Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Mellss

Спустя 5 месяцев или "Бомбануло".

В этой теме 54 комментария

Рекомендуемые комментарии

5 775
Участник
14 735 публикаций
13 253 боя

 

Так он где-то валяется, и появляется оттуда по нажатию 2установить", так вот нужна ещё одна кнопка - "продать" которая его оттуда, где он валяется уберет, а игроку начислит 50% его цены. Что тут сложного - не понимаю!?

 

Я тебя понял.

 

Думаю , что все дело в относительно слабом онлайне.  Такие вещи ведут к экономическим потерям , которые на фоне не совсем ожидаемого

заработка. Чувствуются. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
915 публикаций

 

Пробитие артопгреба( это не подрыв боезапаса в игре) а полный урон от ББ, так же как в машинное отделение. Бывают разные ситуации, доводилось на той же Пенсе вылетать на Фусо в 4-5км и забирать его огнём в носовые погреба\машинное, стреляя фугасами в той же ситуации ушёл бы на дно, а так продолжил плавание хоть и покалеченный но всё же живой) И механика фугасов всё же иная, немного разные ситуации

 

Так да, бывают разные ситуации. В том числе, можно Яматке цитадели через трубу выбивать с эсминцев :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 043
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

Про пробитие, нет ничего сложного запилит цифры в клиент с шагом в 1-5 км, пример ***, где для каждого типа снаряда указано его пробитие с шагом в 100м, тип взрываетеля, кол-во ВВ в снаряде, его вес и время полёта и пусть каждый для себя решит хочет он это понять или нет, кому то дано, а кому то нет. Информация так или иначе влияющая на геймлей необходима в свободном доступе, а не спустя часы поисков в интернете, не у всех есть на это время и желание

Есть мнение, что наличие официальной информации (а не догадок где-то далеко) по таким пунктам ярко высветит балансные костыли и их перестановки от патча к патчу, а потому принесет больше минусов, чем плюсов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
804
[PHLS]
Альфа-тестер, Коллекционер
1 841 публикация

А какой смысл упарывать в ПВО?

1. В бою АВ может и не быть вовсе, а корабли всегда будут.

2. АВ, даже если он есть, может и не летать рядом с Вашим кораблем.

3. Вероятность остаться в бою 1 на 1 против АВ, очень мала.

 

 

Ну так чего тогда плакать, что остался 1-на-1 с авиком и он тебя ушатал - сознательно же конфигурацию выбрал!?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
804
[PHLS]
Альфа-тестер, Коллекционер
1 841 публикация

там скорее не коммерческая тайна, а громоздкий вычисления- скорости, массы, углы и коэффициенты в конкретную секунду и в конкретной точке в пространстве. есть простой вариант- калькулятор Окуна, но и в нем много погрешностей. где то на компе есть он, но эта редиска работает только на "семерке" и ниже

 

Нет, ну в игре же это как-то реализовано? Так что теоретически можно указать! Другой вопрос что на пробитие влияют не только толщина брони, но и например угол входа снаряда, а он меняется в зависимости от расстояния, а ещё цель маневрирует, а ещё разброс такой, что часто накрытие есть, а попадания нет.

 

Другой вопрос, что понимать кого и с какой дистанции етсь возможность пробить - нужно. Но тут важна результирующая, а не цифры. А результирующую можно получить самим - в тренировочной комнате. просто обстрелять типичные цели и записать результат. Заодно по цели, которая пробивается в 30-60% случаев можно "снять статистику" - длительный обстрел с записью результата, и потом если покажется что любимую лялю понерфили - повторить и сравнить результаты.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 470
[FLOOD]
Участник
6 204 публикации
10 778 боёв

 

Нет, ну в игре же это как-то реализовано? Так что теоретически можно указать! Другой вопрос что на пробитие влияют не только толщина брони, но и например угол входа снаряда, а он меняется в зависимости от расстояния, а ещё цель маневрирует, а ещё разброс такой, что часто накрытие есть, а попадания нет.

 

Другой вопрос, что понимать кого и с какой дистанции етсь возможность пробить - нужно. Но тут важна результирующая, а не цифры. А результирующую можно получить самим - в тренировочной комнате. просто обстрелять типичные цели и записать результат. Заодно по цели, которая пробивается в 30-60% случаев можно "снять статистику" - длительный обстрел с записью результата, и потом если покажется что любимую лялю понерфили - повторить и сравнить результаты.

вот как те самые волшебные формулы и калькулятор учитывают все те данные которые вы считаете важными (от калибра и массы снаряда до угла встречи с броней и тд). в игре они считаются, но серверу ничего не стоит в секунду решить все эти уравнения для каждого отдельного снаряда и выдать результат. даже не в секунду, а намного быстрее. нам же, людям, на это потребуется время поболее.

указывать эти данные в порту- ну Ууууу....

теоретически полезна была бы такая вещь как ЗСМ. Как вариант, неплохая инфа по кораблю, но она считается по каждой паре кораблей отдельно. И сидеть выбирать в инфекции по кораблю эту ЗСМ по каждому возможном сопернику? это бред. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 886 публикаций

Касательно модов, будьте уверены, что их наличие выгодно разработчикам.

Но выгодно только наличие платных модификаций.

 

Причин этому несколько:

1) моды собирают платежеспособную аудиторию, которая способна и на внутриигровые покупки;

2) поддерживают онлайн (определенная часть игроков просто не будет без них играть, особенно статисты);

3) несколько упрощают геймплей, для тех кто не смог.

Поэтому борьба ведется ровно на таком уровне, чтобы создание их было технически усложнено и требовало постоянных адаптаций под очередную версию, а это неизбежно приводит к отсутствию бесплатных модификаций (постоянный труд требует оплаты). Что мы и имеем нынче. И так будет всегда.

 

Думаю, что если бы не боязнь превратить WOWS во второсортный шутер, то уже давно бы сделали встроенную модификацию.

 

В качестве мер противодействия успешно применяется дикий разброс, рандомность пробития и даже случайные попадания (все, кто играл на ЛК, отмечали ситуацию, когда весь залп идет сильно мимо, но вот один снаряд чудным образом таки прилетает :)

 

Изменено пользователем anonym_RgLB8NKYBWTE

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 886 публикаций

вот как те самые волшебные формулы и калькулятор учитывают все те данные которые вы считаете важными (от калибра и массы снаряда до угла встречи с броней и тд). в игре они считаются, но серверу ничего не стоит в секунду решить все эти уравнения для каждого отдельного снаряда и выдать результат. даже не в секунду, а намного быстрее. нам же, людям, на это потребуется время поболее.

В реальности уравнения эти очень сложные, даже для компьютера, даже в упрощенном варианте, с таблицами значений (принцип логарифмической линейки, только таблицы огромные). Подозреваю, что на деле в преимущественной степени рулит генератор случайных чисел, а вся остальная лапша повешена маркетологами. Так что цифры вы никогда эти не увидите.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 318
[PAK]
Бета-тестер
2 517 публикаций
13 265 боёв

да, всё дело в авиках, ведь у достигателя горит когда он с ним 1-1 остаётся, а достигатель любит дамаг и не хочет упарывать свою баржу в пво((

а вы когда скачивали корабли - мечтали играть в ПВО? и в чем же эта игра состоит?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
602
[ASR]
Участник
1 263 публикации
557 боёв

Да, ИМХО в реале главное было - вообще попасть. Вон учебник комендора палубной артиллерии 1947г.и. в сети есть - попробуйте найти в нем, как пробить артпогреб. Бггг.   Добиться чистого накрытия, и "беглый огонь". Дальше ждем попаданий согласно теории вероятности :)

Собственно, в том числе и поэтому рос калибр и вес снарядов. Чтоб уж если попал, то все равно куда - мало не покажется в любом случае.

Изменено пользователем Macrop
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 318
[PAK]
Бета-тестер
2 517 публикаций
13 265 боёв

 

Так он где-то валяется, и появляется оттуда по нажатию 2установить", так вот нужна ещё одна кнопка - "продать" которая его оттуда, где он валяется уберет, а игроку начислит 50% его цены. Что тут сложного - не понимаю!?

сложного ничего , просто давно стало понятно - что наличие такого варианта склада , и нежелание вводить другой ,  вызвано поставленной задачей - создавать дефицит серебра у игрока.

иных задач у такого склада нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 470
[FLOOD]
Участник
6 204 публикации
10 778 боёв

В реальности уравнения эти очень сложные, даже для компьютера, даже в упрощенном варианте, с таблицами значений (принцип логарифмической линейки, только таблицы огромные). Подозреваю, что на деле в преимущественной степени рулит генератор случайных чисел, а вся остальная лапша повешена маркетологами. Так что цифры вы никогда эти не увидите.

я эту инфу давно прошу у разраблв- молчат, тайна!)))) но в первых видео говорилось что все будет как в реале. тогда остаётся самое простое- подсчитать реальные цифры и в случае несоответствия- предъявить их на свет божий... вроде все просто, но я пока не могу в эти цифры....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 133
[ODINS]
Участник
14 830 публикаций
35 367 боёв

Да, ИМХО в реале главное было - вообще попасть. Вон учебник комендора палубной артиллерии 1947г.и. в сети есть - попробуйте найти в нем, как пробить артпогреб. Бггг.   Добиться чистого накрытия, и "беглый огонь". Дальше ждем попаданий согласно теории вероятности :)

Собственно, в том числе и поэтому рос калибр и вес снарядов. Чтоб уж если попал, то все равно куда - мало не покажется в любом случае.

В баллистическом вычислителя   танка  Т72 занимаемого половину башни ))  было порядка 40 переменных  ,для вычисления  точки прицеливания и соответствующего сдвига сетки  маркера   ))  При этом  а )  это была твердая  поверхность б) в пределах лазерного прицела дальномера  (т.е. вычисление  дальности до цели с высокой  точностью) .. О чем Вы ?))

Какой тут реализьм ?))  Тут в аналоге  игры,  только малюсенькая часть условностей   прицеливания и то  , попадания не радует судя по видео  Антона ... Я даже не знаю Ц.А .  которой это подвластно ,вычисление  точки упреждения пуска   пуска торпед   по точкам   перекрестной эхолокации  без визуальной коррекции в Сайлент Хантер и то попроще будет))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 470
[FLOOD]
Участник
6 204 публикации
10 778 боёв

В баллистическом вычислителя   танка  Т72 занимаемого половину башни ))  было порядка 40 переменных  ,для вычисления  точки прицеливания и соответствующего сдвига сетки  маркера   ))  При этом  а )  это была твердая  поверхность б) в пределах лазерного прицела дальномера  (т.е. вычисление  дальности до цели с высокой  точностью) .. О чем Вы ?))

Какой тут реализьм ?))  Тут в аналоге  игры,  только малюсенькая часть условностей   прицеливания и то  , попадания не радует судя по видео  Антона ... Я даже не знаю Ц.А .  которой это подвластно ,вычисление  точки упреждения пуска   пуска торпед   по точкам   перекрестной эхолокации  без визуальной коррекции в Сайлент Хантер и то попроще будет))

да да!!!!! даёшь в игру столик Дрейера или Поллена!!!!! захотел шмальнуть из гк- изволь все данные вбить!!!!!

 а в игре у нас этими приборами и являются башка да клешни!!!! 

но опять повторюсь- чтобы понять как и что в вопросе балистики и пробития- нужны самостоятельные расчёты- разрабы пока своих тайн не спешат открывать. но даже если и посчитаем все, это не факт что поможет. у нас слишком много условностей   (скорость полёта снаряда, скорости кораблей и тд)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×