Перейти к содержимому
anonym_DfJJUvVu2KP3

Даешь РЛС...

В этой теме 70 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
626 публикаций

 

Хуже процентов на 80 вас устроит? Иначе это нетотбалансить

 

Идеи уже на форуме давали - сделать стрельбу по целям вне прямой видимости как стрельбу по пустой воде - то есть с разбросом в два раза больше, чем по захваченной цели.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой

И дымы должны быть средством защиты, а не нападения. Но острова - гораздо круче дымов. Они не кончаются и защищают от торпед. А тут ещё автор и от РЛС их предлагает защитить.

 

автор эсминцевод, который привык в куст дымах стрелять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
626 публикаций

 

ооооо. Давайте поговорим за точность при стрельбе? 3% считалось нормой. Вас устроит?

 

Ну у нас в игре время максимально сжато, чтобы не затягивать игровой процесс. Потому и точность завышена.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой

 

Идеи уже на форуме давали - сделать стрельбу по целям вне прямой видимости как стрельбу по пустой воде - то есть с разбросом в два раза больше, чем по захваченной цели.

 

вы за "историчность" в том что вас не устраивает и за геймплей за то что устраивает. Вы, это, либо крестик снимите, либо портки наденьте.
16:50 Добавлено спустя 0 минут

 

Ну у нас в игре время максимально сжато, чтобы не затягивать игровой процесс. Потому и точность завышена.

 

как и РЛС на 20-30 секунд ну ооочень имбалансны...
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
626 публикаций

И дымы должны быть средством защиты, а не нападения. Но острова - гораздо круче дымов. Они не кончаются и защищают от торпед. А тут ещё автор и от РЛС их предлагает защитить.

 

Стрельба из-за островов, в отличие от дымов, не является такой универсальной. Далеко не все корабли так могут и далеко не из-за всех островов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
653
[STORM]
Бета-тестер, Коллекционер
767 публикаций
15 305 боёв

Вангую новый тренд - наравне с плачущими броневаннами на форуме появятся плачущие точконатиратели. И те и те хотят гнуть безнаказанно все что в прямой видимости от них.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
626 публикаций

 

вы за "историчность" в том что вас не устраивает и за геймплей за то что устраивает. Вы, это, либо крестик снимите, либо портки наденьте.
16:50 Добавлено спустя 0 минут

 

как и РЛС на 20-30 секунд ну ооочень имбалансны...

 

Все кто играл эти ранги в Первой и Высшей лиге понимают, что наличие РЛС - путь к победе.

Если у одной команды нет РЛС, а у второй их две - такой матч первой команде очень трудно затащить.

Надо тогда РЛС хотя бы балансить симметрично.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой

 

Все кто играл эти ранги в Первой и Высшей лиге понимают, что наличие РЛС - путь к победе.

Если у одной команды нет РЛС, а у второй их две - такой матч первой команде очень трудно затащить.

Надо тогда РЛС хотя бы балансить симметрично.

 

щас бы механики ранговых боев в рандом тащить...
16:56 Добавлено спустя 0 минут

Вангую новый тренд - наравне с плачущими броневаннами на форуме появятся плачущие точконатиратели. И те и те хотят гнуть безнаказанно все что в прямой видимости от них.

 

тучкострелятели. Сложнааа жеж не стоять в дымах постреливая.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

 

Ну у нас в игре время максимально сжато, чтобы не затягивать игровой процесс. Потому и точность завышена.

 

Это коррелирует, но не является причинно-следственной связью. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33
[LEVEL]
Бета-тестер
101 публикация
23 682 боя

 

Все кто играл эти ранги в Первой и Высшей лиге понимают, что наличие РЛС - путь к победе.

Если у одной команды нет РЛС, а у второй их две - такой матч первой команде очень трудно затащить.

Надо тогда РЛС хотя бы балансить симметрично.

 

такс,  на 7 лвл с рлс 2 шипа, и Индианаполис  не самый популярный, скажите пямо - запретим белфасты в рангах!
Изменено пользователем Belior

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой

 

такс,  на 7 лвл с рлс 2 шипа, и Индианаполис  не самый популярный, скажите сразу - давайте запретим белфасты в рангах!

 

Куда сук(ветка дерева) потащил? (На котором сидят) :trollface:
Изменено пользователем datoo

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 013
Бета-тестер
7 274 публикации

 

ооооо. Давайте поговорим за точность при стрельбе? 3% считалось нормой. Вас устроит?

 

предлагаете ввести такое в игре? я за.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой

 

предлагаете ввести такое в игре? я за.

 

я тот ещё упорант))) могу и в такое играть))) а вот ЦА и щас тянет с трудом, вон кому-то авики мешают, кому-то РЛС :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 403
[COBET]
Участник
3 367 публикаций

Уже писал но повторюсь было бы неплохо -РЛС и ГАП за островами не работают рельеф мешает. Цель стоящая за островом так-же невидна не РЛС ни ГАП. При условии что остров между целью и излучателем. В дыму пожалуйста включай РЛС и ГАП и стреляй, но ты становишься видимый за счет излучения. Данный вариант мне кажется наиболее приемлемым, он и данные плюшки не отнимает и заставляет их обладателей подумать перед тем как применить т.к. здесь придется либо из-за острова выползти либо маскировкой в дымах пожертвовать.

Изменено пользователем chartroom

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 013
Бета-тестер
7 274 публикации

 

такс,  на 7 лвл с рлс 2 шипа, и Индианаполис  не самый популярный, скажите пямо - запретим белфасты в рангах!

 

атланта в ужасе сбежала?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой

Уже писал но повторюсь было бы неплохо -РЛС и ГАП за островами не работают рельеф мешает. Цель стоящая за островом так-же невидна не РЛС ни ГАП. При условии что остров между целью и излучателем. В дыму пожалуйста включай РЛС и ГАП и стреляй, но ты становишься видимый за счет излучения. Данный вариант мне кажется наиболее приемлемым, он и данные плюшки не отнимает и заставляет их обладателей подумать перед тем как применить т.к. здесь придется либо из-за острова выползти либо маскировкой в дымах пожертвовать.

 

Также делаем непроницаемыми дымы и невозможность перекинуть острова))) похоже на план)))
17:03 Добавлено спустя 0 минут

 

атланта в ужасе сбежала?

 

атланта шибко страдает под фокусом)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
626 публикаций

В этом сезоне хоть крейсеров в рангах побольше стало.

Фиджи смог взять на себя то, что должен делать крейсер - быть между своими лк и вражескими эсмами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

 

предлагаете ввести такое в игре? я за.

 

И ручное управление ПМК!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой

В этом сезоне хоть крейсеров в рангах побольше стало.

Фиджи смог взять на себя то, что должен делать крейсер - быть между своими лк и вражескими эсмами.

 

а тут проклятые РЛС из тучек выгоняют, да? :trollface:
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
626 публикаций

 

а тут проклятые РЛС из тучек выгоняют, да? :trollface:

 

Для Фиджи как раз РЛС не сильно опасны, дальность маловата.

А вот берущие точки эсминцы очень страдают.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×