Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Eranise

Антон Артемов: Мы не первые кто это сделал, но мы это те, кто сделал это правильно.

  

62 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 75 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 189
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

ну тада нужно умножить на 0,85 и получим 45,39, что в принципе без калькулятора проблематично, но опять же примерно в уме прикинуть можно)))

Неправильно ) Надо сначала найти скорость. И уже с ней производить вычисления. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация
3 187 боёв

 

 Для Могами: 

180 / 51,43 = около 3,5 гр/сек (точнее посчитать без калькулятора не могу)

3,5 * 1,15 = 3.5 + 0.35 + 0.1725 = 4,025 гр/сек

180 / 4,025 = примерно равно 180/4 = 45 секунд.

6 выстрелов в минуту = 60/6 = 10 секунд на выстрел

10*0,9 = 9 секунд 

45/9 = 5 выстрелов за время разворота башен.

 

ТС не смог ни в модуль, ни в математику.

51.43*0.15=7.6 сек Именно на столько уменьшится время поворота после установки модуля. И станет:

51.43-7.6=43.8 сек

Время перезарядки 60/6=10 сек.

Модуль УВЕЛИЧИВАЕТ перезарядку, т.е. 10*1.1=11 секунд перезарядка с модулем.

Итого, за время поворота на 180 теряется 4 залпа ГК.

Изменено пользователем Magor
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 310
[JOLLY]
Участник
11 354 публикации
16 383 боя

и все таки... что у него на аве

:popcorn:

 

деньги и кошелек

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 742
[34VLG]
Участник
5 541 публикация
7 878 боёв

 

деньги и кошелек

 

похоженадругое :hiding:
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 189
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

 

Так а если эти параметры прописаны в модернизации, которые передаются в интерфейс игре? что в таком случае делать интерфейсу игры? врать пользователю? округлять, чтобы пользователь был всегда в "+", хотя по факту он может быть и в минусе?

 

Вы вообще про что? Надо просто везде отображать одинаковые параметры. Именно этим и занимается отдел интерфейса.

Если игра оперирует скоростью вращения, то везде должна отображаться именно она. Время же должно быть указано в скобках, в качестве справочной величины. Ну либо везде переводить во время. 

Изменено пользователем Eranise
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 310
[JOLLY]
Участник
11 354 публикации
16 383 боя

надо диссертацию по этой теме написать 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 303 публикации

Вроде же так? 180 гр/сек делим на 53,41 - получаем 3,36 градуса в секунду скорость поворота башни. Модуль ускоряет скорость поворота на 15%, получаем 3,87 градуса в секунду. 180 делим на 3,87 получаем 46,51.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 189
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

ТС не смог ни в модуль, ни в математику.

51.43*0.15=7.6 сек Именно на столько уменьшится время поворота после установки модуля. И станет:

51.43-7.6=43.8 сек

Время перезарядки 60/6=10 сек.

Модуль УВЕЛИЧИВАЕТ перезарядку, т.е. 10*1.1=11 секунд перезарядка с модулем.

Итого, за время поворота на 180 теряется 4 залпа ГК.

 

Согласен. 11 секунд. А первая часть у вас неправильная. Вы считаете 15% от времени, а там 15% от скорости. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[MEL]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 339 публикаций
36 369 боёв

А скажите откуда эта цитата, что приведена в заголовке? Из стрима или статья какая есть? Любопытно было бы почитать. Могу одно сказать точно. Интерфейс в игре это БРАК. И мне непонятно сколько все игроки еще будут ЛОМАТЬ ГЛАЗА, разглядывая командную послебоевую статистику, где не то что ников, названия кораблей нельзя разобрать. ПОЧЕМУ МЫ ЭТО ТЕРПИМ УЖЕ ЦЕЛЫЙ ГОД?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 189
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

Вроде же так? 180 гр/сек делим на 53,41 - получаем 3,36 градуса в секунду скорость поворота башни. Модуль ускоряет скорость поворота на 15%, получаем 3,87 градуса в секунду. 180 делим на 3,87 получаем 46,51.  

 

Да, верно.

Делим 180 на время вращения, получаем скорость вращения. Ее увеличиваем на 15%. Потом делим 180 на новую скорость и получаем новое время. 

Только не 53 секунды изначально, а 51. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 303 публикации

 

Да, верно.

Делим 180 на время вращения, получаем скорость вращения. Ее увеличиваем на 15%. Потом делим 180 на новую скорость и получаем новое время. 

Только не 53 секунды изначально, а 51. 

 

ну эт я не доглядел) главное суть уяснил. Верно ведь. И опять получается мелочь и не приоритетно)))) Бядааааааааааааааааа

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 189
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

А скажите откуда эта цитата, что приведена в заголовке? 

Первый стрим. Добавил ссылку в первое сообщение. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций

Вопрос в 'криво' написали или на самом деле время меняется, а не скорость. По факту, мы сейчас даже не поймем, задумывалось ускорить на указанные 15 процентов время разворота или скорость поворота. И что из этих двух величин балансилось, а что по факту изменили.

Кто же не смог? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 189
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

Столько хейта поперло на этого АНТОНА после видоса на ютубе, нормально всё сделано же.

 

 

Антон Артемов: .....  Насчёт популярных прицелов мододелов — надо же и им чем-то заниматься, не только на графике паразитировать… 

Антон Артемов: Я не связываю возможность скрывания кораблей с фильтром. Вообще не отображать корабли мы, наверное, не будем. Вы можете их продать, чтобы они не отображались.

 

 

Изменено пользователем Eranise

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 345
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 663 публикации
14 323 боя

 

Кто же не смог? 

Естественно пользователи, у камбалы все как всегда шикарно.

p.s. Привести все к общему знаменателю, указав только один параметр было видимо сложно. 

p.s.s. Сколько уже фидбеков было на тему интерфейса, а изменений никаких. 

Изменено пользователем 32167

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 303 публикации

Странно почему тут до сих пор не появились ярые защитники разработчиков и не заспамили тему очередными сообщениями о том какие в этой теме "нытики" :) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
198 публикаций

А скажите откуда эта цитата, что приведена в заголовке? Из стрима или статья какая есть? Любопытно было бы почитать. Могу одно сказать точно. Интерфейс в игре это БРАК. И мне непонятно сколько все игроки еще будут ЛОМАТЬ ГЛАЗА, разглядывая командную послебоевую статистику, где не то что ников, названия кораблей нельзя разобрать. ПОЧЕМУ МЫ ЭТО ТЕРПИМ УЖЕ ЦЕЛЫЙ ГОД?

 

потому что, ты год терпишь, но за атаго бабла занес как минимум:)

танки показали, что унылый интерефейс это не то, из-за чего русский человек донат прекращает, так что терпите дальше:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×