Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
tert_kalach

РЕШЕНИЕ проблем ПОЖАРОВ, ДЫМОВ, СУПОВ, живучести крейсеров, тыловых и заднеприводных линкоров.

  

53 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 47 комментариев

Рекомендуемые комментарии

922
[D-N-O]
Участник
2 472 публикации
1 750 боёв

Ну, что я могу сказать, народ. Если вам нравятся АРКАДНЫЕ детские тазики вместо нормальных карт и АРКАДНОЕ соотношение классов, то НЕ ЖАЛУЙТЕСЬ на АРКАДНЫЕ супы, пожары и дымы.

 

Да идея то нормальная, таких идей уже куча, но такие аспекты, как движение на запад, наличие авианосцев при жёстких ордерах противников, смысл движения.
Изменено пользователем Jlucc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
838 публикаций

Ну, что я могу сказать, народ. Если вам нравятся АРКАДНЫЕ детские тазики вместо нормальных карт и АРКАДНОЕ соотношение классов, то НЕ ЖАЛУЙТЕСЬ на АРКАДНЫЕ супы, пожары и дымы.

О ... а как вы догадались ? нам действительно нравится игрушка :)

А вы предпочитаете месяца 3 шпилить по океянам , что бы потом вас без единого выстрела потопила подлодка или сомлёты ?) не не не, спасибо

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
685 публикаций

Ну, я и НЕ ЖАЛУЮСЬ :)

 

З.Ы. Я вообще подумал, что тема создана в основном с целью стёба:hmm:

В первый год существования проекта (начиная с ОБТ) я постоянно получал по почте тест-опросник, в котором был пункт "насколько игра атмосферна". Так вот, плескание в луже помогает атмосферности примерно настолько же, насколько и умножение на ноль. Кому нравится аркада — добро пожаловать в рандом. Кто пришёл в игру из-за корабельной тематики — можно же сделать отдельный режим с КОРАБЕЛЬНОЙ, а не танковой атмосферой. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

В первый год существования проекта (начиная с ОБТ) я постоянно получал по почте тест-опросник, в котором был пункт "насколько игра атмосферна". Так вот, плескание в луже помогает атмосферности примерно настолько же, насколько и умножение на ноль. Кому нравится аркада — добро пожаловать в рандом. Кто пришёл в игру из-за корабельной тематики — можно же сделать отдельный режим с КОРАБЕЛЬНОЙ, а не танковой атмосферой. 

Потому я и напейсал - "что-то в этом есть" :)  Как и в предыдущих предложениях на тему "хардкора" и "реализма".

Но в "чистом виде" - не зайдет никогда в жизни.

 

З.Ы. И если уж зашла речь за атмосферу и историчность - НИКОГДА у противников не было абсолютно равного состава флотов, и НИКОГДА оба противника не шли тупо параллельно друг-другу - всегда у каждого из них была определенная цель, и в большинстве случаев основная цель заключалась НЕ в уничтожении флота противника (в лучшем случае - такая цель была только  у одной из сторон).

Изменено пользователем anonym_gRV4F69G4I9j

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[LSTST]
Супертестер, Альфа-тестер, Коллекционер
1 989 публикаций
18 137 боёв

По порядку:

1) 200 на 200км с большими зонами дождей? А как быть с оптимизацией?

2) Пропускаю.

3) Пропускаю.

4) Спорно. Игроки не всегда понимают, что танковать бортом снаряды линкора плохо. И еще хуже видеть что рядом эсминец, но они все равно продолжают идти по рельсам. В общем, сначала надо апнуть логику ЦА. И лишь после загонять её в жесткий баланс по классам.

5) На запад? Рандомные игроки сразу разбегутся, т.ч нет смысла ориентировать их направление заранее. Если в рандоме получают пачки торпед в борта при условиях ЗАСВЕТА эсминца в момент пуска, то говорить о одном направлении движения команды наивно.

6) Это уже вопрос баланса, не нам ломать тут голову.


 

Пожары: дело не в том что получают пожар. А в том что часто после получения первого пожара его сразу тушат, а через 20 секунд вторая пачка снарядов разводит пожар по новой, а тушить уже не чем. В общем, нужен АП ЦА.


 

Стреляющие дымы. Команда плывет на запад? Ранее я об этом отписывался. Также вы не забыли, что скорости кораблей немного разные. И  я не верю что ЦА, сможет держать одинаковую скорость всего ордера путем постоянного контроля W и S. Вы сначала научите их не танковать бортом снаряды линкора и торпеды.


 

Живучесть КР. Честно говоря, самая лучшая идея во всей теме. Скрыть полоски ХП и все опознавательные приметы корабля. Уже одна эта идея стоит , что бы под её запилили отдельный режим.


 

Торпедые супы. Если одна команда проиграет воздух, то не будет подсвета супов на подходе. В таком случае ордер будет очень сильно страдать от супа + нарушать строй ордена открывая цели-одиночек для ударный самолетов.


 

Итог: В общем из всего вами предложенного, лично я вижу лишь один пункт который интересен, пометил его синим светом. Но это опять под отдельный режим боев.

Также я заметил, что у Вас бывают интересные идей. У меня тоже бывают, но у меня жутко мало времени что бы их прорабатывать. Вот прям час пишу в спешке т.к уже через 5 минут буду в машине на пол пути к работе. Так что, если вам по душе мои ход мыслей и анализов, можете написать мне в личку, где можем продолжить беседу. Может в конце концов, выведем какой то интересный режим.

Ну все, убежал на работу.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
685 публикаций

Потому я и напейсал - "что-то в этом есть" :)  Как и в предыдущих предложениях на тему "хардкора" и "реализма".

Но в "чистом виде" - не зайдет никогда в жизни.

Почему нет? Зашли же Бастион, Циклон и Эпицентр. А последний — и вовсе насилие над здравым смыслом. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
838 публикаций

Если говорить про атмосферность - то единственная серъёзная вещь , которую можно было бы сделать и то только для клановых междусобойчиков и в виде дополнительного контента - это реконструкция в посильном виде реальных столкновений ВВ2 на море , их на самом деле крайне не много, и ещё меньше из них можно привести к сколько то играбельному виду. Ну по крайней мере можно реализовать амеры против япов или англы против гермашки.

Вы хотя бы немного представьте реальные бои в ВВ2 ... это очень очень очень нудно, и кстати ЛК действительно сделав все вместе за всю войну залпов так 20 от силы являлись плавучими мишенями по факту для ПЛ, авиации и эсминцев ... Реализация в игрушке этой тематики крайне сложна, имхо сделано отлично на сколько возможно. Действительна игра должна быть бодрым рубиловом, а не нудными математическими расчётами :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

Почему нет? Зашли же Бастион, Циклон и Эпицентр. А последний — и вовсе насилие над здравым смыслом. 

А что общего у этих режимов с Вашей идеей?:amazed:

Да, и эпицентр пока не зашел, и не уверен что зайдет... мне он кстати тоже кажится несколько... странным:hmm:

 

А бастион и циклон - вполне интересно, "реалистично" (с учетом игровых допущений, конечно-же) и разнообразит геймплей - мне нравится.

Изменено пользователем anonym_gRV4F69G4I9j

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 763 публикации
10 569 боёв

Ну ради эксперемента  поиграл бы на такой карте.

Конечно не каждый бой ,но чтоб как эпицентр или циклон с таким же шансом

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
432
[COAP]
Участник
1 020 публикаций
10 269 боёв

1. пожары.....  впереди перед ЛК КРы и эсмы... кто вообще будет ЛК трогать????

2. стреляющие дымы.....после "всеобщего хождения ордером" перестал читать.... для ордера нужна команда с голосовым общением.. именно команда.. не рандом.

3. торпедные супы.... идя ордером.... увернуться... при уворачивании, что будет с ордером?

4. живучесть КР.... вот тут нечто есть.... думаю воообще полоски убрать со всех корабдей и назвать отдельным хардкор режимом

5. и 6. ЛК тыловики и заднеприводные... в команде их не будет, в рандоме есть и будут всегда. каждый сам себе капитан.

7. все зависит от множества факторов.

По итогу: 10 баллов за старание, 2 балла за реализацию. данная тема исключительно для командных боев и "отдельным историческим" режимом

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
227
[MAKAK]
Участник
355 публикаций
11 824 боя

 

ПОЖАРЫ.

Перед линкорами экран из крейсеров и эсминцев, что позволит им быстро уходить из под фокуса.

Крейсера отруливают назад на 200+ км, разбредаются кто куда и оставляют позади себя тихоходные линкоры.  

Просмотр сообщенияtert_kalach (11 сен 2016 - 15:45) писал:

КОМПЕНСАЦИЯ:

При соотношении крейсеров и линкоров три к одному крейсерам грех жаловаться.

Когда конкретно в ваш крейсер залетит 3 цитадели от линкора первым же прибежите жаловаться на форум. "Прочему линкоры не танковали?"

Просмотр сообщенияtert_kalach (11 сен 2016 - 15:45) писал:

СТРЕЛЯЮЩИЕ ДЫМЫ.

Все корабли движутся ордером на запад. Корабль, решивший встать в дымы, выпадает из ордера и однозначно демаскирует себя. Решили остановиться и пострелять из дымов? Поздравляю, вы выиграли премию Дарвина, санитары моря за вами уже вылетели.

 

КОМПЕНСАЦИЯ:

Дымы бесконечны и имеют нулевой КД, то есть работают по принципу вкл/выкл. Теперь прикрыть союзников можно не только в исключительных случаях раз в десять боёв.

 

Зачем им двигаться на запад? Например во-о-о-он тот отряд из 3 линкоров с 40% побед у каждого решил поехать на восток. А потом этот же отряд бодро прибежит на форум поливать помоями ваш режим т.к. никакую из их проблем режим не решил.) 

Да ладно, как, например Флетчер демаскирует себя, с дальностью инвизной стрельбы 9,6 км, а самое главное, с чего вы решили, что по демаскированному эсминцу кто-то начнет стрелять?)

Компенсация: И из дымов уже накидывает весь ордер (за исключением альтернативно одаренных), отличная идея!

tert_kalach (11 сен 2016 - 15:45) писал:

ТОРПЕДНЫЕ СУПЫ.

Пространство между флотилиям будет непрерывно патрулироваться с воздуха, а между самыми неповоротливыми кораблями и их убийцами будет заслон из более манёвренных кораблей, которые почти наверняка засветят злобную торпеду.

 

С чего бы пространству патрулироваться с воздуха? У нас даже скиловые авиководы (из топ-100 proalfa) не всегда светят эсминцев или торпеды, а если в этот режим закинуть всех, то будут получаться бои, где один авик не прогрузился, а второй не знает как поднимать группы.

tert_kalach (11 сен 2016 - 15:45) писал:

КОМПЕНСАЦИЯ:

  1. У эсминцев будет самый бодрый пиу-пиу геймплей.
  2. Можно ввести новую переменную: время, потраченное противником на противоминное маневрирование или потенциально нанесённый урон (который и так уже есть в игре). Чем больше это время или потенциальный урон, тем больше опыта и серебра получает эсминец.
  3. Проблему «люстр» должен решать союзный авианосец, то есть завоевание господства в воздухе становится первоочередной задачей, что может привести к популяризации ПВО-сетапов авианосцев и заградок у эсминцев. Соответственно неплохо бы повысить доходность за уничтожение вражьих летунов.

Особенно рады японнцы, вроде миниказ - уж они то и на 7 км пиу-пиу и заградкой прикроют.

Да, а если я альтернативно одаренный, любящий совмещать зеленую полоску с серой, раз в 100+ сек и ничего более, какая компенсация мне?) 

tert_kalach (11 сен 2016 - 15:45) писал:

ЛИНКОРЫ ТЫЛОВИКИ.

Решил отдалится от сил союзных крейсеров? Премия Дарвина уже летит к тебе: никакое ПВО не спасёт от налёта ДВУХ авиков.

Одна премия Дарвина не прогрузилась, вторая спустя 10 мин боя разобралась как поднимать группы, где же наказание?)

tert_kalach (11 сен 2016 - 15:45) писал:

ЛИНКОРЫ ТЫЛОВИКИ.

Решил потанковать носом? Поздравляю, вы выпали из строя. Премия Дарвина уже в пути.

А если потанковать носом в бесконечных дымах отрядного эсминца с заградкой? А ну и да вражеский ордер разбрелся кто куда, т.к. состоит из таких же альтернативно одаренных.

tert_kalach (11 сен 2016 - 15:45) писал:

ПРИКРЫТИЕ АВИАНОСЦЕВ.

Нет такой проблемы. Это корабли с самым мощным ПВО и с самой длинной заградкой. Идя в паре запросто отобьются от любого авианалёта.

При условии, что кто-то из них вообще в курсе, что ему пол года назад дали заградку.

Изменено пользователем SartAlfard
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
299 публикаций

Ну, что я могу сказать, народ. Если вам нравятся АРКАДНЫЕ детские тазики вместо нормальных карт и АРКАДНОЕ соотношение классов, то НЕ ЖАЛУЙТЕСЬ на АРКАДНЫЕ супы, пожары и дымы.

 

Вы так говорите, будто аркада это что-то плохое, а риализьма, историчность и хардкоръ - хорошо и популярно.
Изменено пользователем Zenzart

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 364 публикации
19 318 боёв

Такого абсурда я давно тут не встречал,а карту океан вообще удалить нужно с клиента,хождение по часовой стрелке и однотипная стрельба-хуже геймплей сложно придумать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 910 публикаций
4 651 бой

Через 10 минут после начала боя:

1) Эсминцы померли вокруг центра карты, оставшиеся пытаются найти броневанн;

2) Крейсера все померли там, где их засветили эсминцы в пределах досягаемости броневанн;

3) Броневанны протирают линию в самых неожиданных и непредсказуемых местах всей карты.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
55 публикаций

Ещё один режим к рандому и ранговым боям: "корабельно - историчный". А че, я бы поиграл. Ну от ТС только идея. Остальное...

З.Ы. А количество ЭМов в бою уменьшить!!!

:izmena: 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
168 публикаций

Отличный режим, просто прекрасный) автор видимо любит линкоры, потому как, они тут единственные в выигрыше, которые будут расстреливать крейсера, которые вообще непонятно что тут забыли, ну и стрелять по своим коллегам, эдакий линкорский тир, ну и идея, все дружной кучкой плывём на запад, должна вызывать экстаз у эсминцев типа Шимаказы, да торпеды может и подсветят, а может и нет, потому как смысла посылать самолеты в пространство между кораблями никакого нет, гораздо проще атаковать края, однозначно автору премию) и идея бесконечных дымов прекрасна сама по себе)) просто великолепна)) это видимо наследство одного известного мультика из детства)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация

В первый год существования проекта (начиная с ОБТ) я постоянно получал по почте тест-опросник, в котором был пункт "насколько игра атмосферна". Так вот, плескание в луже помогает атмосферности примерно настолько же, насколько и умножение на ноль. Кому нравится аркада — добро пожаловать в рандом. Кто пришёл в игру из-за корабельной тематики — можно же сделать отдельный режим с КОРАБЕЛЬНОЙ, а не танковой атмосферой. 

 

Даже если предположить, что любители "корабельной атмосферы" оценят вашу идею (на самом деле не оценят), их слишком мало. Онлайн в кораблях в целом не очень то большой, а в этот режим будут играть единицы. Разработчики не будут тратить тысячи человекочасов на режим, который в итоге никому толком не будет нужен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×