78 anonym_a8Fx4kLUBvJu Участник 215 публикаций Жалоба #21 Опубликовано: 25 фев 2017, 16:06:21 Сколько торпед из супа-то попали хоть в кого-то, сынок, ась? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
305 SergantSergius Участник, Коллекционер 1 161 публикация 4 911 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 25 фев 2017, 16:07:46 Играя на Шарике как-то не заметил особых страданий от супов. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
774 anonym_Po0oPogQWJzD Участник 572 публикации Жалоба #23 Опубликовано: 25 фев 2017, 16:44:34 Разработчики, заберите у шарика и гнейзенау торпеды, а то автор страдает от супов. Так хоть на 6 торпед меньше станет Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 190 [FOS] Eranise Участник 2 895 публикаций 12 702 боя Жалоба #24 Опубликовано: 25 фев 2017, 16:49:41 Все гениальное просто, ограничение по классам 2эм 3 кр 2 лк ну или 2 кр 3 лк , не суть . вкомпановке с ав 1- 2-.2.-2 . Правда не сложно? Ой, как прикольно ) еще один не умеющий считать. Поясню на пальцах. На скрине ТСа (http://s016.radikal.ru/i337/1702/cb/1758975148e6.jpg) две команды по 3 ЛК и 4ЭМ - 6 ЛК / 0 кр / 8 ЭМ. То есть в очереди что-то кратное этим сетапам - 60 / 0 / 80 формируют 10 подобных игр. А теперь вопрос, на который учат отвечать, кажется, в 3-м классе: если ввести ограничение, то сколько игр по 2 / 3 / 2 сформируются из 60/0/80? Смекаешь? Будет просто бесконечная очередь в ожидании крейсеров. Предположим часть ЛК и ЭМ пересядут. Будет 45 / 30 / 65 в очедери. Легко заметить, что 25 ЛК и 45 ЭМ остануться в очереди. После этого, везде где можно (то есть не в РБ) будут вставать отрядами. Ну скажем "КР + ЭМ + ЭМ". И такой отряд из-за отсутсвия крейсеров будет моментально отправлять в бой. А значит ЭМы и ЛК будут стоять вечно. Дело не в ограничениях, а в том что КРы минимально играбельны в серьезных играх, из-за отсутствия хоть какого-нибудь дефа. Более менее выделяются Бриты 8+ с их огромной хилкой (но в ранги это не попадает). Пока 20-11 ранги ноют на белок - на 10-2 рангах по фокусу по РЛС складывают любой крейсер сидящий в дымах. И поэтому люди берут то что может переживать фокус - или броней/хп или незаметностью и отсутствием цитаделей. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 164 [WTF] Uglyhot Участник 7 214 публикации 11 274 боя Жалоба #25 Опубликовано: 25 фев 2017, 16:50:55 Ранги сами по себе вызывают много негативных эмоций, по большей части из-за контингента, который так или иначе "всплывает" в случае тех или иных ивентов. Но вот что за гранью добра и зла, так это когда негативные эмоции игра вызывает из-за абсолютного непонимания разработчиками проблем собственной игры. Далее приведены два скриншота. Что называется, без комментариев. Всем предлагаю веселую игру: сосчитайте количество торпед на скриншоте и заявите, что проблем с торпедными супами в игре нет. Самое обидное, что решение проблемы лежит на поверхности, но, как говорится Вопрос именно по этой проблеме , когда не равный баланс внутри класса ( как у вас на скрине, только в рандоме) я задавал еще осенью в "спрос разработчика" , ответ набрал много лайков и попал в топ, но ответ был традиционный. Я считаю ( это мое оценочное мнение, а не заведомо ложная информация) на основе моих ощущений и субъективного восприятия, что создание дискомфорта в игре это как раз то чего и добиваются разработчики, так как нельзя объяснить разумно существования в игре вот таких вещей. Ну а то что дискомфорт, желание отыграться, ведет к повышенному донату, это факт, который сами же подтверждают разработчики других игр. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 546 KOT_ACTPOHOM_B_MOPE Викигвардия 7 589 публикаций 4 878 боёв Жалоба #26 Опубликовано: 25 фев 2017, 16:53:00 Склонен согласится - проблема в том, что я продолжаю играть в эту игру, ожидая изменений в лучшую сторону Всё просто: удали игру. Она меняться не будет. И нервы спокойнее будут. Разработчики целенаправленно делают её именно такой. Инвизы разных мастей, перестрелки с максимальных дистанций, рендомные результаты. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
643 Reandevor Участник 1 157 публикаций 10 010 боёв Жалоба #27 Опубликовано: 25 фев 2017, 17:29:26 повеселило 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
185 [AUR] RenamedUser_73972483 Участник 342 публикации Жалоба #28 Опубликовано: 25 фев 2017, 17:37:33 Наваристые торпедные супы против светящих стреляющих дымов Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 350 [-ZOO-] kol71st Старший бета-тестер, Коллекционер 3 370 публикаций 11 407 боёв Жалоба #29 Опубликовано: 25 фев 2017, 17:49:11 (изменено) Дело не в ограничениях, а в том что КРы минимально играбельны в серьезных играх, из-за отсутствия хоть какого-нибудь дефа. Более менее выделяются Бриты 8+ с их огромной хилкой (но в ранги это не попадает). Справедливости ради, стоит отметить что все текущие крейсера с хилкой и отчасти Кутузов (благодаря дымам и дистанции боя) комфортно себя чувствуют и могут жить, особенно 10лвл крейсера. Бриты тоже, но это не крейсера, а американские эсминцы-переростки (геймплей у них не крейсерский потому что). Но да, чтобы дойти до понимания как жить, желательно пройти суровую школу РБ высшей лиги или КБ или много турниров против хороших игроков. Изменено 25 фев 2017, 17:50:52 пользователем kol71st Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 376 [WTPWR] Deutschlandlied Старший бета-тестер 3 488 публикаций 25 018 боёв Жалоба #30 Опубликовано: 25 фев 2017, 20:47:00 Дело не в ограничениях, а в том что КРы минимально играбельны в серьезных играх, из-за отсутствия хоть какого-нибудь дефа. Более менее выделяются Бриты 8+ с их огромной хилкой (но в ранги это не попадает). Пока 20-11 ранги ноют на белок - на 10-2 рангах по фокусу по РЛС складывают любой крейсер сидящий в дымах. И поэтому люди берут то что может переживать фокус - или броней/хп или незаметностью и отсутствием цитаделей. Только вот внезапно, РЛС есть именно у крейсеров... В вышке бои без линкоров вообще бывают частенько, не видел больше двух. А крейсеров обычно два-три. Но боев без них вообще в вышке не видел. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию