Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
_ChyzhOY_

[-UNV-] The Uninvited

В этой теме 643 комментария

Рекомендуемые комментарии

170
[DESTR]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
550 публикаций
16 672 боя

Присоединяйтесь к нам!

Стримы по отсчету каждый день!

 

https://vk.com/wall-99160588_14525

https://vk.com/wall-99160588_14549

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
170
[DESTR]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
550 публикаций
16 672 боя

up

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
170
[DESTR]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
550 публикаций
16 672 боя

Присоединяйтесь! У нас весело!

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
485
[-UNV-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
853 публикации
14 911 боёв

Самые весёлые корабли по моему мнению + кое-что про Мусаси

shot-17.10.29_00.53.51-0745.jpg

Отвлечёмся от дискуссий о сырой нагибучести, разности в точности на 1% и вопросах о том почему фиолетовые макаки выходят в КБ вшестером на арендованной технике.

И для этого я напишу о кораблях, водить которые доставляет мне больше всего удовольствия. Без каких-либо долгих дискуссий и без особого порядка, просто небольшая кучка весёлых кораблей.

Начнём.

 

Ишизучи.

И пусть весь мир горит. Для многих геймплей фугасного лк оставался тайной до выхода британской ветки. Ишизучи же это предлагает уже больше года. А после недавних апов по инвизу и дальности он был бы лучшим ЛК-4, если бы не ПВО.

Изяслав.

Самый совершенный из царских эсминцев (пока мы не видим оригинального Новика), и жнец, и швец и на дуде игрец. Достаточно быстрый для 4го уровня, с льготным матчмейкингом, отличными пушками, а при умении – возможностями торпедировать из инвиза (никто не ждёт торпеды Изяслава).

Светлана.

При вкачке в инвиз она забавная. Правда, если хочется тащить на КР-4 – лучше делать это на Куме.

Кёниг.

О Кёниге я уже много раз говорил. Отличный ЛК-5 – убийца крейсеров. Правда, был нерф и теперь эту роль лучше выполняет Чезаре.

Подвойский.

42 узла на 5м уровне, круговое вращение пушек, непуганные линкоры. Что ещё нужно? А в следующем патче его ещё и паают.

Охотник.

Такой мини крейсер с маленькой заметность, маленьким хп и без цитадели. Зато премиумный. Впрочем, если хочется тащить – лучше взять Подвойского.

Варспайт.

Заточенный в инвиз Варспайт – это збс.

Байерн.

Квадратишь, практишь, гут. Неплохие пушки, пусть и косоваты, зато приличная для ЛК-6 скорость, великолепные броня и ПВО. А ещё никто не ожидает ПМК-Байерна.

Аризона.

Смешанные ощущения. Но когда Аризона в топе или с 7ми, и у противника много крейсеров – это просто праздник.

Шинономе.

Ультимативный гибрид торпедного и арт эсминца на 6м уровне.

Шарнхорст.

Времена непугаанных уже прошли, но даже сейчас сочетание хорошей брони, пмк, пушек и торпед может себя показать. Эх, было бы у неё на 2 узла больше скорости.

Флинт.

Нуфф сказал. Кстати, если Блек – откровенно так себе, то вот Флинт – просто збс, даже после нерфа дымострельбы.

Нагато.

Лучшие пушки войны + неплохая броня и приемлемая скорость. Всё это на 7м уровне.

Сайпан.

Лучший американский авик, и единственный на котором можно тащить в любой ситуации.

Акацки.

Шинономе- 3.0. Теперь со скоростью! Можно косплеить Киева, можно быть одним из лучших торпедных эсминцев в игре.

Ленинград/Бвыскаваица.

Дакка-Дакка на 45 узлах, а потом полирнуть торпедами. Ждём Бвыскавицу-1951 или 1943.

С/Ш/Щёкаку.

В – отличие от Тайхо – меньше самолётов, меньше потеешь. В отличие от Хирю – самолёты таки лучше. Просто такой идеальный японский авик.

Ло Ян

5,8 ГАПа у эсминца на 8м уровне – это весело. А ещё у него два набора торпед под разные стили.

Акидзуки.

Дакка-Дакка-Дакка-Дакка. Жаль что её в следующем патче понерфят.

Тайхо.

Когда хочется понагибать на более топовом авике, но без особого пота.

Шима.

Торпедный спам – это весело. До первого РЛСника.

Анри 4.

Goes fast, very fast. С инерционкой пробивает 50мм палубы. А ещё – самое близкое к Большому Крейсеру-10 что сейчас есть.

Конкерор.

Сжигать носоаутистов – отличное развлечение. Олсо, 12 км инвиза и мегахилка.

Honorable mentions:

Belfast (слишком имбов), Худ (недостаточно имбов), Граф Шпее (не очень тащит), Техас (есть Аризона), Ц-52(есть Ло Ян), Линдер (специфичен).

 

shot-17.10.29_01.20.14-0629.jpg

 

 

Бонус-Трек:

Ямато Кучность2.10σ Горизонтальный разброс178 Вертикальный разброс626

Мусаси Кучность1.80σ Горизонтальный разброс139 Вертикальный разброс363

Параметры с гейм-моделс, то есть к конкретным значениям они относятся через некоторый коэффициент. Но на порядок можно смотреть. Повторяется история с Чезаре?

 

Автор публикации  Umbaretz

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
170
[DESTR]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
550 публикаций
16 672 боя

up:Smile_izmena:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
170
[DESTR]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
550 публикаций
16 672 боя

up :cap_cool:

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
170
[DESTR]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
550 публикаций
16 672 боя

Розыгрыш 3 кораблей из прем-магазина!

Сегодня 01.11.17 с 22.15 до 00.15.
На ежедневном вечернем стриме "Ночных шептунов" 18+ от клана -UNV-.
Будут разыграны 3 корабля - 2 уровня из прем магазина. 
TACHIBANA, SMITH и EMDEN.

Корабли будут начислены победителям розыгрыша в течении часа после окончания стрима.

Для участия в розыгрыше Вам необходимо выполнить ряд действий:
1. Быть подписчиком ютюб-канала ZZeeRRooNN
2. Присутствовать на стриме.
3. Оставить любое сообщение в чате на ютюбе во время стрима.

Катаемся по отсчету в канале игры. 
Канал в игре ZZeeRRooNN 
ссылка на канал: https://www.youtube.com/channel/UCgT-xsRQUG7bq2pzx5eQHSw

 

 

3.thumb.jpg.ab2dbef2123fbd7e54e01aad987dd05e.jpg2.thumb.jpg.b0ee8185a3a8b376f79ffe7a74d2d9f1.jpg1.thumb.jpg.565988ec01c57e7bed055d6599d9ea5f.jpg

Всем удачи! Увидимся на стриме!

Изменено пользователем ZZeeRRooNN
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
485
[-UNV-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
853 публикации
14 911 боёв

Ответы разработчиков с Европы + бонус. 

1) Операция "Луч во тьме" на 8 уровне зашла хорошо, много положительных отзывов. Также в ней испробованы новые механики - "скверна" в будущем будет использована для улучшения циклона и погодных эффектов, что позволит делать их динамическими в определенной части карты. Также были испробованы концепции расходников. влияющих на союзников по команде 

2) Хеллоуинский режим специально делался так, что бы в одиночку его было трудно пройти. 

3) Глобальная переделка авианосцев планируется на 2018 год, работы много - от переделки механик и всех АВ до ребаланса систем и механик ПВО. 

4) USS Kidd считается успешно отбалансированным и готовым к релизу. Huanghe все еще требует доработок. Graf Zeppelin уже практически оттестировали и подготовили ПО для финальных тестов. Итальянские и Французские ЛК в стадии разработки. 

5) В ближайшее время будет тестироваться новая механика ББ снарядов ЛК против эсминцев, что бы снизить по ним урон. 

6) Системы жалоб и карма будут улучшаться. 

7) Также запланированы улучшения для системы чатов в игре 

8) Хабаровск в балансе и не требует внимания прямо сейчас 

9) Крейсерам не будут апать ПМК для более успешной борьбы с эсминцами 

10) Принц Ойген в балансе, как и вся ветка КР Германии 

11) Цена Мусаси еще не определена но это будет дорого. (за что именно так и не сказали) 

12) Возможно для обычной покупки добавят особые перманентные камуфляжи из спец. контейнеров но это еще обсуждается (так понял имеются в виду Хеллоуинские тыквы) 

13) Операции будут развиваться. в уже имеющихся будет дорабатываться баланс, также упомянули ребаланс операции Дюнкерк (неужели дадут повторно пройти?) 

14) Исторические режимы/операции возможно будут но только в рамках ПВЕ 

Бонус: 
Скоро на Азии объявят новый прем КР8 - KRI Irian 
Бывший «Орджоникидзе» - советский крейсер проекта 68-бис. 
В 1963-1972-х гг. входил в состав ВМС Индонезии под названием KRI Irian

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
485
[-UNV-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
853 публикации
14 911 боёв

 Порция информации от разработчиков. По большей части – объяснения, почему они не сделают тех или иных давно ожидаемых вещей. Щито поделать, десу.

 

1. Вопрос:
Доброго времени суток! Недавно на NA пользователям стали приходить персональные предложения на уникальные флаги кораблей. Также недавно были “слиты” из клиента памятные флаги для линкора Тирпиц и крейсера Индианаполис, которые ранее их не имели вовсе.
Вопрос – будет ли на нашем сервере подобное, в частности с флагом на Тирпиц?
Спасибо!
Ответ:
В ближайшее время на нашем сервере не запланировано подобных персональных предложений.
БЗ, акции, различные игровые ивенты, а также персональные предложения на регионах различаются. Не все что было на NA проводится на CIS и наоборот. Не считайте этот ответ безоговорочным отказом, но в обозримом будущем мы ничего обещать вам не можем.

2. Вопрос :
Когда будет Кастомизация внешнего вида кораблей?
Ответ:
Мы постоянно добавляем в игру различные типы камуфляжа, которые позволяют игрокам выделить свой корабль в бою и дает различные бонусы. Кроме того, в одном из последних обновлений мы добавили возможность выбора дополнительного цвета камуфляжа Тип 1, Тип 2, Тип 5 и Тип 6 для кораблей японской нации с помощью коллекции Ямамото Исороку.
В режиме Хэллоуина игроки познакомились со специальным камуфляжем для некоторых кораблей, который позволяет полностью изменить вид корабля, по аналогии с камуфляжем “Последний поход” для Бисмарка или уникальный камуфляж от Makoto Kobayashi.
Добавление каких-то иных вариантов кастомизации внешнего вида кораблей в ближайшее время не планируется.

3. Вопрос:
Добрый день!
В связи с закрытием “Итогов недели”, многие вопросы, увы, теперь можно будет только тут задать…
Планируется ли возобновление выходов “Итогов недели” в другом составе, или какой-нибудь другой, схожей по формату передачи? Имеется ввиду проекта, где можно было бы в интерактивном режиме пообщаться с представителем компании и задать интересующие вопросы. И где ответы можно было бы считать официальной информацией.
Ответ:
В ближайшее время ничего подобного не планируется.
Мы понимаем, что вам такой формат был крайне интересен и обдумаем возможность возрождения его или же его аналога в будущем.

4. Вопрос:
А почему бы не сделать в СК новый предмет (я бы даже вместо модернизаций поставил)) – некий чертеж, определенное количество этих чертежей можно поменять на премкорабль?
Допустим 3 чертежа на третий уровень, а 8 на восьмой? Зато человек будет ждать очередной чертеж, сам копить их, докупать недостающие (как вариант), и знать что ему 100% выпадет корабль, точнее не выпадет а он его сам соберет! И сам выберет какого уровня, но внутри уровня получит рандомный корабль!
Ответ:
Таких изменений в системе суперконтейнеров в ближайшее время не планируется.
Для большинства игроков выпадение СК – это довольно знаменательное, но нечастое событие. На данный момент в каждом из контейнеров лежат предметы, которые вы можете применить здесь и сейчас – дублоны, сигналы, камуфляж, модернизации или корабли. Если же будут выпадать “чертежи”, которые необходимо накопить, а потом еще обменять, то такая система будет скорее непонятной и вызовет недоумение у большинства игроков.

5. Вопрос : 
Какие варианты получения корабля «Сталинград» планируете, кроме клановых боев?
Ответ:
Конечно, такая возможность обязательно будет доступна для тех, кто не может или не хочет принимать участие в Клановых боях, но на данный момент мы не готовы анонсировать какие именно это будут способы получения.

6. Вопрос:
Когда обновят прем магазин коллекционеров, а именно пополнят ассортимент флагов и техники?
Ответ:
Ассортимент флажных сигналов и кораблей в столе заказов не будет расширяться в ближайшее время.
Разрешенные к продаже, но недоступные в магазине клуба флажные сигналы, вы можете купить пакетах в Премиум магазине. Корабли, после окончания их неоднократного распространения через Премиум магазин (в последнее время), активно добавляются для покупки в клиент игры. Наградные, зарезервированные партнерами или выведенные из продажи корабли в настоящий момент недоступны к покупке никаким образом.

7. Вопрос:
Ждать ли в ближайшее время клановые бои каждый день? Или уже не в этом сезоне?
Просто большие перерывы (Вс-Ср) не очень хорошо влияют на боевой дух команды…
Ответ:
Изменений в режиме Клановых боев по дням ожидать не стоит. Перерывы между игровыми сессиями сделаны для того, чтобы игроки имели возможность поучаствовать в других игровых активностях и просто отдохнуть от напряженных клановых сражений.

8. Вопрос:
Когда будет реализована привязка клавиш к конкретным видам снаряжения, а не слотам, в которые оно установлено?
Ответ:
Идея о индивидуальной настройке снаряжения давно витает как среди игроков, так и среди разработчиков. Однако, тут возникает несколько нюансов, которые останавливают нас от реализации данной привязки. Игроки обычно начинают прокачивать свой корабль с начальных уровней, при этом кораблей обычно несколько и они разных классов. Игроки привыкают к стандартному расположению снаряжения для данной нации и класса, которая предлагается с начальных уровней и постепенно дополняется новым снаряжения.
В нашей игре привязка снаряжения отталкивается от класса корабля и его профильного снаряжения. Для крейсеров это ГАП/Заградительный огонь, палубный самолет и ремонтная команда. Для линкоров – ремонтная команда и самолет. Для эсминцев – это Дымогенератор и Форсаж. Перемещение Ремонтной команды у крейсеров в первый слот, если вы привыкли к игре на линкорах, может ввести в заблуждение при игре на крейсере без Ремонтной команды. Таких “путающих” ситуаций можно привести несколько и именно они останавливают нас от реализации данной функции. Поэтому мы считаем, что классовая привязка расходников на данный момент показывает себя лучше всего, однако, мы не перестаем искать варианты для реализации данной настройки и хотим добавить её в игру.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
186
[-UNV-]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
311 публикация

:cap_rambo:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
485
[-UNV-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
853 публикации
14 911 боёв

                                                                                 Q&A с EU-стрима, Reddit и не только.

 

Вопрос: почему после всех недавних апов ветка тяжёлых крейсеров США с 7-о по 9-й уровень смещается вниз и добавляется Buffalo на IX уровень? Ответ: иногда проще и логичнее понизить уровень корабля, чем пытаться дотянуть его характеристики до адекватных на этом уровне. Buffalo же идеально вписывается на бывшее место Baltimore. Вопрос: оставят ли существующие расходники после разделения ветки крейсеров США?

 

Ответ: точный ответ можно будет дать после проведения соответствующих тестов. Скорее всего, ремонтную команду у Baltimore не оставят. New Orleans же с высокой вероятностью останется без РЛС. Также эти крейсера будут возвращены к изначальному состоянию (до апов), а их боеспособность уменьшится, чтобы соответствовать уровню.

 

Вопрос: когда уже сделают привязку кнопок к снаряжению?

 

Ответ: у отдела, занимающегося интерфейсом, много работы. Эта задача сейчас не в приоритете. Для её реализации не будет достаточно открыть XML-файл и добавить две строки кода. Возможно, придётся даже переделывать архитектуру.

 

Вопрос: повлияет ли разделение ветки на премиумные крейсера США?

 

Ответ: нет. Это отдельные корабли, не связанные с веткой, которыми разработчики вполне довольны

 

. Вопрос: получит ли Pensacola ТА?

 

Ответ: ТА вводятся, если это было допустимо исторически (но не зафиксированные). Buffalo получит их потому, что так было запланировано. Однако ТА не являются фишкой крейсеров США и выполняют свою роль в балансировке (как, например, и баллистика).

Вопрос: КОГДА БУДЕТ РАЗДЕЛЕНИЕ ВЕТКИ?!

Ответ: точно сказать нельзя, но это произойдёт в первой половине 2018-о года.

 

Вопрос: а что по поводу балансировки Pensacola на 6-й уровень?

 

Ответ: однозначно будет понижена боеспособность. Возможно, вернут к состоянию до апов (т.е. отнимут маскировку и повысят перезарядку). Может, ещё что-нибудь, если будет надо.

 

Вопрос: ну а Cleveland?

 

Ответ: этот корабль был серьёзно занерфлен, чтобы соответствовать 6-у уровню, его нерф при переходе на 8-й "откатят"

 

. Вопрос: переделка авианосцев.

 

Ответ 1, касательно нынешних изменений АВ США: изменения делаются, в первую очередь, из-за игроков (сломанный баланс между японскими и американскими авианосцами, жалобы по поводу игроков в ПВО-сетапах). Хотелось предложить игрокам вариативность при выборе тактики, однако это не работает так, как задумывалось. Разработчики извиняются за такие промедления. Изменения вступят в силу действительно скоро (в ближайшие 1-2-3 патча). Разработчики проследят за экономикой подвергшихся изменениям авианосцев в ближайшие месяцы после патча. Её могут изменить в ту или иную сторону, если это будет востребовано. Уровень и скорость самолётов рассматриваются, как инструменты для балансировки АВ, но не являются самыми главными. Midway с нынешними самолётами и планируемым присетом был бы слишком силён. Это один из лучших способов сбалансировать данный авианосец. Такие изменения не будут применены ко всем представителям ветки (и класса в принципе). Японские авианосцы пока останутся в том виде, в каком они есть. Прицел (индикатор, показывающий предположительное место попадания по кораблю соперника) для бронебойных бомб вводить не планируется. Мелкие улучшения интерфейса в условиях нынешней механики АВ будут, но сейчас активно ведутся работы над более масштабной задачей, и если они завершатся с успехом, то и интерфейс будет совершенно новый. Небольшая вкладка с информацией по Graf Zeppelin: добавили две версии для теста с разными пресетами: Первый пресет 1-0-3. В звене истребителей 9 самолётов 7-о уровня (без изменений их боевых характеристик). На выбор доступны бронебойные и фугасные бомбы. Второй пресет 1-2-1. В звене истребителей и звене пикирующих бомбардировщиков по 9 самолётов, истребители 7-о уровня (без изменений боевых характеристик). На выбор доступны бронебойные и фугасные бомбы. Торпеды наносят урон только по АВ и ЛК. В обоих вариантах в два раза ускорены время взлёта и время подготовки самолётов, сокращено время посадки.

 

Ответ 2, касательно полной перебалансировки АВ: помимо ранее сказанного стоит отметить, что вряд ли её настройка будет проходить так же, как и настройка GZ (общение с относительно большим количеством игроков и обработка их фидбеков), однако, возможно, на СТ будут приглашены некоторые личности. Также, если в итоге идея провалится, будут задействованы специальные группы игроков. Вопрос: будет ли Капитан Даша Перова? Ответ: ( ͡° ͜ʖ ͡°) идея классная, но разработчики пока психологически не готовы к её реализации. Возможно, через некоторое время. Вопрос: что там по эсминцам Пан-Азии? Ответ: SoonTM. Может, в следующие два патча. Вопрос: а когда починят пробития ББ-снарядов у ЛК по эсминцам? Серьёзно, опять этот вопрос? Ответ: есть вероятность, что до середины 2018-о года, однако одной из ключевых проблем является необходимость в переделке механики баллистики. Вопрос: Shimakaze остаётся единственным эсминцем без какого-либо уникального расходника, какие-нибудь мысли по этому поводу? Ответ: скорее всего, нет. Этот эсминец имеет свои уникальные особенности и является самым популярным кораблём 10-о уровня. В будущем есть шанс появления более интересного выбора торпед (возможно, глубоководные торпеды после ввода ЭМ Пан-Азии). Торпеды Shimakaze так сильно занерфлены из-за избыточной эффективности при попадании по крейсерам и эсминцам. Но если они будут глубоководными, то эта проблема станет разрешимой.

Изменено пользователем Bor101
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
485
[-UNV-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
853 публикации
14 911 боёв

Торпеда Type93. Урон: 19566 (в пересчёте с параметра Альфа-урон) Глубоководная: да Скорость: 62 узла Заметность: 0,7 к Хочу отметить, что эти торпеды могут быть предназначены и не для Shimakaze.

 

Вопрос: можно ли будет сделать фильтр для неисторичных камуфляжей ("СССР" для Октябрьской Революции, "Мятежное Пламя" и т.д.)?

 

Ответ: не главная задача на данный момент, но вполне возможно.

 

Вопрос: что-нибудь по поводу кастомизации (в т.ч. "историчной") кораблей?

 

Ответ: вопрос был задан ещё очень давно. Собираются идеи с форумов и не только, но ведётся разработка другого вида кастомизации. Появится, скорее всего, либо в этом, либо в следующем году. После её введения будут думать над дальнейшими улучшениями.

 

Вопрос: будет ли добавлен флаг ВМС Германии времён 1935-1945 годов/флаг ВМС Германии времён 1871-1919 годов? Просьба к администраторам, модераторам и разработчикам: если нарушена цензура, не сносите пост, а закидайте до допустимого состояния "звёздочками".

 

Ответ: игра основана на вполне реальном прошлом, в ней очень много символик, знаков и т.п., ОДНАКО некоторые символы подвержены жёсткой цензуре, и проще всего их исключить, поскольку в ином случае игра будет запрещена в ряде стран. Вы можете использовать модификации, если хотите того.

 

Вопрос: ну и за что же будете продавать Musashi?

 

Ответ: ну, продаж премиум-кораблей 9-о и 10-о уровней за деньги не планируется, награда за КБ уже озвучена, а ранговых боёв в ближайшее время не ожидается, так что с помощью метода дедукции вы сами можете догадаться, за какую валюту будет продаваться корабль. Также проскользнула информация (спасибо Виктору Ланскому), что цена ориентировочно 950 000 тысяч свободного опыта. От себя хочу добавить кое-что по Richelieu (французский линкор, VIII уровень). Вот такая скорость (см. под спойлером) выглядит как минимум интересной. Очевидно, что она достигнута при использовании расходника "Форсаж", а вот про наличие/отсутствие флажного сигнала Sierra Mike ничего не указано. По некоторым данным, модернизацию на форсаж поставить будет нельзя, однако базовая длительность составит 3 минуты. Также незаметность у этого ЛК разгоняется до 12,7 км.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
485
[-UNV-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
853 публикации
14 911 боёв

Услужливая рассылка Steam сообщила мне, что “горячо” любимая нами игра вышла в ранний доступ, за три дня до полноценного релиза в Steam. (http://store.steampowered.com/app/552990/World_of_Warships/) Отдельно отмечу, что на момент написания поста, никаких упоминаний об этом событии на сайте или форуме WoWs нет.

Что же сие событие означает для нас, глистатых пониёбов, срущих на палубы и им сочувствующих? Правильно! Возможность беспристрастного, бесцензурного оценивания игры на странице игры в Steam!

И лишь во-вторую, а главное в последнюю очередь, это означает возможность побултыхаться в корабликах через клиент Steam. Ибо как уже не раз отмечалось, уже действующие игроки не смогут зайти через Steam на свои игровые аккаунты. И при первом запуске WoWs через Steam будет предложено создать новый аккаунт. Поэтому хочу сделать отдельное предостережение: я не исключаю, что в последствии здравый смысл возобладает, и “дорогая” Леста сделает возможность играть в WoWs через Steam и старикам. Но не исключаю, что только тем, у кого нет Steam-аккаунта в WoWs. Поэтому я рекомендую пока не запускать игру через Steam во избежание будущих накладок с аккаунтами.

 

 

 
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер, Коллекционер
81 публикация
15 667 боёв

Добрый день.В клан возьмёте?https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2165094-myravei71/2au2v7fbfz40ojJK8i-gyqY9sqE/.А то мои бывшие соотрядники-соклановцы к вам сбежали,а мне одному грустно!

Изменено пользователем myravei71
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
485
[-UNV-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
853 публикации
14 911 боёв

Мини-дайджест 0.6.14

То, что не было озвучено.

 

Изменение ремки и шанса поджога затронет не только АВ 6-10, но и АВ 4-5. На них, соответственно, это будет чистый ап, т.к. шанс загореться там пока что выше, чем у АВ6, а ремка пока что короткая.

Вместимости ангаров топовых АВ США. Ястребы-топоры-бобры

Боуг 10-9-9

Рейнджер 18-18-37

Лекс 18-18-36. Только топовые бобры могут нести бб бомбы.

Эссекс 36-18-36. Только топовые бобры могут нести бб бомбы.

Имбуэй 46-45-46 Только топовые бобры могут нести бб бомбы.

В автосбросе бб-бомб лекс, *** и имбуэй такие же точные как введите_цену. В ручном-на 20% точнее. И на 1 самолет больше.

Дюк оф Йорк

Апнуто ПВО

Сим

Обшивка понерфлена с 16 до 13 мм

Мэхан

Обшивка понерфлена с 16 до 15 мм

Шимка

Обшивка понерфлена с 19 до 18 мм

Больше продать за дублоны Перт, Белфаст и Кутузов нельзя

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
186
[-UNV-]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
311 публикация

:cap_rambo:

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
143
[-UNV-]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
236 публикаций
26 376 боёв
В 15.11.2017 в 13:00, myravei71 сказал:

Добрый день.В клан возьмёте?https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2165094-myravei71/2au2v7fbfz40ojJK8i-gyqY9sqE/.А то мои бывшие соотрядники-соклановцы к вам сбежали,а мне одному грустно!

Привет. Напиши мне в ВК. https://vk.com/sergofan_red

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
84
[WOKOU]
Участник
55 публикаций
11 907 боёв

 Салам,и я отмечусь

:cap_rambo:

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 427
[WOKOU]
Участник, Коллекционер
2 676 публикаций
56 435 боёв

Ну как вы тут?)) Наджибаете?:cap_rambo:

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
485
[-UNV-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
853 публикации
14 911 боёв

Топ-10 вопросов игроков

CalmDen: Эсминцы стоящие в ДЫМАХ, светят корабли после выстрела в дымах, так и задумывалось или будут изменения?

О: Механика работает корректно, и изменения в неё мы вносить не планируем.

В обновлении 0.6.12 для каждого корабля введён параметр «Заметность после выстрела ГК в дымах». При стрельбе из орудий главного калибра корабль может быть обнаружен соперниками, расположенными на расстоянии, равном величине заметности этого корабля. Обратите внимание: этот параметр не зависит от того, сколько дымовых точек между двумя кораблями и какой из них (стреляющий или тот, кто его обнаружил) в дымах (кроме того, дымы могут располагаться и между двумя кораблями). При этом механика не затрагивает обнаружение кораблей с воздуха, наличие ландшафта между кораблями или стрельбу из ПМК или ПВО.

В World of Warships заметность корабля при стрельбе из ГК всегда равна максимальной дальности стрельбы в момент выстрела. Если корабль выстрелит по обнаруженному сопернику, то, скорее всего, цель обнаружит его самостоятельно, без помощи союзников, ведь радиус его заметности гарантированно увеличится до точки, в которую произведён выстрел. Ситуации, когда цель не обнаруживает корабль после выстрела, весьма редки. И только в таких случаях корабль, который находится в дымах и в радиусе заметности атакующего при стрельбе через дымы, сможет обнаружить его.


Johnesy: Почему в клиенте нельзя покупать впрок расходники (камуфляжи, флаги, модернизации) по скидочным акциям? В танках ведь это есть?

О: В игре скидки на снаряжение даются с учётом текущей экономики. Если бы они позволяли закупаться впрок, стоимость снаряжения была бы выше, а скидки — значительно ниже.


Chuvaev_Ilya: Заметил, что в порту ни как нельзя скрыть арендованные корабли, можно ли это как то поправить? А то два Кюрфюрста меня смущает или вообще не предовставлять арендованные, если такой же уже есть у игрока.

О: В первом сезоне клановых сражений мы не планируем вводить такую функцию, но благодарим вас за хорошее предложение, мы обязательно рассмотрим его.

Если вас смущают два линкора Großer Kurfürst, один из которых арендный, можете выделить нужный корабль ленточкой «Основной». Это передвинет его в начало списка техники и позволит быстрее его найти при необходимости.


Scorpoman: Почему заметность в дымах при выстреле из ГК величина постоянная и не меняется ни с перком, ни с модернизацией «Мастер маскировки»?

О: Корабль, использующий маскировку, уменьшает свою базовую заметность. Его нельзя обнаружить, пока вы не приблизитесь к нему на определённое расстояние или пока он не начнёт стрелять по противникам. Даже на открытой воде после выстрела он теряет бонусы от всех средств маскировки на 20 секунд и может быть замечен соперниками на расстоянии, равном дальности своей стрельбы. Аналогично происходит обнаружение при ведении огня из дымов или через них: эта величина постоянна и неизменна для всех кораблей, на неё не влияют никакие средства маскировки, как на корабль, который открыл огонь.


XY_RMA: в Игре есть куча параметров, ттх и прочего, но и очень много скрытых параметров таких как углы рикошета снарядов бронебойных или же таймер взведения снарядов этого же типа? я не знаю где посмотреть параметры подобного типа, а в игре они присутствуют...

О: Боевой корабль — огромная машина, для настройки которой в игре используется не один десяток параметров. Среди них есть и весьма простые, такие как очки прочности или время перезарядки ГК, и очень сложные, например углы рикошета и зоны наведения ПМК. В игровой клиент добавлена основная информация о корабле, которая могла бы помочь понять его базовые возможности и разобраться, как его использовать. Если же вводить множество других параметров, это перегрузит интерфейс и скорее запутает, чем поможет.

Если вас интересуют какие-либо особенности корабля, ознакомьтесь с его страницей в Wiki нашей игры. Найти изменения характеристик кораблей можно в патчноутах.


NeurM: Будет ли дано альтернативное снаряжение вместо бесполезных дымов на «Кутузове»?

О: Нет, изменения ТТХ и снаряжения у крейсера «Михаил Кутузов» не планируются.

Если после выхода обновления 0.6.12 «Кутузов» не соответствует вашим ожиданиям, вы можете продать его за дублоны в игровом клиенте. Сделать это можно до выхода версии 0.6.14. Но обратите внимание на то, что этот корабль в некоторых ситуациях невероятно эффективен в бою, поэтому он более недоступен для приобретения.


Zergwiper: Почему до сих пор засветы от ГАП и РЛС имеют одинаковый значок? Иногда бывает очень нужно знать чем именно тебя светят!

О: Эти индикаторы нужны скорее для того, чтобы дать вам понять, что ваш корабль обнаружен. Если вас обнаружит самолёт, на экране отобразится значок самолёта, если снаряжение — другой специализированный значок, а если другой корабль стандартным образом — просто сигнал «Обнаружен».


SwatSwotSwut: Планируется ли сортировка камуфляжей в порту по бонусам? А то их сейчас столько видов, что выкликивать описание становится неудобным. 

О: Спасибо за предложение, мы планируем ввести такую возможность в Порту. Однако пока не можем назвать точные сроки добавления этой функции.


en1ight: Будет ли изменен балансировщик? Что бы балансил по командам так же по скиллу игроков. Вижу основную проблему игры в данный момент в постоянных турбовинах\турбосливах, когда уже хочется проиграть, лишь бы какой-то фан получить от стрельбы, когда остался последним.

О: Вводить для случайного боя систему балансировки по навыкам и проценту побед не самая лучшая идея: для многих игроков средний процент побед станет стремиться к 50% и снизит вариативность боёв. Вряд ли такое изменение понравится большинству командиров.

Если вы хотите участвовать в сражениях с балансировкой по навыкам и командной игре, обратите внимание на ранговые или клановые бои, где подбор команд по навыкам происходит за счёт лиг, в которых вы сражаетесь.


copyman1989: Когда не будет такого что в одной команде 1 корабль с РЛС а в противоположной 3-4?

О: Изменений в балансировщик на основе снаряжения, установленного на корабль, мы вносить не планируем.

Если какой-то корабль или снаряжение влияет на игру так, что его надо учитывать в работе балансировщика, такую проблему надо решать не введением новых правил, а пересмотром характеристик корабля или снаряжения. Сейчас мы не наблюдаем кораблей, которые бы настолько серьёзно влияли на исход боя из-за установленного на них снаряжения.

Если бы какое-либо снаряжение значительно влияло на исход боя, то и результативность кораблей с таким снаряжением была бы выше среди «одноклассников» на том же уровне. Однако в текущем балансе таких сильных колебаний результативности из-за снаряжения мы не заметили.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×