Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
ADMIRAL_ARTHUR

Отстоим Инвиз,как стиль в Мире Кораблей!!!

  

290 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 100 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
11 611 публикация

 

Причем тут линкоры?речь идет об особенности игры на определенных типах крейсеров таких как Ибуки и Зао например,за каким они должны светиться на 20 км после выстрела?

 

С тех же, Что и стрельба ИРЛ. Вот поэтому и должен светиться при стрельбе. Логически.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
576
[-ARC-]
Участник, Коллекционер
903 публикации
21 703 боя

 

Причем тут линкоры?речь идет об особенности игры на определенных типах крейсеров таких как Ибуки и Зао например,за каким они должны светиться на 20 км после выстрела?

 

да какой нормальный игрок станет стрелять с 20км по зао или ибуки (всё равно не попадёшь)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
804
[26RUS]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 304 публикации
27 777 боёв

Если вы на крейсере стреляете с 19 км, то вы явно что то делаете не так.

 

Опа опа, а как же Москва.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
445
[AMD]
Бета-тестер, Коллекционер
744 публикации

Постараюсь коротко-

1.Игра от инвиза,это один из стилей игры,одна из особенностей.убрав которую игра только потеряет в своей разнообразности.

2.Настоящая механика видимости более или менее сбалансирована.так как содержит несколько аспектов итд.

3.Эсминец пустив торпеды с 10км. остается невидим,а крейсер выстрелив с 19км должен обязательно быть обнаружен?крайне несправедливо,тем более как уже заметил выше,чтобы вести огонь из инвиза нужно выполнить ряд условий,а не одно.....

 

Давайте для начала попробуем... .
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 041
Старший бета-тестер
4 415 публикаций

Я двумя руками за то, чтобы убрали этот инвизный .... даже не знаю как назвать...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 477
[FLOOD]
Участник
6 204 публикации
10 261 бой

А уважаемые разработчики случайно не снимали статистику- а на сколько хп страдали те, кого обижали из инвиза???? Тот же "Акицуки" (да, я его поклонник) может весь бой палить из инвиза и нанести 500 хп (без пожаров и инерционки). 

Такими темпами рельсоходы скоро наноют:

1. "пустил торпеды- светись на всю их дальность хода!"

2. пустил торпеды- светись из дымов"

3. сдвинулся эсмом с респа- светись на всю карту...

и тд.....

Как по мне- инвиз нужен, но механизм нужно изменить... Не таким, конечно, кардинальным образом!!!!

Говорю как владелец кораблей абсолютно всех веток!!! Не авиковод или фугасный ***!!!! 

Изменено пользователем SteelKazakh
  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
58
[LST-M]
Участник
164 публикации
896 боёв

Постараюсь коротко-

1.Игра от инвиза,это один из стилей игры,одна из особенностей.убрав которую игра только потеряет в своей разнообразности.

 

Это не стиль игры, который требовал скилла. Этот "стиль" требовал определенный корабль, пару навыков, модернизацию и умение иногда поглядывать на круги засвета миникарты. В игре есть куча аспектов, где требуется тактическое мышление, скилла и прочих годных для игры умений, и "инвиз" уж точно не входит в этот список. 

 

А насчёт "потери разнообразности": отсутствие убийство "воздухом", которому нельзя зарядить ядро в ответ - это только повышает разнообразность и комфортность игры, было бы здорово, если бы "потери" всегда были такими)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
619 публикаций

Хорошо сделали, что инвиз на открытой воде убрали. Правда Зао не мешало бы понерфить еще  дальность стрельбы и ПВО отобрать, а то что-то очень хорошая у него статистика.

Изменено пользователем anonym_G6zC7MJiV1iu

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
2 278 публикаций

Ответил да. Все правильно делают, а самое главное, что обдумав! Инвиз должен быть и он останется. Для спама торпед, для того, что бы крейсер незамеченным подошел куда ему нужно и дал залп в борт. Для того, чтобы в случае шухера перестать стрельбу и уйти в инвиз. А вот то, что Гремящий, к примеру, безнаказанно поливал всех с инвизным коридором в 4 км - это неправильно! И Вы уважаемый ТС посмотрите на свою же голосовалку! 84% за то, чтобы стрельбы из инвиза не было!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 733
[DNO]
Бета-тестер кланов, Старший альфа-тестер
7 412 публикации
11 961 бой

Если вы на крейсере стреляете с 19 км, то вы явно что то делаете не так.

 

зао смотрит на вас с недоумением

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
382 публикации

Как отправная точка дальность стрельбы равна дальности засвета это правильно и справедливо. Но а на реализацию посмотрим.

1. Стрельба торпедами не должна светить шип на дальность их хода, иначе смысл инвиза пропадает для ЭМ, которые от этого и играли. Думаю, на это разрабы не пойдут.

2. Изменение дальности засвета при установке топового СУО тоже пока непонятная фича, надо тестить и думать. Некоторые шипы претерпят или баснословный ап, или такой же нерф.

3. Стрельба из инвиза на коротких дистанциях без дымов - нонсенс и однозначно требует вмешательства. Стреляешь = светишься, это должно быть аксиомой.

4. Это будет грандиозный перебаланс, надо посмотреть, однозначно сказать сейчас ничего нельзя. Это как в танчиках нерф дистанции обнаружения противника у ПТ.

 

Изменено пользователем anonym_AQLKKRpR1XnF

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 167 публикаций
9 149 боёв

А насчёт "потери разнообразности": отсутствие убийство "воздухом", которому нельзя зарядить ядро в ответ - это только повышает разнообразность и комфортность игры, было бы здорово, если бы "потери" всегда были такими)

 

В бинокле дымов не видно и как то умудряются туда стрелять и попадать, а тут сразу нельзя зарядить ядро в ответ.

 

Теперь как там крейсера, стадами буду в рандоме, особенно японцы хрустальные.

 

Хех, мало эсминцев было.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
317 публикаций
5 291 бой

Это не стиль игры, который требовал скилла

 

А сколько в процентном соотношении скилловых папок от общего количества ЦА?

С кем играть то будете скилловые если что???

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
861
Участник
1 756 публикаций
4 618 боёв

отличный патч!! смерть крысюкам называется

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
20
[T2T]
Участник
58 публикаций

 

В бинокле дымов не видно и как то умудряются туда стрелять и попадать, а тут сразу нельзя зарядить ядро в ответ.

 

Теперь как там крейсера, стадами буду в рандоме, особенно японцы хрустальные.

 

Хех, мало эсминцев было.

 

 

 

Лучше пусть в дымах стоят чем как раньше, вся команда на встречу врагу плывет а несколько таких одаренных разворачиваются и к синей линии

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
675
[DNO]
Участник
1 908 публикаций
25 376 боёв

результаты голосования на данный момент  как бэ намекают что не отстоите:trollface: создать что ль тему  "Руки прочь от пидобиров!!!! Оставьте Alt ударникам на лоу лвл!!!!":teethhappy:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв

Если вы на крейсере стреляете с 19 км, то вы явно что то делаете не так.

 

В смысле правильно надо с 23 км под корректировщиком?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 167 публикаций
9 149 боёв

 

Лучше пусть в дымах стоят чем как раньше, вся команда на встречу врагу плывет а несколько таких одаренных разворачиваются и к синей линии

 

Мда, РБ в рандоме.

 

А при чём тут инвизная стрельба к "несколько таких одаренных разворачиваются и к синей линии"?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

 

В смысле правильно надо с 23 км под корректировщиком?

 

Человек имел в виду, что наиболее эффективная дистанция боя для крейсера явно меньше 19 км.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 100
[ARMOR]
Участник
3 697 публикаций
22 518 боёв

 

Человек имел в виду, что наиболее эффективная дистанция боя для крейсера явно меньше 19 км.

 

А это смотря для каких.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×