Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_zZxkRkj66HUJ

Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?

В этой теме 552 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
3 201 публикация

Ард, так есть пруф, что "Бисмарка" заваливали фугасами?

Вообще-то, у меня там речь шла только про пожары, без привязки к типу снарядов. В игре они ограничены только для фугасов, но сути(реальные пожары на совершенно стальном-бронированном корабле) это не меняет. А настоящий мир пожаров(самораспространяющихся и без кнопки "потушить!") ты, возможно, ещё мог видеть, я просто не помню, когда ты играть начал, тогда бронебои тоже их вызывали.

И, да, я прекрасно помню виденное упоминание "пробивший оба борта насквозь насквозь без взрыва бронебой вызвал пожар в погребе ГК эсминца, но затушили", но в игре такое, как минимум на данный момент, не нужно. Так что поклонники сурового реализма могут быть спокойны(чего зря нервы портить себе?), мы прекрасно знаем как оно на самом деле бывало(бывало очень по-разному), но в игре всё по заветам дедушки Сида - историзм как обоснование тех или иных фичей в рамках балансной необходимости, но баланс в первую очередь.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 715 публикаций

Может быть в этот раз хоть Вы удосужитесь привести подтверждения тому замшелому мифу, что в тему приволокли? Он, правда, уже был развеян... замечу, игроками. Но на форуме его то и дело зачем-то вытаскивают и вещают как истину.

На варгеймингвики в исторической справке написано что в элиплс разброса больше вытянут по вертикали чем по горизонтали.

Почему у нас в игре наоборот?

Изменено пользователем anonym_WMZipUCQ5ImX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 243
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 509 публикаций
4 251 бой

 

Даже этот снаряд есть дикий рандом , то что вы описали вообще дикость . Хотя такое часто происходит , и не есть хорошо 

 

за все бои на линкорах у меня такое случилось один раз, ну вот совсем не угадал с упреждением - так что далеко не часто, 

а с другой стороны имеем следующее - берем многострадальный Кавати, с его дальностью он без разброса мазать вообще не должен, итого: 6 башен ГК - 6 залпов - 6 трупов, отстрел противников по КД?

что-то перспектива не очень

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

 

за все бои на линкорах у меня такое случилось один раз, ну вот совсем не угадал с упреждением - так что далеко не часто, 

а с другой стороны имеем следующее - берем многострадальный Кавати, с его дальностью он без разброса мазать вообще не должен, итого: 6 башен ГК - 6 залпов - 6 трупов, отстрел противников по КД?

что-то перспектива не очень

 

У меня на Кавати 33% меткости. В том-то и прикол, что при стрельбе определённым образом линкор ВНЕЗАПНО начинает стрелять точно (в пределах КВО и тервера), без этого армянского казино.:trollface:
Изменено пользователем PolarRaven

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 243
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 509 публикаций
4 251 бой

 

У меня на Кавати 33% меткости. В том-то и прикол, что при стрельбе определённым образом линкор ВНЕЗАПНО начинает стрелять точно (в пределах КВО и тервера), без этого армянского казино.:trollface:

 

ну я могу точно сказать, что чем острее угол поворота башен от продольной оси корабля - тем точнее залпы, 

а самая низкая точность - при бортовом залпе, когда они на 90 градусей повернуты, и это в принципе объяснимо

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 988 публикаций

 

за все бои на линкорах у меня такое случилось один раз, ну вот совсем не угадал с упреждением - так что далеко не часто, 

а с другой стороны имеем следующее - берем многострадальный Кавати, с его дальностью он без разброса мазать вообще не должен, итого: 6 башен ГК - 6 залпов - 6 трупов, отстрел противников по КД?

что-то перспектива не очень

 

Поиграйте на тирпице с его дробовиками :trollface:Поймете о чем я 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

 

ну я могу точно сказать, что чем острее угол поворота башен от продольной оси корабля - тем точнее залпы, 

а самая низкая точность - при бортовом залпе, когда они на 90 градусей повернуты, и это в принципе объяснимо

 

Неважно как раз.:trollface::trollface::trollface:

 

П.С. Тем более для нашего фирменного поперечного эллипса, на который как раз расстояние башен от цели по дальности влияет сильнее.

Изменено пользователем PolarRaven

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 338
[LST-W]
Альфа-тестер
20 415 публикаций
874 боя

Вообще-то, у меня там речь шла только про пожары, без привязки к типу снарядов. В игре они ограничены только для фугасов, но сути(реальные пожары на совершенно стальном-бронированном корабле) это не меняет. А настоящий мир пожаров(самораспространяющихся и без кнопки "потушить!") ты, возможно, ещё мог видеть, я просто не помню, когда ты играть начал, тогда бронебои тоже их вызывали.

C FF... так что основной "разврат" застал. :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 715 публикаций

Вобще специфика морского боя подразумевает бой на дистанции. Сближение это больше к тем, к танковым.

Надеюсь разработчикам хватит здравого смысла не превращать игру в качельки на 5 километрах.

Я не линкоровод если что, у меня на них 15% от всех боев отыграно

 

 

Изменено пользователем anonym_WMZipUCQ5ImX

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 243
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 509 публикаций
4 251 бой

 

Неважно как раз.:trollface::trollface::trollface:

 

а я вот замечал, что важно, причем не только на линкорах

 

Поиграйте на тирпице с его дробовиками :trollface:Поймете о чем я 

 

попробую

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 988 публикаций

 

а я вот замечал, что важно, причем не только на линкорах

 

попробую

 

Я на выходных видос буду делать о ГК тирпица в треньке . Дабы разубедить разработчика в том , что тирпиц у нас комфортный прем от которого не горит стул. А то я часто стал замечать на тирпице только агонию и уменьшения дамашки . 
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

 

а я вот замечал, что важно, причем не только на линкорах

 

Если важно - 33% на том же Кавачи - в студию.

П.С. Дело не в ориентации оси корабля относительно цели, СА-ВИР-ШЭН-НА.:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
653 публикации
3 234 боя

 

вьюноша, для начала на вы и шепотом, а попадать нужно в бронепояс, а не в верхушку мачт или и этого не понимаем )))

 

да к посчитайте площадь броне пояса в разных проекциях и сделайте вывод в каком случае выше вероятность попадания, немолодой ВЫ наш

 

ЗЫ: если теорию вероятности не изучали, то подскажу: вероятность попасть выше тогда когда площадь мишени больше

Изменено пользователем Pesec2012

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
413 публикации

Вообще-то, у меня там речь шла только про пожары, без привязки к типу снарядов. В игре они ограничены только для фугасов, но сути(реальные пожары на совершенно стальном-бронированном корабле) это не меняет. А настоящий мир пожаров(самораспространяющихся и без кнопки "потушить!") ты, возможно, ещё мог видеть, я просто не помню, когда ты играть начал, тогда бронебои тоже их вызывали.

И, да, я прекрасно помню виденное упоминание "пробивший оба борта насквозь насквозь без взрыва бронебой вызвал пожар в погребе ГК эсминца, но затушили", но в игре такое, как минимум на данный момент, не нужно. Так что поклонники сурового реализма могут быть спокойны(чего зря нервы портить себе?), мы прекрасно знаем как оно на самом деле бывало(бывало очень по-разному), но в игре всё по заветам дедушки Сида - историзм как обоснование тех или иных фичей в рамках балансной необходимости, но баланс в первую очередь.

 

Баланс бесспорно крайне важен, но его можно реализовывать различными наборами допущений - одни из них более "реалистичны" или хотя бы логичны в общей концепции игры про сражения кораблей и соответствуют ее атмосфере, другие же находятся на грани сюрреализма (напр. целенаправленное наплевывание череды пожаров из инвиза или из облака дыма под боком). Последнее может сколько угодно быть сбалансировано, но с точки зрения процесса морского боя абсолютно неадекватно. Неужели невозможно найти баланс иначе?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

 

Баланс бесспорно крайне важен, но его можно реализовывать различными наборами допущений - одни из них более "реалистичны" или хотя бы логичны в общей концепции игры про сражения кораблей и соответствуют ее атмосфере, другие же находятся на грани сюрреализма (напр. целенаправленное наплевывание череды пожаров из инвиза или из облака дыма под боком). Последнее может сколько угодно быть сбалансировано, но с точки зрения процесса морского боя абсолютно неадекватно. Неужели невозможно найти баланс иначе?

 

Баланса не существует, это сказки для детей. Боксер Колян опускает скрипача Иннокентия на ринге, а скрипач Иннокентий опускает боксёра Коляна в филармонии.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 019
[LOLI]
Участник
1 145 публикаций
4 164 боя

Вобще специфика морского боя подразумевает бой на дистанции. Сближение это больше к тем, к танковым.

 

Однако, введением в игру такого большого и нелогичного разброса залпа - разработчики сами заставляют игроков играть в кораблики, как в танки, так как издали фиг попадёшь!

Но спорить с ними на эту тему бесполезно, так как чем ниже точность в игре, тем менее она скиллозависима - и таким вот образом разработчики пытаются уравнять слабых неумелых игроков с игроками умелыми!

Если из корабликов вообще убрать рандомную составляющую (нынешний нелогичный и глупый разброс снарядов, нереальные сквозные пробития без урона, запредельно переапанные и аркадные авианосцы) - нынешние фиолетовые игроки станут иметь в рандоме винрейт около 90% взводом. А Леста очень бережно относится к "сорокапроцентным" и не может такого допустить.:)

Изменено пользователем Aleslav

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 243
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 509 публикаций
4 251 бой

 

Если важно - 33% на том же Кавачи - в студию.

и что мне за это будет?

просто так палить стулья на этом УГ как-то глупо и по-детски

на слабо не ведусь уже лет 20

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

и что мне за это будет?

просто так палить стулья на этом УГ как-то глупо и по-детски

на слабо не ведусь уже лет 20

 

Т.е. подтвердить, что дело именно в повороте корпуса - никак. Балабол.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 243
Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер, Старший альфа-тестер
3 509 публикаций
4 251 бой

 

Однако, введением в игру такого большого и нелогичного разброса залпа - разработчики сами заставляют игроков играть в кораблики, как в танки, так как издали фиг попадёшь!

Но спорить с ними на эту тему бесполезно, так как чем ниже точность в игре, тем менее она скиллозависима - и таким вот образом разработчики пытаются уравнять слабых неумелых игроков с игроками умелыми!

Если из корабликов вообще убрать рандомную составляющую (нынешний нелогичный и глупый разброс снарядов, нереальные сквозные пробития без урона, запредельно переапанные и аркадные авианосцы) - нынешние фиолетовые игроки станут иметь в рандоме винрейт около 90% взводом. А Леста очень бережно относится к "сорокапроцентным" и не может такого допустить.:)

 

есть один наглядный пример, когда разработчики пошли на поводу у игроков и сделали замечательную карту "Океан" - потому что это правильно и исторично

ну и как на ней играется?

туда же ведет и история с точностью - апните точность на 25 км, линкоров с синей линии за морковку не оттащите, причем пофиг скилл или не

что дальше - начнут страдать крейсера, которые до своей дистанции огня не дойдут

а стоящие линкоры без крейсеров будут драть эсминцы и (ОМГ) авики

и опять начнется плач про "неистарична"...

и таки да - скилл проявляется не в умении брать упреждение (этому учатся быстро - 10-15 боев хватит, чтобы прочухать сей момент), а в умении видеть картинку боя и правильно себя позиционировать на карте, убрать разброс и дуэль двух папок будет вида - кто первый начал кликать по мышке

13:47 Добавлено спустя 0 минут

 

Т.е. подтвердить, что дело именно в повороте корпуса - никак. Балабол.

 

так доказательств с твоей стороны, что не влияет тоже никаких

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 019
[LOLI]
Участник
1 145 публикаций
4 164 боя

 

есть один наглядный пример, когда разработчики пошли на поводу у игроков и сделали замечательную карту "Океан" - потому что это правильно и исторично

ну и как на ней играется?

 

Шикарно на ней играется. Лучшая карта игры!!! Самые интересные и тактически насыщенные бои проходят именно на ней.

 

и таки да - скилл проявляется не в умении брать упреждение (этому учатся быстро - 10-15 боев хватит, чтобы прочухать сей момент)

 

Это неправда. Настолько неправда, что я даже охарактеризовать её цензурно не могу. Поэтому промолчу.

Даже сотен боёв недостаточно для этого (для подавляющего большинства людей).

Изменено пользователем Aleslav

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×