Перейти к содержимому
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

[Революция ВоВС. Часть 1 из 4] На каких уровнях интереснее всего играть.

  

433 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 139 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Альфа-тестер
739 публикаций
8 901 бой

1-4 уровни отвратительны.Самые удачные уровни в игре это 7-8. 5-6 не плохи,не более.9-10 могли бы быть хорошими,но кривой баланс,и как следствие большие геймплейные проблемы на этих уровнях.Предложения ТС ,в целом, не нравятся.

Изменено пользователем Siegesmarsch
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

Странно, но большинству не нравятся маленькие уровни... Тут я в меньшинстве. Мне 1-3 уровни не хуже 5-6. Пусть без авиков, зато бодрые и весёлые пострелушки на минимальных дистанциях.

 

не - ну первый это уж совсем..:) Один класс же кораблей - пиу-пиу..

Да и карта "Острова" - быстро надоедает..

Хотя бы 3й.. Уже есть первые ЛК, карты побольше чутка.. с 3го вполне "зер гут" :great: - но 1-2 всё же проходные как ни крути..

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
246 публикаций
3 910 боёв

Насколько достоверными будут результаты опроса, если ответить надо по каждому пункту? Что все, кто отвечает, уже дошли до заветных демойнов/яматов?)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

 

а что делать с картами? т.е. с их размерами?

Их даже без изменения кораблей можно уменьшить раза в 2)) Север, яркий пример. С запада и Востока у него чёрный дыры, которые поглащают корабли)) Если ты до туда дошёл, то ни к свой, ни к чужой базе ты уже никогда не вернёшься))

 

не - ну первый это уж совсем..:) Один класс же кораблей - пиу-пиу..

Да и карта "Острова" - быстро надоедает..

Хотя бы 3й.. Уже есть первые ЛК, карты побольше чутка.. с 3го вполне "зер гут" :great: - но 1-2 всё же проходные как ни крути..

 

А мне остарва нравятся. Самая разнообразная карта. Одна из очень немногих, где на любом классе можно идти  в любую сторону и эффективно там овевать. Много других таких же карта знаешь? Разве что новый рассвет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
186 публикаций

Насколько достоверными будут результаты опроса, если ответить надо по каждому пункту? Что все, кто отвечает, уже дошли до заветных демойнов/яматов?)

не обязательно доходить до ямато,ведь если пропало желание идти выше 7 лвл значит уже что то не так с игрой?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 256 публикаций

Странно, но большинству не нравятся маленькие уровни... Тут я в меньшинстве. Мне 1-3 уровни не хуже 5-6. Пусть без авиков, зато бодрые и весёлые пострелушки на минимальных дистанциях.

Слишком просто, слишком тупо.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 426
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 260 боёв

Или же можно резануть дальность стрельбы всем на ~40%.

 

 

Тогда будет анархия как сейчас на 1-2 уровнях. Только как же нелепо будет выглядеть Ямато в реалиях "песочницы". Если и нерфить дальность то только при помощи овала рассеивания. Пусть Ямато кидает на 20км и попадает в историчных 1-2% выстрелов.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Насколько достоверными будут результаты опроса, если ответить надо по каждому пункту? Что все, кто отвечает, уже дошли до заветных демойнов/яматов?)

 

Я вот играл. В стате, увы, не отображены советские крейсера + бои на пресс-акках. 
14:34 Добавлено спустя 0 минут

 

Тогда будет анархия как сейчас на 1-2 уровнях. Только как же нелепо будет выглядеть Ямато в реалиях "песочницы". Если и нерфить дальность то только при помощи овала рассеивания. Пусть Ямато кидает на 20км и попадает в историчных 1-2% выстрелов.

 

Сколько же об этом на АТ говорилось.. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 256 публикаций

Если и нерфить дальность то только при помощи овала рассеивания. Пусть Ямато кидает на 20км и попадает в историчных 1-2% выстрелов.

Вот кстати согласен. Можно не к историческим, но однозначно нужно резать шанс попадания "из-за горизонта"

Изменено пользователем anonym_3uyaVdbdv7jB

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 130 публикаций
12 994 боя

Согласен с ТС, беда высоких уровней как раз в скучности из-за больших карт и большой дистанцией стрельбы, нет рубилова, есть стоялово

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
506 публикаций
933 боя

По части вывода авиков из игры-Против.По части "усложнения" игры за авики-За!

1.Построения в звене,выбор как бомбонагрузок,так и выбор как бортвооружения и боезапаса к нему,Высотность,Манёвренность,Засвет

  а)Построения в звене-как контр мера при фиксации приоритета на звене-по разнесённым самолётам "сложно прицеливаться"-урон снижается,но и бомбо(торпедометание)-значительно усложняется,так что цель очень сложно поразить.Хотите с большим шансом поразить цель-ведите в плотной группе,но приготовьтесь к серьёзным потерям. 

 б)Выбор бомбонагрузок: хотите "больно" шмякнуть?-хорошо!Но этот "шмяк"  вам придётся доставлять с очень пониженной скоростью,а это дольшее нахождение в "аурре" ПВО-следовательно-"жирненькие" потери(значит надо будет этот "шмяк" применять по более "социально не защищённой" у кого ну уж очень слабое ПВО(но даже они смогут вам проредить "пташек").Ну и -если берёте меньшую нагрузку-Скорость,Манёвренность,Высотность-возрастают,шанс на успешную атаку и поражение-так же,но урон уже не "дик",а приемлем.

 в)Бортвооружение и боезапас к нему: Особенно необходимо для ястребов разных наций,иногда лучше поставить 4-6 крупнокалиберных пулемётов,чем 2-3 авиационные пушки(у нас игра,не забывайте,а не реал,так что про ересь-не стоит).Соответственно-так же меняются такие хар-ки-как-Манёвренность,Скорость,Высотность.

 г) От и дошли до того,чего нет-Высотность и Манёвренность: а эти параметры просто обязаны быть в игре,где есть хоть и подобие,но авионика.Они должны присутствовать пусть в динамически меняющихся цифрах,но влияния эти необходимы,иначе как класс -авианосци не возможно отбалансить(вы не забыли,что "мушки"-самолётики-это и есть подконтрольное вооружение авиансцев? и что самолёт-это не ствол орудия,а сложный агрегат?)

 д) Засвет: Весь бедлам от авианосцев-это с возрастанием уровня и кол-м авиагрупп-это Тотальный засвет всего и вся!Посему: Пример 5 самолётов(100%) видимость радиус засвета на Высоте 7км - это 5км,снизились на 5км- прибавка-допусти +5%.Далее: потеря одого самолёта из зена- это минус -20% видимости этого звена(соответственно на Высоте 7км-уже радиус не 5км,а 4км)

 е)Далее- "собачья свалка"-то есть бой авиагрупп-самолёты прекращают давать засвет! и точка!:red_button:Они заняты "выживанием,им не до" а от покурсу такому то я вижу Неизвестный Водный Объект".

 ж)Заклинка вооружений на авиаюнитах(да -да-не удивляйтесь-именно так)-вы удачно всё сделали и рассчитали,но пока ваше звено долго было в "ауре",и у вас из 5 уцелевших "выстрелить" могут только 4 или 3(ага-ага-можете, конечно ,подождать,"пилот" подчинит бомбосбрасыватель,но выж тоды  потеряете как минимум одного:trollface: ,что -как бы-то на то и выходит.)

 Пы.сы.-и это только такой-на вскидку-минимум по авианосцам,что дОлжно быть у них,но нет! А уж про другие классы-ууу!Эт такая портянка получится

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
685 публикаций

 

Тогда будет анархия как сейчас на 1-2 уровнях. Только как же нелепо будет выглядеть Ямато в реалиях "песочницы". Если и нерфить дальность то только при помощи овала рассеивания. Пусть Ямато кидает на 20км и попадает в историчных 1-2% выстрелов.

Тогда уж всем дать историческую точность. Вот ведь крейсера с эсминцами удивятся, когда линкоры ВНЕЗАПНО станут самыми меткими кораблями. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
609 публикаций
963 боя

Их даже без изменения кораблей можно уменьшить раза в 2)) Север, яркий пример. С запада и Востока у него чёрный дыры, которые поглащают корабли)) Если ты до туда дошёл, то ни к свой, ни к чужой базе ты уже никогда не вернёшься))

А мне остарва нравятся. Самая разнообразная карта. Одна из очень немногих, где на любом классе можно идти  в любую сторону и эффективно там овевать. Много других таких же карта знаешь? Разве что новый рассвет.

 

но, если даже смертные видят проблему в размерах карт, то почему нет реакции? или я слоупок и она уже была?:) 

релизу год без 3месяцев

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 110 публикаций

со многим согласен. Но есть дополнения

по дальности стрельбы - на Конго и Фусо она тоже большая. Однако на них люди сближаются и рубятся почти в упор. Тоже самое и на высоких лвл - когда есть возможность идти в рубку на ЛК люди идут. проблема в пожарах, которые тут же охватывают любого, кто идёт вперёд и торпедном супе.... Самые классные для меня бои среди всех были в первом сезоне РБ, когда попадали 7 на 7 ЛК. Тотальное рубилово в упор. Вот там да, там скил и потанковать и цитадель выцелить и в манёвр смочь. Горел один раз от ПМК. Второй раз когда на Ледяных Островах столкнулся на Изумо с Монтаной и Айовой в проливе - убил Айову, оставил Монтану с 15к хп и потерял две башни из трёх. Всё с дистанции 4-7км. Просто на высоких лвл подходить сложно и навязывать ближний бой.

 

по поводу торпедного супа - дело не в пространстве и стрельбе издалека. На низких лвл взвод из трёх Миников загадит поле не хуже трёх Шим. Просто их там меньше и торпеды короче. Максимальную дистанцию хода торпед давно пора отрезать - они мож и не попадают, но жить другим мешают активно. Торпедный суп и бесконечные пожары - главная причина перестрелок с 17-20км.

 

Корабли перемещать я бы не стал, но разнообразить их надо, факт.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

Не правильно вопрос поставлен, что за вопрос " Несколько"? Может быть понятливее звучало "  Насколько" интересно играть на 5-6 уровнях???

 

Лично мне нравится звёзды збить на Дрездене (2ур), Луисе ( 3ур), Омахе ( 5ур), а поиграть круто на 5-6 уровнях ( Кливленде)!! Дальше сплошная экономика!!!))

 

Кот_Астраном, вы что учудили  со скоростью у 1-3 уровня в 12-15 узлов хода, они что подводные лодки вам что ли? Думайте, что пишите)))

 

Без авиков скучно играть будет, если домага мало за бой, не на тот фланг пошла, авик как раз к стати, домаг хороший!))

Изменено пользователем Linda102
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
1 245 публикаций
2 188 боёв

 

  а)Построения в звене-как контр мера при фиксации приоритета на звене-по разнесённым самолётам "сложно прицеливаться"-урон снижается,но и бомбо(торпедометание)-значительно усложняется,так что цель очень сложно поразить.Хотите с большим шансом поразить цель-ведите в плотной группе,но приготовьтесь к серьёзным потерям. 

 б)Выбор бомбонагрузок: хотите "больно" шмякнуть?-хорошо!Но этот "шмяк"  вам придётся доставлять с очень пониженной скоростью,а это дольшее нахождение в "аурре" ПВО-следовательно-"жирненькие" потери(значит надо будет этот "шмяк" применять по более "социально не защищённой" у кого ну уж очень слабое ПВО(но даже они смогут вам проредить "пташек").Ну и -если берёте меньшую нагрузку-Скорость,Манёвренность,Высотность-возрастают,шанс на успешную атаку и поражение-так же,но урон уже не "дик",а приемлем.

 

Вот с этми пунктами соглашусь...С ними можно поработать. Как минимум .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 426
Старший бета-тестер
10 000 публикаций
6 260 боёв

со многим согласен. Но есть дополнения

по дальности стрельбы - на Конго и Фусо она тоже большая. Однако на них люди сближаются и рубятся почти в упор. Тоже самое и на высоких лвл - когда есть возможность идти в рубку на ЛК люди идут. 

 

Эти же люди идут на сближение на Кирове ловят цитадели и тонут. Я когда играю на Конго или Фусо всегда стреляю с максимально дистанции безнаказанно. А если играю на амере против них то стараюсь либо избегать контакта или сближаться для комфортной стрельбы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 911
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

Радикальные изменения геймплея не допустят больше.

Радикально изменили в 0.5.3 сами знаете, что - и очень многие не оценили

такую миниреволюцию. Дальше так делать не стоит.

 

На 9-10 я не играл, но на 8-ках регулярно попадаешь к 10кам.

Там тоже есть клоузкомбат, но только не в начале боя. 

 

 Он появляется , когда:

- мертвы эсминцы с длинными торпедами или их осталось 1-2 штуки на 2 команды.

- мертвы АВ или у них кончилось большинство ударных самолетов,

   и все группы уже неполные.

 

Вот тогда начинается рубилово-подойти поближе-садануть посильнее.

 

А вот по поводу АВ тут мне пришла в голову идея.

Если Сайпан зайдет хорошо, то такую концепцию для авианосцев

"много групп с маленьким количеством самолетов" можно развить

для всех АВ. Может быть надо будет немного скорректировать ПВО-ХП самолетов,

но это будет неплохо. Тогда любители харкорной игры на АВ возрадуются,

а АВ уже не будут вливать такие тонны дамага и настолько сильно влиять на бой.

А самое главное, что они не так будут мешать рубилову на близких дистанциях.

Все же получить в борт 2-3 торпеды (можно и перетерпеть) и 6-8 торпед - есть разница.

 

НУ и шанс пожара тоже можно подснизить. На Могами все так же можно сжечь фуловый ЛК,

если он не слишком, Зао не пробовал (только на тесте), но я так понимаю, тоже не проблема.

 

Правда, что тут я понаписал...

Если все это воплотят в жизнь, то мы будем играть в Мир Линкоров

Изменено пользователем _arturiwe_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 345
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 663 публикации
14 323 боя

Лучшие уровни игры - 5/6. Ниже скушно, выше слишком много тех, кому потакают разрабы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
506 публикаций
933 боя

 Радикальные изменения геймплея не допустят больше.

 Не всё "радикальное"-"радикально плохо"-в своё время механические коробки выигрывали у "автоматов".Что же мы наблюдаем сейчас? А дело то в простом-механика (была и есть) относительно проста в расчёте и про-ве,в отличие от "автоматики" и "роботов"(а эти ух как сложны в своей концепции).Но! Каково сейчас соотношение механики против автоматов?Я это к тому,что усложнение-есть путь к упрощению-и не в коем случае-не наоборот,это нужно усвоить раз и навсегда!А то так,мы бы на счётах(тех самых-бухгалтерских) до сих пор бы играли.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×