Перейти к содержимому
KiparisPro

Несколько предложений по разнообразию геймплея на авианосцах.

В этой теме 46 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
53 публикации

В целом идеи здравые. Для простоты сделать три эшелона полета - максимум высоты (лучше обзор, меньше урон от ПВО, снижена точность бомбометания и сброса торпед), средний (по умолчанию) и полет на низкой высоте (выше скорость, больше уязвимость для пво и истребителей противника, скалы облетаются, выше точность бомбовых и торпедных атак, больше уязвимость. И соответственные бонусы/штрафы и особенности атаки противника.

Можно еще добавить штурмовики с крупнокалиберными пушками или НУРами для целевой контр-миноносной борьбы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 066 публикаций

все классно, но на это ведь надо джвадцать джва года и хренналион долларов, мы тут склад год выпрашиваем, а вы вон че удумали

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
61
[GACHI]
Бета-тестер
71 публикация
2 875 боёв

все классно, но на это ведь надо джвадцать джва года и хренналион долларов, мы тут склад год выпрашиваем, а вы вон че удумали

 

Про склад разработчики дали конкретный ответ, а вот изменения геймплея на определённых классах ждут уже давно и конкретных ответов на это не было.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 532
[DONAT]
Коллекционер, Участник
3 720 публикаций
21 527 боёв

В этой теме я постараюсь расписать свои идеи о том, как разнообразить геймплей на авианосцах. Разобью на пункты, чтобы читалось проще.
1. Переделать механику высоты. Ввести её градацию на 4 уровня:
    1 – высота  бреющего полёта;
    2 – низкая высота;
    3 – средняя высота;
    4 – большая высота.
  В чём будет заключаться её влияние на геймплей, будет описано дальше.
2. Истребители.
   Для истребителей будут доступны новые альтернативные атаки, зависящие от того, на сколько уровней высоты ниже цель.
   Разница в 1 уровень - атака с превышения.
   Разница в 2 уровня - бум-зум, соколиный удар.
   Разница в 3 уровня - атака на проходах (пока временное название).
В зависимости от типа атаки, модификатор урона будет разный, к примеру 1 – модификатор атаки в обычном бою, 1.1 – атака с превышения, 1.3 – бум-зум, 1.5 – атака на проходе. Расход боеприпасов остаётся прежним, в отличии от шквального огня. Если истребители находятся на одной высоте с целью, остаётся обычная альтернативная атака. Также, после альтернативных атак с использованием высоты, есть шанс сразу же вступить в манёвренный бой, если целью является истребитель противника.  Иначе, истребитель возвращается на высоту, с которой атаковал. Чем меньше разница в высоте, тем больше шанс пойти в манёвренный бой.

Также есть мысли по уникальным национальным модификаторам. К примеру, японцы будут иметь на 25-30% больший урон в манёвренном бою, а американцы такой же множитель при атаках с превосходящей высоты.

3. Пикирующие бомбардировщики.

Пикирующие бомбардировщики могут сбрасывать бомбы только с крайней нижней или крайней верхней точки (альтернативная атака). При сбросе с крайней верхней точки всё остаётся без изменений, а при сбросе с крайней нижней точки (мачтовое бомбометание) будет веер, как у торпедоносцев. Преимущества альтернативной атаки - группа проводит меньше времени в зоне действия ПВО и получает меньше урона.

4. Торпедоносцы.

С торпедоносцами сложно что-то придумать. Можно, как и пикировщикам, дать возможность вешать бронебойные бомбы с низким шансом пожара и увеличенным уроном. При этом, торпедоносцы смогут сбрасывать бомбы только с мачтового бомбометания.

Это пока ранние мысли. Адекватная критика, поправки, дополнения приветствуются.

 

 

 

Думаю все это будет слишком сложно. Несколькими группами и так управлять непросто, а так придётся ещё и за высотой следить. У кого то может и зайдет, но большая часть игроков не сможет. Я вот точно не смогу успевать корректировать заход в атаку торпедоносцев и при этом ещё следить за высотой. Это игра она для того чтобы удовольствие получать и не должна быть чересчур сложной. Если кому то кажется что надо больше функций управления самолетами то пусть играют в игру про самолёты и там следят за высотой скоростью и прочим.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций
1 930 боёв

Отличное предложение. Только для какой нибудь другой игры. И так уже не кораблей МИР. а чего то другого.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×