Перейти к содержимому
anonym_qaA6HfqaThKF

World of Warships. Движение – это смерть

В этой теме 66 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
921 публикация

Еще в качестве эксперимента можно предложить организаторам ближайшего турнира запретить использование дымов и посмотреть как это отразится на зрелищности боев.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 069 публикаций

Еще в качестве эксперимента можно предложить организаторам ближайшего турнира запретить использование дымов и посмотреть как это отразится на зрелищности боев.

 

По прошедшему турниру "Ледокол" могу сказать, что

1) Отсуствие Ктузовых ибо как-бы 6е лвла 

2) Все карты с 3мя точками, причём центральную можно было безопасно блочить только на Рассколе

3) 5х5 формат, то есть эсминев было всего один на команду. (как правило).

 

В итоге вышло очень зрелищно, а тактику "стреляющие дымы" в исполнении всего ордера я видел только один раз на 15-20 игр от 10ти команд. В основном ЭМки давали дым для себя, чтобы взять центральную точку. 

Другими словами - если крутануть баланс в нужную сторону, то можно и без прямых запретов обойтись.

З.ы. ололо-рашей тоже особо не было, но это нормально, когда команды "ждут" до последних минут. На зрелищность это мало влияло.

 

Изменено пользователем anonym_qaA6HfqaThKF

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
42 публикации

Спасибо за развернутый фидбек. :great:

Указанные карты, за исключением Севера - в процессе переработки. К Северу тоже присмотримся. :look:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 110 публикаций

про торпеды прям сильно сильно согласен, давно уже пишу что 12км максиум надо сделать! Дальность стрельбы в игре занерфлена - почему торпеды "истаричные"? Про аутизацию из за островов и из инвиза забыли добавить про давний бред, за чьим то пожеланием введённый в игру - стрельба из инвиза в чистом море и пожары по кд! Убрать стрельбы из инвиза вообще и сделать пожары зависимыми от скилла (уменьшить площадь корабля, при попадании в которую возможен пожар, очаг пожара имеет определённую прочность и с первой пульки и сразу после ремки пожар невозможен) - и любителей капая слюнями на клаву нажигать себе издали или из дымов дамажку станет намного меньше. Взамен, вполне возможно, следует увеличить выживаемость КР путём уменьшения площади цитадели и увеличения некоторым прямого урона от фугасов.

Тогда люди чаще будут сближаться, у КР будет возможность рассчитать своё хп, протанковать для выполнения задачи, для ЛК появится возможность "проломить" оборону, сожрав весь урон и прикрыть собой союзников. А при нынешней механике фугасить выгодно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
114 публикации
2 508 боёв

РЕСПЕКТ автору. Всё очень грамотно и по делу. Плюсик поставил :)

Вот только любые попытки трогать баланс, а дымы это часть баланса, должны быть очень аккуратными. 
Очень бы не хотелось наблюдать превращение хорошей "ламповой" игры в бездумное пиу-пиу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
597 публикаций
9 125 боёв

Скажу честно -  прочитал, но не вникал. Как ни как я не тестер,  и в Лесте не работаю!

НО

Автор, определенно, поработал достойно. Молодец.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×