Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба

В этой теме 882 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
44 публикации
21 бой

Допустим что Вы правы, а как насчет (копирую из своего поста выше)?

Кроме геймплея самого авика есть еще и команда...

 

Тем кто рыдает сейчас про усиление ПВО для авиков советую подумать (вспомнить) что бывает когда в начале боя один авик сожрал другого и получил "чистое небо" в свое распоряжение!   Ах да, главное - представьте что сожрали именно "ваш" авик... :P

 

Это всего лишь означает, что АВ сделали настолько дисбалансным относительно остальных классов, что даже утеря одного корабля сильно корёжит команду. Надо сделать АВ менее дисбалансным, а не подпихивать всё новые и новые костыли, борясь с изначально допущенной концептуальной ошибкой.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

 

До ребаланса она у меня однажды смогла Мидвей пристрелить успешно маневрируя от его атак, а Сёкаку и Рейнджер одновременно атакуя не могли её утопить оставаясь без групп.

До ребаланса много чего хорошего было,однако де юре заградки у лк нет,за то авиошлюпкам её дают.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 743 публикации

 

Это всего лишь означает, что АВ сделали настолько дисбалансным относительно остальных классов, что даже утеря одного корабля сильно корёжит команду. Надо сделать АВ менее дисбалансным, а не подпихивать всё новые и новые костыли, борясь с изначально допущенной концептуальной ошибкой.

 

И самое смешное, что разрабы понимают, что потеря ОДНОГО корабля из 12 фактически убивает команду, делая её беззащитной против одного корабля во вражеской команде, но ничего по этому поводу делать не хотят, у них всё ок.
Изменено пользователем anonym_ryNPZ33zjcVs
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

Блин,что я не так делаю ? Регистрируюсь,пишу свой адрес с основы,придумываю ник,пароль и в итоге всплывает сообщение : на этот адрес эл.почты уже зарег-ван аккаунт...Прошлый тест мимо пролетел. Перед началом отправил в ЦПП заяву по этому поводу и забыл. Тест уже прошёл-приходит письмо с ответом(аллилуя!)-опишите подробнее проблему. Спасибо !!! Уже ноу проблем.:D. Сейчас те же грабли...:amazed:

тоже самое и со мной случилось вчера создавая аккк на основную почты игры)). написала в личку разрабу, а он дёру дал с форума)))))

Изменено пользователем Linda102

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
48 публикаций
5 боёв

gaxABM1.jpg

 

Уже скоро World of Warships ожидает крупное обновление. Версия 0.5.5 — в прямом и переносном смысле гром среди ясного неба: во-первых, с её выходом в игре разнообразится погода, во-вторых, общий тест версии стартует уже завтра, 15 апреля, в 19:30 (МСК). Обязательно принимайте в нём участие и оставляйте нам отзывы о нововведениях. Их намечается солидное количество. Обновление затронет практически все аспекты игры, но детально об этом мы напишем ближе к его выходу. Сейчас же предлагаем вам лаконичный вариант бюллетеня. В него вошли только наиболее значимые на наш взгляд изменения. Приступим!

 

 

Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.

 

Кажется, дождь начинается

 

FfN471y.jpg

 

Мы всегда уделяли много внимания детализации неба и освещения, как важным составляющим атмосферы морского боя. А в версии 0.5.5 пошли ещё дальше в вопросе атмосферных явлений. В World of Warships изменится погода!

 

Всем известно, насколько она бывает непредсказуема, поэтому в начале боя в 50% случаев вас ждёт либо хорошая (привычная), либо плохая погода (дождь, снег и низкая облачность). Также она сможет меняться по ходу сражения. Важно понимать, что на данный момент это прототип, и его назначение в первую очередь декоративное, то есть геймплей от перемен климата на большинстве карт никак не изменится. Исключение составляет карта «Север». Здесь мы не отказались от реализма и настроили погоду с рабочим названием «Циклон». Это сильный дождь, туман и низкая облачность — та ещё помеха для авианосцев, да и других классов кораблей, ведь видимость будет заметно снижена.

 

Словом, вам нужно увидеть всё своими глазами, и дать оценку первой реализации новой механики. Изменение климата в World of Warships зависит от вас!

 

Новые горизонты

Наряду с климатом изменится и география World of Warships. Версия 0.5.5 порадует вас двумя новыми картами: «Горная цепь» и «Трезубец».

Spoiler

 

Первая представляет собой архипелаг в Южно-Китайском море — известной зоне активных военно-морских конфликтов начиная с XVIII века. Эта карта для элитных представителей флота World of Warships — кораблей IX–X уровней.

 

Вторая будет доступна на V–VIII уровнях и переместит вас в Индийский океан — излюбленное место пиратства и рейдерства во все времена. Думаем, вы оцените визуальную составляющую новых карт, а на «Трезубце» вас ждёт ещё один приятный сюрприз: смена времени суток.

 

Также значительная часть уже известных вам локаций претерпела изменения. Их множество, и обо всех мы расскажем ближе к выходу обновления.

 

Иду на «ты»

Мы стремимся сделать так, чтобы в World of Warships было максимально просто не только играть с друзьями, но и заводить новые знакомства. Этому должны поспособствовать динамические отряды. Теперь у вас будет возможность объединяться в отряды с товарищами по команде во время загрузки боя или в самом бою. Мы не раз говорили, что взаимодействие — главный залог победы. С новым функционалом вам будет куда проще координировать свои действия, а заодно и пополнять список своих друзей. Разумеется, вы сами выбираете, кого включить в свой отряд. Если же вы захотите примкнуть к другому — выбор велик. В каждой команде может быть до шести динамических отрядов.

 

np8xrJT.jpg

 

Смотри в оба!

Знаменательное событие для любителей модификаций: с версией 0.5.5 в клиент добавлен ассортимент прицелов. Это значит, в Порту или в бою у вас появится выбор между несколькими вариантами прицельных планок для режима «Бинокль». Ранее подобное было возможно только при установке модов. Однако некоторые разработки мододелов прошли проверку временем и скоро станут неотъемлемой частью игры. Наша благодарность и поздравления DeCease, Mebius_LW и Z1ooo!

 

Игровой клиент: всё по полочкам

С оптимизацией клиента связана одна из злободневных проблем игроков и разработчиков World of Warships. Увы, многие из нас порой сталкиваются с длительными ожиданиями выхода в бой и загрузки обновлений. Чтобы это исправить, в версии 0.5.5 будет реализована новая система упаковки файлов. В соответствии с результатом наших внутренних испытаний, она позволит уменьшить время загрузки боя более чем на 10% для низких конфигураций ПК, и до 50% для высоких и очень высоких конфигураций. Обновления же будут устанавливаться в два-три раза быстрее. Скоро мы расскажем об этой системе подробнее. Следите за новостями!

 

Нет «торпедному супу»!

Ещё одна важная проблема касается игрового баланса. Судя по многочисленным отзывам игроков, «топовым» японским эсминцам удалось захватить власть и держать корабли других классов в страхе. Разумеется, на геймплее такая монополия сказывается негативно. Чтобы вернуть кораблям старших уровней равноправие и в то же время не сильно расстраивать любителей торпедных атак, мы приняли решение внести следующие правки:

  1. Характеристики японских торпед Type93 model 1 и model 3, устанавливаемых на эсминцы Kagero и Shimakaze, изменены:
  • Type93 model 1: заметность повышена с 1,7 до 2,5 км; скорость хода уменьшена с 67 до 62 узлов.
  • Type93 model 3: заметность повышена с 1,7 до 1,9 км; дальность хода уменьшена с 15 до 12 км.
  1. В качестве компенсации для любителей более агрессивной и рискованной игры на японских эсминцах добавлены менее дальноходные, но заметно более быстрые торпеды Type93 model 2 (Fubuki, Kagero) и Type F3 (Kagero, Shimakaze), с которыми игроки могли познакомиться на крейсерах Ibuki и Zao.

Это изменение должно заметно облегчить уклонение от случайных торпед и в то же время добавит командирам японских эсминцев больше вариативности.

 

Орудия на изготовку!

 

RX9k6V7.jpg

 

Также мы прислушались к частым жалобам игроков по поводу выбивания башен. Согласны: когда вместо боевого корабля под командованием у вас оказывается брандер без орудий, становится грустно. Поэтому для уменьшения риска полной потери одного из основных типов вооружения мы увеличиваем боеспособность орудий малых калибров:

  • для башен ГК калибров от 131 до 160 мм — в 1,5 раза;
  • калибров до 130 мм — в 2,6 раза.

 

Теперь уничтожить их случайным снарядом будет сложнее. Такая правка вызвана в том числе увеличением популяции скорострельных артиллерийских крейсеров.

 

Прочее

  • В целях самообороны от вражеских эскадрилий авианосцам VIII–X уровней добавлено снаряжение «Заградительный огонь».
  • Изменено расположение островов на картах «Ловушка» и «Атлантика», согласно вашим пожеланиям.
  • Добавлены новые фильтры сортировки кораблей в карусели.
  • Добавлен новый полноэкранный эффект пожара.
  • Добавлены разнообразные варианты анимации затопления корабля в зависимости от его класса.
  • Улучшены звуковые эффекты выстрелов и уничтожения корабля.
  • Добавлены новые саундтреки.
  • Ужесточены наказания за потопление союзного корабля. Теперь игрок мгновенно получает статус «Teamkiller» за уничтожение союзника (кроме как тараном).

 

Пожалуй, теперь вы готовы к большинству неожиданностей, подстерегающих вас на просторах общего теста версии 0.5.5.

 

только возникает вопрос как вы всё это воплотите, погоду в игру если больше мл. человек играют на компьютерных кальляторов? плохая идея погода в игру вводить. 1 человек написал и давай его поддерживать, а как будет фпс в игре прыгать и вылетать из игры. Если сейчас у большинства игроков вылетает, а ведёте погоду ещё больше будет вылеты, зависание и т.д. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
759
[22CM]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 660 публикаций

И самое смешное, что разрабы понимают, что потеря ОДНОГО корабля из 12 фактически убивает команду, делая её беззащитной против одного корабля во вражеской команде, но ничего по этому поводу делать не хотят, у них всё ок.

WOWP+антуражный корм=WOWS

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
915 публикаций

только возникает вопрос как вы всё это воплотите, погоду в игру если больше мл. человек играют на компьютерных кальляторов? плохая идея погода в игру вводить. 1 человек написал и давай его поддерживать, а как будет фпс в игре прыгать и вылетать из игры. Если сейчас у большинства игроков вылетает, а ведёте погоду ещё больше будет вылеты, зависание и т.д. 

 

У какого большинства вылетает? 

З.ы. научитесь пользоваться спойлером.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций
4 561 бой

 

Самое главное правило по уничтожению авика: "сделай это быстро"

Пока работает 45 секунд заградка авика, которую он еще и включит грамотно не сразу, я потеряю 1 группу самолетов. На помощь подтянутся истребители, крейсера с дальней аурой 7.2 км и своей заградкой, да и сам авик оттянется к ордеру. А после того как заградка закончится, мне побитыми, неполными группами надо как то развести на пожары и т.д.

Такой налет не потопит авик, а это значит, что он бессмысленный.

А я флажки на боуге фармлю :)

а если он  в ударке? у амеров в ударке вы знаете - истребителей нету, крейсера подойдут? которые? которые тусуются на другом конце карты? вы же в курсе хоть соотношение скорость расстояние немного изменено но не настолько, все действия занимают время, пока ав попросит кого нить пока кто нить соизволит развернуться потом еще надо набрать скорость и доплыть, и это 45 секунд не уложится, бывают исключения когда ав сразу просит помощи и если я рядом то включаю заградку и сбиваю самолеты, но так не всегда же, один замечательный пример наглядный есть, как то секаку попросил помощи, был на йорке в пво полностью, рядом оказался орлеан еще тирпиц и еще один корабль - пытались отбить налет лекса, половина отбомбилась таки и половина торпеды попали в цель, я не спорю что тот ав был совсем не рукастый, но суть такова что такой ордер не смог отбить всю атаку до сброса

 

только возникает вопрос как вы всё это воплотите, погоду в игру если больше мл. человек играют на компьютерных кальляторов? плохая идея погода в игру вводить. 1 человек написал и давай его поддерживать, а как будет фпс в игре прыгать и вылетать из игры. Если сейчас у большинства игроков вылетает, а ведёте погоду ещё больше будет вылеты, зависание и т.д. 

 

спрячьте в спойлер 

Изменено пользователем schummi_84

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
4 публикации
9 969 боёв

Не считаю заградку панацеей от "взаимопоедания", тут все очень ситуативно - и под заградкой мойки топил эссекса как то. Хотя если введение заградки остановит каннибализм  и на хай левелы вернутся авики, то впору уже ныть эсмам, особенно япам. К примеру, катаю тайхо взводом с ЛК 10 и занимаюсь именно охотой на эсмов (остальных и без меня есть кому гонять))) - дык почти каждый бой "первая кровь,сокрушительный удар"... причем имено по шимам, кагеро, фубуки. И никакие дымы их не спасают - от трех вееров мало кто уходит, а недобитков тут же подбирают... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2129791" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>schummi_84 (15 Апр 2016 - 12:00) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>а если он  в ударке? у амеров в ударке вы знаете - истребителей нету, крейсера подойдут? которые? которые тусуются на другом конце карты? вы же в курсе хоть соотношение скорость расстояние немного изменено но не настолько, все действия занимают время, пока ав попросит кого нить пока кто нить соизволит развернуться потом еще надо набрать скорость и доплыть, и это 45 секунд не уложится, бывают исключения когда ав сразу просит помощи и если я рядом то включаю заградку и сбиваю самолеты, но так не всегда же, один замечательный пример наглядный есть, как то секаку попросил помощи, был на йорке в пво полностью, рядом оказался орлеан еще тирпиц и еще один корабль - пытались отбить налет лекса, половина отбомбилась таки и половина торпеды попали в цель, я не спорю что тот ав был совсем не рукастый, но суть такова что такой ордер не смог отбить всю атаку до сброса</p>

</div>

</div>

</div>

<p>А если гладкий в ударке-пусть идёт на дно так же,как лк/кр не вкачавший перками пво!В идеале гладкий в пво-должен просто анн***ировать группы ударного ав,но леста не смогла в баланс(кто бы сомневался). Что то когда говрят ПВО не сбивают-гладкие в ответ кудахтают про мифический ордер в который всем нам нужно собираться,а как агладкий дохнет в соло-так ему непременно нужно дать заградку,а то он страдает!А если ордер не смог отбить атаку одноуравнивого корабля,то очевидно проблема в бетонных самолётах и никакущем ПВО,а не в том,что у авиошлюпки небыло заградки.</p>

 

Изменено пользователем Nemezis1991
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
6 475 публикаций

тоже самое и со мной случилось вчера создавая аккк на основную почты игры)). написала в личку разрабу, а он дёру дал с форума)))))

 

каждому своя наживка нужна, дя дя, главное найти:hmm:

в одной теме, вопросик  написал тебе, не мучай меня сильно,   отпиши:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 832
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
21 938 боёв

Только авики начали вайнить за "каннибализм", как сразу им выдали заградку. А если линкорам повыть? Титановые бронеплиты поставят?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

Только авики начали вайнить за "каннибализм", как сразу им выдали заградку. А если линкорам повыть? Титановые бронеплиты поставят?

 

Сколько мы про Монтану ноем, толку то?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 743 публикации

 Титановые бронеплиты поставят?

 

На авики запросто. Или ты не это имел ввиду? =))
Изменено пользователем anonym_ryNPZ33zjcVs
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
44 публикации
21 бой

 

На авики запросто. Или ты не это имел ввиду? =))

 

Ага, а ещё дать для АВ РЛС, дымы и форсаж. Гулять так гулять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
552 публикации

Ой, а где кстати вопли времен 0.5.4/0.5.4.1 "РЛС - фуфло и нинужны"? Что-то не вижу :look:

Это не самореклама, это объяснение почему мы делаем то, что делаем, кстати. Рекламировать тут нечего, работа над балансом и исправление огрехов - обязательная работа.

 

Одно уточнение, РЛС, фуфло, и всего лишь полумера. Но вы упорно не хотите слушать игроков, о том что причина супов в количестве эсминцев. Вам этого мало, вам бы порезать что нибудь. Ограничить количество эсмов, нет, зачем. Ограничить порезом в хлам, это да, что бы на них вообще никто не играл.  

Плохое у вас обьяснение, и уж точно рекламировать нечего, как минимум такую кривую работу над балансом и успешную работу над созданием новых огрехов. Да да, это обязательная работа. ВГ без граблей не умеет. 

Изменено пользователем anonym_mNojMdaTS9ia
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
217
[KRS]
Старший альфа-тестер, Участник, Коллекционер
372 публикации
6 929 боёв

Ура, я дочитал до конца. Ну, я вам скажу, что выглядит все более чем неплохо - вайна в разы меньше. Прям, скучно приятно читать 37 страниц было. 

А чего все негодуют из за авиков? Ну если они совсем имбы станут - садитесь и играйте на них, кто запрещает то? Гните всех, фармите и стату вытаскиваете. 

Кагеро стоял у меня в порту и бесил. Не нравится мне за 20км куда-то чего-то накидывать и ждать потом несколько минут. А тут смотрю - вкусные сигары завозят, значит пора к шимке продолжать путь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 832
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
21 938 боёв

 

Сколько мы про Монтану ноем, толку то?

 

Так то за Монтану. А надо комплексно, судя по всему. :)

На самом деле игра в балансе, в особенности, если разрабы вынуждены апать живучесть 1 кораблика из 12, потопление которого во многом предопределяет исход боя.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
552 публикации

Ура, я дочитал до конца. Ну, я вам скажу, что выглядит все более чем неплохо - вайна в разы меньше. Прям, скучно приятно читать 37 страниц было. 

А чего все негодуют из за авиков? Ну если они совсем имбы станут - садитесь и играйте на них, кто запрещает то? Гните всех, фармите и стату вытаскиваете. 

Кагеро стоял у меня в порту и бесил. Не нравится мне за 20км куда-то чего-то накидывать и ждать потом несколько минут. А тут смотрю - вкусные сигары завозят, значит пора к шимке продолжать путь.

 

Ну да, вайна меньше, мало кто знает про эту тему. И да, ЦА потому и ца что в мозг не может. Это же любимая категория ВГ. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
759
[22CM]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 660 публикаций

А чего все негодуют из за авиков? Ну если они совсем имбы станут - садитесь и играйте на них, кто запрещает то? Гните всех, фармите и стату вытаскиваете. 

Просто в рекламе было другое название проекта.

 

Это как зайти в шашлычную, оплатить обед, а потом узнать, что шашлыки маленькие, сырые и без специй, зато пицца замечательная.

И да, никто не запрещает заказывать пиццу в шашлычной.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×