190 [SHIMA] ILYA801 Бета-тестер, Коллекционер 820 публикаций 14 166 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 25 дек 2016, 19:39:20 На эсминце, база, два корабля противника уткнулись в гору, крейсер и эсм, я рядом, понимаю что мне не уйти жму пуск торпед, за пару сек перед своим потоплением, приятное чувство что утонул не зря, ведь торпеды потопят врагов, но иллюзия уходит когда понимаешь что торпеды не ушли, и я потонул напрасно. ____________________________________________________________________ Тут хотел налить грязи, но думаю это лишне, думаю что то пропустил, поясните, ситуация когда перед собственным потоплением эсминец выпускает 1-2 торпеды из всего веера или не выпускает торпеды вовсе это элемент баланса или поправят? 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 425 lergvot Старший бета-тестер 10 000 публикаций 6 260 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 25 дек 2016, 19:42:02 Торпеды даже из всего веера выходят по одному. Сколько успело перед затоплением выйти столько и пошло, остальные идут на дно вместе с кораблём носителем. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 200 [DNO] RenamedUser_6209693 Участник 1 413 публикации 1 914 боёв Жалоба #3 Опубликовано: 25 дек 2016, 19:43:13 (изменено) Это баг - зашел когда делали торпедные пуски по 1 торпеде для Бритов. Короче смысл бага в том что торпеды выходят не одновременно а поочередно, но звук проигрывается как от полного торпедного залпа. У меня тоже бомбило от этого бага - сказали что знают и починят. Изменено 25 дек 2016, 19:43:35 пользователем Next_warrior Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
190 [SHIMA] ILYA801 Бета-тестер, Коллекционер 820 публикаций 14 166 боёв Жалоба #4 Опубликовано: 25 дек 2016, 19:44:51 Пока рылся в подтверждающих скринах, нашел забавный файлик) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 783 anonym_SWk16o1c9GvH Участник 8 821 публикация Жалоба #5 Опубликовано: 25 дек 2016, 19:46:49 У меня было такое, что звук выходящих торпед проигрался, но не вышло ни одной торпеды и я ушел на дно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
190 [SHIMA] ILYA801 Бета-тестер, Коллекционер 820 публикаций 14 166 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 25 дек 2016, 19:49:58 У меня было такое, что звук выходящих торпед проигрался, но не вышло ни одной торпеды и я ушел на дно. Да, именно так, мне интересно ходить на острие, и у меня такие ситуации чаще, и от этого так бомбит.................. и мне хочется понять этому наступи конец или так и будет. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 802 Piratica Альфа-тестер 11 556 публикаций 5 124 боя Жалоба #7 Опубликовано: 25 дек 2016, 19:51:10 С одного боя достало? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
329 RenamedUser_73316611 Участник 621 публикация 1 158 боёв Жалоба #8 Опубликовано: 25 дек 2016, 19:51:10 Не раз бывало. Хотя чаще чуть иначе - выходили лишь 1 - 2 торпеды из всех. Считается багом, ждём исправления Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
352 [IEVEI] kocmas Участник, Коллекционер 557 публикаций 20 734 боя Жалоба #9 Опубликовано: 25 дек 2016, 19:51:17 У меня было такое, что звук выходящих торпед проигрался, но не вышло ни одной торпеды и я ушел на дно. тоже было такое Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 323 [RED-C] gellend Участник, Коллекционер 1 916 публикаций 22 139 боёв Жалоба #10 Опубликовано: 25 дек 2016, 19:55:17 У меня было такое, что звук выходящих торпед проигрался, но не вышло ни одной торпеды и я ушел на дно. Сплошь и рядом такое случается Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 783 anonym_SWk16o1c9GvH Участник 8 821 публикация Жалоба #11 Опубликовано: 25 дек 2016, 20:00:28 тоже было такое Сплошь и рядом такое случается Хм, не часто пикирую на вражеские корабли, думал ситуация редкая. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
445 Haales Старший альфа-тестер 1 697 публикаций Жалоба #12 Опубликовано: 25 дек 2016, 21:59:11 Перенесено в соответствующий раздел. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
639 [FGNYA] DONGR1ZZLY Бета-тестер, Коллекционер 929 публикаций Жалоба #13 Опубликовано: 25 дек 2016, 22:39:18 На эсминце, база, два корабля противника уткнулись в гору, крейсер и эсм, я рядом, понимаю что мне не уйти жму пуск торпед, за пару сек перед своим потоплением, приятное чувство что утонул не зря, ведь торпеды потопят врагов, но иллюзия уходит когда понимаешь что торпеды не ушли, и я потонул напрасно. ____________________________________________________________________ Тут хотел налить грязи, но думаю это лишне, думаю что то пропустил, поясните, ситуация когда перед собственным потоплением эсминец выпускает 1-2 торпеды из всего веера или не выпускает торпеды вовсе это элемент баланса или поправят? ну если ты не в курсе то им надо взвестись , тоже самое и со снарядами из гк Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 164 Dimsan4 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 2 453 публикации 6 147 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 26 дек 2016, 00:24:20 ну если ты не в курсе то им надо взвестись , тоже самое и со снарядами из гк взводятся они уже в воде, корабль тонет не сразу, даже если предположить, что после обнуления ХП все на корабле резко умерли - торпеды, вышедшие из аппарата уже должны плыть к цели, такшта да, слегка бомбит с таких ситуаций, надеюсь, поправят. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
427 requiemMM Бета-тестер 614 публикации Жалоба #15 Опубликовано: 26 дек 2016, 00:29:14 Да, обычное дело, пшик есть, торпед нет. Если осталось хп на один залп, надо стрелять а не торпеды кидать, всё равно не выйдут. Фикс бага опять не в приоритете, который патч уже. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
639 [FGNYA] DONGR1ZZLY Бета-тестер, Коллекционер 929 публикаций Жалоба #16 Опубликовано: 26 дек 2016, 00:43:45 (изменено) взводятся они уже в воде, корабль тонет не сразу, даже если предположить, что после обнуления ХП все на корабле резко умерли - торпеды, вышедшие из аппарата уже должны плыть к цели, такшта да, слегка бомбит с таких ситуаций, надеюсь, поправят. если ты вдруг не понял объясню понятнее , торпедам и снарядам и пулям и тд тп нужно время что бы выйти из объекта . А разработчики не однократно писали , что после уничтожения корабля все действия с ним прекращаются , следовательно если торпеды не успели выйти из аппарата то они не куда не делись из того самого аппарата . Ты вроде с теста играешь , а такие вещи не знаешь Изменено 26 дек 2016, 00:44:15 пользователем DONGR1ZZLY Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 164 Dimsan4 Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 2 453 публикации 6 147 боёв Жалоба #17 Опубликовано: 26 дек 2016, 04:23:42 (изменено) если ты вдруг не понял объясню понятнее , торпедам и снарядам и пулям и тд тп нужно время что бы выйти из объекта . А разработчики не однократно писали , что после уничтожения корабля все действия с ним прекращаются , следовательно если торпеды не успели выйти из аппарата то они не куда не делись из того самого аппарата . Ты вроде с теста играешь , а такие вещи не знаешь Да все я понимаю, и речь вообще была о боевом взводе торпеды, который таки да происходит в воде. А по поводу заморозки действия - всего-то для тушения стульев надо ввести небольшую задержку между пуском торпеды и командой на воспроизведение звука ее пуска, чтобы не было ситуации, когда звук был, а торпеды нет. Она же не застревает в трубе, как ты пишешь? Просто с нажатием кнопки происходит активация события "запуск торпеды", просчитывается ее траектория и появляется звуковой эффект запуска. Если из-за лага сервер посчитает, что корабль уничтожили до запуска торпеды, то ее траектория не появится, однако запущенный звуковой эффект будет доигран до конца, вот в этом и проблема. Изменено 26 дек 2016, 04:28:58 пользователем Dimsan4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
190 [SHIMA] ILYA801 Бета-тестер, Коллекционер 820 публикаций 14 166 боёв Жалоба #18 Опубликовано: 26 дек 2016, 08:58:55 Да все я понимаю, и речь вообще была о боевом взводе торпеды, который таки да происходит в воде. А по поводу заморозки действия - всего-то для тушения стульев надо ввести небольшую задержку между пуском торпеды и командой на воспроизведение звука ее пуска, чтобы не было ситуации, когда звук был, а торпеды нет. Она же не застревает в трубе, как ты пишешь? Просто с нажатием кнопки происходит активация события "запуск торпеды", просчитывается ее траектория и появляется звуковой эффект запуска. Если из-за лага сервер посчитает, что корабль уничтожили до запуска торпеды, то ее траектория не появится, однако запущенный звуковой эффект будет доигран до конца, вот в этом и проблема. Все верно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию