Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
bot_s_TU

Когда в игру введут баланс команд по скилу?

В этой теме 164 комментария

Рекомендуемые комментарии

4 701
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

Кто ему будет мешать учиться? 

 

Игра с равным или слабым соперником мало чему учит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

 

Игра с равным или слабым соперником мало чему учит.

Кто может учиться, тот будет учиться. А кто не может, тот и сейчас не учится. Мало примеров игроков с 2000 боями и 45% побед?

13:35 Добавлено спустя 1 минуту

 

Это худшее что только можно придумать в онлайн-игре

Скажи это на форумах всех игр, где игроки рассортированы по разным лигам, рейтингу и прочим показателям скилла. Пусть народ посмеётся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
128 публикаций

Ув. разработчики, когда в игре наконец то появится балансер по скилу? Почему в один бой кидает папок 60%+ против 30% раков? Вы всерьез думаете что раки  запинают таких игроков?

У вас есть ELO, у вас есть proAlpha, у вас есть балансная характеристика по скилу игрока на каждом корабле. Ну почему вы все это не используете? 

Для КБ баланс по скилу(общему скилу команды, но там только такой и может быть) почему то есть, а другие режимы? 

Для рандома вполне бы  неплохо зашел зеркальный баланс  по скилу. Например  по 3 папика, 3 норм и 6 днарей в каждую команду, а не как щас.

Для РБ,  вообще идеально, папки с папками, дно с дном.

З.Ы. Я не обижаю других игроков, за результатом и статкой обычно гоняются именно папки. А нормалам и днарям на стату глубоко пофиг, но вот выиграть  хотят все.

 

 

Крамольная, богохульная мысль!!!!! Аффтар еретик!!!!!! 

Ну а если серьезно, то НИКОГДА, НИ ПРИ КАКИХ УСЛОВИЯХ, НИ ЗА ЧТО НА СВЕТЕ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
3 504 публикации
2 950 боёв

Хоть убей не понимаю, что все так за процент побед уцепились? Ни о чем ведь показатель. Если в двух командах будет по АФКшнику, то у одного из них (кому повезет и команда победит) гарантированно будет победа - притом, что для победы он вообще ничего не сделал. Т.е. даже закоренелый АФКшник будет иметь статку в районе 50%, больше или меньше - как с командой повезет. Так говорит ли процент побед хоть о чем-нибудь?

Тут к чему-то другому надо привязываться. К чистому опыту, или к среднему урону, или к какой-то комбинации параметров.

 

Этот логический прием называется "ложный вывод". То что в одной ситуации АФК с вероятностью близкой к 50% получит победу.Не означает того что один из них будет всегда побеждать. Более того, если один из них будет на Ямато, а второй на фубуки, то даже если они каждый бой будут попадать вместе, то ПП склонится явне не в сторону Ямато

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
880 публикаций
14 242 боя

Очередной парень просящий об этом и не понимающий, что через пол года такого баланса бедет играть он и его друг Лёха с их 30 %. В итоге Лёха перевалит через 50% и останеться он вообще один

 

Вот только сказок не надо ОК?В танках от конкурентов-баланс пвп по скиллу,в отечественном проекте про космос(тож сессионка)+минимум пяток игр забугорных прекрасно себе использут баланс по скиллу.И ничего себе живут не тужат и вайна по этому поводу никакого-совсем наоборот.Так что не пишите о чем не знаете.А мы и дальше будем наслаждаться турбосливами/победами...до поры до времени-пока не надоест.
Изменено пользователем Tokcerio

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 701
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

Кто может учиться, тот будет учиться. А кто не может, тот и сейчас не учится. Мало примеров игроков с 2000 боями и 45% побед?

 

Крайности не стоит учитывать, гораздо больше игроков 50%+, которые как раз стараются.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 368 публикаций

 

Это худшее что только можно придумать в онлайн-игре

 

​Бедные старкрафт, дота, кс, ХотС, овервотч и т.д.

 

P.S. при балансе по скиллу процент побед у всех будет около 50. И перестанет быть показателем, ему на смену придёт ММР или что-то подобное. Просто рак будет играть с раками, а папки только с папками. Делать как предложил ТС не стоит - это заведомо кривая идея. Но вот как найти папок для боёв 12 на 12 с критериями по технике вообще непонятно при таком невысоком онлайне.

Изменено пользователем anonym_vr5S1JjtGKsn
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 316
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

 

​Бедные старкрафт, дота, кс, ХотС, овервотч и т.д.

 

Во всех этих играх каждый игрок обладает одинаковыми стартовыми возможностями (за исключением собственных рук). В WoWS существует понятие сток/топ техника, уровни этой самой техники и ее классы, радикально отличающиеся друг от друга. Поэтому на такую схему, как в кораблях, не натянуть баланс по скилу, как в перечисленных играх.
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 561
[W_WST]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 707 публикаций
12 512 боёв

я даже топ-10 не помню, как мона всех запомнить-то.

 

я примерно топ 500 помню за редким исключением

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 732
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
12 485 боёв

Никогда. И слава богу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

 

Крайности не стоит учитывать, гораздо больше игроков 50%+, которые как раз стараются.

Не может быть игроков с 50+ больше ,чем с 50-. В среднем должно быть почти ровно 50 ведь (без учёта ничьих).

Но вот ты верно сказал: 50+ стараются. Так зачем их пихать в одну кашу с нубами? Мне вот не интересно играть ни за нубов, ни против.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 168 публикаций
9 397 боёв

Хм, ну вот три дня моей игры и проальфа:

 

промежуток общая 2016-08-08 2016-08-07 2016-08-06        
Боев: 3402 3 3 4        
                 
PRO alfa 1663 688 (-0.9) 690 (-0.9) 197 (-1.7)        
Побед: 54.67 66.67 (+0.011) 66.67 (+0.011) 75        
Средний лвл: 6.29 8.33 8.33 8.5        
                 
Опыт: 1016 934 (-0.1) 1281 (+0.2) 1469        
Урон: 41786 36773 (-4.4) 53222 (+10.1) 73984        
                 
Кораблей: 1.11 0.67 1.67 1.75        
Самолетов: 4.47 0.33 2.33 4.25        
Выжил: 45.5 33.33 66.67 75        
Убил/Убит 2.04 1 5 7

Проальфа при уроне 70к+ и 75% винрейте ниже, чем в другие два дня.

 

Или вот это как?

Крейсера 1 100 1502 28925 3 0 100 3 9 -3650

Про альфа -3650 при уроне 29к, но утопленных трёх эсминцах.

Так как скил то оценить по какому критерию?

ТС напиши свой вараинт оценки и хоть приблизительно принцип такого балансера.

 

Т.е. гоняясь на крейсере за эсминцами и прикрывая линкоры (сгоняя с точек), я не набиваю урона, но даю возможность набить линкорам и победить команде, но для статистов я дно, т.к. урон копеечный.

 

Но самое весёлое, когда наблюдаешь фееричный мат такого 60-70%+ статиста, если к нему прорывается вражеский эсминец и его топят.

Изменено пользователем Shtern_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 701
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации

Не может быть игроков с 50+ больше ,чем с 50-. В среднем должно быть почти ровно 50 ведь (без учёта ничьих).

Но вот ты верно сказал: 50+ стараются. Так зачем их пихать в одну кашу с нубами? Мне вот не интересно играть ни за нубов, ни против.

 

Но при этом 50% и под "статистов-нагибаторов" не попадают. То что игры с сильным соперником самые интересные это да, но подобные ограничения уберут приток этих самых сильных игроков.
Изменено пользователем Kranmer

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
975
[SVG]
Участник, Коллекционер
2 515 публикаций

 

​Бедные старкрафт, дота, кс, ХотС, овервотч и т.д.

 

P.S. при балансе по скиллу процент побед у всех будет около 50. И перестанет быть показателем, ему на смену придёт ММР или что-то подобное. Просто рак будет играть с раками, а папки только с папками. Делать как предложил ТС не стоит - это заведомо кривая идея. Но вот как найти папок для боёв 12 на 12 с критериями по технике вообще непонятно при таком невысоком онлайне.

Представил бредовую картинку - драфт в WOWs с криками "куда столько эсминцев" , "возьмите авик", "бан Ямато и Медведя" и морями драмы :-D 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 564
Участник
4 017 публикаций
7 638 боёв

Вставлю свои 5 копеек... баланс по скилу ничего не изменит, точно так же будут серии сливов и попед. Большая часть игроков с 60+ сильно просядут по стате, потому что набили статку имбах 4-5 уровня. Игроки с 45-50% в большей своей части так же останутся на своем уровне, потому что сложно научится чему либо у таких же игроков как ты сам. Появятся постоянные очереди в бой, потому балансер просто не сможет собрать команду с игроками 70% процентами. Некоторые профильные авиководы со статой в 70+ набитой только на авиках, тупо мне смогут играть на других кораблях, либо будут портить всем игру. 

Отдельно про заявления про аналогии с дотой, кс, хотсом и д.р, это абсолютно другие игры в которых доля рандома в разы меньше чем у нас, из за этого и скилл игрока легче определить, у нас же игрок, родившийся в рубашке, даже не умея стрелять может выдавать ваншоты налево и направо, либо попадать торпедами по кд и иметь 60% винрейт, а игрок который знает все механики и в целом играет на много лучше, но ему просто не везет со стрельбой может иметь 55%. Но даже если и сделают баланс по скиллу, к нам обязательно придет одна очень серьезная проблема - бустинг акаунтов и будем мы иметь людей с 70% может максимум в 45%. 

У меня все

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
413 публикации

Почему в один бой кидает папок 60%+ против 30% раков? Вы всерьез думаете что раки  запинают таких игроков?

 

Не редко вижу как "30% раки" запинывают "60% папок", особенно после того как ТУ забанили, что же будет когда еще и ТП прикрот? :trollface:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
969
[FOGFL]
Участник
1 461 публикация
20 216 боёв

Я считаю что не совсем корректно опираться исключительно на % побед, есть же рейтинги эффективности, по ним и балансить.

Да будут все 49-51% и что ? но при этом один топит 2-3 корабля за бой и берет основной калибр, а другой просто трет границу карты. Бой станут явно интереснее при более равномерном подборе команд по скилу.

Другое дело что нужен серьезный рост онлайна, что бы не ждать по 5-10 минут боя, а может и больше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
162 673
[FLD]
Бета-тестер
93 900 публикаций
15 829 боёв

Когда скил у всех будет одинаков...

Никогда.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 732
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
12 485 боёв

Я считаю что не совсем корректно опираться исключительно на % побед, есть же рейтинги эффективности, по ним и балансить.

Да будут все 49-51% и что ? но при этом один топит 2-3 корабля за бой и берет основной калибр, а другой просто трет границу карты. Бой станут явно интереснее при более равномерном подборе команд по скилу.

Другое дело что нужен серьезный рост онлайна, что бы не ждать по 5-10 минут боя, а может и больше.

 

Где будут одни скиловики будет сплошное стоялово. Посмотрите турниры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×