Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_zZxkRkj66HUJ

А знает ли коммьюнити чего хочет?

В этой теме 76 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 911
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

 

По-моему все знают, что Гейтс просто спёр удачную идею у покойного Джобса. Все, кроме вас.

 

Ок, перефразирую.

Ныне покойный Джоббс тоже у каждого спросил, что он хочет, когда склепал идею ОС с приложениеми, работающими каждое в отдельном окне?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
151 публикация

Ок, перефразирую.

Ныне покойный Джоббс тоже у каждого спросил, что он хочет, когда склепал идею ОС с приложениеми, работающими каждое в отдельном окне?

 

Гениям не надо никого спрашивать. Они и без этого гении.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
506
[HORO]
Участник
582 публикации
12 527 боёв

Как-то упускается из внимания, что в схеме:

разработчики захотели знать -> спросили сообщество

сообщество ответило -> разработчики узнали

Есть такой важный элемент, как вот эта самая "->", которая в нашем случае должна быть комьюнити менеджерами. 

Никому не надо рассказывать, как у нас КМ работают. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
438 публикаций

Щас бы в 2106 году поспрашивать, чего хотят игроки. Это после успешного опыта кучи онлайн игры и танков...Как будто психологи компании не знают этого.

Игрок хочет получать эмоции от своего доминирования и превосходства, чувствовать свою исключительность. И потому онлайн игры и популярны, потому что там доминирование происходит над реальными людьми через экран. Задача разработчика же обеспечить среду взаимодействия и сделать так, чтобы в целом люди друг друга нагибали примерно одинаково. Чтоб не было откровенно слабых и чрезмерно сильных, такие игроки будут вредить системе. Как это сделать? Любыми способами, простор для фантазии разработчика.

Так же хорошо работает система длительной прокачки, так как идет выработка допамина и привязка к процессу. Ну и в целом сам процесс должен быть красочным, увлекательным, чтобы находились люди, которым нравится сам процесс, а результат вторичен.

 

И что там делают разработчики, всем пофиг. Но если вы отбираете у игрока любимую игрушку или зарезаете способ, которым он нагибал и ничего не даете взамен, будет негодование. В любом случае будет, даже если что-то дадите взамен, потому что для этого нужно напрягаться и менять свои привычки.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 620
[-GG-]
Бета-тестер
3 778 публикаций
20 472 боя

 

Вайн ЗА отмену или ПРОТИВ? Против отмены - стон народный стоял последнюю неделю. А за - стон народный стоял уже давно, но сформулированный как "уберите стоялово на топах".

 

а я думал вайнили за торпедный суп и большое количество эсминцев. т.к. вводят превосходство - то это более комфортные условия для эсм. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
220 публикаций

 

У нас не было общего теста? У нас тысячи недовольных уходят из игры? То что больной боится уколов не значит что нужно отменять операцию. Хирург плевать хотел на комфорт больного, ему главное жизнь спасти, а не распрашивать какие рюшечки должны быть на операционном столе. 

Сравнения у тебя не очень актуальны. Больные идут на операцию либо придавило либо во избежание более серьезных проблем. А тут мы все по доброй воле и для получения удовольствия и интересного времяпровождения. Так вот и хотим за свой оплаченный досуг иметь Профит от игры в виде удовольствия.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 391
[IA]
Альфа-тестер
4 268 публикаций
16 217 боёв

Сравнения у тебя не очень актуальны. Больные идут на операцию либо придавило либо во избежание более серьезных проблем. А тут мы все по доброй воле и для получения удовольствия и интересного времяпровождения. Так вот и хотим за свой оплаченный досуг иметь Профит от игры в виде удовольствия.

 

Какой может быть оплаченный досуг в бесплатной игре?

И изначально речь была про то, что когда специалист начинает слушать советы  не специалиста, то жди беды. ИМХО это применимо к любой ситуации, хоть платите вы деньги, хоть нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 720 публикаций

 

Разработчики уже овер дофига писали почему и зачем так делается. Вот только что-то объяснять можно только взрослым людям. Большая часть ЦА кроме как "хочу" других слов не знает. Добавьте к этому что пользователей много и у каждого свои хотелки, и поймете какую свинью разработчики сами себе подкладывают, идя на поводу желаний части форума.

 

По наиболее спорным вопросам обычно в виде - Да, мы провели закрытый опрос по выбранному нами контингенту, нет - результаты его не дадим - ДСП, но от именно такой как нам хочется мы говорим...

Именно для взрослых людей - неубедительно, мягко говоря.

12:47 Добавлено спустя 3 минуты

Открытые опросы на форуме, под эгидой разработчиков, о путях и мерах, о капусте и королях, сильно бы снизили вайн но...

Причина такого поведения впрочем, понятна. КМ - это прикрытие, донесение до, коммуникация, амортизатор. А планы и проекты, что сейчас внедряются - приняты давно, полгода год назад...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
220 публикаций

 

Какой может быть оплаченный досуг в бесплатной игре?

И изначально речь была про то, что когда специалист начинает слушать советы  не специалиста, то жди беды. ИМХО это применимо к любой ситуации, хоть платите вы деньги, хоть нет.

Угу только если развивать тему сравнения хирурга и наших разработчиков, то цена ошибки врача инвалид, деревянный макинтош, а у нас вайн и падение олайна (машим руками патчу 0.5.3).

 И игра условно бесплатная, ключевое слово условно. Так как за чью-то бесплатную игру уже кто-то оплатил(разработку, сервера), это же не благотворительная организация.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
145 публикаций
963 боя

 

И изначально речь была про то, что когда специалист начинает слушать советы  не специалиста, то жди беды. ИМХО это применимо к любой ситуации, хоть платите вы деньги, хоть нет.

 

Это любимый многими на этом форуме метод подмены понятий, в данном случае, мнение высказанное на форуме превратилось в советы, которые нужно претворять в жизнь. Ещё и под соусом аналогии с медициной, для пущей значимости.

 

 Какой может быть оплаченный досуг в бесплатной игре?

 

Она не бесплатная, а фри-ту-плей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 316
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Она не бесплатная, а фри-ту-плей.

 

Опа! Обожаю этот форум! Что ни день, узнаешь что-то новое и интересное. Оказывается free-to-play - это платная игра. :ohmy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
145 публикаций
963 боя

 

Опа! Обожаю этот форум! Что ни день, узнаешь что-то новое и интересное. Оказывается free-to-play - это платная игра. :ohmy:

 

За дополнительные возможности и контент платить в таких играх надо, как это ни странно.

 

Вы, кстати, на фразы типа "разработчики не благотворительностью занимаются" с таким же изумлением реагируете?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 316
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

 

За дополнительные возможности и контент платить в таких играх надо, как это ни странно.

 

Вы, кстати, на фразы типа "разработчики не благотворительностью занимаются" с таким же изумлением реагируете?

 

На фразу "разработчики не благотворительностью занимаются" с изумлением реагируют как раз те, кто искренне считает, что целая студия должна в течение многих лет должна работать только над одним абсолютно бесплатным проектом, да еще и удовлетворять любые пожелания первого попавшегося игрока, только бы он продолжал играть, конечно же, абсолютно бесплатно.

 

Вот что реально забавно, когда человек покупает за полную стоимость игру, он не качает права и не требует срочно менять то-то и то-то, иначе он бросит играть, зато в игре, где никак не ограничен ни вход, ни доступный функционал, ни даже необходимость платить за дальнейшую игру, права начинают качаться с такой силой, что не каждый шахтный насос понятен.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
145 публикаций
963 боя

 

На фразу "разработчики не благотворительностью занимаются" с изумлением реагируют как раз те, кто искренне считает, что целая студия должна в течение многих лет должна работать только над одним абсолютно бесплатным проектом, да еще и удовлетворять любые пожелания первого попавшегося игрока, только бы он продолжал играть, конечно же, абсолютно бесплатно.

 

Вот что реально забавно, когда человек покупает за полную стоимость игру, он не качает права и не требует срочно менять то-то и то-то, иначе он бросит играть, зато в игре, где никак не ограничен ни вход, ни доступный функционал, ни даже необходимость платить за дальнейшую игру, права начинают качаться с такой силой, что не каждый шахтный насос понятен.  

 

От бесплатного фритуплея к изумительным и стопудово правдивым историям про плохое комьюнити, которое постоянно чего-то хочет в почти бесплатной игре и не хочет в совсем платных.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 855 публикаций

Проблема в том что похоже разработки сами не имеют представление о поньцепции своего творчества, стратегии развития, реализуя не в полной мере хотелки аудитории ну и политика руби бабло скорбя.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×