Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
RenamedUser_7338660

Линкоры японии

В этой теме 85 комментариев

Рекомендуемые комментарии

46 726
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
12 314 публикации
17 662 боя

Баланс и логика в этой игре несовместимы

 

совмещаются элементарно и игра станет на порядок интереснее
09:45 Добавлено спустя 1 минуту

 

А с чего Вы взяли, что разработчики не знают, как вытянут эллипс рассеивания в реальной жизни? С чего Вы взяли, что все в игре должно быть, как в реале, а все что не так - бред и маразм?  Слишком однобокий и консервативный взгляд, характерный для Вашей возрастной категории. Без обид.

 

про эсминец с вертикальным взлетом я уже писал, вы до этого хотите дойти ? ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
640 публикаций
4 822 боя

 

совмещаются элементарно и игра станет на порядок интереснее

 

Ну я уверен, что у Вас все элементарно: Вы  обязательно бы создали интереснейшую игру с увлекательным геймплеем, которая не будет надоедать годами, там будет и логика  и баланс и реалистичность и  угодили 100% аудитории.
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 592
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 571 публикация
27 513 боёв

 

А с чего Вы взяли, что разработчики не знают, как вытянут эллипс рассеивания в реальной жизни? С чего Вы взяли, что все в игре должно быть, как в реале, а все что не так - бред и маразм?  Слишком однобокий и консервативный взгляд, характерный для Вашей возрастной категории. Без обид.

 

вот... вот..

просто если делать так, как  Вы говорите, что ЭМ должен уходить от одного попадания из ГК ЛК, то на ЭМ никто играть не будет! Если делать ход торпед, как он был в реале - 20-30 узлов, то ЭМ попадать ими ни в кого не будут - опять же, играть на них ни кто не будет! И будет не World of Warships, а World of Battleships! И если вы уж такой "умный" (без обид! плз!) скажите, какой по вашему должен быть баланс, но при этом что бы все классы были играбельны и что бы у каждой нации была своя "изюминка"?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
640 публикаций
4 822 боя

 

правда, а то что у каждого класса кораблей есть свои, только им свойственные задачи ты понимать не хочешь или самое главное в игре  это попифпафить не важно на чем, не важно из чего, не важно для чего ))))))))))))

 

Как бы в этой игре у каждого корабля своя задача, не?
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

Друзья! Вам не кажется что разработчикам пора заняться уравниванию шансов между линкорами Японии и США на 7 уровне. Если поставить рядом "Colorado" и "Nfgato", то американец проигрывает во всем(причем на голову), кроме пво. Предчувствуя гнев и возмущение любителей японцев скажу: Четкая балансировка пойдет только на пользу всем игрокам и интерес к разнообразию наций линкоров повысится,а то весь 7 и 8 левел просто кишит японцами,особенно в ранговых.

Серьезно? А вот если поиграть на них,, то выясняется, что скажем, вертикальное рассеивание на Колорадо существенно ниже. И блокшоты и ваншоты вылетают гораздо чаще. В прошлых рангах Колорадо был однозначно фаворитом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
640 публикаций
4 822 боя

 

вот... вот..

просто если делать так, как  Вы говорите, что ЭМ должен уходить от одного попадания из ГК ЛК, то на ЭМ никто играть не будет! Если делать ход торпед, как он был в реале - 20-30 узлов, то ЭМ попадать ими ни в кого не будут - опять же, играть на них ни кто не будет! И будет не World of Warships, а World of Battleships! И если вы уж такой "умный" (без обид! плз!) скажите, какой по вашему должен быть баланс, но при этом что бы все классы были играбельны и что бы у каждой нации была своя "изюминка"?

 

Так это мне адресовано или как?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя

 

+ у нас Аркада, а не симулятор!

Тогда нечего в Ракаде позорить реальную технику? 

Вайоминг проигрывающий Конго это клоунада...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
62
[RGT]
Старший бета-тестер
232 публикации
6 354 боя

 

совмещаются элементарно и игра станет на порядок интереснее
09:45 Добавлено спустя 1 минуту

 

про эсминец с вертикальным взлетом я уже писал, вы до этого хотите дойти ? ))

с вашим средним дамагом вам и это не поможет:popcorn:

 

Ну я уверен, что у Вас все элементарно: Вы  обязательно бы создали интереснейшую игру с увлекательным геймплеем, которая не будет надоедать годами, там будет и логика  и баланс и реалистичность и  угодили 100% аудитории.

 

Джва года только подождать надо

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 013 публикации

Главный враг линкора - авики. У амеров сильнее ПВО, значит больше шансов отбиться без серьезных потерь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

ТС ты правв. Давно пора нерфить Норку и  Айову, уж больно она лучше чем Амаги и Изюм.

Это йумор? В чем Норка сильно лучше чем Амаги?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
46 726
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
12 314 публикации
17 662 боя

 

вот... вот..

просто если делать так, как  Вы говорите, что ЭМ должен уходить от одного попадания из ГК ЛК, то на ЭМ никто играть не будет! Если делать ход торпед, как он был в реале - 20-30 узлов, то ЭМ попадать ими ни в кого не будут - опять же, играть на них ни кто не будет! И будет не World of Warships, а World of Battleships! И если вы уж такой "умный" (без обид! плз!) скажите, какой по вашему должен быть баланс, но при этом что бы все классы были играбельны и что бы у каждой нации была своя "изюминка"?

 

общий уровень понятен )) таки я правильно сказал - главное попифпафить )))

а построить нормальную кильватерную колонну из ЛК, организовать разведку КрЛ, добивать подранков ЭМ и ими же прикрывать ордер, КрЛ - поддерживать ЭМ своих и уничтожать вражеские, уметь управлять эскадрой, ее маневрами перестроениями, сосредоточить огонь эскадры на отдельных кораблях противника, для их быстрого уничтожения, сделать "палочку на Т" вражеской эскадре  и ... это же так скучно, вот попифпафить - это да ... это класс это супер-пупер )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
640 публикаций
4 822 боя

Это йумор? В чем Норка сильно лучше чем Амаги?

 

Да пошутил он)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 807 боёв

 

правда, а то что у каждого класса кораблей есть свои, только им свойственные задачи ты понимать не хочешь или самое главное в игре  это попифпафить не важно на чем, не важно из чего, не важно для чего ))))))))))))

 

Не вопрос. Заходи в игру и попробуй объяснить товарищам по команде их "задачи" и для чего их корабли предназначены. Только риплей потом тут выложи, чтобы мы смогли оценить результат и посмеяться над процессом. 

Так что да, в игре главное - той или иной степени веселое "пиу-пиу", ибо стандартный игрок не согласен ходить на эсминчике в противолодочном охранении (при отсутствии самих подводных лодок), и не настреливать дамажку, просто потому что "так надо". Нужен экшон. А историзмЪ и тактика - вторичны.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
640 публикаций
4 822 боя

 

 

а построить нормальную кильватерную колонну из ЛК, организовать разведку КрЛ, добивать подранков ЭМ и ими же прикрывать ордер, КрЛ - поддерживать ЭМ своих и уничтожать вражеские, уметь управлять эскадрой, ее маневрами перестроениями, сосредоточить огонь эскадры на отдельных кораблях противника, для их быстрого уничтожения, сделать "палочку на Т" вражеской эскадре  и ... это же так скучно, вот попифпафить - это да ... это класс это супер-пупер )))

 Мыслите Вы вроде грамотно и выглядит красиво, но вот что-то даже вот в такую упрощенную версию битвы, во многом аркадную, не все могут, а зачастую и не хотят.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
108 публикаций
3 360 боёв

не хочу врываться в вашу скормную беседу, но разве ирл японские линкоры не были суровее тех аналогов которые им ставит игра?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 592
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 571 публикация
27 513 боёв

общий уровень понятен )) таки я правильно сказал - главное попифпафить )))

а построить нормальную кильватерную колонну из ЛК, организовать разведку КрЛ, добивать подранков ЭМ и ими же прикрывать ордер, КрЛ - поддерживать ЭМ своих и уничтожать вражеские, уметь управлять эскадрой, ее маневрами перестроениями, сосредоточить огонь эскадры на отдельных кораблях противника, для их быстрого уничтожения, сделать "палочку на Т" вражеской эскадре  и ... это же так скучно, вот попифпафить - это да ... это класс это супер-пупер )))

 

Это не про Аркаду (где много условностей), а про симулятор - где и должно быть все это (что и написали вы сейчас)!
Изменено пользователем Neverhoodo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
46 726
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
12 314 публикации
17 662 боя

 

Это не про Аркаду (где много условностей), а про симулятор - где и должно быть все это (что и написали вы сейчас)!

 

почти ВСЕ что нужно было в ранней предальфе и вам как альфа тестеру это должно быть известно )) а вот ради чего очень путную в начале игру поломали - это другой вопрос )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 592
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 571 публикация
27 513 боёв

 Мыслите Вы вроде грамотно и выглядит красиво, но вот что-то даже вот в такую упрощенную версию битвы, во многом аркадную, не все могут, а зачастую и не хотят.

 

Если бы, наша игра была бы симулятором (с высоким уровнем) т.е. симулировалась и погода и расстояния на карте были бы реальные и т.д. и т.п. - то такой порядок бы и был бы - ибо зачастую - попадания даже одного снаряда могло привести к гибели большого корабля.. по этому бы никто бы не рисковал бы... но и тогда бодрого корабельного топилова не было бы.... вот выпустят конкуренты ВГ симулятор на корабельную тему - заценим, что лучше - наша игра или игра от конкурентов!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 592
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 571 публикация
27 513 боёв

 

почти ВСЕ что нужно было в ранней предальфе и вам как альфа тестеру это должно быть известно )) а вот ради чего очень путную в начале игру поломали - это другой вопрос )

 

я попал в позднюю альфу и она ни чем сильно от текущей версии не отличалось!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
46 726
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
12 314 публикации
17 662 боя

От ноулайфера тебе - игра, внезапно, часть жизни.

Таки вопрос - где грань между желанием улучшить игру и желанием переделать игру под себя?

 

по первому пункту вопросов нет ... как говорит Задорнов "мышкоблудцев" нормальному человеку не понять )))

по второму - разработчики заявили, что хотят сделать ЛУЧШУЮ В МИРЕ ИГРУ О ВМФ ... прекрасное желание и я его ПОЛНОСТЬЮ поддерживаю, НО  при этом логично было бы убрать хотя бы основные ляпы, имеющиеся сейчас, благо варианты были, к ним достаточно просто вернуться

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×