Перейти к содержимому
GhostBow

Доступ к складу, предложение

В этой теме 23 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
195 публикаций
5 423 боя

никогда мне видимо не понять, почему не сделать то, что проверенно работает и работает хорошо.... и ладно бы у конкурентов ...эхххх

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 378
[SPLAV]
Участник, Коллекционер
513 публикации

Задайте этот вопрос в теме Вопросы разрабочикам.

Я только транслирую их ответы.

 

я задавал там вопрос. причем конкретно по пунктам перечисленного вами ответа тех же разработчиков.

его просто проигнорировали

может вы им его процитируете? )

вот тот самый пост, в кэше сохранился:

 

1. Если учесть, что решение нужно было не только эффективное, но и быстрое - нет, не получилось.

2. Там адекватно все реализовано, но, к сожалению, методом "копировать-вставить" это решение не перенести.

3. Понимаете правильно, это можно отнести к минусам запланированного решения. Однако, вынужден сообщить, что доля таких игроков ничтожно мала. Обычно игроки "проходят" корабли, прокачивая желаемую технику, и мало что оставляют "в коллекции". Я вот не продаю ничего, поэтому разделяю Ваши сомнения, но факты есть факты.

4. Нет, потому что, опять же, обратный выкуп техники - это очень редкая ситуация.

5. Почему же, они могут продаваться со скидкой, просто их будет трудно получить "про запас".

Выглядеть оно может по-разному, особенно если шапочку из фольги не носить, но на самом деле все куда прозаичнее. Данное решение устранит самую массовую проблему - горы модулей от проданных кораблей, которые лежат мертвым грузом и сдерживают развитие типичного игрока, вынуждая его зарабатывать больше серебра. Все остальное, как ни печально это признавать - частные случаи. И коллекционирование, и повторная покупка. Мы понимаем, что отдельные проблемы останутся, но в данной ситуации для нас в приоритете проблема подавляющего большинства игроков

 

я конечно дико извиняюсь, что снова поднимаю так доставшую вас тему, но именно вот эти ваши ответы породили несколько очень серьезных вопросов:

1. может все таки не стоит торопится? мягко говоря к релизу все равно ничего не сделали, так какая уже теперь разница? зато сделать один раз и нормально, чем потом снова переделывать

2. ну тут вам виднее конечно. хотя и несколько странно это, так как как раз даный функционал не выглядит чем-то отличным в корне в плане механики

3. тут есть один более чем немаловажный момент.

да, корабли 1-5 уровня в основном проходят все быстро и без сожаления их продают, но уже с 7-8 уровня возникают два обстоятельства: во-первых новые модули стоят довольно дорого, средняя цена того-же корпуса переваливает за миллион, а так как корабль находится у игрока уже куда большее время то компенсировать потери на покупку двух корпусов, торпедных аппаратов, СУО и т.п становится накладно, когда все их предыдущие варианты так и будут получается валятся без дела, во-вторых игроки уже вынуждены оставлять эти корабли у себя для введенных вами же ранговых боев

ваши данные о продаже кораблей базировались на периоде когда этих самых РБ не было, но сейчас они есть, и все уже понимают что они будут и дальше. и бездумно продавать технику уже никто не будет.

4. вы опять же не учли РБ. увы, в связи с тем что вы как раз не захотели игроков заранее оповестить о регламенте боев, а так же об уровнях техники, необходимой для них, многим как раз пришлось выкупать те или иные корабли и, соответственно, модули для них обратно.

и с увеличением числа игроков и/или изменениями в регламенте РБ подобные проблемы будут только расти.

 

извините. но ваше решение, как бы помягче сказать, рассчитано скорее на людей, которые в игру "забежали" ненадолго, потому что им и только им может быть выгодна схема "быстро все скинуть и бежать дальше", в то время как для игроков пришедших в этот проект всерьез и надолго в предложенной схеме пока видны только минусы.

не стоит ориентироваться на пресловутого "массового игрока", поверьте, что очень многих людей, в данный момент играющих в те же танки, как раз от перехода и останавливает вот эта самая "сырость" проекта, его недоведенность именно в тех самых привычных и комфортных мелочах. но если (хотя лучше бы сказать когда) подобные мелочи будут отлажены аудитория игры может сильно вырасти количественно и изменится качественно...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
561 публикация

Разработчиками воспринимается в штыки любая идея из серии "не могли бы вы сделать... " Их обижает, что на работе надо работать.... На правах версии, сугубо имхо...

И стандартные ответы "нет, мы вообще это делать даже не планировали, такой функционал нужен только игрокам, а не разработчикам и вообще корабли - не танки, мы скорее самолётики"

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×