Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
del_58382453

Предложение (улучшение бодрого корабельного рубилова)

В этой теме 53 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 838
[USSR]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 938 публикаций
12 426 боёв

1 кг взрывчатого вещества обладает одинаковым разрушительным эффектом в месте подрыва  что на расстоянии в 100 метров, что на удалении 1 км.

тут нужна модель попал- не попал, но, увы, в проекте есть ВПР и от игрока мало что зависит.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

Оставьте свою ссылку себе . Мы говорим о аркадной игре с элементами РТС. А не  тактический симулятор . Разницу чувствуете ? Или Вам разжевать ..

 

Ну попробуйте. А заодно найти хоть одно моё высказывание, что кораблики "тактический симулятор".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
406
Бета-тестер
1 466 публикаций
2 763 боя

 

Много ... не знаю , но очень часто вижу таких. Некоторые стоят до конца игры на респе , что то там стреляют даже..

Такипусть себе стоят и стреляют,вамто что???Ни урона ни опыта ни  серебра.Кому все это нужно,тот и грает нормально и как надо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций

1 кг взрывчатого вещества обладает одинаковым разрушительным эффектом в месте подрыва  что на расстоянии в 100 метров, что на удалении 1 км.

тут нужна модель попал- не попал, но, увы, в проекте есть ВПР и от игрока мало что зависит.

 

Собственно говоря, о чем я упомянул в "дамаг модели " и "пожарах".
11:28 Добавлено спустя 0 минут

 

Ну попробуйте. А заодно найти хоть одно моё высказывание, что кораблики "тактический симулятор".

 

Вы бесполезны, не конструктивны, и мне не интересны. Извините.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 088
Участник
1 144 публикации
2 436 боёв

В танках бронепробитие снижается в зависимости от расстояния, кроме фугасов, тут тоже пора ввести такую фичу, чтоб ЛК наконец перестали за синей линией прятаться а нормально рубились + еще урон надо понижать на больших дистанциях.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

В танках бронепробитие снижается в зависимости от расстояния, кроме фугасов, тут тоже пора ввести такую фичу, чтоб ЛК наконец перестали за синей линией прятаться а нормально рубились + еще урон надо понижать на больших дистанциях.

 

Что бы лк подходили ближе кое-кому надо надавать по наглой японской физиомордии.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 455
[FJ0RD]
Участник, Коллекционер
8 309 публикаций
18 383 боя

Хм,торпеда сьела часть взрывчатого вещества пока дошла до цели....,интересно:sceptic:

 

Пока шла, взмокла/отсырела, либо недостаточная сила удара.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 166 публикаций

Что бы действительно оживило ближний бой, так это нормальная точность на расстояниях до 10 км и отсутствие непонятно куда летящих снарядов при выстрелах в упор. Но это тоже вещь опасная - можно перегнуть. Линкору вроде "Фусо" или "Мексики" достаточно всего 3 хороших попаданий куда надо (из залпа в 12 орудий), чтобы отправить любого крейсера своего уровня (а очень часто и выше) в порт.

Как вариант, просто уменьшить на какой-то приемлемо вкусный процент вероятность попадания снаряда в край воображаемого круга разброса после приближения цели на определенное расстояние (10, 15 км или же любом другом, когда траектория полета снаряда становится более настильной, что говорит о возможности возрастания точности). Никто же не должен рассчитывать на случайное везение, приближаясь к утыканному пушечками бронетазику?

 

Изменено пользователем anonym_7yg9OGalnoQI

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
404 публикации
4 536 боёв

 

Я конечно понимаю, что ББ от расстояния могут не пробить броню, но фугасам - как то на расстояние пофигу!

А бронипробитие ББшкой - я так понимаю - это разработчиками уже реализовано.. а потом, если ББ пробило на дистанции 3км и нанесла 1000 урона, то почему тогда, должно быть, что при пробитии брони на дистанции15км - урон снижается? Что снаряд, пока летит теряет взрывчатое вещество? Оно высыпается? Бред полный!

 

Снаряд теряет скорость,соответственно-бронепробитие.А не получится наоборот?Боясь выхватить фулдамаг сближаться не будут вообще?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 256 публикаций

Идея же и так реализована, только не в уроне от попадания, а в кол-ве попаданий и соответственно урона от залпа.

Просто нужно еще увеличить зависимость разброса от расстояния, тогда все будут сближаться поневоле.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций

Что бы действительно оживило ближний бой, так это нормальная точность на расстояниях до 10 км и отсутствие непонятно куда летящих снарядов при выстрелах в упор. Но это тоже вещь опасная - можно перегнуть. Линкору вроде "Фусо" или "Мексики" достаточно всего 3 хороших попаданий куда надо (из залпа в 12 орудий), чтобы отправить любого крейсера своего уровня (а очень часто и выше) в порт.

Как вариант, просто уменьшить на какой-то приемлемо вкусный процент вероятность попадания снаряда в край воображаемого круга разброса после приближения цели на определенное расстояние (10, 15 км или же любом другом, когда траектория полета снаряда становится более настильной, что говорит о возможности возрастания точности). Никто же не должен рассчитывать на случайное везение, приближаясь к утыканному пушечками бронетазику?

 

 

:) Угу, тоже , довольно не плохой вариант .
12:00 Добавлено спустя 1 минуту

Идея же и так реализована, только не в уроне от попадания, а в кол-ве попаданий и соответственно урона от залпа.

Просто нужно еще увеличить зависимость разброса от расстояния, тогда все будут сближаться поневоле.

 

Частично, согласен . Но теперешьняя дамаг модель и разброс, о которым говорили оппоненты выше, сьедает 50% реализовать все это .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 277 публикаций

Юбари в принципе не показатель рубилова. Чтобы было рубилово, нужно сделать отдельный режим. Назвать режим "В БОЛЬ" - человек нажавший кнопку попадает автоматом на 5 уровень и на омаху, без исключения. карта океан. 12Х12 Омах на океане - отличное рубилово, на самом любимом ЦА уровне, на самом минометном корабле. :teethhappy:

 

Добавлю - вариативность №2 - Клив сгодится.

Изменено пользователем Podarog

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций

Юбари в принципе не показатель рубилова. Чтобы было рубилово, нужно сделать отдельный режим. Назвать режим "В БОЛЬ" - человек нажавший кнопку попадает автоматом на 5 уровень и на омаху, без исключения. карта океан. 12Х12 Омах на океане - отличное рубилово, на самом любимом ЦА уровне, на самом минометном корабле. :teethhappy:

 

Добавлю - вариативность №2 - Клив сгодится.

 

не показатель Ваше невменяемость)) Если бы я написал Емден ? тоже  говорили бы ?  ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
16 публикаций
381 бой

 

 Что корабль в подписи сменил? Чем вдруг советский корабль итальянского происхождения не угодил ?:trollface::popcorn:

 Тебе какая разница что красить в "жевто-блакидный" ? :trollface:

Изменено пользователем porsch911

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций

 Что корабль в подписи сменил? Чем вдруг советский корабль итальянского происхождения не угодил ?:trollface::popcorn:

 Тебе какая разница что красить в "жевто-блакидный" ? :trollface:

 

если тебе не сказали, ты бы и не знал , и там был не итальянский , а линкор Новороссийск )) Но Вам же без разницы)) какой там корабль)0 Честь имею .И ,блакитно-жовтий,если уже на то пошло)
Изменено пользователем TOPTik

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 126 публикаций
1 260 боёв

Для этого нужно, возможно,- мое мнение

немного увеличить макс. порог дамага у крейсеров

конкретизировать цифры урона согласно дистанции

немного поработать , при такой система над системой пожара

исключить корабли ближней дистанции (эсминцы)

сделать стандартный урон  при минимальной дистанции( при условии промаха по модулям)

усовершенствовать дамаг модель .

Вот я честно 3 раза перечитал и нифига из этого списка не понял.

 

В остальном - эльфизм.. Наваристый эльфизм.

"Бодрое корабельное стоялово" образуется не потому, что линкоры могут эффективно стрелять на 20 км. А потому что на 10 км линкоры не живут.

Во-первых, торпедный суп.

Во-вторых, под артиллерийским фокусом 2-3 кораблей линкор сдувается так же быстро, как и крейсер.

 

Усугубляется это ещё тем, что даже подойдя на 5-10 км к крейсеру, линкор не получает гарантию попадания в цитадель. А без цитаделей линкоры - полный хлам. Ситуация с поломкой "подводных пробитий" в 0.5.1 это ясно показала.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
16 публикаций
381 бой

 

если тебе не сказали, ты бы и не знал , и там был не итальянский , а линкор Новороссийск )) Но Вам же без разницы)) какой там корабль)0 Честь имею .И ,блакитно-жовтий,если уже на то пошло)

 

Знатно слился...."покрась" в блакитно-жовтий (жовто-блакитный же не правильно? ) какой нить авианосец амерский...будет тебе перемога, а незнающим пофик..:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 776 публикаций

 

Знатно слился...."покрась" в блакитно-жовтий (жовто-блакитный же не правильно? ) какой нить авианосец амерский...будет тебе перемога, а незнающим пофик..:trollface:

 

Да не беспокойтесь Вы так за меня . Лишь бы краска была, покрасим. Все покрасим.Почему не английский? французкий? Итальянский? Ах да , это же Вам не ведомо . У Вас же только одна страна , на том континенте , которую Вы знаете .))
12:57 Добавлено спустя 2 минуты

Вот я честно 3 раза перечитал и нифига из этого списка не понял.

 

В остальном - эльфизм.. Наваристый эльфизм.

"Бодрое корабельное стоялово" образуется не потому, что линкоры могут эффективно стрелять на 20 км. А потому что на 10 км линкоры не живут.

Во-первых, торпедный суп.

Во-вторых, под артиллерийским фокусом 2-3 кораблей линкор сдувается так же быстро, как и крейсер.

 

Усугубляется это ещё тем, что даже подойдя на 5-10 км к крейсеру, линкор не получает гарантию попадания в цитадель. А без цитаделей линкоры - полный хлам. Ситуация с поломкой "подводных пробитий" в 0.5.1 это ясно показала.

 

ну , в торпедном супе, ЛК не виноваты . Это проблема союзных ЛК, и ЭМ .

Под огнем 2-3 кораблей , сдувается все , как бы .

Сча тоже , как бы не бодрое рубилово , при грамотной обработке , эффект мог бы быть не плохой .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
16 публикаций
381 бой

 

Да не беспокойтесь Вы так за меня . Лишь бы краска была, покрасим. Все покрасим.Почему не английский? французкий? Итальянский? Ах да , это же Вам не ведомо . У Вас же только одна страна , на том континенте , которую Вы знаете .))
 

Еще раз повторю - СЛИЛСЯ :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×