Перейти к содержимому
PPK

[0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

В этой теме 604 комментария

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер
226 публикаций
16 798 боёв

Вот хронология после моего поста, 10 боев

1. Амаги - к 10кам
2. Чапаев - к 9кам
3. Гремящий - к 5кам
4. Норка - к 9кам
5. Амаги - к 9кам
6. Чапаев - к 9кам
7. Норка - 10кам
8. Амаги - к 9кам
9. Чапаев - к 10кам
10. Гремящий - к 5кам

И это считается нормой?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
728 публикаций
5 051 бой

За что их так? ;)

59aa6d7843ef.png

Ну и как и предполагалось ..

61133f2befd5.png

Они действительно что-то могли сделать?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 910 публикаций
4 651 бой

Не ходите, дети, в отряде на разноуровневых кораблях (исключая отдельные случаи, тот же Минеказе на практически любой уровень можно тащить и ему нормально будет).

Отбалансировало в лвл8 игру по Аобе.

 

Ну и если серьезно - я бы сказал, что и Аоба (говорю с высоты опыта человека, откатавшего порядочно игр на Аобе в лвл8) и Нью-Йорк в этой игре могли бы сделать гораздо больше, чем сделали. Только к Фурутаке меньше претензий, но и там можно было побольше, чем на 201 опыта сделать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
218 публикаций

Проблема точной балансировки топов внутри каждого класса в приоритете, работаем над этим.

 

Если сделать ограничение в одном бою +/-1 уровень, эту проблему станет решить в разы проще. Но вангую, Вы будете искать другой путь, типа "максимум усилий - минимум результата".

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 910 публикаций
4 651 бой

Если сделать ограничение в одном бою +/-1 уровень, эту проблему станет решить в разы проще. Но вангую, Вы будете искать другой путь, типа "максимум усилий - минимум результата".

Плюс-минус один - это скучно и не нужно. Как максимум нужно ограничивать некоторые очень отдельные корабли (анекдотические случаи типа Сент-Луиса в лвл5 игре, да на карте Океан), не более того.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
218 публикаций

Уровень боли кораблей.

 

Проверили высказанное вами предположение, что некоторые корабли страдают сильнее других в плане уровней боев.

Никакого криминала не нашли, разве что крейсера III уровня слегка чаще в подвале из-за перенаселенности V уровня.

 

На графике показана средняя разница уровня корабля с уровнем боя.

Если 0 - значит всегда в топе.

Если 1 - значит равномерно ходит в бои своего уровня, +1 и +2.

Если 0.5 - значит ходит на свой уровень и +1.

Почти у всех меньше 1 из-за работающей системы посева, которая нарушая статистику тащит в топ.

 

У IX уровня "+2" просто нет. И вообще IX-X мало, поэтому у VII-VIII лафа.

 

pain-level.jpg

Если вы не согласны с концепцией "+2" (большинство кораблей могут попадать в бой на 2 уровня выше), то это в "Корабли и баланс", матчмейкер лишь отражает решения принятые по балансу.

 

 

Предисловие.

Ваши ответам в стиле: "Я вот с этим тредом и вашими скриншотами хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты." — внушают надежду на то, что матчмейкер станет действительно лучше.

 

Проверили высказанное вами предположение, что некоторые корабли страдают сильнее других в плане уровней боев.

Никакого криминала не нашли, разве что крейсера III уровня слегка чаще в подвале из-за перенаселенности V уровня.

 

Вообще не согласен! На графике же всё показано, что в подавляющем большинстве случаев:

5 ур. попадает к 7-му; 

6-й — к 8-му;

7-й  к 9-му реже попадает, но тут серпом по яйцам бьёт разница в ТТХ кораблей уровня 7 и 8-9.

Выражу мнение своё цифрами в ответ на цифры.

Возьмём к примеру ЛК Colorado и сравним его банальные ТТХ с ЛК 8 и 9 уровней, топовые модификации:

Colorado

HP — 50к | стволов ГК — 8

(Я бы New Mexico и Colorado поменял местами, с добавлением HP, но это никому не интересно)

 

North Carolina и Amagi

HP — 66к | стволов ГК — 9 и 10!

 

Iowa и Izumo

HP — 79к | стволов ГК — 9

 

и Nagato (просто чтоб было)

HP — 66к | стволов ГК — 8

Тут пусть количество ХП не вводят в заблуждение, броня Nagato ватная, по сравнению с другими ЛК.

 

Что я этим хотел сказать? Повторюсь.

Разница в ТТХ кораблей с разницей в 1 уровень — существенная, 2 ур. — колоссальная разница!

 

ИМХО: ТТХ кораблей 7-го ур. — одни из самых неудачных в игре.

 

Про случаи встречи соперников младше на 2 уровня:

Схлестнулся я как-то на Пенсаколе с Конго в дуэли на средней дистанции. Мой корабль был с 2/3 HP, оппонент — с полным запасом. Выбивал ему цитадели нещадно, а он мне — ни одной, короче — съел его и не подавился.

Или, шёл я на Мехике сбивать захват базы с эсминца в дымах, а император Николая грыз меня с 10-ти км. Мне пришлось долго игнорировать Николая, т.к. захват важнее, и эсминец был по другой борт. После расправы над эсминцем, который сглупил, — забрал Императора за 3 залпа, он тоже умом от эсминца не отличился в дуэли. Сам факт, что превосходство в 2 уровня даёт игроку огромное преимущество над соперником.

 

Про то, как с моему ЛК выбивали в нос цитадели линкоры на 2 уровня старше — вспоминать не охота. Просто оговорюсь, на Нагато или Колорадо попадаешь против Аёвы или Амагу — скреплю зубами, вижу Тирпица — надеюсь, что корабль купил, а играть не умеет, или — мне хана.

Полагаю у игроков своего опыта подобного страдания хватает.

 

И вот высказывания на форуме о том, что отряды виноваты в кривом балансе - бред (не имеется в виду - отряд с брелком). Это что, онлайн игра, которая не поощряет игру с друзьями? Я, к примеру, играю в WOWS только с другом, иначе — вообще не интересно, 1 я в оффлайн лучше поиграю. Игра взводом действительно даёт возможность сделать больший вклад в победу, то ли ты 1 из 12, то ли вас 2-3 из 12, победы делаю игру приятнее, плюс — общение с другом.

 

P.S. выступаю за +/-1 уровень в одном бою, т.е. в одном бою, на пример, корабли только 6 и 7 уровней, или 5 и 4, а не 5,6,7 и от 6-го считает +/-1.

P.P.S. пойду в соседнюю тему.

 

 

Изменено пользователем anonym_rFMVSIWzSnCT
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
218 публикаций

Плюс-минус один - это скучно и не нужно. Как максимум нужно ограничивать некоторые очень отдельные корабли (анекдотические случаи типа Сент-Луиса в лвл5 игре, да на карте Океан), не более того.

 

Между +/-1 , но "скучно" и +/-2 — но не долго, т.к. иначе волосы подмышками рвать начну, я бы выбрал — +/-1 и "скучно". 

Попадать в топ против кораблей на 2 уровня младше — действительно скучно, а сражаться с "Гигантами" на 2 ур. старше - вообще не весело, особенно на ЛК.

 

Изменено пользователем anonym_rFMVSIWzSnCT
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8
[KREDO]
Старший бета-тестер
38 публикаций
9 137 боёв

Как у него получися баланс???

shot-16.04.10_17.09.01-0277.jpg

shot-16.04.10_17.09.01-0277.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 954
[9-MAY]
Бета-тестер
5 161 публикация
16 361 бой

Интересно, почему разработчики упорно игнорят эту тему, а вместе с ней и проблему работы матчмейкера :sceptic:. Им, наверное, все равно, другого объяснения нет. РРК, который тут иногда появляется, не в счет, он ничего, похоже, и не решает. Сколько патчей вышло, а воз и ныне там, я свои скрины и выкладывать не буду, просто бесполезно. Как головой в стену...

Изменено пользователем WOLF_GRODNO

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
218 публикаций

Интересно, почему разработчики упорно игнорят эту тему, а вместе с ней и проблему работы матчмейкера :sceptic:. Им, наверное, все равно, другого объяснения нет. РРК, который тут иногда появляется, не в счет, он ничего, похоже, и не решает. Сколько патчей вышло, а воз и ныне там, я свои скрины и выкладывать не буду, просто бесполезно. Как головой в стену...

 

Всё просто! Единственный рычаг давления на разработчиков — деньги.

Логи разработчиков простая: если деньги вкладывают — значит всё делаем правильно. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
372 публикации
9 292 боя

Нате, полюбуйтесь. Маладца, ай маладца! Ну что, подняли средний урон средних хайлвл японских эсминцев? Подняли. Супчеки получили? Получили. Ввели РЛС? Ввели. Помогло? Да НИФИГА! Курите свой бамбук дальше

супчик.jpg

Изменено пользователем CapFree
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 954
[9-MAY]
Бета-тестер
5 161 публикация
16 361 бой

Нате, полюбуйтесь. Маладца, ай маладца! Ну что, подняли средний урон средних хайлвл японских эсминцев? Подняли. Супчеки получили? Получили. Ввели РЛС? Ввели. Помогло? Да НИФИГА! Курите свой бамбук дальше

Жесть...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
70 публикаций
1 030 боёв

Нате, полюбуйтесь. Маладца, ай маладца! Ну что, подняли средний урон средних хайлвл японских эсминцев? Подняли. Супчеки получили? Получили. Ввели РЛС? Ввели. Помогло? Да НИФИГА! Курите свой бамбук дальше

 

Глядя на сие бесстыдство разрабов, напрашивается аналогия с танками.

Зачем в игре нужны ТТ в танках, как здесь ЛК, если есть там барабаны ватные, а тут носители смерти из-за горизонта, с бесконечным БК торпед.

Так и живем, патчи идут, КР и ЭМ супчики варят, ЛК в игре роль мяса.

Кр 5 лвл спокойно идет носом на ЛК, зная что тот захочет не попадет в него даже с 2-3 км, а попадет будет тебе минус 1000 урона.

А ЛК смерть от пожара и торпед под бок.

Вот только не рассказывайте мне, что ЛК рулит в прямых руках.

152 мм ПМК у ЛК при попадании высаживает мизер, а 152 мм у КР выжигает ЛК  в порошок.

Орудия ЭМ прекрасно жгут тот же ЛК, который ВНИМАНИЕ ФАКТ ГОРИТ В % ХП. БРЕД! Но разрабы считают это правильно.

Что так сложно сделать хоть какую то зависимость от калибра и урона от пожара?

Перк на противопожарку по мне так что есть что нет, горишь тока в путь.Спасибо за пригоревший стул.

 

Скоко нужно писать о срочной балансировке игры?

Скоко нужно писать о ограничении кол-ва торпед у ЭМ?

Скоко патчей назад сисястая красавица лепетала по ушам сладкими речами о " скорой правке ПМК ЛК ", а скоко патчей прошло с появлениями куч прем-шипов? 

Да не буду я покупать ваши прем-шипы, если ГЕЙМПЛЕЙ СТАЛ УНЫЛ И В 1 ВОРОТА!

Карты часто тем же ЛК ничего кроме рельсоходства не оставляют, т.к. ЛК надо простор, а часто его нет!

Зато рай КР и ЭМ, поймал из-за острова и привет борту ЛК торпеды.

Попадание ЛК без ПВО практически к авику на 2 лвл выше себя вызывает желание монитор разбить, зная что ты сразу поиграл.

Но видимо руки у разрабов прямее игроков, хотя как не крути 2 авика выше тебя хотя бы на 1 лвл шансов не оставляют.

 

Хотите доната от игроков, но не хотите сделать игру привлекательной.

Ну удачи, как говорится " Надежда умирает последней, сказала ВЕРА, стреляя в любовь ".

Любовь к игре вы уже убили.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

Как вам такой расклад?

Представляю общему вниманию очередной перл балансировщика.

Взвод из 2 Амаги + Норка отбалансили взводом Нью-Орлеанов.

В нашей команде ЛК нет вообще.

Против 2 крейсеров 7 уровня ( Пенса + Йорк) балансер выдал нам 2 крейсера 6 уровня (Нюрки).

По эсминцам тоже интересный расклад.

Глядя на такой расклад просто не хочется продолжать бой.

И кто объяснит логику - как так можно балансить игру?

 33289ab0fd89.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
0 публикаций

Скажи, тебе как-то вот помогут игры с вот такими "хорошо сбалансированными" отрядами?

 BPelU1j.jpg

Сам по себе отряд не даёт никакой информации, как хорошо будут играть в нём игроки. Да, бывают отряды "тащунов", но бывают и "атец кораблей зашел покатать с полнейшим нубасом", а то и "отряд из трёх ололошек идёт турбосливаться по центру".

 

В таком бое, когда 2 отряда против 2 отрядов, все вопросы к игрокам, а вот когда балансер неспособен подобрать одинаковое количество отрядов для обеих команд - тогда все вопросы к балансеру, а это две большие разницы. Негативное отношение к игре больше, когда несмогли написать балансер.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[-SSC-]
Бета-тестер
14 публикаций
3 115 боёв

 

Здравствуйте!

Хотелось бы предложить идею, как сбалансировать состав команд в бою. Возьмем к примеру ранговые бои. Ведь иногда случалось так, что из 7 игроков, 2 игрока нормальных, а 5 вышли посмотреть, а что это такое за ранговые бои. Бой такие игроки ведут не активно, и даже если в команде два супер-пупер нагибатора, а у противника просто 7 обыкновенных средних игроков, то первая команда проиграет на 100%! И разочарование от того, что ты не можешь ничего изменить для данного боя, бывает практически постоянно, особенно на младших уровнях боев.

Мое предложение следующее: попробовать ввести для каждого игрока характеристику, которая будет отражать уровень его активности в бою (назовем ее к примеру «Боевая доблесть»). Начисляться она будет исходя из опыта за бой. Возьмем к примеру результаты боя со скриншота. Общий опыт победившей команды за бой = 9811 баллов. Делим на 12 = 817,583. Поскольку это средняя величина – примем ее за 50%. И составим шкалу опыта: 20% - 327,03, 40% - 654,06, 60 -981,1, 80 – 1308,13, 100% - 1635,17. Пусть в начале у каждого игрока будет этой самой величины – доблести 100 баллов. Тогда после результатов боя, у игроков, набравших менее 20 % отнимается – 2 балла, от 20 до 40% - отнимается 1 балл, от 40 до 60 – не отнимается и не прибавляется, от 60 до 80 прибавляется 1 балл, от 80 до 100 – плюс 2 балла, свыше 100% - плюс 3 балла. А теперь сама идея – Игроки имеющие «Доблесть» ниже 90 баллов к ранговым и командным боям не допускаются, игроки имеющие «Доблесть» ниже 50 баллов, к случайным боям не допускаются – им доступны только кооперативные бои. Для игроков, чья доблесть превышает 200 баллов (бронза)– соответствующие бонусы, флаги и камуфляжи, 300 баллов (серебро) – тоже соответствующие бонусы, флаги, камуфляжи и призы, 500 баллов (золото) – соответствующая награда, 1000 баллов (платина) все выше перечисленные бонусы + какой-нибудь премиумный кораблик, 2000 баллов – бонусы кораблик и … возможно приз в виде премиум аккаунта.

Главное, что данная величина должна начисляться каждому игроку, как у победившей, так и у проигравшей команды.

Полагаю, со временем, все слабые игроки уйдут воевать в зону кооперативных боев, и ситуация с балансом игроков выровняется.

shot-15.07.23_20.01.42-0624.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

shot-16.04.11_20.31.05-0516.jpg Опять одно и то же. Игре несколько лет, баланс оторван от жизни. В режиме "превосходство" занятые с начала боя точки играют огромную роль. Как видно из скрина - одна команда имеет 1 ЭМ, вторая 3.  Как вы думаете - кто захватит точки быстрее? Тем более все 3 ЭМ противника - японские невидимки.

Неужели за годы игры нельзя сделать адекватный баланс, тем более - директор проекта с гордостью заявил, что за 3 месяца игры были успешно "отбиты" затраченные деньги. Так наймите на работу человека в помощь имеющимся, чтобы деньги продолжали поступать и дальше.

Ведь такие ляпы с балансом удовольствия игрокам отнюдь не доставляют. 

shot-16.04.11_20.31.05-0516.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
35
[KUSTO]
Старший бета-тестер
114 публикации
12 003 боя

del

Изменено пользователем yook

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×