Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Dantist

Ранговые бои - от 22 к 1, почему бы не наоборот?

В этой теме 56 комментариев

Рекомендуемые комментарии

9 323
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв

 

Сейчас небольшое количество скиловых игроков тусуется в промежетке 1...5 ранг (условно), а вы предлагаете то же количество растянуть на 20....100 ранг (или больше)?

Вы хоть представляете, насколько вырастет время ожидания, с вашим ограничением разницы в 3-4 ранга.

Или это будет фикцией, когда игрок на ранге 100 будет играть с игроками на ранге 30, тупо потому что нет 14 игроков он-лайн на рангах 96...104.

 

Зависит от онлайна режима. Сколько сейчас играет в ранговые бои активно? Может каждый 10й игрок отсилу. Если призами/акциями/медиа освещением и другими способами поднять онлайн режима, то ситуация будет получше.

Насчет диапазона рангов при создании боя тут действительно тяжелее будет матчмейкеру, возможно с ростом ранга придется диапазон для подбора расширять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
323
[-MAW-]
Участник
702 публикации
11 812 боёв

это то через :ohmy:сделана, ты еще хочешь усложнить:( 5 день на 2 ранге завис туда сюда из за всяких приколистов, процентов 10-20 по настроению моя вина только где реально сам туплю....:hmm:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 911
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

Хорошая мысль, но есть один минус в виде отсутствия конечной цели.

 

Сейчас все понимают, что есть конечная цифра  -1 ранг и к ней прут.

Плохо, хорошо, долго, медленно, но есть конечная цель.

 

А играть ради сферического совершенства в вакууме мало кто будет,

особенно если начнутся качели.

Разве что дать ооочень серьезные плюшки за это.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 303 публикации

 

Что за первое место, если его заняло 1000 человек? Ценность его минимальна.

 

Мало того, сколько из этой 1000 достойны этого 1 ранга?)))))))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
104 публикации
1 773 боя

 

Что за первое место, если его заняло 1000 человек? Ценность его минимальна.

 

Поэтому тут у нас и не место , а ранг, дослужился получи, думаете у нас адмиралы, генералы  сильно переживают что их еннное количество в стране:rolleyes: .

Помню в каком то сезоне были призы за самое быстрое достижении 1 ранга, вот и надо для таких как вы (тщеславных, азартных, и т.д.) что то подобное пилить, а многим хватает и того что есть в данный момент, лично мне просто нравится в РБ катать, специально 2 ак создал что-бы 2 раз пройти :izmena:

06:24 Добавлено спустя 2 минуты

 

Мало того, сколько из этой 1000 достойны этого 1 ранга?)))))))))

 

Достойны ровно все кто дошел, смог получи, есть условие-оно выполнено :)
Изменено пользователем sdv2222
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

Автор темы протеворечим сам себе,

 

Как можно сделать бесконечные ранги при подборе разницой в 3-4 ранга?

Просто придёт обычный ступор без возможности двигаться дальше.

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
339 публикаций

Ранги таким образом привязали "образно"  к звания на флоте, и те кто получил 1 ранг, это капитан 1 ранга а не 22 или 27 ранга!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 303 публикации

 

Достойны ровно все кто дошел, смог получи, есть условие-оно выполнено :)

У нас с вами немного разные понятия о том кто достоин вершины пьедестала. Нынешнюю систему получения 1-го ранга можно описать поговоркой "не мытьем, так катаньем". Я вот например клешнерукий, но 1-й ранг ни разу не брал и не возьму видимо,не потому что клешнерукий, а потому как (уже писал в соседней теме) моей неуравновешенной психики хватило аж на 103 боя в 4 сезонах. Кого то прет упарываться и играть в качели и это (упорство или упоротость))))))))))) неплохая черта характера, а у меня менталитет другой. И вот получается, в чем наличие 1-го ранга, отображает скилл игрока? На 80% за исключением некоторых индивидов которые с 95% побед добежали до 1-го ранга за пару дней, это отражение упоротости упорства человека.

Изменено пользователем anonym_wBPxyi1kbyd4
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 069 публикаций

Как мы все знаем, концепция ранговых боев - это движение от 22 ранга к 1 (у кого-то с 15 или еще меньшего, в зависимости от предыдущих сезонов). Соответственно человек играет свои 100/200/500... боев и выходит из этого "ладдера вниз", достигнув первого. Попутно сыпля негатив в чат и на форум, что ему приходится играть с командой и игроками, которые его тащат на дно. Иногда такие комментарии необоснованы и игрок сам тащит команду на дно, иногда вполне обоснованы. А все почему... потому что хваленое разделение по лигам по скиллу работает разве что в первую неделю. Дальше до любых рангов доходят упоротыеупорные парни, разбавляя каждый бой своим присутствием.

Почему бы не сделать ранги настоящим ладдером вверх, а не вниз. Чтобы путь все начинали с 1 ранга и стремились к бесконечности. При подборе в бои должен подбираться разброс в 3-4 ранга (может быть другое число, определится экспериментально) ближайших к игроку. В итоге как раз спустя некоторое время каждый залезет на ранг, соответствующий своему скиллу. Без всяких сохранений звезд, бонусных звезд, несгораемых рангов и т.д. Выиграл - наверх, проиграл - вниз. В итоге не будет ни одного комментария что во всем виновата команда, если ты проигрываешь - значит залез слишком высоко для своих игровых умений. В противном случае ты наоборот будешь продвигаться вверх, а далее играть с примерно равными себе противниками. И в конце сезона на верхушке будут как раз самые умелые игроки, а не вперемешку все подряд, кому просто хватило скилла/упорства/удачи как сейчас.

Награды выдавать по окончанию сезона пропорционально достигнутому. К примеру: 5 ранг - 50 флажков каждого типа и камуфляжи, 27 ранг - 270 флажков и камуфляжи и т.д.

Ну и плюс это займет игроков на все время сезона, а не как сейчас, когда среднему игроку при обычном вечернем онлайне хватает и половины сезона для достижения цели... а дальше из доступных режимов остается только рандом. Концепция лиги морских волков естественно полностью провалилась (ну об этом говорил и до начала сезона, теперь подтвердили опытным путем).

 

 

 

С вашей концепцией надо убирать систему сезонов и просто делать вечный ладдер с ММР-рейтингом (это тот, который для КБ использовался). Хорошо это или плохо - сложно сказать.

Конечно, всегда будет включен интересный формат 7х7. Только даэдротством высокий рейтинг будет взять сложно (как и только умением) - надо будет брать упорством+умением. То есть для высокого рейтинга на рандомные бои придётся положить болт вообще. Что не слишком выгодно для игры по ряду причин. Лично для себя - скорее отвечу нет. С сезонами лучше.

То что вы предлагаете - это бесконечный ммр-рейтинг+вайп раз в сезон (как я понял). В топе опять те, кто играл много+хорошо. Поверьте, "капа скила" я не достигну по причинам, что люди не распределятся за сезон согласно своим умениям. Будут те, кто играет много и плохо с относительно высоким рангом и будут скиловички-новички. В общем врят ли я увижу в ластомере себя фиолетового +красные против группы зелёных.  Получается, что ваше же условие не выполняется. "И в конце сезона на верхушке будут как раз самые умелые игроки, а не вперемешку все подряд, кому просто хватило скилла/упорства/удачи как сейчас."

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
104 публикации
1 773 боя

У нас с вами немного разные понятия о том кто достоин вершины пьедестала. Нынешнюю систему получения 1-го ранга можно описать поговоркой "не мытьем, так катаньем". Я вот например клешнерукий, но 1-й ранг ни разу не брал и не возьму видимо,не потому что клешнерукий, а потому как (уже писал в соседней теме) моей неуравновешенной психики хватило аж на 103 боя в 4 сезонах. Кого то прет упарываться и играть в качели и это (упорство или упоротость))))))))))) неплохая черта характера, а у меня менталитет другой. И вот получается, в чем наличие 1-го ранга, отображает скилл игрока? На 80% за исключением некоторых индивидов которые с 95% побед добежали до 1-го ранга за пару дней, это отражение упоротости упорства человека.

 

Да ничего он не отображает, РБ разновидность рандома( с плевыми плюшками, хотя стали жирнеть, кораблик дадут) для удержания игроков в игре, хоть какое то разнообразие и все ......

Невозможно, на 5 ранге почти неделю онлайн не собирался :) 

Изменено пользователем sdv2222

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
409 публикаций

Вы не забывайте есть такая вещь как фарт и не фарт.

К примеру Nomen_Est_Omen. Играет он хорошо но увы ему не очень фартило на команду поэтому у него процент побед был не большой. А есть другие которые не лучше будут по скилу но ВБР на их стороне и поэтому им понадобилось намного меньше боев чем другим. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 323
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв

 

 

С вашей концепцией надо убирать систему сезонов и просто делать вечный ладдер с ММР-рейтингом (это тот, который для КБ использовался). Хорошо это или плохо - сложно сказать.

Конечно, всегда будет включен интересный формат 7х7. Только даэдротством высокий рейтинг будет взять сложно (как и только умением) - надо будет брать упорством+умением. То есть для высокого рейтинга на рандомные бои придётся положить болт вообще. Что не слишком выгодно для игры по ряду причин. Лично для себя - скорее отвечу нет. С сезонами лучше.

То что вы предлагаете - это бесконечный ммр-рейтинг+вайп раз в сезон (как я понял). В топе опять те, кто играл много+хорошо. Поверьте, "капа скила" я не достигну по причинам, что люди не распределятся за сезон согласно своим умениям. Будут те, кто играет много и плохо с относительно высоким рангом и будут скиловички-новички. В общем врят ли я увижу в ластомере себя фиолетового +красные против группы зелёных.  Получается, что ваше же условие не выполняется. "И в конце сезона на верхушке будут как раз самые умелые игроки, а не вперемешку все подряд, кому просто хватило скилла/упорства/удачи как сейчас."

 

Ну насчет длительности и сезонности наверно вы правы, ну явно сроки должны быть не 40 дней (или сколько там на ранги дается) а по нескольку месяцев минимум.

А так для достижения результата вроде и логично играть "много и хорошо". MMP-рейтинг в данном случае слишком сложен будет, достаточно просто набирания звезд для перехода выше.

Не особо понял как можно играть много и плохо с высоким рангом в данном случае.

07:03 Добавлено спустя 1 минуту

Вы не забывайте есть такая вещь как фарт и не фарт.

К примеру Nomen_Est_Omen. Играет он хорошо но увы ему не очень фартило на команду поэтому у него процент побед был не большой. А есть другие которые не лучше будут по скилу но ВБР на их стороне и поэтому им понадобилось намного меньше боев чем другим. 

 

 

Удача - это фактор на небольшой выборке боев. Да, может не везти 1 вечер, ну 2... но если вторую неделю у кого-то идут поражения, стоит задуматься, может дело в нем самом. (я не номена имею в виду)
Изменено пользователем Dantist63

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 382
[CLAN]
Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер
3 476 публикаций
4 778 боёв

Не взлетит. 1 ранг - это цель, ради которой можно покатать режим. А "позадротить" - это не цель. Через пару месяцев людям надоест, и в ладдере просто перестанут собираться бои.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 069 публикаций

Не особо понял как можно играть много и плохо с высоким рангом в данном случае.

 

Как-то же достигли люди 1го ранга с 1к боев. Система не даёт двигаться вперёд совсем уж ракам (или эксперементаторам с АФК), но "средненькие" игроки с высоким рангом и кучей боёв всегда будут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 323
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв

 

Как-то же достигли люди 1го ранга с 1к боев. Система не даёт двигаться вперёд совсем уж ракам (или эксперементаторам с АФК), но "средненькие" игроки с высоким рангом и кучей боёв всегда будут.

 

Раньше были бонусные звезды, сейчас несгорающая звезда за 1 место (которая все мы знаем как может набиться, просто взятием одной точки).

Все это естественно нужно убрать. Чтобы по итогу человек с 49,99% побед имел тенденцию движения вниз, а не вверх.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 709
[LESTA]
Разработчик
7 108 публикаций
21 187 боёв

Вы не забывайте есть такая вещь как фарт и не фарт.

К примеру Nomen_Est_Omen. Играет он хорошо но увы ему не очень фартило на команду поэтому у него процент побед был не большой. А есть другие которые не лучше будут по скилу но ВБР на их стороне и поэтому им понадобилось намного меньше боев чем другим. 

Везёт тому, кто тащит. У кого много боёв (более 200), те иногда прицепом играли.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация

Везёт тому, кто тащит. У кого много боёв (более 200), те иногда прицепом играли.

 

Ну не всегда же "тащить", иногда и поберечь себе нервы хочеться.

 

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
104 публикации
1 773 боя

Везёт тому, кто тащит. У кого много боёв (более 200), те иногда прицепом играли.

 

Средние кол-во боев для достижения 1 ранга насколько я знаю гораздо больше 200, т.е.,  все прицепом ехали друг за другом , а разве у нас не командная игра ??

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 242 публикации

Как мы все знаем, концепция ранговых боев - это движение от 22 ранга к 1 (у кого-то с 15 или еще меньшего, в зависимости от предыдущих сезонов). Соответственно человек играет свои 100/200/500... боев и выходит из этого "ладдера вниз", достигнув первого. Попутно сыпля негатив в чат и на форум, что ему приходится играть с командой и игроками, которые его тащат на дно. Иногда такие комментарии необоснованы и игрок сам тащит команду на дно, иногда вполне обоснованы. А все почему... потому что хваленое разделение по лигам по скиллу работает разве что в первую неделю. Дальше до любых рангов доходят упоротыеупорные парни, разбавляя каждый бой своим присутствием.

Почему бы не сделать ранги настоящим ладдером вверх, а не вниз. Чтобы путь все начинали с 1 ранга и стремились к бесконечности. При подборе в бои должен подбираться разброс в 3-4 ранга (может быть другое число, определится экспериментально) ближайших к игроку. В итоге как раз спустя некоторое время каждый залезет на ранг, соответствующий своему скиллу. Без всяких сохранений звезд, бонусных звезд, несгораемых рангов и т.д. Выиграл - наверх, проиграл - вниз. В итоге не будет ни одного комментария что во всем виновата команда, если ты проигрываешь - значит залез слишком высоко для своих игровых умений. В противном случае ты наоборот будешь продвигаться вверх, а далее играть с примерно равными себе противниками. И в конце сезона на верхушке будут как раз самые умелые игроки, а не вперемешку все подряд, кому просто хватило скилла/упорства/удачи как сейчас.

Награды выдавать по окончанию сезона пропорционально достигнутому. К примеру: 5 ранг - 50 флажков каждого типа и камуфляжи, 27 ранг - 270 флажков и камуфляжи и т.д.

Ну и плюс это займет игроков на все время сезона, а не как сейчас, когда среднему игроку при обычном вечернем онлайне хватает и половины сезона для достижения цели... а дальше из доступных режимов остается только рандом. Концепция лиги морских волков естественно полностью провалилась (ну об этом говорил и до начала сезона, теперь подтвердили опытным путем).

 

 

Идея хорошая но нериализуемая так как в ранги играет слишком мало игроков для того чтобы матчмейкер мог составлять бои на всех рангах. У всех будут качели и в итоге игроки будут одновременно находится с первого ранга по тот же сотый. Очень тяжело составлять бои

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 178
Бета-тестер
2 062 публикации
9 610 боёв

Интересно, что в таком случае предложит Леста в качестве награды людям которые возьмут сотый ранг к примеру? На мой взгляд даже сейчас суммарная награда за все ранги не может компенсировать потраченные в РБ время и нервы.

 

за сотый ранг квартиру в питере дарить надо:izmena:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×