Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
lDKDl

Эльфийское ПВО или почему от нас скрывают его действие

В этой теме 88 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 485
Участник, Коллекционер
6 558 публикаций
8 464 боя

Как показывает практика, у нас на форуме народ не понимает даже основ теории вероятности. И это верно не только для форума. Нет никакого смысла давать цифры - их никто не поймет.

 

Это инструмент балансировки в первую очередь,раскрытие ведет к массе неудобных вопросов,а форумов в игре много и народ попадается очень умный.Так же ,как например  и формула вертикального разброса снарядов  от горизонтального,можно спокойно подправлять в нужную сторону и наблюдать подрывы на форуме).ЧОрные вертолеты уже вылетели за мной,и шапочку придется менять))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 571
Участник
4 017 публикаций
7 638 боёв

статист с процентом побед за 70% набтым на авиках и уроном за 70к уже второй день жалуется на силу ПВО... не стыдно?

Изменено пользователем DiasIre

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 009
Старший бета-тестер
857 публикаций
15 805 боёв

Главная цель стрелкового ПВО была в том чтобы сбить атакующий курс самолёта, а само сбитие было побочным эффектом, которого всегда ждали стреляющие но редко получали.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 348
[NAVYS]
Участник, Коллекционер
6 663 публикации
14 323 боя

Правильный вопрос поднял ТС. Есть хп, есть урон для ауры в секунду, пора бы уже видеть отлетающие цифры урона от групп. Но такого не будет еще долго, как и реплеев в клиенте и тренировочной комнаты, ибо дать эти инструменты игрокам равносильно утоплению в массе мелких, но от этого не становящихся необязательными правок всего и вся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 009
Старший бета-тестер
857 публикаций
15 805 боёв

Есть хп, есть урон для ауры в секунду, пора бы уже видеть отлетающие цифры урона от групп. 

Не реалестично, если по вашему сделать как раз и будет как в играх про эльфов, вот если бы всем дали заградку и ощутимо снизили силу ПВО было бы намного реальнее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 485
Участник, Коллекционер
6 558 публикаций
8 464 боя

Главная цель стрелкового ПВО была в том чтобы сбить атакующий курс самолёта, а само сбитие было побочным эффектом, которого всегда ждали стреляющие но редко получали.

 

Расскажи об этом амер.зенитчикам,когда очередной камикадзе на корабль заходил.)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
184 публикации
3 355 боёв

Не реалестично, если по вашему сделать как раз и будет как в играх про эльфов, вот если бы всем дали заградку и ощутимо снизили силу ПВО было бы намного реальнее.

 

Я прям кончу от счастья ,если мне на Арканзас дадут заградку и снизят силу ПВО:D
Изменено пользователем OutDee
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
402 публикации

А ну-ка ТС, на каком авике играл? И какая средуха у тебя на нем - предоставь нам, прежде, чем ныть про то ,что нинагибаит

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 175
[460MM]
Старший бета-тестер
2 857 публикаций
20 200 боёв

Эх, что же ракада делает с неокрепшей психикой людской. Сходите в Тундру, посмотрите как оно бывает, когда у самолетиков нет ХП. Всё очень логично и красиво.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 164
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 922 боя

статист с процентом побед за 70% набтым на авиках и уроном за 70к уже второй день жалуется на силу ПВО... не стыдно?

 

С киких пор я стал статистом?  Я играю 95% боев соло,  играю на победу в ущерб дамажке,  игра чтобы победить,  а не надамадить или насбивать побольше это стало плохо ьеперь? 
15:05 Добавлено спустя 2 минуты

А ну-ка ТС, на каком авике играл? И какая средуха у тебя на нем - предоставь нам, прежде, чем ныть про то ,что нинагибаит

 

Куда семерки закинет к девяткам или пятеркам тех и бью как могу.  Где вы увидели плачь про нипонагибать? 
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
184 публикации
3 355 боёв

Эх, что же ракада делает с неокрепшей психикой людской. Сходите в Тундру, посмотрите как оно бывает, когда у самолетиков нет ХП. Всё очень логично и красиво.

 

А как же сервер определяет уничтожение самолета? Да, там есть модули, но у нас то ничего нет, аура с тиками, как в одной игре с Иллиданом, только дот`ов нехватает)
Изменено пользователем OutDee

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 164
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 922 боя

А ну-ка ТС, на каком авике играл? И какая средуха у тебя на нем - предоставь нам, прежде, чем ныть про то ,что нинагибаит

Смотри лучше и найди другого ав который топит 3 корабля за бой,  тем более где увидел плачь про непонагибать? Как бы вопрос про сделать видимым то,  что сейчас скрыто

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 009
Старший бета-тестер
857 публикаций
15 805 боёв

 

Расскажи об этом амер.зенитчикам,когда очередной камикадзе на корабль заходил.)

 

Да признанное всеми лучшее ПВО у амеров не всегда справлялось с неумелыми (не обученными обходить пво) летящими по прямой и как не странно долетающими до цели камикадзе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
730
[-RAT-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 961 публикация
20 566 боёв

Вся игра как бросок кубика....Пво это еще меньшее из зол...

 

Здоров, Вондер)

Нет у нас ВБРа, есть четкий алгоритм, помогающий либо мешающий пользователю.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 476
Участник
1 935 публикаций
12 583 боя

Я бы не против зависимости эффективности ПВО в разных частях корабля ( по бокам ауры сильнее, так как основное ПВО сосредоточено на бортах корабля). В остальном ПВО устраивает - не самая эльфская часть в этой игре. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 510 публикаций

Это наверное к отделу интерфейса,а именно полоску кол-ва самолётов в эскадрильи превратить в полоску ХП эскадрильи,и когда полоска ХП будет уменьшаться ниже очередного деления будет сбит один самолёт.

Так же отдельно для авиков можно сделать эту полоску в виде бегунка перетягивая который можно регулировать численность самолётов в эскадрильи когда они не полные:

Например осталось у тебя 2 эскадрильи ястребов в одной 3,а в другом 1,у той что остался 1 бегунок перетягиваешь в 0,а там где 3 перетягиваешь на кол-во 4,и вот фульная эскадрилья.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
731 публикация

 

Здоров, Вондер)

Нет у нас ВБРа, есть четкий алгоритм, помогающий либо мешающий пользователю.

 

 

Щас набегут с предложениями шапочки из фольги и требованиями пруфов на это. "Нет у нас никакого алгоритма или режима угнетения"(С). Только позавчера словил очередную серию сам из 12 поражений подряд на разных кораблях. 
Изменено пользователем anonym_BErOKnZiJMj4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
730
[-RAT-]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 961 публикация
20 566 боёв

 

Щас набегут с предложениями шапочки из фольги и требованиями пруфов на это. "Нет у нас никакого алгоритма или режима угнетения"(С). Только позавчера словил очередную серию сам из 12 поражений подряд на разных кораблях. 

 

Всем готов в л/с сбросить информацию. Не жаден йа :)

Проверь личку)

Изменено пользователем ONE___VP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
904 публикации
8 301 бой

Я бы не против зависимости эффективности ПВО в разных частях корабля ( по бокам ауры сильнее, так как основное ПВО сосредоточено на бортах корабля). В остальном ПВО устраивает - не самая эльфская часть в этой игре. 

 

Чё серьёзно? А когда нажатие на Т мало того что увеличивает в 3 раза урон, так ещё и разброс в несколько раз  увеличивается. Это же чистейшей воды эльфизм. А когда ЛК с кучей ЗУ сбивает меньше самолётов чем недокорабль просто потому что у него нет заградки- это не эльфизм?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16 164
[SK]
Участник, Старший бета-тестер
21 374 публикации
13 922 боя

Это наверное к отделу интерфейса,а именно полоску кол-ва самолётов в эскадрильи превратить в полоску ХП эскадрильи,и когда полоска ХП будет уменьшаться ниже очередного деления будет сбит один самолёт.

Так же отдельно для авиков можно сделать эту полоску в виде бегунка перетягивая который можно регулировать численность самолётов в эскадрильи когда они не полные:

Например осталось у тебя 2 эскадрильи ястребов в одной 3,а в другом 1,у той что остался 1 бегунок перетягиваешь в 0,а там где 3 перетягиваешь на кол-во 4,и вот фульная эскадрилья.

 

если коротко, то сейчас пво это:

гипотетический крейсер пво 100 среднего

гипотетический самолет 1000 боеспособности (живучести)

 

сервер считает, что самолет будет уничтожен (100%) максимум за 10 тиков, где 1 тик 140 мл/сек. 

 

вот только с понятием "средний" большие непонятки как рассчитывает эти тики сервер. 

для чего вводить в клиент параметры живучести самолета и среднего урона, если для любого нормального человека взглянувшего в клиент будет нонсенс живучесть деленая на урон в секунду не сходится с реальностью игры от слова совсем. 

Ну написали бы шанс сбить 80% и никаких костылей. ТАк нас упорно ставятся цифры, абсолютно не отражающие реальность. По данным в клиенте абсолютно невозможно понять как работает ПВО. 





 

 

 

Филипп (Саб октавиан) вы много раз писали: не ввели, потому что это нагрузит новичка/игрока сложной инфой. 

То что сейчас в клиенте выглядит как: машина проехала 100 км за 1 час какая ее скорость? обычный игрок скажет 100км/час, а согласно эльфийской ПВО скорость может быть как 1000км/час так и 10км/час. 

 

 

Изменено пользователем lDKDl

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×