Log in
Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
ami

Все это так прямолинейно и перпендикулярно......

В этой теме 236 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
13 публикаций
  В 25.01.2016 в 13:06:55 пользователь nevic сказал:

:bajan:-ище!

 

Ага, что мы не хотим/ не можем исправить объявить бояном, игровыми моментами и проч. очень важными смыслами.

Хотя кому интересно мнение простого игрока.

Ах да, смалик же!

:amazed:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
93
[STOMP]
Старший бета-тестер, Бета-тестер кланов
86 публикаций
4 451 бой
  В 25.01.2016 в 12:41:22 пользователь ArdRaeiss сказал:

Ну вот я читаю. И вижу, например, такое:

Вы бы хоть матчасть изучили. Знали бы, что баллистика Кливленда(как и остальных кораблей) историческая. Да, именно такая вот. И цитадель ему тоже никто никуда не двигал, как была под водой - так и осталась. Просто люди начали понимать, как же её "доставать" за счёт близких недолётов с подводным пробитием.

А чем его нерфили - так это скорострельностью... и ПВО(и давно уже). Посмотрите внимательней на модель.

В общем, чек на внимательно провален. И остальной текст исполнен в примерно таких-же заблуждениях.

 

Чек на внимательность? Оказывается я тест проходил! А я то и не знал. Матчасть говорите? А какое она имеет отношение к вашим проектам? Там где выгодно - вы ее используете, где невыгодно, там вы говорите, что это мол игра и все. Но в данном конкретном случае, матчасть важна и очень! Однако, почему же тогда на ЗБТ вы не придерживались ее? Или не весь период ЗБТ. В той же теме Клива очень многие помнят, что на ЗБТ баллистика у него была более вменяемая чем после релиза. Ну ладно, скажем, что это всеобщее заблуждение. Да и по остальному тексту ваш ответ не блещет оригинальностью. Не ваше это дело, терпите и играйте. А что то не нравится то делайте, то можете и не играть. У нас и без вас народу хватает.

А вообще, даж не верится, что сам РАЗРАБОТЧИК отписался тут)))))

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 030
Участник
27 048 публикаций
  В 25.01.2016 в 13:10:04 пользователь Velikan39 сказал:

 

Ага, что мы не хотим/ не можем исправить объявить бояном, игровыми моментами и проч. очень важными смыслами.

Хотя кому интересно мнение простого игрока.

Ах да, смалик же!

:amazed:

Да просто 100500 раз уже про это писали и говорили.

Я, например, играю на "нотике", мне как "прстому игроку", нафиг не нужны лишние текстуры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация
  В 25.01.2016 в 13:11:43 пользователь ami сказал:

Матчасть говорите? А какое она имеет отношение к вашим проектам?

В той же теме Клива очень многие помнят, что на ЗБТ баллистика у него была более вменяемая чем после релиза.

Прямое. Матчасть как игровую, так и реальную, знать настоятельно рекомендуется. Особенно первую, если охота сказать что и как в игре есть и должно, на Ваш взгляд, быть. Иначе можно в лужу сесть, узнав что ПВО уже давно понерфлен - а никто и не заметил даже.

А баллистика у него и не менялась.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций
  В 25.01.2016 в 13:07:30 пользователь SteelKazakh сказал:

3. Про Арканзас.  Первые авики идут на 4 лвле. Все их пробуют, но дальше не идут многие. А фишка Арканзас а она не в этом. Разрабы не раз это подчеркнули. ПВО это его минус, но плюсов там предостаточно.

Старт боя, я на раканзасе  кручусь от звена "тупых" торперов, они просто не могут на меня зайти с авто атаки, пищу 4-ый раз нашему авику с просьбой дать мне истребителей, которые крутятся вокруг него.

И как тут. Никто ведь не просит ему пво от яматы, ну минимум какой-то.. той же команде шапок дать, чтоб закидали на крылья.

  В 25.01.2016 в 13:12:36 пользователь nevic сказал:

Да просто 100500 раз уже про это писали и говорили.

Я, например, играю на "нотике", мне как "прстому игроку", нафиг не нужны лишние текстуры.

 

А мне нравится водичка, кучерявые деревья, и дым из труб, а также ОГОНИЩЕ ПОЖИРАЮЩИЙ врагов.

Если детализация не важна в игре с упором на историчность - я даже не знаю. Я больше из-за картинки играю - красиво ведь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 030
Участник
27 048 публикаций
  В 25.01.2016 в 13:18:00 пользователь Velikan39 сказал:

А мне нравится водичка, кучерявые деревья, и дым из труб, а также ОГОНИЩЕ ПОЖИРАЮЩИЙ врагов.

Если детализация не важна в игре с упором на историчность - я даже не знаю. Я больше из-за картинки играю - красиво ведь.

Воооот! О чем и говорю, у всех разные технические условия, а играть хотят все.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
280 публикаций
  В 25.01.2016 в 13:05:57 пользователь Tarindel сказал:

 

1. Среднестатический игрок на Айове/Изюме ломает лицо 2-3 игрокам на Колорадо или Нагато. На рассказы про то как легко увернутся от Кагеро я могу только посмеятся, т.к. 1 Кагеро может держать целый фланг против линкоров причем без единого засвета.

2. От Айовы Вы на Нагато не убежите,  там 5 узлов разницы. Догонит и покарает, опять таки проверялось неоднократно.

 

Само собой речь об игроках одного уровня.

Я писал, что Нагато может сделать что-то против других кораблей +2 уровня и это нормально. Против Эссекса пока не получается, даже если очень стараться. А вы начинаете придумывать теоретического коня в вакууме.

1.1 Колорадо любой лицо сломает. А вот сможет ли Изумо или Аёва пережить трёх Нагат, тут я сомневаюсь.

1.2 На таких уровнях где встречается Кагеро линкоры перестают плавать отдельной стаей, или хотяб просят крейсера и эсминцы им помочь. Те нормально так отгоняют навязчивых Кагеро.

2. Обычно процесс догоняниея может закончится выходом на другие корабли команты, подставлением им бортов... Хотяб до своих добегу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 470
[FLOOD]
Участник
6 204 публикации
10 793 боя
  В 25.01.2016 в 13:18:00 пользователь Velikan39 сказал:

Старт боя, я на раканзасе  кручусь от звена "тупых" торперов, они просто не могут на меня зайти с авто атаки, пищу 4-ый раз нашему авику с просьбой дать мне истребителей, которые крутятся вокруг него.

И как тут. Никто ведь не просит ему пво от яматы, ну минимум какой-то.. той же команде шапок дать, чтоб закидали на крылья.

 

А мне нравится водичка, кучерявые деревья, и дым из труб, а также ОГОНИЩЕ ПОЖИРАЮЩИЙ врагов.

Если детализация не важна в игре с упором на историчность - я даже не знаю. Я больше из-за картинки играю - красиво ведь.

Ага. Игровой "Эмден " с его двумя "восемьвосемь" в качестве пво точно всем по шапке надает))))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 869
Участник
30 935 публикаций
8 481 бой
  В 25.01.2016 в 13:25:58 пользователь SteelKazakh сказал:

Ага. Игровой "Эмден " с его двумя "восемьвосемь" в качестве пво точно всем по шапке надает))))))

 

Да хотя бы пару "Максимов"бы дали для проформы, и то уже было б хоть что-то. 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 030
Участник
27 048 публикаций
  В 25.01.2016 в 13:29:13 пользователь Say_Alek сказал:

 

Да хотя бы пару "Максимов"бы дали для проформы, и то уже было б хоть что-то. 

Хватит и "Кольта" "кэпа":).

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций
  В 25.01.2016 в 13:29:13 пользователь Say_Alek сказал:

 

Да хотя бы пару "Максимов"бы дали для проформы, и то уже было б хоть что-то. 

 

Места нет, все занято. Негде там поставить максим, а винтовки матросам не положены!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 010
[40K]
Старший альфа-тестер
6 595 публикаций
  В 25.01.2016 в 13:16:00 пользователь ArdRaeiss сказал:

Прямое. Матчасть как игровую, так и реальную, знать настоятельно рекомендуется. Особенно первую, если охота сказать что и как в игре есть и должно, на Ваш взгляд, быть. Иначе можно в лужу сесть, узнав что ПВО уже давно понерфлен - а никто и не заметил даже.

А баллистика у него и не менялась.

 

Еще скажите, что у демоина баллистика не менялась.

С другого форума скопирую свое сообщение.

 

  Показать содержимое

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 032
Участник
1 382 публикации
  В 25.01.2016 в 13:16:00 пользователь ArdRaeiss сказал:

Прямое. Матчасть как игровую, так и реальную, знать настоятельно рекомендуется. Особенно первую, если охота сказать что и как в игре есть и должно, на Ваш взгляд, быть. Иначе можно в лужу сесть, узнав что ПВО уже давно понерфлен - а никто и не заметил даже.

А баллистика у него и не менялась.

 

Если вы так нерфите, что ни кто не заметил, мы то тут причем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 135
[BFMA]
Участник
3 762 публикации
5 269 боёв
  Цитата

 Иначе можно в лужу сесть, узнав что ПВО уже давно понерфлен - а никто и не заметил даже.

 

а потом говорят что скрытых нерфов нет, это у вас фантазия разыгралась =)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 030
Участник
27 048 публикаций
  В 25.01.2016 в 13:50:37 пользователь Dibdon сказал:

 

Если вы так нерфите, что ни кто не заметил, мы то тут причем.

Так это же "высший пилотаж"!

Говорит о профессионализме, высочайшего класса!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 032
Участник
1 382 публикации
  В 25.01.2016 в 14:03:07 пользователь nevic сказал:

Так это же "высший пилотаж"!

Говорит о профессионализме, высочайшего класса!

 

Ну если профессионализм без кавычек, то когда ни чего не нерфили, все сразу заметили и завыли про цитадели.

(только сейчас задумался, какое смешное слово кавычки)

Изменено пользователем Dibdon

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 030
Участник
27 048 публикаций
  В 25.01.2016 в 14:14:30 пользователь Dibdon сказал:

 

Ну если профессионализм без кавычек, то когда ни чего не нерфили, все сразу заметили и завыли про цитадели.

(только сейчас задумался, какое смешное слово кавычки)

Не вводите в заблуждение тех, кто не в курсе, там причина совершенно в другом. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 681
[40K]
Участник
2 873 публикации
4 144 боя
  В 25.01.2016 в 11:31:58 пользователь ZAHR сказал:

А что было какой-то увеличение незаметности торпед? Что-то я не заметил ничего такого от слова абсолютно

 

Не заметил он, иди в рангах покатайся на эсминцах 8ого лвл - гарантирую тебе, после 10 словленных торпед ты прозреешь.

а потом, мб прозреешь и до перков с модулями на заметность оных.

Изменено пользователем Etriol

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
69 публикаций
5 796 боёв
  В 25.01.2016 в 10:56:36 пользователь ami сказал:

«Все это так прямолинейно и перпендикулярно,

что мне неприятно.»

 (В.С. Черномырдин)

 

 

 

            Здравствуйте. Хочу описать коротенько свои впечатления о игре «World of Warships», но к сожалению будет многабукав. Ибо описать чувства которые во мне порождают проекты ВГ, в двух словах невозможно. Сразу оговорюсь, что вся выложенная простыня текста есть ИМХО, не претендующее на звание истины в последней инстанции, засим приступаю.

 

            В первую очередь конечно хотелось бы сказать хорошее про данный проект и, я таки скажу. Игра нравится. Не щенячий восторг, но забавная игруля. Наверно, ну лично для меня, самое большое, что зацепило - это морская тематика. Ну и все таки с ВГ, я как говорится, не первый год в одной лодке. Во всех проектах принимал участие со стадии ЗБТ. И дожил таки до корабликов.

 

Итак, что же понравилось:

 

  1. Новизна.
  2. Корабли.
  3. Танки приелись окончательно.

Довольно таки красивая вода, небо, детально прорисованые корабли. Игра в принципе более спокойная чем те же танки или самолеты. А это в моем возрасте – плюс. Также нравится то, что даже при балансе + - 3, я не чувствую себя беспомощным корытом, а вполне могу натворить гадостей противнику. Да да да, я знаю, что в игре баланс + - 2, но даже при + - 3 все было бы норм. Очень нравится карта Океан. Наверно потому, что она единственная которая исторически верная. Также вносят позитив наличие боевых задач. С ними все таки интересней, не бездумное тупое качалово, а с изюминкой. Плюс и награда, что есть стимул к их прохождению.

 

С безоговорочными плюсами я закончил, перейду к спорным и откровенному нытью.

Первым делом хочу сказать про Кливленд. Ну вот хоть убейте, но не могу понять, почему крейсер реально 8 лвл. ВГ упорно опускает на 6 лвл., а Пенсаколу и Нью-Орлеан натягивают на 7 и 8 лвл. соответственно? И парашюты к снарядам Клива приделали, и Цитадели стали более, так сказать, выступающие. Следующее будет ПВО? Кстати хорошая идея. Зачем ему такое ПВО? Ведь, лично у меня, из 10 боев на нем: 6 боев без авиков, 3 боя с одним авиком и 1 бой где есть 2 авика. Привет балансеру. Интересно, а где же тогда авики? А они в бою где я на Арканзасе! Из десяти боев на этом линкоре, у меня: 5 боев где 2 авика, 3 боя с 1 авиком и 2 боя без них! Справедливо. Ведь надо дать возможность авикам поиграть в свое удовольствие. Правда удовольствия от такого боя Арканзас не испытывает, но это его личное дело. Поэтому хотелось бы более справедливого балансировщика или дайте хоть какое то ПВО моему бедному линкору! Пусть хотя бы команда выбегает на палубу с винтовками! А то эти неописуемые ощущения когда на тебя заходит два звена торперов, вызывают усиленно сердцебиение и непроизвольный выброс таких фраз, что детям до 18 нельзя находиться рядом.

 

            В последнее время, а именно после патча где апнули незаметность торпед, подобные фразы стали вырываться чаще. Вполне возможно, что апнули именно торпеды, но у меня стойкое ощущение, что апнули японских эсминцев. Ибо ход торпед которые на меня пустило звено торперов я еще могу предугадать, но откуда в меня запускает торпеды та же Минеказе, которая находится на расстоянии 6 - 5,5 км., я не в состоянии. Скажу прямо, ВГ поступила некрасиво. Торпедам увеличили незаметность на 20%, значит надо было предоставить игрокам возможность бесплатного сброса перков капитана. Не я один наверно не открывал перк +20% к дистанции обнаружения торпед, теперь же у меня кэпы имеют по 4 – 5 перков, новые очки добываются долго, а сбрасывать за голду дороговато выходит. Похоже на навязывание платных услуг. Почему навязывание? Да потому, что в сегодняшних реалиях, этот перк становится очень нужным! Мне надоело чувствовать себя целью на полигоне, когда этот эсминчик крутится вокруг меня пуская торпеды по КД, а я в упор не понимаю где он может находится, понимаю это лишь в тот момент когда вижу как эти торпеды неумолимо приближаются. До того самого патча, подобная ситуация была редкостью, сегодня же это стало обыденностью. Эсминцы свободно используют узаконенные ВГ читерские способности. Это относится к японским эсминчикам, советы и амеры не совсем подходят за счет лучшей заметности и более короткого хода торпед. Не совсем ясно, что должен делать линкор/крейсер когда перед ним подобный образчик японского судостроения выполненного ВГ? Наступать? Куда? На кого? На невидимку который тебя регулярно поливает торпедным веером? Отступать? Куда? От невидимки который тебя регулярно поливает торпедным веером? Тупик. ВГ впору задуматься, что делать? На мой взгляд надо либо увеличивать им заметность, либо торпеды лимитировать, либо убирать луч упреждения, либо давать самолет – разведчик. Ибо все призывы и мольбы авика о помощи (если он есть), уходят в пустоту. Из сотни боев всего в ДВУХ авик помог! Держал звено над этой невидимкой. И опять же, к услугам эсминчиков: невидимость, безлимитные торпеды, луч упреждения, островки, дымы, отсутствие цитаделей и минимальный шанс убить их с одного залпа. Не многовато ли? Тот же линкор против него немного может сделать. Раз уж речь о эсминцах, хотелось бы уяснить почему ВГ понерфили советы? Насколько я помню, сильной стороной советов была разрекламирована их артиллерия. А что сейчас? У того же Гневного макс. урон фугасом всего то на 100 ед. больше урона Клемсона! А если учесть, что у Клемсона, и пушек побольше, и торпеды подлиннее, то в чем сильная сторона советского эсминца? Про Исоказе я помолчу, писал выше про япошек. Чем же так советские эсминцы провинились? На 4-х километровые торпеды поймать кого то мне кажется совсем непросто, а артиллерия как выяснилось тоже не блещет (читая форум сделал такой вывод), возникает вопрос, что делать? Естественный ответ – апать. Но не первый год зная ВГ, смею думать, что будут…….нерфить! Нерфить всех остальных, чтоб довести их до уровня занерфленного корабля.

 

            Абсолютное непонимание вызывает также затопление кораблей. Конечно я понимаю, что в море – окияне корабль вполне может уйти на грунт. Непонятно другое, как может корабль уйти в грунт? Зарыться! Не видели? Сколько раз! Застрял на мели, тебя расстреляли и корабль опуская нос зарывается в грунт. Причем для достоверности процесса зарывания, вращаются винты! Это просто пять баллов! Кстати, зачем винты постоянно вращаются? Стоишь, идешь, зарываешься в грунт, а они вращаются и вращаются. Технически невозможно прекратить это безудержное вращение? Почему нельзя, чтобы остов убитого корабля так и стоял на той мели где его убили? В танках, убитый танк стоит там где погиб, а не зарывается в землю дико вращая траками.

 

            В тех же танках, когда то очень давно было заявлено, что ВГ выпустит триаду игр где будет задействовано, и суша, и небо, и море. И в этой триаде будет единая экономика. С самолетами все так и было. В момент их выхода экономика была совместной с танками. Чем же корабли провинились? Или как говаривал мастер цитат В.С. Черномырдин: «Здесь вам не тут!»? Сколько месяцев еще подождать и почему? Аналогичный вопрос и по клановому функционалу.

 

            Также не могу обойти стороной вопрос о многобашенности. Когда то даж в танках хотели вводить ее и все из за одного М3Ли. На мой взгляд в кораблях ситуация серьезней. Многобашенное управление просто необходимо. Не надо вводить управление для каждой башни, это будет реально сложно, но ввести раздельное управление для носовых и кормовых башен это вполне разумный ход. Иначе теряется вся прелесть использования ГК и смысл в наличии башен. Не думаю, что управление намного осложнится. Да и в конце концов, корабль - есть более сложное устройство нежели танк!

 

            Про долгую загрузку и частые краши клиента и без меня много написано, так что не буду вопрошать по этому поводу.

 

Уважаемые разработчики, поймите, я люблю ваши игры и мне хочется, чтоб они становились только лучше, а не теряли в играбельности и интересе от нахождения в них!

 

Согласен по поводу Кливленда, из 10 боев дай бог 1 или 2 будут с авиками - печалька однако ни паубивать самолетики

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
362 публикации

Мсье,  когда откроете для себя "наслаждение" нагиба на японских эсминцах от 6-ого и выше уровня, вы бегом побежите сюда и сотрете все что написали об их  "читерстве", поняв, что японская ветка умерла как минимум до 10-ки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×