20 anonym_rkYFtqrJXV7A Участник 53 публикации Жалоба #41 Опубликовано: 11 мар 2016, 19:21:39 В целом идеи здравые. Для простоты сделать три эшелона полета - максимум высоты (лучше обзор, меньше урон от ПВО, снижена точность бомбометания и сброса торпед), средний (по умолчанию) и полет на низкой высоте (выше скорость, больше уязвимость для пво и истребителей противника, скалы облетаются, выше точность бомбовых и торпедных атак, больше уязвимость. И соответственные бонусы/штрафы и особенности атаки противника. Можно еще добавить штурмовики с крупнокалиберными пушками или НУРами для целевой контр-миноносной борьбы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 751 anonym_inhf9pCCgbQm Участник 3 066 публикаций Жалоба #42 Опубликовано: 11 мар 2016, 19:29:55 все классно, но на это ведь надо джвадцать джва года и хренналион долларов, мы тут склад год выпрашиваем, а вы вон че удумали Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
61 [GACHI] KiparisPro Бета-тестер 71 публикация 2 875 боёв Жалоба #43 Опубликовано: 12 мар 2016, 11:13:21 все классно, но на это ведь надо джвадцать джва года и хренналион долларов, мы тут склад год выпрашиваем, а вы вон че удумали Про склад разработчики дали конкретный ответ, а вот изменения геймплея на определённых классах ждут уже давно и конкретных ответов на это не было. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 531 [DONAT] Reizt Коллекционер, Участник 3 720 публикаций 22 466 боёв Жалоба #44 Опубликовано: 13 мар 2016, 04:24:58 В этой теме я постараюсь расписать свои идеи о том, как разнообразить геймплей на авианосцах. Разобью на пункты, чтобы читалось проще.1. Переделать механику высоты. Ввести её градацию на 4 уровня: 1 – высота бреющего полёта; 2 – низкая высота; 3 – средняя высота; 4 – большая высота. В чём будет заключаться её влияние на геймплей, будет описано дальше.2. Истребители. Для истребителей будут доступны новые альтернативные атаки, зависящие от того, на сколько уровней высоты ниже цель. Разница в 1 уровень - атака с превышения. Разница в 2 уровня - бум-зум, соколиный удар. Разница в 3 уровня - атака на проходах (пока временное название).В зависимости от типа атаки, модификатор урона будет разный, к примеру 1 – модификатор атаки в обычном бою, 1.1 – атака с превышения, 1.3 – бум-зум, 1.5 – атака на проходе. Расход боеприпасов остаётся прежним, в отличии от шквального огня. Если истребители находятся на одной высоте с целью, остаётся обычная альтернативная атака. Также, после альтернативных атак с использованием высоты, есть шанс сразу же вступить в манёвренный бой, если целью является истребитель противника. Иначе, истребитель возвращается на высоту, с которой атаковал. Чем меньше разница в высоте, тем больше шанс пойти в манёвренный бой. Также есть мысли по уникальным национальным модификаторам. К примеру, японцы будут иметь на 25-30% больший урон в манёвренном бою, а американцы такой же множитель при атаках с превосходящей высоты. 3. Пикирующие бомбардировщики. Пикирующие бомбардировщики могут сбрасывать бомбы только с крайней нижней или крайней верхней точки (альтернативная атака). При сбросе с крайней верхней точки всё остаётся без изменений, а при сбросе с крайней нижней точки (мачтовое бомбометание) будет веер, как у торпедоносцев. Преимущества альтернативной атаки - группа проводит меньше времени в зоне действия ПВО и получает меньше урона. 4. Торпедоносцы. С торпедоносцами сложно что-то придумать. Можно, как и пикировщикам, дать возможность вешать бронебойные бомбы с низким шансом пожара и увеличенным уроном. При этом, торпедоносцы смогут сбрасывать бомбы только с мачтового бомбометания. Это пока ранние мысли. Адекватная критика, поправки, дополнения приветствуются. Думаю все это будет слишком сложно. Несколькими группами и так управлять непросто, а так придётся ещё и за высотой следить. У кого то может и зайдет, но большая часть игроков не сможет. Я вот точно не смогу успевать корректировать заход в атаку торпедоносцев и при этом ещё следить за высотой. Это игра она для того чтобы удовольствие получать и не должна быть чересчур сложной. Если кому то кажется что надо больше функций управления самолетами то пусть играют в игру про самолёты и там следят за высотой скоростью и прочим. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
65 anonym_iy02S7Q8ziXS Участник 220 публикаций Жалоба #45 Опубликовано: 13 мар 2016, 06:31:54 Им уже так просто ногибать скучно им ужо изощренную анн***яцию подавай. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 Traxomaus Участник 13 публикаций 1 930 боёв Жалоба #46 Опубликовано: 15 мар 2016, 05:40:18 Отличное предложение. Только для какой нибудь другой игры. И так уже не кораблей МИР. а чего то другого. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию