Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие

В этой теме 649 комментариев

Рекомендуемые комментарии

10 641
Участник
30 738 публикаций
8 481 бой

Теперь мне ясна стратегия,разработчики перегнули палку с нерфом высокоуровневых АВ,теперь за всё должны отдувться ЛК,давайте их тоже ногами забьём,чтобы в тиме было по 1 лк в среднем,отличная политика:amazed:

 

Так в среднем и есть сейчас. 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
394
[ANS]
Бета-тестер
832 публикации
7 212 боёв

как дела будут обстоять в патче с ТУ? вы сделали защиту от неё?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 728
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
11 602 публикации
29 530 боёв

 

Нельзя же грести всех под одну гребёнку. В большинстве случаев тимкилы совершаются непреднамеренно. 

Так или иначе - будем следить за ситуацией и, при необходимости, вносить изменения.

 

Ну новичкам понятно - но ведь реально не трудно же сделать "счетчик" - утопил второго в бою или за последние 2-3 боя 2-4 корабля - Автобан - и суровый - и нефиг церемониться - мы новичками если и топили то в лучшем случае одного и уж точно не в трех боях подряд
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
724
[NEMOR]
Старший бета-тестер
1 465 публикаций
2 449 боёв

1. Вы предлагаете банить игроков, мы же видим, что в большинстве случаев торпедный ТК совершается не по злому умыслу. Именно поэтому мы смягчаем эффект для пострадавшего, оставляя эффект для нарушителя прежним. Будем следить за ситуацией после патча, если этого окажется недостаточно, будем работать дальше.

2. Выкуп корабля нижнего уровня возможен и без особого фарма. Они там стоят копейки. С выкупом кораблей средних и старших уровней будет печальнее. Но как и написано в бюллетене, решение не идеальное, зато оно абсолютно точно решит проблему большинства игроков, которые просто проходят корабли и имеют значительные запасы ненужных модулей.

3. Клевый аргументированный отзыв про карты, продолжайте в том же духе!

4. Тренировочная комната и реплеи имеют недостаточно высокий приоритет по сравнению с другими вещами, над которыми мы работаем. Увы.

 

1. И как же вы это видите? У вас появилась автоматическая система считывания мыслей игроков? Игроку, в которого выпущены торпеды, глубоко наплевать на то, что он получит половину урона с каждой. Даже если он увернется от всех торпед, он сменит курс, потеряет скорость и проиграет позицию по таймингу, наконец, просто подставится. Решение половинчатое, а они, как известно, всегда только усугубляют проблему. Нужно заставить игрока думать о последствиях своего залпа, а не кормить его с ложечки и вытирать слюни.

2. Вот про средние и старшие уровни я и говорю. Зачем продавать то, что потом все-равно пригодится. Неужели сама мысль "сделать как в танках" вызывает у вас отвращение? Пусть даже если это будет самый лучший вариант?

3. Две карты с тремя коридорами, "тысяча островов" для больших и не поворотливых хай-левелов, непонятный "Пролив" и "Север" с вырвиглазным освещением. Не хочу утруждать себя дополнительной аргументацией. Многие опытные игроки меня поймут.

4. А что у вас в приоритете, если не секрет? Поскольку проблемы с оптимизацией не решаются, после каждого патча вылезает список новых багов, проблемы интерфейса тоже не решаются.

 

Про "эльфийские флажки" я лучше умолчу. Это действительно гениальная задумка.

15:53 Добавлено спустя 2 минуты

На самом деле, "умные учатся на чужих ошибках, глупые на своих, а *** не учатся вообще". Уж не вспомню, кто так сказал.

 

Да, блин, знаю ))) Просто эмоции от нового патча зашкалили.

Изменено пользователем Ivan_Anatolich
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
450 публикаций
1 345 боёв

Автоматически продаваться будет только 1 экземпляр приписанного к кораблю модуля.

 

Это понятно из описания. А остальные сгорят или будут ждать склада в будущем? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
660 публикаций

Не вижу ничего странного в том, чтобы порадовать игроков, поддержавших проект не только онлайном, но и рублем :izmena:

 

Да я бы прямо щас 2500 руб. заплатила за ТИРПИЦА. Не тяните пожалуйста уважаемый Филип добавьте этот кораблик не дожидаясь выхода патч ноутаWsYwXbC.gif

#ВВЕДИТЕТИРПИЦАПОЖАЛУЙСТАРАЗРАБОТЧИКИМИЛЕНЬКИЕWsYwXbC.gif

 

 

Изменено пользователем Pc_Ret
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 603
[BARR_]
Участник, Коллекционер
2 392 публикации

Акваторию все-таки оставили, хоть и урезали...но все равно оставили это барахло. А вот зачем было убирать Встречный бой, на который вроде никто не жаловался -загадка:amazed:

 

 

 Да я бы прямо щас 2500 тыс заплатила за ТИРПИЦА.

 Ловите ее на слове. Дайте ей срочно Тирпиц за 2.5 ляма)))

 

Изменено пользователем kadix
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 641
Участник
30 738 публикаций
8 481 бой

1. Вы предлагаете банить игроков, мы же видим, что в большинстве случаев торпедный ТК совершается не по злому умыслу. Именно поэтому мы смягчаем эффект для пострадавшего, оставляя эффект для нарушителя прежним. Будем следить за ситуацией после патча, если этого окажется недостаточно, будем работать дальше.

Да, как в самолетиках. Где полностью убрали дружественный огонь и дружественный таран, после чего те благополучно загнулись.

Ну, вы творцы-вам виднее. Делайте и дальше ракаду.

 

Вы действительно считаете намеренного тимкиллера, топящего сразу с респа весьма точным сбросом торпед в бочину без серого сектора упреждения или даже в упор - случайным новичком? :sceptic: особенно когда успевает съесть двоих или троих

 

Причем делающего это неоднократно.

Считают.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 797
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
3 327 публикаций
16 136 боёв

По поводу подчёркнутого: при первом запуске игры при наличии на складе более одного одинакового модуля также будет продан только один модуль либо же первоначально будет продано всё оборудование со склада? (Может встретиться если игрок перед этим продавал корабль в топовом конфиге, затем снова выкупал в стоке и обвешивал топовыми модулями(если первоначально будет также действовать правило одного модуля то фактически такие лишние стоковые модули зависнут у игроков навсегда, либо же до того момента если вдруг всё же будет принято решение сделать нормальный склад)).

 

И ещё: некоторые корабли в первую очередь эсминцы, имеют альтернативные корпуса или торпедные аппараты модификации полётного контроля, которые игроки могут устанавливать в зависимости от того в какой конфигурации игрок хочет сейчас использовать корабль. Также есть торпедные аппараты которые могут быть использованы как на эсминцах так и на крейсерах и могут быть на данный момент быть оставлены игроком под покупку другого корабля чтобы не покупать эти модули снова: данные модули также будут проданы за пол цены и то есть игроки будут просто "наказаны так сказать кредитом" и вынуждены будут снова покупать данные модули за полную цену если хотят использовать свой корабль в различных пресетах.

 
 
 

Судя по тому что нет ответа на это сообщение то разработчики не готовы ответить на него по существу.

 

И ещё, все отговорки про то что не хотите перегружать интерфейс вообще ни о чём, наличие нормального склада игре не просто не повредит, он её намного улучшит. Хорошо, если не хотите делать полноценный склад, то почему не прикрепить в ветке развития к модулям кнопку продать? Что бы игрок мог просто зайдя в ветку развития продать всё что ему не нужно и оставить те модули которые он планирует использовать в дальнейшем. Это также бы решило бы ту проблему что сейчас всё равно не будет возможности продавать модули с тех кораблей которые игрок не продаёт, а оставляет в порту, они так и будут просто висеть мёртвым грузом. 

В общем решительно не понимаю почему разработчики так странно хотят решить вопрос склада, в то время как есть более оптимальные решения.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация
3 187 боёв

Акваторию все-таки оставили, хоть и урезали...но все равно оставили это барахло. А вот зачем было убирать Встречный бой, на который вроде никто не жаловался -загадка:amazed:

Кстати, вот тоже хотел спросить.

"Встречный бой" на порядок адекватнее и динамичнее "Акватории". Но... Почему так-то?! Почему убогую недоделанную "Акваторию" оставили? Оо

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

Вы правда считаете, что автобан за случайный тимкилл новичком поможет ему лучше разобраться в игре? :fishpalm:

 

 

За 4-й - 5-й  "случайный" тимкилл подряд - как раз поможет. И не на 3 суток, а на недельку как минимум, чтобы лучше помогло, особенно если тимкилл во время боя был не один раз . :red_button:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 720 публикаций

По предварительным настройкам перекладка руля замедлится у кораблей Taiho, Hakuryu, Fuso, Kongo, Nagato, Amagi, Yamato, Izumo, Essex, Midway, Colorado, North Caroline, Montana, Iowa и New Mexico. В целом, чем выше уровень, тем больше замедление. Данные не финальные, могут поменяться по результатам теста.

Не нуачё, японцев сам Будда велел подрезать.... Да и вообще, с ЛК у нас всё ровно. ЦА в них и так не может, даже своего ХП не отбивают. Продолжаем делать из ЛК класс вообще не для всех.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 641
Участник
30 738 публикаций
8 481 бой

Акваторию все-таки оставили, хоть и урезали...но все равно оставили это барахло. А вот зачем было убирать Встречный бой, на который вроде никто не жаловался -загадка

 

И который выпадал-то раз  в кои-то веки...

Стандартный-убрали. Встречный-убирают. И с чем мы остаемся?:sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
555 публикаций

 Для них это снаряжение теперь может восстанавливать до 33% повреждений цитадели взамен прежних 10%. Более того, улучшенная версия «Ремонтной команды» теперь содержит один дополнительный заряд. 

 

Надеюсь что это распространяется и на БатлШипы иначе будет дизбалланс и совсем нелогично

*один и тотже модуль _совершенно_разно_ функционирующий (хватит того что на мелких кораблях откат оборудования МЕНШЕ)

 

Буст / Нерф доходности и опыта

Почему не привести корабли к общему знаменателю (внутри одного и тогоже класса - уровня) и выдавать одинаковое колл-во опыта и кредитов за одинаковые заслуги?

Почему Апнуты именно АМЕРИКАНСКИЕ корабли (Iowa / Montana) а Японские по сравнению с ними наоборот Униженны?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
114
Участник
418 публикаций
4 738 боёв

 

Нельзя же грести всех под одну гребёнку. В большинстве случаев тимкилы совершаются непреднамеренно. 

Так или иначе - будем следить за ситуацией и, при необходимости, вносить изменения.

 

А почему бы, вообще отключить урон от союзных торпед? Тогда количество тимкилов уменьшиться в разы.
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 806
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв

 

1. И как же вы это видите? У вас появилась автоматическая система считывания мыслей игроков? Игроку, в которого выпущены торпеды, глубоко наплевать на то, что он получит половину урона с каждой. Даже если он увернется от всех торпед, он сменит курс, потеряет скорость и проиграет позицию по таймингу, наконец, просто подставится. Решение половинчатое, а они, как известно, всегда только усугубляют проблему. Нужно заставить игрока думать о последствиях своего залпа, а не кормить его с ложечки и вытирать слюни.

2. Вот про средние и старшие уровни я и говорю. Зачем продавать то, что потом все-равно пригодится. Неужели сама мысль "сделать как в танках" вызывает у вас отвращение? Пусть даже если это будет самый лучший вариант?

3. Две карты с тремя коридорами, "тысяча островов" для больших и не поворотливых хай-левелов, непонятный "Пролив" и "Север" с вырвиглазным освещением. Не хочу утруждать себя дополнительной аргументацией. Многие опытные игроки меня поймут.

4. А что у вас в приоритете, если не секрет? Поскольку проблемы с оптимизацией не решаются, после каждого патча вылезает список новых багов, проблемы интерфейса тоже не решаются.

 

Про "эльфийские флажки" я лучше умолчу. Это действительно гениальная задумка.

1. Нет, но мы как минимум наблюдаем за рецидивами и частотой нарушений. Игроку, который поймал союзную торпеду, в любом случае будет приятнее получить на 50% урона меньше. Фраза про половинчатые решения - просто софистика.

2. Еще раз, "пригодится" это очень малому проценту игроков (я туда тоже вхожу, ибо корабли вообще не продаю, но что поделать). К сожалению, в данной ситуации мы должны были найти быстрое решение, которое решит массовую проблему. "Как в танках" - может и хорошо, но метод "Ctrl+C / Ctrl+V" нам в данном случае не подходит. Посмотрим на работу механики после выхода обновления, посмотрим на отзывы. 

3. Не хотите - не утруждайте. Только не ждите, что разработчики будут утруждать себя и искать крупицы здравого смысла в Вашей ругани.

4. Следите за бюллетенями разработки и за крупными версиями. То, что там появляется - это и есть наши самые главные приоритеты.

У нас не симулятор, если Вы не знали. В незначительных бонусах и штрафах к различным игровым параметрам нет ничего особо "эльфийского". 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 641
Участник
30 738 публикаций
8 481 бой

 

А почему бы, вообще отключить урон от союзных торпед? Тогда количество тимкилов уменьшиться в разы.

 

А почему бы вообще не отключить уронвообще? Это ж не гуманно,а у нас игра 12+
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 153
Участник
1 362 публикации

Уважаемые разработчики этой славной игры!

1.Поздравляю вас с тем что работа над игрой прадалжается !

2. Гоните в шею таго кто предложил увеличить время перекладки рулей.Он - занимается деструктивной деятельностью направленной на уменьшение интереса к игре.

3.С теми кто поддержал этого вредителя - проведите прафилактическую беседу  о бдительности.

Изменено пользователем Nebyblos
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость kindly
Гость
0 публикаций

А почему бы, вообще отключить урон от союзных торпед? Тогда количество тимкилов уменьшиться в разы.

Часть наших игроков считает frendlyfire важной составляющей геймплея. Поэтому, экспериментально, мы сокращаем дамаг и будем далее следить за этой ситуацией. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×