Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_YynhGaAkDjOS

Объясните мне про торпеды, ДОСТАЛО.

В этой теме 82 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
111 публикация

Объясните, не нашел ответа...

из вики: 1 узел = 1,852 км/ч

торпеда в 60 узлов = 111,12 км/ч

торпеда светится с 1,5 км

значит составляем пропорцию

111,12 км   -    3600 сек

1,5 км        -         Х сек

Х = (1,5 * 3600)/111,12 = 48,5961 (сек)

1,5 км торпеда пройдет за  48,6 секунды, почти минута....

Это не соответствует игре...... Значит в игре  1 узел значительно больше 1,852 км/ч

Вопрос - сколько 1 узел в игре?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 069
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв

Объясните, не нашел ответа...

из вики: 1 узел = 1,852 км/ч

торпеда в 60 узлов = 111,12 км/ч

торпеда светится с 1,5 км

значит составляем пропорцию

111,12 км   -    3600 сек

1,5 км        -         Х сек

Х = (1,5 * 3600)/111,12 = 48,5961 (сек)

1,5 км торпеда пройдет за  48,6 секунды, почти минута....

Это не соответствует игре...... Значит в игре  1 узел значительно больше 1,852 км/ч

Вопрос - сколько 1 узел в игре?

 

Там все сложно, они какой-то коэффициент используют, чтобы привести масштаб к некоему соответствию. Была тема, что даже соотношение размеров кораблей к их скорости не всегда реально. Т.е. и скорость кораблей и скорость торпед умножается на что-то (это что-то нужно для ускорения боев). Скоро придет кто-то из разработчиков и подробно объяснит. Кстати, "товарищи старослужащие" говорят, что раньше торпеды в игре были не такие шустрые.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 632 публикации

По поводу скорости - посмотрите в результатах время и пройденное расстояние, будет забавно. Например мой бой на Колорадо - продолжительность 10 мин, пройденное расстояние 26.1 км, то есть средняя скорость линкора была около 180 км/ч или около 100(!) узлов. при паспортных 20.

Изменено пользователем anonym_W91l4vzE7bu8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 920 публикаций

Попутно вопрос № 2

Узел скорости торпеды равен узлу скорости корабля или это разные узлы???

 

есть устойчивое ощущение, что это разные узлы, но тут компетентно только разработчики могут сказать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 190
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

Для торпед и кораблей можете считать что 1 узел это 10 км/ч.

60 узлов это 600 км/ч. Получается
1км за 6 секунд.
Значит 1.5 км она идет 9 секунд.
Можете проверить.

 

З.Ы. для снарядов скорость меняется, так что там сильно сложнее считать.

Изменено пользователем Eranise

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 865
[SU-35]
Участник, Коллекционер
10 034 публикации
27 977 боёв

...

Здорово это шимка с 8 километровыми торпедами и перком на ускорение.

15 торпед со скоростью 82!!! узла (это вообще законно?). От такого не увернется даже тот кто придумал эту игру. И вся эта радость прилетает из инвиза непонятно откуда. Вух-ху!!!!

 

Кококова инвиза? Дальность F3 с ускорением - 6,4 км. Засвет Шимы, полностью вкачанной в инвиз - около 6 км. Ябпосмотрел на того, кто с  ее маневренностью сумеет сбросить торпеды так, чтобы они не утонули, не доехав до борта и не засветится при этом. А в случае засвета линкор ляжет в циркуляцию и к приходу даже 82-узловых торпед будет вовсю чесать в противоположную сторону, стогая Шиму из ПМК. А даже если и - как часто такой финт у него пройдет? Раз в три боя? Раз в 10 боев?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
1 357 публикаций
4 115 боёв

60 узлов это 600 км/ч. Получается

 

В игру ввели торпеды "Шквал"? :ohmy:
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[AZOB]
Участник, Коллекционер
49 публикаций

 

В игру ввели торпеды "Шквал"? :ohmy:

 

Вообще - то 60 узлов это 111 км/ч

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
159 публикаций
7 447 боёв

ТС, есть два варианта: ты можешь или скрыть стату и всем что-то рассказывать без цифр или открыть и говорить о средних показателях.

Раз в год и на Хатсухару можно набить много. Особенно с тем что он сейчас на шестом уровне и можно попасть к четверкам, которые в уворот не умеют.

Но если ты набиваешь стабильно на нем больше чем на тирпице, то ты либо бог эсминцев, либо дно на линкоре, потому что по серверной статистике тирпиц в два раза выше.

Так что все как обычно, пруфы или балабол. ))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
304
[TFS-X]
Участник
737 публикаций
10 479 боёв

 

На хай лвл у нас торпедные супы, которые так любят разрабы и "любят" игроки. Если до 7го торпеды пускали по видимым целям и по проливам, то с появлением 20км торпед стали пускать просто в предполагаемое  местоположение противника, ну а карты у нас ооочень маленькие.

Как способ противодействия необходимо знать ттх вражеских эс, и если есть  кто либо с 15-20 км, то не ходить узкими и единственными проливами, не показывать борт в первые  минуты боя, в сторону вражеского респа и тд

Самая эффективная защита, это союзный кр, эс в 3 км от вас.  Но у нас ру кластер и народ не догоняет что эс это в первую очередь свита,  хотя еслиб в Лесте хотели они бы легко  сделали эскортные корабли.

З.Ы. Не забывайте о вражеских эс,  торпедные супы в первую очередь опасны в начале и в конце боя, но они легко контрятся парой кораблей в охранении.

 

А вот скажи мне мил человек. Если я на Бенсоне или любом другом инвиз эсме буду делать все правильно. Светить торпеды перед ордером. Ставить дымы союзникам. По кд кидать торпеды, да бы развернуть бортом вражеские броневанны. Сколько я в итоге получу серебра и опыта? Правильный ответ у меня на аватарке. При нынешней экономике мне *** чего обломится. Даже плюсик не поставят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 190
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

 

В игру ввели торпеды "Шквал"? :ohmy:

Ну мы же знаем формулу скорости )

Скажем цель в 10 км отправлено вас.

Предположим что скорость торпеды 100 км/ч (около 55-60 узлов)

До цели такая топеда будет идти 6 минут.

То есть мы успеем пустить такие торпеды на высоких уровнях раза 3 , пока дойдут первые ))

 

В игре же 10 км они проходят примерно за минуту. 60-65 секунд ) поделите и получите 550-600 км/ч. Что подозрительно похоже не 55-60 узлов )

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 010
[40K]
Старший альфа-тестер
6 595 публикаций

 

Торпеды появляются из инвиза прямо под бортом, нет возможности ни сманеврироровать, ни скорость сбросить-набрать, почти вся пачка в борт

 

ЧТО я делаю не так, @#!, ЧТО?????????????

 

Я Просто задолбался уже с этим увлекательным геймплеем

 

 

 

 

Камрад, чтобы уворачиваться от торпед - их не обязательно видеть. Или ты думаешь - в реальности торпеды были видны за 2 километра?:)

 

Противоторпедный зигзаг, изменение курса и скорости, да просто встань ты кормой к предполагаемым торпедам - и увернуться будет в разы проще.

Я страшное скажу, нет ничего грустнее для эсминца - чем вид отворачивающего линкора.

Линкор, который идет кормой к тебе - он практически неуязвим для торпедной атаки.

Вот такая вот правда жизни.

 

А если надо наступать, то надо просто менять курс и идти галсами и опять же никакие торпеды волновать тебя не будут (ну кроме авиационных :D )

(привязка ко времени - наглядная иллюстрация - как надо ходить на линкоре, да и на крейсере, причем помогает не только против торпед!)

 

Изменено пользователем Arwiden

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 290 публикаций

Ну вот же он родненький, родился папка нагибатор эсминцевод держащий на Сухаре и Николасе дамаг в два раза выше чем на Тирпице...ох вэйт...статка закрыта ^__^

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 865
[SU-35]
Участник, Коллекционер
10 034 публикации
27 977 боёв

Ну мы же знаем формулу скорости )

Скажем цель в 10 км отправлено вас.

Предположим что скорость торпеды 100 км/ч (около 55-60 узлов)

До цели такая топеда будет идти 6 минут.

То есть мы успеем пустить такие торпеды на высоких уровнях раза 3 , пока дойдут первые ))

 

В игре же 10 км они проходят примерно за минуту. 60-65 секунд ) поделите и получите 550-600 км/ч. Что подозрительно похоже не 55-60 узлов )

 

 

Все так. Только у нас тут своя атмосфера не узлы быстрые, а километры короткие. Было на форуме, да и сам обращал внимание - идешь на расстоянии длины корпуса от другого корабля, а дальномер показывает километр.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 190
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

 

Все так. Только у нас тут своя атмосфера не узлы быстрые, а километры короткие. Было на форуме, да и сам обращал внимание - идешь на расстоянии длины корпуса от другого корабля, а дальномер показывает километр.

Ну километры хотя бы метрические )

Узел то это миля в час.

 

Если километры сжимать, то какая-то дичь с ГК получается.

Ну вот скажем 10 км до цели. Если считать что на самом деле это 1км, то получается, что снаряды ГК туда за 1-1.5 секунды должны добираться. 

 

Поэтому лучше считать 1 узел = 10 км/ч

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 865
[SU-35]
Участник, Коллекционер
10 034 публикации
27 977 боёв

...

Если километры сжимать, то какая-то дичь с ГК получается.

Ну вот скажем 10 км до цели. Если считать что на самом деле это 1км, то получается, что снаряды ГК туда за 1-1.5 секунды должны добираться. 

 

Поэтому лучше считать 1 узел = 10 км/ч

А она и получается. Посмотрите на какой-нибудь корабль с зажатым альтом. Покажется время полета снаряда на это расстояние. И что мы увидим? До корабля 3 км, по чесноку снаряду лететь на это расстояние секунд пять минимум, а показываемое время полета - секунда-полторы. Об этом тоже тема где-то тут была. Опять-таки, линкор, стреляющий на 20 км, должен был бы в воздухе пару залпов держать, снаряду туда лететь секунд 40-50 минимум, а в игре мы этого и близко не видим.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 190
[FOS]
Участник
2 895 публикаций
12 702 боя

А она и получается. Посмотрите на какой-нибудь корабль с зажатым альтом. Покажется время полета снаряда на это расстояние. И что мы увидим? До корабля 3 км, по чесноку снаряду лететь на это расстояние секунд пять минимум, а показываемое время полета - секунда-полторы. Об этом тоже тема где-то тут была. Опять-таки, линкор, стреляющий на 20 км, должен был бы в воздухе пару залпов держать, снаряду туда лететь секунд 40-50 минимум, а в игре мы этого и близко не видим.

Не получается ) 

Снаряды теряет скорость. И летит не по прямой. И т.п.

Но обсуждать это не вижу смысла, так как ваша версия не дает ответа на то на что я отвечал.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×