884 anonym_WBEKhnU0c8A5 Участник 789 публикаций Жалоба #81 Опубликовано: 9 фев 2016, 19:47:29 1. Описание Графические артефакты на карте "Слёзы пустыни". 2. Шаги воспроизведенияВзять любой корабль и выйти в бой на карту "Слёзы пустыни". 3. РезультатНа небе, дымах от выстрелов и кораблей, всплесках воды при падении снарядов и самих кораблях будут графические артефакты (похоже на недостаток цветов). 4. Ожидаемый результатОтсутствие артефактов. 5. Техническая информация Скриншоты артефактов: Логи и тех. информация о системе: DxDiag.txt 72,98К python.log 183,32К Скриншот графических настроек: 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
864 _Rosomaxa___ Старший альфа-тестер 1 983 публикации 1 880 боёв Жалоба #82 Опубликовано: 9 фев 2016, 22:53:40 (изменено) 1. Описание Искажённая цветовая гамма на карте "Слёзы пустыни" 2. Шаги воспроизведения Зайти в бой на карту "Слезы пустыни" выбрав любой корабль 10уровня в режиме Случайных боёв или в режиме Тренировочный бой. 3. Результат 4. Ожидаемый результат искажение цветопередачи, контрастности окружающей среды.На других картах цветопередача в норме: Скриншот настроек графики: DxDiag.txt 27К python.log 202,38К DxDiag.txt python.log Изменено 9 фев 2016, 22:58:26 пользователем _Rosomaxa___ 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 753 [FRI13] NeNemezNien Участник, Коллекционер 2 601 публикация 33 733 боя Жалоба #83 Опубликовано: 10 фев 2016, 02:21:24 (изменено) Ошибка 1: Я не знаток военно-морской истории, но по-моему ошибка в описании линкора 8 ур Японии "Amagi". Цитирую: "Проект линейного крейсера..." Разве не "корабля" там надо написать, ведь "Amagi" линкор??? Ошибка 2: Ошибка при старте типа снаряда и ПВО. Т.е. если вы сыграли бой на любом корабле, и последний тип снаряда был выбран ББ, а ПВО отключено, то в следующем бою на этом же корабле тоже будут выбраны ББ снаряды, и ПВО отключено! Хотя по умолчанию при старте были ОФ снаряды и вкл ПВО. Ошибка 3: Не сохраняются пользовательские настройки смены управления, а именно быстрые команды "Есть!" и "Указание цели". Они пропадают при перезапуске клиента. И ЭТА ОШИБКА УЖЕ НЕСКОЛЬКО ПАТЧЕЙ!! но... никто не чешется. Изменено 10 фев 2016, 04:44:53 пользователем NeNemezNien Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 728 [-ZOO-] WarXed Старший бета-тестер, Коллекционер 11 602 публикации 29 534 боя Жалоба #84 Опубликовано: 10 фев 2016, 04:16:57 (изменено) Баг1 - Последняя группа бобров вдруг перестала реагировать на команды и не возвращалась (пока не сбили) Взять Мидвэй в ударном сетапе Настройки корабля и кэпа см здесь Баг2 - На кагеро надел голдовый ускоритель торпед (за серебро), После боя поставились дымы вместо ускорителя Взять кагеро с голдовым ускорителем и откатать бой (Кажись понял - забыл пополнение поставить - но всё равно по идее должен поставиться обычный ускоритель) Изменено 10 фев 2016, 04:28:25 пользователем WarXed Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
362 [CLOUD] Ermine Старший альфа-тестер 1 158 публикаций 5 632 боя Жалоба #85 Опубликовано: 10 фев 2016, 06:54:02 1. Описание Плохое исправление чувствительности прокрутки корабля в порту 2. Шаги воспроизведенияЗайти в порт, зажать ЛКМ, покрутить корабль 3. Результат Корабль вертится катастрофически медленно, чтобы прокрутить его полностью, требуется минута 4. Ожидаемый результат Корабль должен прокручиваться, как до 0.5.3 5. Техническая информация DxDiag.txt 83,13К python.log 189,49К DxDiag.txt python.log Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 bloom_zheleznyj Старший бета-тестер 22 публикации 2 595 боёв Жалоба #86 Опубликовано: 10 фев 2016, 08:04:43 Во время боя был уничтожен игроком хотя на полоске осталось 327 хп. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 264 anonym_i60uSnuNn9xP Участник 2 213 публикации Жалоба #87 Опубликовано: 10 фев 2016, 08:44:11 Кстати, еще один момент, я не уверен что это баг, но у меня клиент тестового сервера всегда на 100% грузит ГПУ. В порту, в окне внутриклиентского профиля, в альт-табе, просто всегда... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
147 anonym_VdPg3U1Y9GHl Участник 696 публикаций Жалоба #88 Опубликовано: 10 фев 2016, 08:48:37 1. Описание: Проблема с входом в командный бой наёмником.2. Шаги воспроизведения: Выбрать корабль Fubuki.Поставить статус "Хочу в командный бой".Принять приглашение в командный бой наёмником.Нажать готов.3. Результат: При входе в очередь ожидания боя,ничего не происходит.Крутится значок загрузки,слышны звуки выстрелов сокомандников.В командный бой не пускает.Кнопка "Выйти из очереди" не активна.4. Ожидаемый результат: Вход в командный бой.5. Техническая информация: DxDiag.txt 27,4К python.log 5,13МБ Пресет настроек графики - низкий. DxDiag.txt python.log Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
22 [JSDF] solovden Бета-тестер, Коллекционер 66 публикаций 32 971 бой Жалоба #89 Опубликовано: 10 фев 2016, 09:23:56 Во время боя на "Монтане", клиент внезапно подвис, а затем выбросило из боя в порт до окончания боя. При этом несколько секунд показывало, что корабль в бою, а затем он появился. Отчета о бое не пришло. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
25 anonym_ouytNMVoISXX Участник 58 публикаций Жалоба #90 Опубликовано: 10 фев 2016, 09:42:39 Не пускает в бой - постоянно очередь Причем кнопка выйти из очереди то активна, то нет: https://i.gyazo.com/d4036ba24939c778a6122a24148edf69.png https://i.gyazo.com/152e95ca33c0c29f6504de86f467bb8f.png Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
269 [KUBIK] Rus1ch Бета-тестер, Коллекционер 208 публикаций 8 524 боя Жалоба #91 Опубликовано: 10 фев 2016, 11:05:51 1. Описание 120-мм ПВО орудия ЭМ "Митсуки" не изменены характеристики по сравнению с основой. На топовом корпусе ЭМ "Митсуки" - урон 2х120-мм ПВО имеет дальность 5км и урон 6ед, что полностью соответствует характеристикам этих орудий на основе. В описании изменений сказано что крупный калибр ПВО усилят. 2. Шаги воспроизведения Осмотр характеристик в окне модули 3. Результат На основе в порту имеется ЭМ "Митсуки" - играю на предтоповом корпусе из-за откровенной слабости возможностей ПВО корпуса. Узнав в новости о изменениях - решил посмотреть на изменения. 4. Ожидаемый результат Ожидал увидеть увеличение урона на 120мм ПВО. 5. Техническая информация Смысла прикладывать не вижу, ошибка не техническая, а скорее недоработка гемплейных изменений или описания изменений. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
997 ruslan3d_akmanov Старший бета-тестер 1 071 публикация 16 047 боёв Жалоба #92 Опубликовано: 10 фев 2016, 11:41:55 1. Описание Наложение линии процесса прокачки капитанов на рисунок (фотографию) самого капитана. 2. Шаги воспроизведения Открыть личное дело любого капитана. 3. Результат Полоса, отображающая процесс прокачки капитана до следующего пункта навыков заходит на фото самого капитана. Выглядит не очень красиво, как будто капитану рубят голову. 4. Ожидаемый результат Хотелось бы, чтобы полоса процесса прокачки была бы поменьше и не доходила до изображения капитана. В приведенном скриншоте - примерно до зеленой пунктирной линии. 5. Скрин прилагается Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 [-F1-] Aleks_Rusakov Участник 4 публикации 32 497 боёв Жалоба #93 Опубликовано: 10 фев 2016, 12:32:29 Орудия главного калибра. Модификация 2 500 000 +10% ко времени перезарядки ГК и +15% к скорости поворота ГК. если со вторым понятно, то с первым, УЛУЧШЕНИЕ - это УВЕЛИЧЕНИЕ времени перезарядки орудий??? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 anonym_5VEQHyRLZXfa Участник 23 публикации Жалоба #94 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:24:13 1. Описание Опция "Компактный вид карусели" слетает до дефолтной линейки после каждого сыгранного боя (не сохраняется как выбранная настройка). 2. Шаги воспроизведения 1. Поставить чекбокс "Компактный вид карусели" в порту. 2. Провести бой на выбранном корабле. 3. Вернуться в порт после боя. 3. Результат После сыгранного боя линейка кораблей игрока имеет дефолтный вид. 4. Ожидаемый результат Опция "Компактный вид карусели" должна сохраняться для всех последующих входов в игру. 11:42 Добавлено спустя 4 минуты Графический баг (артефакт текстуры отбойной волны от форштевня) при виде от 3-го лица. Скриншот в аттаче. Такая же проблема Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 anonym_5VEQHyRLZXfa Участник 23 публикации Жалоба #95 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:36:13 Да, заметил интересную особенность, не только в тесте, но и предыдущих версиях. Может просто кажется, но... После установки 1 модернизации на артиллерию, повышение живучести на 20%, и скорость ремонта на 20% - чаще критуются башни ГК с полным уничтожением. Не знаю как у кого, но у меня сложилось такое впечатление. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 anonym_5VEQHyRLZXfa Участник 23 публикации Жалоба #96 Опубликовано: 10 фев 2016, 13:58:06 а к чему 3 модификация торпедных аппаратов с + 50% выхода из строя аппаратов? может -50% Документ Microsoft Word.doc Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 anonym_UCD3KTDZyht8 Участник 11 публикаций Жалоба #97 Опубликовано: 10 фев 2016, 14:00:25 Орудия главного калибра. Модификация 2 500 000 +10% ко времени перезарядки ГК и +15% к скорости поворота ГК. если со вторым понятно, то с первым, УЛУЧШЕНИЕ - это УВЕЛИЧЕНИЕ времени перезарядки орудий??? Да это так)) А за 3000000 можно увеличить скорострельность, но уменьшить скорость поворота башен (с 8 уровня ЛК амеров точно)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 anonym_5VEQHyRLZXfa Участник 23 публикации Жалоба #98 Опубликовано: 10 фев 2016, 14:12:01 флаг India X-Ray - третьим "улучшением" +5 % вызвать взрыв погреба СВОЕГО корабля Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 Sauriel Участник 35 публикаций Жалоба #99 Опубликовано: 10 фев 2016, 16:56:50 Попал залпом со своей Монтаны в союзный крейсер и стал розовым. Думаю, чего добру пропадать и вторым залпом отправил американса на дно, при этом я сам тоже взорвался. Диктор объявил: "Вы потопили союзный ЛИНКОР.." Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 anonym_5VEQHyRLZXfa Участник 23 публикации Жалоба #100 Опубликовано: 10 фев 2016, 17:13:18 Попал залпом со своей Монтаны в союзный крейсер и стал розовым. Думаю, чего добру пропадать и вторым залпом отправил американса на дно, при этом я сам тоже взорвался. Диктор объявил: "Вы потопили союзный ЛИНКОР.." в игре было, что два "игрока" начали стрелять друг по другу, один другого потопил и сам взорвался, видно в самой игре так заложено Рассказать о публикации Ссылка на публикацию