1 805 [MAD-B] pifagor_blizko Участник, Старший альфа-тестер 4 329 публикаций 2 248 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 30 июн 2016, 10:53:29 поэтому только ЛК Окей. Тогда давайте рассмотрим ситуацию, в которой два линкора выбрали одну и ту же точку для респа. Вот они прогрузились друг в друга, врасли, так сказать, и душой, и сердцем, друг в друга. И что, и как? Нам ведь рокировка будет важна, если её диапазон будет значим. Смысла двигать линкор на пятьдесят метров влево или назад нет никакого, так? Корабли респятся километрах в тех друг от друга, и в этом диапазоне вариант, что ты зареспишься внутри другого корабля не исключен вообще. Идея интересная, но сырая, на мой взгляд. Я сразу Battlefield Vietnam вспоминаю (самая зачетная по атмосфере игра из всей серии, а какой там саундтрек!)с точки респа в зависимости от того, какие точки захвачены союзником, но это в корне меняет сеттинг игры. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 002 [GAZEL] XtigmA Старший бета-тестер 4 481 публикация 31 832 боя Жалоба #22 Опубликовано: 30 июн 2016, 10:55:07 Я , если что, сразу за камень к авеку Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 088 _Oburec_ Участник 1 144 публикации 2 436 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:02:24 (изменено) 90% свои броневанны сразу в угол прятать будут. Надо по умолчанию все ЛК выставлять в самом центре карты и пусть делают что хотят. Изменено 30 июн 2016, 11:12:19 пользователем _Oburec_ 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
468 [GB-60] vvowikus Участник, Коллекционер 909 публикаций 11 789 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:02:53 ну балансер же не ставит корабль на корабль?? а значит после передвижки и перед самым старте боя (для компа 0.01 сек до начала боя, игра просто чуть сдвинет позицию корабля относительно другого) на подобии не видимой сетки в редакторе... то есть это технически решается, не понятно решается ли в принципе? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 741 [OMSK] Linegiv63 Старший бета-тестер, Коллекционер 13 078 публикаций 23 085 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:03:47 Мысль интересная. Но, боюсь, до трети линкороводов начнут себя к синей линии переставлять Я допустим нет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 099 [APNOW] Foxtrot324 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 4 450 публикаций 10 484 боя Жалоба #26 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:05:45 Я допустим нет. Я, допустим, тоже. И? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 060 [NEON] BloodySword Участник, Коллекционер 1 665 публикаций 19 140 боёв Жалоба #27 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:09:15 Да всё нормально будет, если ВСЕ одновременно переставят без согласования с другими игроками , от перемены мест ничего не сменится... Если уж расставлять эскадру, то это должен делать ОДИН человек в соответствии со своим замыслом, но до этого игре ещё далеко. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 741 [OMSK] Linegiv63 Старший бета-тестер, Коллекционер 13 078 публикаций 23 085 боёв Жалоба #28 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:09:46 Я, допустим, тоже. И? Да так просто. В принципе мысль хорошая, переставлять в разумных пределах. Разрабы хотят что бы был ордер, ну вот его и можно сразу же составить. А то вечно куда то сунут к чёрту на кулички.... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 127 [ATLAN] Dieseltruck Старший бета-тестер 5 329 публикаций Жалоба #29 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:14:44 так и представил как все 12 кораблей ломанулись на одно направление))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
885 DrBullet Участник 1 738 публикаций Жалоба #30 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:18:39 Тс, отличная идея! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
468 [GB-60] vvowikus Участник, Коллекционер 909 публикаций 11 789 боёв Жалоба #31 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:21:28 а разнообразие этой игры и заключается (пока, в новом патче еще добавят форты.. не давно циклон добавили) что +-2 уровня кораблей и на одной карте играется по разному. Имеется ввиду тактика игры, позиция. 4 типа кораблей, это грубое округление, ведь в каждой нации есть Отличные от другой корабли, и соответственно играться за Махан или Хацухару не одно и то-же, значит всеже 4*10. но и нации растут в будущем. Вот по поводу разных комнат разумная идея.. насчет собачий форум )) не нас обижают , а мы обижаемся, и поэтому отвечать надо людям, а не собакам Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
856 anonym_pxBDIOS1uwD7 Участник 1 132 публикации Жалоба #32 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:24:11 Доброго вам!!! Как вы считаете, если бы ДО начала боя для ЛК была бы возможность переставить свой корабль?, в пределах возможного, . То есть не так как расставит баллансировщик, а на усмотрение игрока.? Допустим медленные амеры.. ему все равно надо ползти к поддержке или более выгодной позиции, игрок взял бы его и переставил До начала боя.. Этим убивается 2 зайца, первое экономимя времени для медленного корабля второе игрок еще больше участвует в игре (меньше рандома). Выбор позиции не очень важно в начале, но... возможно другие игроки смогут быстрее прикрыть ЛК от авика или ЛК начнет быстрее поддержку своих. Для других типов кораблей это не актуально практически (ИМХО). Игроки и так в бою, проявляют достаточно творческого и интеллектуального потенциала. Ты предлагаешь расширить программу утренника? Пофантазируй, что будет на карте пролив. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
189 [KAP_R] RenamedUser_67805949 Участник 338 публикаций 75 боёв Жалоба #33 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:29:04 а разнообразие этой игры и заключается (пока, в новом патче еще добавят форты.. не давно циклон добавили) что +-2 уровня кораблей и на одной карте играется по разному. Имеется ввиду тактика игры, позиция. 4 типа кораблей, это грубое округление, ведь в каждой нации есть Отличные от другой корабли, и соответственно играться за Махан или Хацухару не одно и то-же, значит всеже 4*10. но и нации растут в будущем. Вот по поводу разных комнат разумная идея.. насчет собачий форум )) не нас обижают , а мы обижаемся, и поэтому отвечать надо людям, а не собакам Играется по разному только по одной причине, игра командная - а играют каждый сам по себе (ни какого функционала командной игры кроме чата нет) Разность кораблей одного уровня и одного типа - это кривые руки разработчиков. Они должны различаться не значительно. самый лучший пример - это посмотрите он-лайн шутера с различными типами бойцов. Командная игра основана на общении игроков. Не в собачности форумчан проблема, а в том, что не запрещено, то разрешено. Если бы все такие выходки пресекались, их бы не было. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
468 [GB-60] vvowikus Участник, Коллекционер 909 публикаций 11 789 боёв Жалоба #34 Опубликовано: 30 июн 2016, 11:31:14 Игроки и так в бою, проявляют достаточно творческого и интеллектуального потенциала. Ты предлагаешь расширить программу утренника? Пофантазируй, что будет на карте пролив. а по поводу пролива скажу, надо расставлять как в РБ респы Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
141 RenamedUser_5363811 Бета-тестер, Коллекционер 320 публикаций 2 638 боёв Жалоба #35 Опубликовано: 30 июн 2016, 12:39:25 Во многих сессионках можно выбрать точку респа, так что было бы неплохо. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
330 anonym_SQTmf7cipctS Участник 929 публикаций Жалоба #36 Опубликовано: 30 июн 2016, 13:47:36 Если мы сами будем корабли респить-то ВГ без работы останутся. Потом мы ещё захотим составы команд подбирать... Не,свой кусок хлеба ВГ нам не отдаст,имхо. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 776 onik63 Участник 14 735 публикаций 13 253 боя Жалоба #37 Опубликовано: 30 июн 2016, 14:44:32 Развиваю мысль. Еще нужно дать возможность , исключать игроков из команды ... в окне загрузки боя. На место исключенного , выбирать игроков из очереди , которые не попали в текущий бой. Вот это будет сервис . Рассказать о публикации Ссылка на публикацию