Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
del_6955227

Насколько успешны корабли, сравнивая с WoWP

В этой теме 520 комментариев

Рекомендуемые комментарии

291
[VMF]
Участник
287 публикаций

Надо бы порадоваться падению онлайна(хороший повод разработчикам задуматься над тем, что они творят), но скорее всего даже это как обычно не поможет.

Для ещё большего\быстрейшего сокращения вводите больше розовых камуфляжей(самолётам же помогло...)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 133
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 385 публикаций

Во-первых, вам не помешало бы узнать немного истории самолетиков. Из WoWP ушло очень много игроков, причем игроков из тех кто входит в 20% лучших. В том числе и я со своими 60+.

Во-вторых, может вы не в курсе, но в самолетах команды добиваются ботами, ибо ждать кривого по балансу боя 1 на 1 или 2 на 2 по 3 минуты всем надоело. Внезапно. Вот вам и 15 на 15.

 

Самолеты уже не взлетели, хотя и могли. Сделать игру нормальной - реально. Очистить их имя в сознании массового игрока - крайне сложно.

Корабли потихоньку тонут и если ничего в мировоззрении разработчиков не измениться, то корабли пойдут ко дну... ну будет у них 5-10-15К онлайна, унылая каша в собственном соку. Потом и репутацию себе испоганят.

 

В самолетах я был во время ЗБТ, потом ушел(у меня были проблемы с компом) вернулся на ОБТ - играл долго докачался до 8х левелов и не смог в экономику - ушел. Да тогда еще ботов не было и да бои на паре моих 9к могли ожидаться минут 5 и бой 2 на 2, при том что противник это звено... Да и банальная проблема с тем что в трее не показывало что бой начался(кстати это есть сейчас в корабликах) - вот так свернул игру в ожидания боя - пошел новости почитать - вспомнил про бой - а ты уже на земле... У кораблей такого не бывает - у кораблей - ты вспомнил - смотришь, а всего 2 минуты боя прошло - да тут ничего еще и произойти не могло:D

 

Я знаю о проблемах самолетов - знаю о ботах - но разрабы стимулируют игроков бегать по уровням чтоб собирать токены - в итоге сейчас ночью - да команды состоят в основном из ботов, а днем и вечером - на любом уровне находится достаточно игроков и разбавление ботами не критично + они вполне неплохи и для массовки, правда есть с ними проблемы - можно Утку встретить на высоте 4к, но эт уже странные сюрпризы, которые мне вполне приемлимы.

 

Я криворукий что капец в самолетах, но знаешь - там стало веселее. Вон разраб выше говорит что там нет идеи, не понятно в какую игру играешь - нет шахмат - а все верно - и в этом проблема как раз кораблей - они шахматы - но не в плане думать а в плане того что по сути есть очередность хода - нет неприрывности и монолитности - в самолетах да порой каша - на лоулевельных виражниках или на манервреных низколетах если пошел в свалку, но никто не мешает взять высотника и бумзумить или играть на проходах... 

 

В целом я знаю о чем я говорю - я играю в самолеты и довольно много посвятил себя кораблям на всех классах и всех уровнях.

В самолетах есть увереность - есть понятность и развитие. В кораблях это прыжки на минном поле - никогда не знаешь - после какого изменения у меня в очередной раз пригорит... Размеренный геймплей затягивает - но проходит 3-4 дня и в кораблях уже потребности не чувствуешь и уже как-то без энтузиазма воспринимаешь идею пойти минут 20 поиграть в сурагат того что когда-то было хорошо. У меня были на ЗБТ 9ки и я сравниваю две игры - мне походу с ЦА не по пути - потому что те корабли мне были ближе - у них были проблемы - но там был баланс - о да - там даже с 1 АВ против 0 был баланс лучше чем сейчас - потому что игру на АВ решили так упрощать - что часто в твоей команде АВ просто занимает слот, ну или во вражеской команде - особенно забавляет - когда АВ упорото посылает на убой звенья, не использует даже простейших хитростей АВ - в общем смешно - тоьлко бобры достают когда играешь на Изюме - их контрить не получается - слишком простой геймплей и сложный уворот...

 

Может все дело в том что я к самолетам отношусь проще - поднялась статка с 47 до 48 - ну неплохо, но все равно ниже дна, а вот в корабликах смотришь - не ну что-то  тут не вышло да и удовлетворения не получаешь - в самолетах расслабился - слетал - пиу-пиу - все дела, в кораблях зашел - изучаешь составы команд - и часто приходишь к выводу - ну черт - я бы с удовольствием играл в тактику на ЛК - взял и на характере пошел вперед при поддержке на 2й линии КРов - но как? Как при 5-6 ЭМах это сделать - торпеды прямо, с обоих боков - да  и пошел в уворот и подставил цитадель. На КР - ну а что на 9м левеле КР тоже ловят тореды бортом оч даже охотно, самолетик на КД - привет торпедки - не ходить линейно - да пожалуйста - но 3 веераодин пущенный по автоуказанию, второй с отставанием - если КР реагирует и начинает уходить через торможение и 3й на ход как-будто КР может набрать скорость при этом перекрестив с 1м веером - чтоб если КР развернулся то кормой был выше шанс хоть одну торпеду словить...

 

На ЭМах - ну Фубуки - геймплей на уровне одной кнопки - забавно конечно - но зачем? АВ - не знаю - их так часто меняют что меня это задолбало + не интересно нагибать - вот нагиб есть - а чтоб сильно экономике помогало - так нет + 20 минут боя почти + на АВ я устаю - кто бы что не говорил - но одной кнопкой не ограничивается все - и усталость после итак тяжелого рабочего дня - не то что ищешь...

 

В общем не знаю - у Кораблей был хороший старт и потенциал - но ошибки копятся и вылазят... Посмотрим к чему все приведет...

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 898
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2007060" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>yurik_doc (17 Мар 2016 - 09:15) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>На Ат не видел. Только слышал краем уха.</p>

 

<p>Ок, не групп конечно, а сетапов. До момента ввода японских авиков, можно было использовать как универсальную группу, так и полностью ударную или истребительную. Но все это не смогли отбалансить(в том числе и авики между уровнями) и запретили два авика на взвод, что бы не было совсем уж перекосов... Костыльное ограничение из-за "не смогли". Сейчас разве играются разные сетапы самолетов на одном авике? Или все преимущественно играют одним и тем же? А баланса между АВ, ПВО и остальными кораблями как не было так и нет.</p>

 

<p><span>КР по разному боролись с ЛК. На Могами(тогда 7м лвл) можно было с короткой дистанции засадить ББ в цитадель фусо. Но можно было и вгрести на подходе. И ББ той же пенсаколы могли унести в ангар с одного залпа а не выдавать рикошеты. Сейчас заряжать ББ на крейсерах чаще бесполезно, ибо шанс рикошета и пробития без урона гораздо выше, чем разрыв снаряда внутри корабля. На ЗБТ и эсминцы кстати игрались по разному, а не как нынче... И стычки между эсминцами были напряженными и очень динамичными, ибо у них выбивались цитадели. Нудное фугасное *** критами, которое есть сейчас меня как-то не возбуждает. На всем кроме Лк преимущественным типом снаряда, что бы предсказуемо и стабильно наносить урон остается фугас. Естественно с исключениями и для Лк и для остальной техники.</span></p>

 

<p><span>Ну например на том же Севере остров между базами был ниже... и у меня была ситуация, когда на Пенсаколе, я защитил базу от двух высокоуровневых Эм, но умер от вставшего на захват линкора... но успел поднять самолетик перед смертью. И союзный Лк, что брал вражескую базу, по засвету моего самолета через остров сбил захват. И все мои и не мои действия были продуманы, а не просто наудачу пиу-пиу. Но остров задрадрали, ибо нефиг играть командно. Есть и примеры, когда карты похожи расположением островов или одиноким коридором по центру. При этом разработчики руководствуются какой-то хитрой логикой о том, что "место на карте используется редко - это надо менять", хотя как по мне, должны быть такие места, которые можно использовать в конце боя для маневра и из которых тебя не ждут(потому что используется оно редко). Правда опять же, нынче это не слишком актуально, ведь чаще конец боя наступает по очкам, а не по уничтожению всех техники... фугасоаутизм и пожары слишком медленно спиливает ХП с противника, времени не хватает.</span></p>

 

<p>Ну а про играбельность для всех... это ведь не равнозначно, что карта не играбельна ни для кого, верно? А если большая часть кораблей не комфортна по игре, то можно что угодно делать с картой, не поможет.</p>

 

<p><span>Так или иначе, то что представляют из себя сейчас кораблики мне удовольствия не приносит, в итоге я в них практически совсем не играю. Хотя на ЗБТ, пусть и не слишком динамичный временами геймплей, приносил удовольствие стабильно.</span></p>

 

<p><span>P.S. Отдельный привет тому, кто придумал, что весь урон любого ОФ снаряда может сожрать одинокое орудие ПВО... и не важно, что сплеш больше 100 метров.</span></p>

 

<p>Могу ошибаться, но пик онлайна в 24К был на ЗБТ WoWP... и возможно сразу после релиза. Но точно не в 1.4. И да, не долго, ибо одним было непонятно и непривычно, а обучалок и нормальных дефолтных настроек им не дали, а другие докачались до 10ок, поиграли на них, игра никак не развивалась и они ушли, ибо "игру прошли".</p>

</div>

</div>

</div>

<p>Потому, что 2-а АВика в отряде слишком было. Вы имеете ввиду поднимать с одного авика звено торперов, бомберов и ястребов одновременно? Или я Вас просто не понимаю.</p>

<p>Это только на близкой дистанции. где сам мог отгрести. Я наверно месяц назад играя на Пепси вынес цитадель......черт забыл, не уж-то Амаги, но дистанция была не большая, 5 км. (но Амаги мягкий, если это был он). Ну так и броня должна играть основную роль для ЛК. Иначе в чем их смысл? А по эсминцам, помню вайн, который был от лопающихся эсминцев с одного-двух попаданий. </p>

<p>Исходя из этого проще оставить один Океан и пусть все на нем играют. Идеальная карта.</p>

<p> </p>

<p>Я как бы не хочу спорить и перетягивать одеяло. В игре не все гладко и раньше она была интересней, или просто нам было комфортней играть.</p>

<p>Я вот на АТ и ЗБТ много играл на Фусо, Амаги. Кливе. Сейчас Фусо выкатываю редко, в основном фанюс на Омахе и ливаю на Аньшане. Вкусы поменялись.</p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 133
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 385 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2007060" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>yurik_doc (17 Мар 2016 - 04:15) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>На Ат не видел. Только слышал краем уха.</p>

 

<p>Ок, не групп конечно, а сетапов. До момента ввода японских авиков, можно было использовать как универсальную группу, так и полностью ударную или истребительную. Но все это не смогли отбалансить(в том числе и авики между уровнями) и запретили два авика на взвод, что бы не было совсем уж перекосов... Костыльное ограничение из-за "не смогли". Сейчас разве играются разные сетапы самолетов на одном авике? Или все преимущественно играют одним и тем же? А баланса между АВ, ПВО и остальными кораблями как не было так и нет.</p>

 

<p> </p>

 

<p>КР по разному боролись с ЛК. На Могами(тогда 7м лвл) можно было с короткой дистанции засадить ББ в цитадель фусо. Но можно было и вгрести на подходе. И ББ той же пенсаколы могли унести в ангар с одного залпа а не выдавать рикошеты. Сейчас заряжать ББ на крейсерах чаще бесполезно, ибо шанс рикошета и пробития без урона гораздо выше, чем разрыв снаряда внутри корабля. На ЗБТ и эсминцы кстати игрались по разному, а не как нынче... И стычки между эсминцами были напряженными и очень динамичными, ибо у них выбивались цитадели. Нудное фугасное *** критами, которое есть сейчас меня как-то не возбуждает. На всем кроме Лк преимущественным типом снаряда, что бы предсказуемо и стабильно наносить урон остается фугас. Естественно с исключениями и для Лк и для остальной техники.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Ну например на том же Севере остров между базами был ниже... и у меня была ситуация, когда на Пенсаколе, я защитил базу от двух высокоуровневых Эм, но умер от вставшего на захват линкора... но успел поднять самолетик перед смертью. И союзный Лк, что брал вражескую базу, по засвету моего самолета через остров сбил захват. И все мои и не мои действия были продуманы, а не просто наудачу пиу-пиу. Но остров задрадрали, ибо нефиг играть командно. Есть и примеры, когда карты похожи расположением островов или одиноким коридором по центру. При этом разработчики руководствуются какой-то хитрой логикой о том, что "место на карте используется редко - это надо менять", хотя как по мне, должны быть такие места, которые можно использовать в конце боя для маневра и из которых тебя не ждут(потому что используется оно редко). Правда опять же, нынче это не слишком актуально, ведь чаще конец боя наступает по очкам, а не по уничтожению всех техники... фугасоаутизм и пожары слишком медленно спиливает ХП с противника, времени не хватает.</p>

 

<p>Ну а про играбельность для всех... это ведь не равнозначно, что карта не играбельна ни для кого, верно? А если большая часть кораблей не комфортна по игре, то можно что угодно делать с картой, не поможет.</p>

 

<p> </p>

 

<p>Так или иначе, то что представляют из себя сейчас кораблики мне удовольствия не приносит, в итоге я в них практически совсем не играю. Хотя на ЗБТ, пусть и не слишком динамичный временами геймплей, приносил удовольствие стабильно.</p>

 

<p> </p>

 

<p>P.S. Отдельный привет тому, кто придумал, что весь урон любого ОФ снаряда может сожрать одинокое орудие ПВО... и не важно, что сплеш больше 100 метров.</p>

 

<p>Могу ошибаться, но пик онлайна в 24К был на ЗБТ WoWP... и возможно сразу после релиза. Но точно не в 1.4. И да, не долго, ибо одним было непонятно и непривычно, а обучалок и нормальных дефолтных настроек им не дали, а другие докачались до 10ок, поиграли на них, игра никак не развивалась и они ушли, ибо "игру прошли".</p>

</div>

</div>

</div>

<p>если говорить о самом большом количестве - то вроде было 40к+ и чуть ли не 50к - когда в сентябре можно было получать токены ежедневно с возможностью потом их обменять на ПА - я благодаря той щедрости месяцев 9 получил) ПРоблемы у проекта были еще в августе - но все становилось тоьлко хуже когда релиз откладывался + пошло упрощение по отзывам тех кто набивал токены - но те кто наивал токены - не хотели играть в самолеты - они хотели ПА и как можно более легкий ПА - как итог разрабы внесли ряд правок по отзывам тех кто не был ЦА, в ущерб своей же ЦА, ну а дальше ком обид и прочее - в итоге все пришло к этому)</p>

 

Изменено пользователем WildBegemot

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
404 публикации
4 536 боёв

Прочитал все страницы.Мое мнение-судя по количеству разработчиков в темах за последние дни и качеству их ответов,к нам поворачиваются лицом.Это радует.И не тянет на злобную иронию,нет желания глаголом жечь сердца....

Всего-то навсего,зашли ответственные люди,поговорили,и появляется надежда на лучшее.

Но за патч 5.3 бить батогами...и сапогами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
770 публикаций
1 859 боёв

простите там такой  ***стоит, на танковом форуме по поводу "очень успешного апдейта" когда маусы на ровном поле заваливаются на бок, а бт7 может сальто сделать, мне кажется падение онлайн вызвано просто оттоком игроков которые решили взять таймаут, пока разработчики не выпустят пачт исправляющий успешный апдейт до играбельного состояния.

 

ну тогда они вернутся в апреле :) а вайн - он же всегда стоит :) Не замечал. самый приговор игре - если уже вайна нету - значит все\, приплыли, никому не интересно уже

Т.е. ушедшие игроки вернутся в игру в апреле несмотря ни на что? Откуда такая уверенность, если как вы говорите продакшн цикл введения изменений в игру у вас составляет полгода? При такой логике они если и вернутся, то не раньше сентября.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 898
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв

Приветствую IVIaker (ивиаке :teethhappy:). Какими это Вы тут судьбами?

Изменено пользователем Berry_Tiger

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[XAC]
Участник
19 публикаций
7 549 боёв

 

 

история развития Самолетов - другая. Мое личное мнение про Самолеты - у них не достаточно вариативный геймплей. Когда понимаешь это ( надо боев 100) - и игра перестает для тебя быть интересной . По поведению союзников и врагов сразу почти всегда можно предсказать слив-вин.  Нет вариантов.При создании кораблей мы тоже столкнулись с этой проблемой. Причем тогда была точка упреждения :) Но мне вариативности хватало боев на 50. потом тошнило от бессмысленности- протыкивать тупо точку упреждения из камеры удобной для этого при дистанциях боя - почти из космоса - быстро надоедало. И нам практически полностью пришлось переделать игру. И самолеты и корабли - в этом плане в очень не выигрышном начальном положении по отношению к танкам. В танках существенный мультипликатор вариативности геймплея - это ландшафт. Он дает возможность игры в прятки , в видимость.  Море и воздух лишают геймдизайнеров этой удобной переменной. Танки в воздухе и танки на ровной поверхности - это проигрыш вариативности. Я как моряк точно скажу - кораблик - мало гейплейная сущность. Им управляет под тыщу человек, он месяцами куда то плывет, и потом почти из за горизонта или из тучки на небе - получает - и бах...конец. :)  Сделать их играбильными, придать смысл игре в видимость и дистанцию и не лишить игрока способности как то влиять на рандом- это и есть самая трудная задача которую мы решали. Казалось бы все просто? :) Так вот , мое мнение что в Самолетах не смогли ответить на вопрос " во что играем", так чтобы как шахматы - вариативность сохранилась бы на века.

Тогда почему не убираете встроенное ту для эсминцев и авианосцев? Пусть кидают торпеды на глаз.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
549 публикаций

 

ну елки ж палки - ты ж вроде сам написал прогу для ПВО, значит имеешь мат мышление... нельзя в лоб сравнивать числа 3к и 27к, потому что цифры важны для сбора партий и время ожидания... есть кривые распределения игроков по уровням, хайлевел наименее населен. Очень важно чтоб партия набиралась в таких условиях. Чем быстрее играются партии тем быстрее высвобождаются игроки для нового сбора. Слишком напряжно и будет понятно для малого количества людей если я вместо простой темы, создам действительно мат выкладку с приведением статитики и теорвера с математическими ожиданиями и выведу критические значения онлайна для двух проектов... 

 

Ты почему то, не учитываешь в своих подсчетах что в самолетах БОТОВ без Ограничения и партия в любом случае там будет собрана в кратчайшие сроки.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
152 публикации
760 боёв

 

В самолетах я был во время ЗБТ, потом ушел(у меня были проблемы с компом) вернулся на ОБТ - играл долго докачался до 8х левелов и не смог в экономику - ушел. Да тогда еще ботов не было и да бои на паре моих 9к могли ожидаться минут 5 и бой 2 на 2, при том что противник это звено... Да и банальная проблема с тем что в трее не показывало что бой начался(кстати это есть сейчас в корабликах) - вот так свернул игру в ожидания боя - пошел новости почитать - вспомнил про бой - а ты уже на земле... У кораблей такого не бывает - у кораблей - ты вспомнил - смотришь, а всего 2 минуты боя прошло - да тут ничего еще и произойти не могло:D

 

Я знаю о проблемах самолетов - знаю о ботах - но разрабы стимулируют игроков бегать по уровням чтоб собирать токены - в итоге сейчас ночью - да команды состоят в основном из ботов, а днем и вечером - на любом уровне находится достаточно игроков и разбавление ботами не критично + они вполне неплохи и для массовки, правда есть с ними проблемы - можно Утку встретить на высоте 4к, но эт уже странные сюрпризы, которые мне вполне приемлимы.

 

Я криворукий что капец в самолетах, но знаешь - там стало веселее. Вон разраб выше говорит что там нет идеи, не понятно в какую игру играешь - нет шахмат - а все верно - и в этом проблема как раз кораблей - они шахматы - но не в плане думать а в плане того что по сути есть очередность хода - нет неприрывности и монолитности - в самолетах да порой каша - на лоулевельных виражниках или на манервреных низколетах если пошел в свалку, но никто не мешает взять высотника и бумзумить или играть на проходах... 

 

В целом я знаю о чем я говорю - я играю в самолеты и довольно много посвятил себя кораблям на всех классах и всех уровнях.

В самолетах есть увереность - есть понятность и развитие. В кораблях это прыжки на минном поле - никогда не знаешь - после какого изменения у меня в очередной раз пригорит... Размеренный геймплей затягивает - но проходит 3-4 дня и в кораблях уже потребности не чувствуешь и уже как-то без энтузиазма воспринимаешь идею пойти минут 20 поиграть в сурагат того что когда-то было хорошо. У меня были на ЗБТ 9ки и я сравниваю две игры - мне походу с ЦА не по пути - потому что те корабли мне были ближе - у них были проблемы - но там был баланс - о да - там даже с 1 АВ против 0 был баланс лучше чем сейчас - потому что игру на АВ решили так упрощать - что часто в твоей команде АВ просто занимает слот, ну или во вражеской команде - особенно забавляет - когда АВ упорото посылает на убой звенья, не использует даже простейших хитростей АВ - в общем смешно - тоьлко бобры достают когда играешь на Изюме - их контрить не получается - слишком простой геймплей и сложный уворот...

 

Может все дело в том что я к самолетам отношусь проще - поднялась статка с 47 до 48 - ну неплохо, но все равно ниже дна, а вот в корабликах смотришь - не ну что-то  тут не вышло да и удовлетворения не получаешь - в самолетах расслабился - слетал - пиу-пиу - все дела, в кораблях зашел - изучаешь составы команд - и часто приходишь к выводу - ну черт - я бы с удовольствием играл в тактику на ЛК - взял и на характере пошел вперед при поддержке на 2й линии КРов - но как? Как при 5-6 ЭМах это сделать - торпеды прямо, с обоих боков - да  и пошел в уворот и подставил цитадель. На КР - ну а что на 9м левеле КР тоже ловят тореды бортом оч даже охотно, самолетик на КД - привет торпедки - не ходить линейно - да пожалуйста - но 3 веераодин пущенный по автоуказанию, второй с отставанием - если КР реагирует и начинает уходить через торможение и 3й на ход как-будто КР может набрать скорость при этом перекрестив с 1м веером - чтоб если КР развернулся то кормой был выше шанс хоть одну торпеду словить...

 

На ЭМах - ну Фубуки - геймплей на уровне одной кнопки - забавно конечно - но зачем? АВ - не знаю - их так часто меняют что меня это задолбало + не интересно нагибать - вот нагиб есть - а чтоб сильно экономике помогало - так нет + 20 минут боя почти + на АВ я устаю - кто бы что не говорил - но одной кнопкой не ограничивается все - и усталость после итак тяжелого рабочего дня - не то что ищешь...

 

В общем не знаю - у Кораблей был хороший старт и потенциал - но ошибки копятся и вылазят... Посмотрим к чему все приведет...

Онлайн подгоняемый акцией - это не онлайн. Т.е. если я не вижу интереса играть в самолеты теперь, то и бороться за новый самолетик я не буду, мне ведь не интересно на нем играть. Ровно так же и в кораблях, кстати.

В самолетах пропала динамика... когда мог уйти в ангар с одной очень аккуратной очереди, которую прозевал, но мог и сам такую очередь дать. Ну и выигрывать у ботов или проигрывать им мне не интересно, но это уже не так важно.

Но корабли точно не шахматы. Слишком просто, слишком скучно, слишком однообразно. Маневр, навелся на глазок, нажал кнопку, маневр... все. Смотри на миникарту, поглядывай за самолетами, посмотри сколько ЭМ светилось и где. Против большинства противников действуй... да одинаково. А некоторым ты все равно ничего не противопоставишь. Ну и не совсем согласен про "понятность и развитие". Давным давно самолеты уже прыгали по минному полю, но очень маленькими скачками и крайне редко(патчи я имею в виду выходили). Потом решили прыгнуть подальше... сентябрь, патч 1.5.

 

Ну а корабли... да, не зацепили на старте так как самолеты, но были любопытны и размеренно интересны, пока не сменили курс... причем даже не подумав как сильно поломают баланс и к чему придут. Ощущение, что сами не очень представляют куда им двигаться.

Потому, что 2-а АВика в отряде слишком было. Вы имеете ввиду поднимать с одного авика звено торперов, бомберов и ястребов одновременно? Или я Вас просто не понимаю.

Это только на близкой дистанции. где сам мог отгрести. Я наверно месяц назад играя на Пепси вынес цитадель......черт забыл, не уж-то Амаги, но дистанция была не большая, 5 км. (но Амаги мягкий, если это был он). Ну так и броня должна играть основную роль для ЛК. Иначе в чем их смысл? А по эсминцам, помню вайн, который был от лопающихся эсминцев с одного-двух попаданий. 

Исходя из этого проще оставить один Океан и пусть все на нем играют. Идеальная карта.

 

Я как бы не хочу спорить и перетягивать одеяло. В игре не все гладко и раньше она была интересней, или просто нам было комфортней играть.

Я вот на АТ и ЗБТ много играл на Фусо, Амаги. Кливе. Сейчас Фусо выкатываю редко, в основном фанюс на Омахе и ливаю на Аньшане. Вкусы поменялись.

Почему два авика перебор? Потому что будет слишком имбалансно? А почему будет так? Может дело в том, как играются авики?

Я имею в виду, что вы могли выбрать в ангаре исключительно бомберов с торперами, либо исключительно несколько групп истребителей, либо смешанный ударно-истребительный сетап и найти себе применение в бою. Сейчас я этого применения не вижу, а доминирует только один сетап(пресет, если хотите). Потому что не могут привести все это к нормальному виду.

 

Броня должна быть фишкой, которой надо уметь пользоваться, а не просто иметь ее. И на любую броню("хитрую гайку") должен быть способ нанести урон("болт с левой резьбой"). Просто если раньше можно было с некоторой вероятностью сказать: "Здесь я нанесу большие цифры урона, если попаду куда надо" и так и происходило, то сейчас предсказуемости нету. Броней надо пользоваться, подвижностью - аналогично, а не просто броня есть и потому 70% кораблей будут стрелять в меня фугасами, потому что пытаться нанести урон другим способом - игра в рулетку с очень маловероятным выигрышем. А ЭМ и должны лопаться с 1-2-3х удачных залпов. Потому что это либо корабли поддержки, либо играющие "на тоненькую", "по лезвию ножа". И легкость уничтожения - это расплата, за возможность нанести огромные цифры урона единомоментно. И самым опасным(т.е. тем, кто может тебя быстро уничтожить, что бы ты не делал) противником для Эм должен является другой Эм, обладающей схожей подвижностью, т.е. равный по возможностям противник... А сейчас в игре. Эм либо ничего не может, либо торпедный суп. И этот самый Эм, если вдруг он не захочет избежать прямого столкновения и подойдет на дальность уверенного попадания, будет 1-2-4 минуты умирать от массированного огня нескольких противников под таймер перезаряжающейся ремки и дымов, с иконками критов всего. И да, у меня бомбит, когда я на гремящем с 500хп получаю несколько фугасных попаданий от КР, бомберов, ПМК(которые все либо снимают суммарно 300хп, либо выбивают двигатель без урона) и остаюсь жив, сделав несколько фрагов. А уж как бомбит у этих самых двух КР, и авика - это думаю в принципе не передать.

 

Океан - хорошая карта, если выпадает не слишком часто. Правда я не знаю из каких моих слов вы сделали вывод "оставить один Океан".

 

Это не вкусы изменились, а игра. Ну вы еще фанитесь, я уже нет. В смысле если и захожу в игру раз-два в месяц, то только за компанию с другом...

если говорить о самом большом количестве - то вроде было 40к+ и чуть ли не 50к - когда в сентябре можно было получать токены ежедневно с возможностью потом их обменять на ПА - я благодаря той щедрости месяцев 9 получил) ПРоблемы у проекта были еще в августе - но все становилось тоьлко хуже когда релиз откладывался + пошло упрощение по отзывам тех кто набивал токены - но те кто наивал токены - не хотели играть в самолеты - они хотели ПА и как можно более легкий ПА - как итог разрабы внесли ряд правок по отзывам тех кто не был ЦА, в ущерб своей же ЦА, ну а дальше ком обид и прочее - в итоге все пришло к этому)

40 и 50К не помню. Возможно я тогда не смотрел внимательно за цифрами онлайна. Не было особенно много отзывов "ложной ЦА", я довольно много тогда ползал по самолетному форуму. Их было точно не больше, чем отзывов тех, кто пришел не за токенами, а просто поиграть-посмотреть(как и я сам). Ну а про обиды... дело не в обидах. Но, мягко говоря, я не считаю тогдашних разработчиков разумными людьми. Да тем, кто делает ее сейчас я не верю.

Изменено пользователем yurik_doc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 383
Участник
3 616 публикаций
19 732 боя

Раз любите,то уменьшите разброс снарядов у ЛК в два раза!:rolleyes:

 

Хорошая мысль. На крейсере удобней уйти от пучка снарядов не же ли от разбросанного на 1км\2  града.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
549 публикаций

"В самолетах я был во время ЗБТ, потом ушел(у меня были проблемы с компом) вернулся на ОБТ - играл долго докачался до 8х левелов и не смог в экономику - ушел. Да тогда еще ботов не было и да бои на паре моих 9к могли ожидаться минут 5 и бой 2 на 2, при том что противник это звено... Да и банальная проблема с тем что в трее не показывало что бой начался(кстати это есть сейчас в корабликах) - вот так свернул игру в ожидания боя - пошел новости почитать - вспомнил про бой - а ты уже на земле... "

 

Да нет НЕ в экономику, а в игру. Естественно проигрывая каждый 2 бой, даже более, экономика в + не пойдет.

Я вообще не понимаю логики игроков ,которые за проигрыш хотят оставаться в +, или выиграв но ни хрена не сделав в бою.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 898
[WGFUN]
Участник
14 571 публикация
2 437 боёв

Почему два авика перебор? Потому что будет слишком имбалансно? А почему будет так? Может дело в том, как играются авики?

Я имею в виду, что вы могли выбрать в ангаре исключительно бомберов с торперами, либо исключительно несколько групп истребителей, либо смешанный ударно-истребительный сетап и найти себе применение в бою. Сейчас я этого применения не вижу, а доминирует только один сетап(пресет, если хотите). Потому что не могут привести все это к нормальному виду.

 

Броня должна быть фишкой, которой надо уметь пользоваться, а не просто иметь ее. И на любую броню("хитрую гайку") должен быть способ нанести урон("болт с левой резьбой"). Просто если раньше можно было с некоторой вероятностью сказать: "Здесь я нанесу большие цифры урона, если попаду куда надо" и так и происходило, то сейчас предсказуемости нету. Броней надо пользоваться, подвижностью - аналогично, а не просто броня есть и потому 70% кораблей будут стрелять в меня фугасами, потому что пытаться нанести урон другим способом - игра в рулетку с очень маловероятным выигрышем. А ЭМ и должны лопаться с 1-2-3х удачных залпов. Потому что это либо корабли поддержки, либо играющие "на тоненькую", "по лезвию ножа". И легкость уничтожения - это расплата, за возможность нанести огромные цифры урона единомоментно. И самым опасным(т.е. тем, кто может тебя быстро уничтожить, что бы ты не делал) противником для Эм должен является другой Эм, обладающей схожей подвижностью, т.е. равный по возможностям противник... А сейчас в игре. Эм либо ничего не может, либо торпедный суп. И этот самый Эм, если вдруг он не захочет избежать прямого столкновения и подойдет на дальность уверенного попадания, будет 1-2-4 минуты умирать от массированного огня нескольких противников под таймер перезаряжающейся ремки и дымов, с иконками критов всего. И да, у меня бомбит, когда я на гремящем с 500хп получаю несколько фугасных попаданий от КР, бомберов, ПМК(которые все либо снимают суммарно 300хп, либо выбивают двигатель без урона) и остаюсь жив, сделав несколько фрагов. А уж как бомбит у этих самых двух КР, и авика - это думаю в принципе не передать.

 

Океан - хорошая карта, если выпадает не слишком часто. Правда я не знаю из каких моих слов вы сделали вывод "оставить один Океан".

Ну так игра должна быть заточена не только на скиллованного АВикавода, но и обычного игрока.

То есть нивелировать броню? Странно звучит если честно. Если у корабля броня 250 мм. в поясе или 150 выше-ниже, где угодно. то корабль с дистанции в 5-10 км. 203 мне кажется и не должен пробивать, учитывая баллистику (угол) при попадании. Если все свести к уметь пользоваться, то этим будут как раз пользоваться только. кто умеет, остальные так и будут поливать фугами. Скрывать не буду. мне легче ОФ кинуть на 4-5К, чем выцеливать и надеяться на кубики в пробитие.

Я понял, что Вас не устроила высота гор на картах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 261 публикация
3 406 боёв

всё будет хорошо,да? ой посмеялся,ой спасибо.

 

куча спецов у вас там,да? ха-ха-ха-ха!!!

 

Один Артёмов чего стоит наверное,да?

 

Сей товарищ,который на форуме материализовался судя по всему не так давно видимо не знает определённых особенностей,а именно того,что тут есть свидетели Иеговы всех тех багов,патчей,"улучшений" и прочего глума,который творили разработчики.

 

Баги ДМ,костыли в механиках, оверкиль в балансе - угадай,что будет под напёрстком после обновления! Только сегодня и только здесь,нам рассказывают как всё будет хорошо с теми,с кем было "ни очень". Да,вот просто возьмёт и станет хорошо,ага.

 

Боже,как я посмеялся с этого новоявленного разработчика =)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 212
Участник, Коллекционер
703 публикации

Ответы разработчика высокого уровня внушают надежду, что игра которая мне очень нравится, выживет, и думаю он знает многое и отвечает за свои слова. Одним из факторов, обещающих подъем онлайна и увеличение интереса к игре,является ввод советских крейсеров. Планируется ли с вводом этой ветки одновременный откат от непопулярных изменений патча 0.5.3.2, типа нерфа перков, хотя бы возврат поворота башен, и пересмотр ПВО, для кораблей многое потерявших в этом плане. А если советские крейсера выйдут несбалансированными и неиграбельными, то для проекта это может оказаться  сильным ударом. Отказ от общего тестирования настораживает,такое впечатление что советские крейсера вталкиваются поспешно, как противошоковое средство. От всей души желаю успеха проекту, но будьте очень внимательны и осторожны при внесении изменений и дополнений в игру.Советские крейсера жду и начну качать, очень не хочу разочароваться.

Изменено пользователем KVARTALEC

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 433
[RPZDN]
Участник
7 545 публикаций
14 435 боёв

Очень понравилось, что генеральный менеджер нашёл время для разговора с игроками, даже удивлён) спасибо за разговор, с интересом почитал тему)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
299 публикаций

 В Кораблях - есть проблемы, и мы их решим. Команда разработки у нас сейчас отличная. Ошибки - есть, но не ошибается тот кто...Предложение пари по апрелю в силе. Я не менеджер проектов .

 

Давайте так, если онлайн в конце апреля в прайм 21.00+ мск не придет, хотя бы к 35+к, то вы мне дарите любой премиум корабль на выбор. Если же я проспорю пари, я лично покупаю любой доступный прем корабль вам или вашему другу. По рукам, mal_h?
Изменено пользователем Gazelist__

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 175
Викигвардия, Коллекционер
1 699 публикаций

 

не, меня зовут Малик

 

Ого какие люди заходят ... Мое Почтение.

 

Теперь о Самолетах...я Альфа тестер всех проектов ВГ (поэтому я был в самолетах с альфы до релиза) ....скажу что не согласен ни с катострофой 1.4, ни с малой вариативностью.

Проблема стала появилась из-за ввода двухмоторных немцев. Причем если реальность показала что двухмоторные тяжелые истребители малоэффективны уже в 1940-41х годах... ВГ решила их впихнуть. В результате придумали "концентрированную высотность" и необыкновенную (правда она не совсем понятную) физику ...И понеслось.... Через некоторое время про "Камень-ножницы-бумагу" никто и не вспоминал.... Л.Выстотный->Т.Высотный-> Л.Среднелет ->Т.Среднелет...и так до низу - Получилась ЖЕСТКАЯ ПИЩЕВАЯ ЦЕПОЧКА. И она начала срезать народ - сотню за сотней. Звенья понявшие дзен "такой игры" так же ухудшали ситуатцию. Каждый баг еще больше подливал кипяточку.... Получилось то что Получилось.

Проект мог бы быть не плохим.

 

Но все выше описанное было многократно заявлено разрабам от сотен тестеров еще при вводе этой "высотности". И тут мы подходим к самой причине.

 

При аллергии лечат не кожу....а причину !!!

 

Главная Проблема в самолетах - слабый уровень общения между разрабами и тестерами. Корень там.  А все что было дальше...это уже последствия.

 

 

В кораблях для меня сейчас три проблемы - Хрустальность клиента (он падает при любом чихе), Сверхзавышенные системные требования (минимум наличие ССД и так далее) и так же слабоватый уровень общения (он выше чем в самолетах...но.....читаем ниже).

 

----

PS Как то забрел в одну игру про танки.....современные.... Гамез не плох, но на любителя. Главное что я офигел от уровня общения между игроками и разрабами.... За десятки игр я такого не видел.... Больше всего наверное понравился такой Элемент - При накоплении большого кол-ва вайна... появляется большой развернутый ответ, с доводами так то и так. Круто. Накал страстей прилично падает.

 

PSS Самый классный уровень общения был в альфе-танков, самолетов и кораблей.....к уровню ЗБТ он начинал падать.....сейчас же уже бледная тень былого....

Изменено пользователем RusSolo
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×