Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_2cu5k7jFudMN

Клановые отряды или убей их всех

В этой теме 154 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 720 публикаций

 

Чём отличаются три статиста с клантегом и три статиста без клантега(отрядные, разумеется)? Случайность в том к кому именно вы попадаете. Разве не очевидно?

Синергия работает, а голова чего-то нет :(

 

Тем, что с клантэгом, это почти 100% статисты со связью и неслабыми навыками командной игры + рабочие стратегические задумки (алгоритмы) для каждой карты + высокоперковые кэпы.

Тут, конечно, и от  самого клана зависит.

А отряд без него - может быть динамический, созданный перед самой игрой и статисты или нет - только владельцам оленемера видно (и то - если статку не скрыли). Их уровень перед боем не известен.

 

07:37 Добавлено спустя 1 минуту

Сомнительная это идея - нерфить и угнетать всё, что позволяет побеждать в боях. Так вообще-то убивается весь интерес от игры.

 

Дать противника - больше соответствующего Вашему скиллу = нерфить? И как народ вообще после 5-го ранга играл.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 376 публикаций

Кланы тут не причём, но здравое зерно у ТС есть. Фиолетовый отряд в рандоме- это зло, которое надо выпиливать. Предлагаю вообще убрать отряды - этот устаревший рудимент, оставшийся с танков! Эволюция превыше всего!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 349
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 370 публикаций
11 407 боёв

 

До простановки тэга - была чистая случайность, а сейчас - нет. Преимущество одной из команд - видно ещё до боя, со всеми вредными для этого боя последствиями.

+ 3 отдельных статиста - не то же самое, что 3 статиста в отряде со связью (ака с клантегом) - работает синергия, повышающая коэфф влияния в несколько раз.

 

Сначала ныли что нет баланса по количеству отрядов. Сделали.

Теперь давай ныть о том что отряды "клановых" отряднее простого. Пусть даже сделают. Окажется что клановый тэг рачков не равен тэгу нормальных игроков. Потом окажется что в пределах одного клана люди с кардинально разным скиллом и клан тэг тоже не показатель. Будем делать по статке, но у одних статка крутая на лоу лвл и никакая на хайлвл и вообще разное сочетание кораблей по разному на бой влияет.

В итоге начнем предлагать чтобы отряд балансился абсолютно зеркально и по показателям на корабле и по технике.

Тогда выяснится что отдельные игроки все-равно вносят дисбаланс и тогда предложим абсолютно каждого игрока балансить абсолютно зеркально и по стате на корабле и по самому кораблю.

 

Тут же 90% просто ради расслабиться. Вот расслабляйтесь и терпите, получайте удовольствие - в любой игре нужно мясо.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 097
[APNOW]
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
4 450 публикаций
11 782 боя

 

Дать противника - больше соответствующего Вашему скиллу = нерфить? И как народ вообще после 5-го ранга играл.

 

В смысле? Вы имеете ввиду то, что раз у меня статка фиолетовая, да с таким же товарищем в отряде идём - то выпускать против пары наших Мийоги (например) - пару вражеских Фусо? Я правильно понял? Если так - то да, это значит именно нерфить и убивать интерес от игры.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
196 публикаций
7 323 боя

Кланы тут не причём, но здравое зерно у ТС есть. Фиолетовый отряд в рандоме- это зло, которое надо выпиливать. Предлагаю вообще убрать отряды - этот устаревший рудимент, оставшийся с танков! Эволюция превыше всего!

 

Выпиливать игроков смогших в игру? Да, крайне здравая мысль, несомненно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

Тем, что с клантэгом, это почти 100% статисты со связью и неслабыми навыками командной игры + рабочие стратегические задумки (алгоритмы) для каждой карты + высокоперковые кэпы.

 

Это не так. Клантег может быть у любого игрока, как хорошего, так и плохого. При получении клантега не учитывается уровень игры игрока, при создании взвода - тоже.
07:44 Добавлено спустя 0 минут

Выпиливать игроков смогших в игру? Да, крайне здравая мысль, несомненно.

 

Он предлагает убрать отряды а не игроков смогших в игру.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
196 публикаций
7 323 боя

Он предлагает убрать отряды а не игроков смогших в игру.

 

Ну так давайте ещё и не введённые кланы выпилим и быстрые команды и чат вообще. И будем играть строго в одиночестве. В этом же смысл онлайн игр, ага.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 720 публикаций

 

Это не так. Клантег может быть у любого игрока, как хорошего, так и плохого. При получении клантега не учитывается уровень игры игрока, при создании взвода - тоже.

 

Ага так и есть. Просто загляните во вступительные/приёмные требования основной массы кланов. Что то вроде - % побед не ниже..., дамаг не ниже..., собеседования там, время для тренировок. Да и клантеги - они разные. Тех же Сквадов, практически все уже знают.

 

 

Ну так давайте ещё и не введённые кланы выпилим и быстрые команды и чат вообще. И будем играть строго в одиночестве. В этом же смысл онлайн игр, ага.

И для Вас специально продублирую стартпост

 

Влияние кланового (особенно 3-х корабельного) отряда на результат боя очень велико и не компенсируется обычным отрядом, который, кроме всего прочего, с 5.15 может быть и вовсе не сыгранным - динамическим. 

Очевидно - в расчёт балансировщика необходимо добавить поправочный коэфф на силу отряда. И если забалансить кланотряды между собой в разных командах не всегда получится (долгое ожидание), хотя-бы давать их противникам на один отряд больше.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 585
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
15 060 публикаций
20 402 боя

Рандом должен быть рандомом - твой личный скилл против личного скилла противников (ну и порою, союзников). Хочешь нагибать коллективом - велкам в командные бои, против такого же веселого коллектива. Ну и с вводом кланов не за горами новые активности, ориентированные на командную игру.  

Но там можно и по морде лица получить, а ведь так хочется толпою на имбах нагнуть неорганизованного противника, а? 

Изменено пользователем Sergbob
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 720 публикаций

 

В смысле? Вы имеете ввиду то, что раз у меня статка фиолетовая, да с таким же товарищем в отряде идём - то выпускать против пары наших Мийоги (например) - пару вражеских Фусо? Я правильно понял? Если так - то да, это значит именно нерфить и убивать интерес от игры.

 

Зачем же утрировать - против кланового Вашего отряда - поставить 2 рандомных.

Впрочем - это будет иметь смысл, когда тестирование клановой функциональности закончится и все желающие получат вожделенные тэги.

 

Ну не нужно прибедняться и искать простые пути. Ведь КЛАНЫ - это звучит гордо, это элита и лучшие из лучших  :izmena:

А иначе - зачем они?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

Ага так и есть. Просто загляните во вступительные/приёмные требования основной массы кланов. Что то вроде - % побед не ниже..., дамаг не ниже..., собеседования там, время для тренировок. Да и клантеги - они разные. Тех же Сквадов, практически все уже знают.

 

Сквады это топ клан, кроме них существует ещё куча других. Да и в этих ваших Сквадах и Пчёлках ничего такого нет, встречался я в рандоме с представителями этих славных сообществ, не заметил, чтобы они аки Иисус по воде ходили, топнут как и все остальные.

 

Предложение - вес клановых отрядов при балансировке ставить больший, нежели у обычных рандомных.

 

А вес игрока 60% больше чем 40%. Мы так до баланса по скилу докатимся. Спасибо, не надо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
667 публикаций
9 195 боёв

 Вот никто ничего не читает, даже первый пост - зато сразу в бой.

Предложение - вес клановых отрядов при балансировке ставить больший, нежели у обычных рандомных.

 

 

то есть клановый отряд из 3-х кораблей допустим 8-го лвл, выставлять против рандомного отряда 8-го лвл, и за счет большего веса отправлять к 10-м, ну что б не гнули. только вот рандомному отряду это точно понравится?:amazed:

 

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 097
[APNOW]
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
4 450 публикаций
11 782 боя

 

Зачем же утрировать - против кланового Вашего отряда - поставить 2 рандомных.

Впрочем - это будет иметь смысл, когда тестирование клановой функциональности закончится и все желающие получат вожделенные тэги.

 

Ну не нужно прибедняться и искать простые пути. Ведь КЛАНЫ - это звучит гордо, это элита и лучшие из лучших  :izmena:

А иначе - зачем они?

 

 

А, 2 рандомных? Ну, на таких условиях я не против. Если корабли у команд примерно равные (именно у команд, а не обязательно у отрядов).

 

Одна беда - как только введут кланы - процентов 70 игроков будут в них состоять. Где ж набрать столько рандомных отрядов? :rolleyes:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

Одна беда - как только введут кланы - процентов 70 игроков будут в них состоять.

 

С чего такой оптимизм?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 720 публикаций

 

А, 2 рандомных? Ну, на таких условиях я не против. Если корабли у команд примерно равные (именно у команд, а не обязательно у отрядов).

 

Одна беда - как только введут кланы - процентов 70 игроков будут в них состоять. Где ж набрать столько рандомных отрядов? :rolleyes:

 

Динамические отряды не зря же вводят.

А вообще - интересен реальный % клановых отрядов от общей массы. Вот и посмотрим, но ИМХО - 70% - сильно завышено.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
168 публикаций

 Удивительно, но любое нововведение, даже хорошее, вызывает бурю негодования) странно, что ТС не предложил вообще сделать отдельный режим для игроков с буковками в скобочках, и не пускать их в рандом. Выпустят склад(я надеюсь) наверняка тоже будет плач, что все не так!) Стоит помнить, что играешь ты против таких же людей, и кораблики, это не 3D шутер, и тут очень много завязано на случайностях, и физике движения корабля, и основной скилл в этой игре, это появится в нужном месте, в нужное время, ну и играть с сильным соперником всегда интереснее, чем с пары залпов отправлять бортохода на дно морское :)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 389
Старший бета-тестер
1 683 публикации
7 968 боёв

Дохлый вариант.

Не ржать и не судить строго!

Рандому не хватает случайности, в том числе и нивелировки преимущества скилл-отрядов. Примеры случайностей:

1) Убрать флажок 100% НЕдетонации. Пусть будет 60-70-80, но только не полное исключение. Чтобы никто не был застрахован от внезапного БАХ и в порт. 

2) Ввести на карте скрытые элементы - минная банка в проливе, внезапный авианалет базовой авиации ботов, подводная лодка, черт побери, которая выпустила веер торпед в проходящие мимо корабли...Причем эту самую лодку даже прорисовывать не надо, просто спорадически прилетевший веер торпед через 1 минуту после начала боя...

3) Самопроизвольная детонация одного из кораблей в каждой команде вследствие несоблюдения мер безопасности при частой стрельбе))) или выход из строя башни (башен) до конца боя из-за ошибки личного состава башни...Ведь было же такое в реальной жизни. И чтоб никто не был застрахован: ни фиолетовый баклажан, ни красный рак)

Понимаю, варианты дурнинкой попахивают, но это то, что пришло в голову сиюминутно...

 

У многих и так горит от случайностей в этой игре, разброс, пожары, дитонация, а вы хотите рандомно ст поднять на новый уровень? Чет я не понимаю....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 097
[APNOW]
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
4 450 публикаций
11 782 боя

 

С чего такой оптимизм?

 

 

Динамические отряды не зря же вводят.

А вообще - интересен реальный % клановых отрядов от общей массы. Вот и посмотрим, но ИМХО - 70% - сильно завышено.

 

Ну, в танках (когда последний раз заходил) - в кланах было под 90%.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 002
[ARP]
Участник
1 241 публикация

Люди из кланов и до этого катались стаками по 3 человека, вот же неожиданость:ohmy:, но почему то на форуме не было таких тем.

Какая вообще разница что там в конце ника за тэг, люди как играли так и будут играть.

 

Только не рассказывай ему про вход в бой на раз-два-три :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×