Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_FXokrd8kwbOu

Тема для холиваров про подводные лодки

  

1 550 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 3 029 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
265 публикаций
284 боя

Просмотр сообщенияSilverado (04 Окт 2012 - 12:38) писал:

На 15-20-минутный бой хватит :) Да и не мог Ямато такое сотворить, помнится, на танкофоруме считали.
Холивары танкофорума такая штука, что там чёрт ногу сломит, где чего искать. Я просто нашёл такие цифры: дальность плавания на 27 узлах - 7200 миль. на 16 узлах - 12800

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
718 публикаций

Просмотр сообщенияKPblCEHblsh (04 Окт 2012 - 12:41) писал:

Как вы на скорости в 15узлов собираетесь "бомбить" ПЛ идущую на 17узлах? Сыпть "хеджами" на удачу если только по месту последнего засвета.
Для абсолютного большинства подлодок от цифры "17" можно отнимать 10 узлов, столько выдавали считанные модели. Да, сложно, а кто говорил что будет легко?) Еще такое дело, что те глубинки, которыми кидались просто с кормы, без бомбометов, в любом случае кидались вслепую, точнее вглухую, потому как эсминец не слышит подлодку под собой.

Просмотр сообщенияC06YTbIJIbHUK (04 Окт 2012 - 12:44) писал:

Так воевали же, если нужно проверить и попробовать, тогда в SH4 или SH5. Там пробуем атаковать Военный Конвой. Получалось потопить пару больших кораблей всегда, а потом Эсминцы топили, да и конвой разбегался. Главное у лодки это внезапность.
Только у нас не конвои будут, а эскадренный бой, где не на максимальной скорости будут идти только подранки и пристроившиеся к более тихоходным кораблям (все равно меньше 21 узла - никак). Поди поймай такого без save-load. Не угадал с позицией - фейл, угадал но опоздал - фейл. А не опоздать будет очень трудно, учитывая скорость и то, что бОльшую часть пути желательно проделать под водой, а то налетят самолеты и аллес капут. Разве что сидеть и дефить базу, но это скучно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
391 публикация
283 боя

Просмотр сообщенияKPblCEHblsh (04 Окт 2012 - 12:48) писал:

А теперь попробуйте без ускорения времени, поиграть минут 20-30 на одну атаку "Позволят вам прочувствовать всю динамику морского сражения"
Играл в реальном времени, две недели =) и настройки сложности все на максимум в режиме Симулятор
Понравилось, теперь каждый бой так делаю. Правда времени уходит уйму.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
32
[EXP]
Участник
30 публикаций
9 119 боёв

не пойдёт. Большинство будут ныть, что очень трудно. А вот асы будут постоянно выносить авианосцы и линкоры, а те в свою очередь будут материть эсминцев.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
293
[LST-B]
Разработчик
4 636 публикаций
465 боёв

Просмотр сообщенияKommunizm (04 Окт 2012 - 13:01) писал:

не пойдёт. Большинство будут ныть, что очень трудно. А вот асы будут постоянно выносить авианосцы и линкоры, а те в свою очередь будут материть эсминцев.
Ассы? Сомневаюсь, что такие появятся. Они за 15 минут и пол-карты не пройдут, чтоб хоть дым из трубы АВ увидеть. С таким размером карт не всякий самолет её туда-сюда за это время пролетит. А вы - падлодки... :Smile_veryhappy:
Изменено пользователем Black_Hunter

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
324 публикации
1 719 боёв

Просмотр сообщенияBuckBuckz (04 Окт 2012 - 11:57) писал:

и дать ход 30 узлов, а потом здравствуй невик с новым управлением и графикой. нет уж, спасибо.
Невик это практически RTS а варшипы это MMO


p.s. Вы с невиком то не сравинивайте это  совсем по геймплею другая игра да и на исторические ТТХ там не особо заморачиваются там ПЛка  когда погружается может 38 узлов дать

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 374 публикации
1 452 боя

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (04 Окт 2012 - 13:05) писал:

Ассы? Сомневаюсь, что такие появятся. Они за 15 минут и пол-карты не пройдут, чтоб хоть дым из трубы АВ увидеть. С таким размером карт не всякий самолет её туда-сюда за это время пролетит. А вы - падлодки... :Smile_veryhappy:
Видать подлодки у "асов" с "Гранитами". :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 147 публикаций

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (04 Окт 2012 - 13:05) писал:

Ассы? Сомневаюсь, что такие появятся. Они за 15 минут и пол-карты не пройдут, чтоб хоть дым из трубы АВ увидеть. С таким размером карт не всякий самолет её туда-сюда за это время пролетит. А вы - падлодки... :Smile_veryhappy:
Зато можно будет все 15 минут объяснять сокомандникам как лучше играть. :Smile_trollface:
И в сливе никто не сможет обвинить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
421 публикация

Просмотр сообщенияCLERICK (04 Окт 2012 - 11:36) писал:

а что мешало бы им в надводном положении добраться до врага,там погрузиться и начать делать шухер?
А засвет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
153
[VFF]
Альфа-тестер, Коллекционер
142 публикации
10 675 боёв

Подлодки хороши для "нежданчиков" - перехвата караванов, подкарауливание крупнотоннажного флота на углу в "узких" местах, надавать по ушам ватерлинии зазевавшемуся авианосцу или линкору, шоб в кустах в тумане не сидел. Если будут особые тактические условия, то подлодки вполне играбельны, а если просто 15 на 15, то, к сожалению, ни самонаводящиеся торпеды на Х-ой серии, ни 3-ри гидросамолёта-бомбера на I-400 не помогут :Smile_sad:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
209 публикаций

Просмотр сообщенияBuckBuckz (04 Окт 2012 - 10:52) писал:

Нет конечно, в невике это вылилось в появление имбы, с альтернативой неиграбельного класса. Так будет и тут.
Упоротым подводникам - в силент хантер.
В SH5 есть миссия - когда идет бой в устье реки(не помню точно) и ваша задача была потопить флагманский корабль. Но это было неимоверно сложно. Все в движении(с изменением направления и скорости), причем обнаруживается ваша ПЛ довольно быстро на перископной глубине или после первого залпа из ТА. Как следствие либо труп, либо успел... Поэтому думаю, что разрабы поступают правильно исключив ПЛ из проекта. Им(я про ПЛ если что) просто нечего там будет там делать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
265 публикаций
284 боя

Просмотр сообщенияreinecke (04 Окт 2012 - 13:08) писал:

p.s. Вы с невиком то не сравинивайте это  совсем по геймплею другая игра да и на исторические ТТХ там не особо заморачиваются там ПЛка  когда погружается может 38 узлов дать

читать учись.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
293
[LST-B]
Разработчик
4 636 публикаций
465 боёв

Просмотр сообщенияEMC2 (04 Окт 2012 - 13:29) писал:

Зато можно будет все 15 минут объяснять сокомандникам как лучше играть. :Smile_trollface:
И в сливе никто не сможет обвинить.
Типа - класс кораблей для советников-неигрателей, теоретиков нагиба и боевых флудерастов? :Smile_smile:
Изменено пользователем Black_Hunter

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
6 497 боёв

Нет, подводные лодки не нужны, это как в танках ракетные установки залпового огня (Катюша) или в самолетах вертолет.  Долгие и нудные сражения получатся. :Smile_sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
50 публикаций
1 931 бой

Просмотр сообщенияDanstec (04 Окт 2012 - 13:43) писал:

А засвет?

Ну засветили.И что?С достижением зоны арт-огня погрузиться.И кстати на ПЛ была как минимум 1 зенитка .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
171 публикация

Просмотр сообщенияCLERICK (04 Окт 2012 - 14:20) писал:

Ну засветили.И что?С достижением зоны арт-огня погрузиться.И кстати на ПЛ была как минимум 1 зенитка .
Зона арт огня это вся карта практически. Вы ещё не поняли всю суть прикола линкоры практически с респа огонь открывать будут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
209 публикаций

Просмотр сообщенияKPblCEHblsh (04 Окт 2012 - 12:48) писал:

А теперь попробуйте без ускорения времени, поиграть минут 20-30 на одну атаку "Позволят вам прочувствовать всю динамику морского сражения"

В точку! А сколько времени займет у подлодки со скоростью 17 узлов займет прохождение хотя бы половины карты для выхода на дистанцию атаки? А карты разрабы планируют сделать 50х50 если я правильно помню... Так что за ПЛ в НФ или СХ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
171 публикация

Просмотр сообщенияpodon4ik (04 Окт 2012 - 14:30) писал:

В точку! А сколько времени займет у подлодки со скоростью 17 узлов займет прохождение хотя бы половины карты для выхода на дистанцию атаки? А карты разрабы планируют сделать 50х50 если я правильно помню... Так что за ПЛ в НФ или СХ.
Ну скажем при БОЛЬШОМ желании, можно былобы придумать, чтото типа респ ПЛ происходит ближе к противнику, например в 10-15км от него, и бла бла бла. Но в общем ПЛ в этой игре бред полнейший.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
38 публикаций

какие хочется видеть пл ??я бы хотел видеть не только лодки но и подводные крейсера с пухами от крейсеров ,французики ,или подводные минные заградители ,наш легендарный лембит ,мониторы тоже неплохи тока перезаряд долгий ,и последние мелкие  с пару торп для диверсий ,у островов самое то будет ,но ничего этого не будет увы

 

основная задача пл всегда была разведка ,это мне подводник сказал ,кто реально был на пл

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
194 публикации

Просмотр сообщенияprof12 (04 Окт 2012 - 14:56) писал:

основная задача пл всегда была разведка ,это мне подводник сказал ,кто реально был на пл
простите поинтересуюсь)) на какой пл?? какого года??

а по теме: ПЛ в надводном положении "картон" в подводном бессмысленна в силу малой скорости.

CLERICK сказал:

Ну засветили.И что?С достижением зоны арт-огня погрузиться.И кстати на ПЛ была как минимум 1 зенитка .

и что сможет 1 зенитка против звена из 3-5 самолетов?
Изменено пользователем Blask_dragon

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×