Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Fox511

Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.7.7]

Как корабль?  

914 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 786 комментариев

Рекомендуемые комментарии

692
[KGB]
Участник, Коллекционер
989 публикаций
19 318 боёв

 

 

Ташкент — советский эсминец IX уровня. Лидер эскадренных миноносцев, предназначенный для выполнения функций дальнего разведчика при эскадре и поддержки эсминцев во время торпедных атак. Был построен в Италии по заказу СССР (проект 20И). Во время Второй мировой войны был одним из самых быстроходных боевых кораблей мира и самым крупным представителем своего класса.

 

0_202442_973e2b8b_orig

 

Сильные стороны

- Прекрасные скоростные характеристики.

- Отличная артиллерия с лучшей среди советских эсминцев базовой дальностью стрельбы

- Хороший урон и шанс поджога у ОФ снарядов. Хорошие ББ снаряды

- Большой запас боеспособности

- Небольшое время перезарядки торпед

- Возможность использовать снаряжение «Ремонтная команда»

Невыдающиеся стороны

- Дальность хода и урон торпед

Слабые стороны

- Огромные размеры

- Крейсерский радиус циркуляции

- Большое время перекладки руля

- Требователен к навыкам капитана

- Крайне слабое ПВО

- Некомфортная игра в стоковой конфигурации и долгий вывод в топ

Историческая справка:

 

 Заложенный 11 января 1937 года по заказу Советского правительства на стапелях итальянской фирмы OderoTerniOrlando в Ливорно, «Ташкент»

 

28 декабря был спущен на воду и 6 мая 1939 года передан советским представителям.

 

22 октября 1939 года после достройки и вооружения лидер вступил в строй и был определен в состав ЧФ. Поврежден немецкой авиацией возле Одессы 30 августа 1941 года. Находился в ремонте с сентября по октябрь 1941 года.

 

27 июня 1942 года тяжело повреждён при переходе из Севастополя в Новороссийск, однако дошёл своим ходом и встал в док на ремонт.

Потоплен 2 июля 1942 года авиацией у стенки причала Новоросийского порта. 30 августа 1944 года поднят АСС ЧФ, В 1946-1948 годах разобран на металл.

Главный калибр:

 

 0_202443_bc8c4afd_orig

Корабль вооружен шестью 130-мм орудиями в трёх двухорудийных башнях Б-2ЛМ.

Две артустановки расположены в носовой части.

Одна – в кормовой части

Базовые параметры топовой конфигурации без учёта навыков командира и модернизаций :

Дальность стрельбы 12,7 км.

Время перезарядки 5 с

 

Торпедное вооружение:

 

 0_202444_da9cbff4_orig

Три 533-мм. трёхтрубных аппарата 1-Н расположеных в плоскости симметрии в центральной части корабля.

Дальность хода торпед 8 км.

Скорость 60 узлов.

Урон – 14400

Модули:

 

Корабль исследуется за 160000 EXP. Стоимость покупки – 13,2 млн. кредитов.

Для получения топовой конфигурации необходимо исследовать и приобрести:

 

image.png.86219af90451557834305acc2dbfd146.png

 

Ташкент (В) – корпус. +5100 ХП, -2,4 секунды к перекладке руля.

Стоимость исследования 40000 EXP, стоимость покупки 3,2 млн. кредитов.

 

СУО IX мод 2 - +10% к дальности стрельбы (рост с  11,5 км. до 12,7 км.)

Стоимость исследования 25000 EXP, стоимость покупки 1,9 млн. кредитов.

 

130-мм/55 Б-2-У - Башни от "Хабаровска", "Удалого" и "Огневого". Вдвое быстрее стоковых Б-2ЛМ, входят в ауру ПВО, +100 к урону ББ снарядом. 

Имеют чуть лучшую баллистику из за большей длины ствола (55 калибров вместо 50)

Стоимость исследования 23500EXP,  стоимость покупки 1,8 млн. кредитов.

 

Торпеды 53-36 мод. 2 – чуть более мощные торпеды с той же дальностью хода.

Стоимость исследования 20000 EXP, стоимость покупки 1,5 млн. кредитов.

Если планируется максимально быстро пройти корабль – можно сэкономить и не исследовать их

Таким образом общие затраты на выведение в топ составят 108500 EXP и 8,4 млн. кредитов.

 

Порядок исследования:

СУО – Корпус - Башни – Торпеды.

На Ташкенте лучше держаться подальше от противника, потому лучше максимально быстро выкачать в первую очередь СУО.

Модернизации:

 

 

Для «Ташкента», как и для других советских эсминцев в основной ветке стоит выбирать модернизации, направленные на улучшение его ГК и подвижности.

1 слот

Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod

Основное вооружение Модификация 1.

 

 

2 слот – любая модернизация на выбор. Эффект от любой из трёх слабо заметен.

Конечно, при условии взятом на втором уровне навыков «Из последних сил»

Гораздо полезнее применить для Ташкента особую модернизацию:

 

image.png.5344030a31c728297cd322bfb3b9004e.png

 Форсаж Модификация 1 -

 

3 слот –  модернизации на выбор:

image.png.2dda4cdd9bc5093b5bb5e32dc0bfa830.png

Системы наведения Модификация 1 - точность для артиллерийского эсминца никогда не бывает лишней. Тем более дальность стрельбы у Ташкента более 15 км.

и

image.png.fd39f1c12a95c9c73368fb740e3118c6.png

ПВО Модификация 2

 

Первая модернизация будет полезна при стрельбе на большие дистанции и поможет быстрее перекладывать торпедные аппараты с борта на борт.

Вторая поможет увеличить дальность ПВО. Рекомендуется к применению только с топовыми башнями, которые входят в ауру ПВО. При игре со стоковыми башнями Б-2ЛМ бесполезна, в виду отсутствия ПВО на корабле. И уж точно не стоит ставить модернизацию на ПВО, если игроку не хватает точности стрельбы.

 

 

4 слот – на выбор 

image.png.260f01f92469321eaaa78342a20308b5.png

Рулевые машины Модификация 2 

 

или

 

image.png.0eedc43573ad5548658bb2f73063e1be.png

Энергетическая установка Модификация 2.  

Рули предпочтительнее, так как режим работы двигателя Ташкента в 99% случаях - "тапка в пол". Стоять в дымах на столь огромном, хоть и красивом корабле настоятельно не рекомендуется.

 

5 слот 

image.png.8b37e3f3ebc1d7e63881de64a51ee0f4.png

Рулевые машины Модификация 3 – заметность не улучшить до вменяемых величин, а вот маневренность и стойкость рулей – вполне.

 

 

image.png.5d0bb95383c4aef5688ccb4f2b161161.png

Система маскировки модификация 1

Может быть полезна благодаря дополнительным +5% к разбросу по кораблю и конечно же снижением заметности корабля. Но стоит ли разменивать её на маневренность - зависит от стиля игры. В ближнем бою лидеры ветки СССР не лучшие и потому стоит ли брать маскировку, для того чтобы поближе залезть под фокус - вопрос крайне спорный.

 

6 слот 

Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png

Орудия ГК Модификация 3  - ГК, это лучшее, что есть у Ташкента. И в этом слоте это лучший выбор. Корабль не обладает мощным ПВО, а торпеды и так перезаряжаются относительно быстро.

 

 

Расходники:

 

Аварийная команда – строго обязателен платный вариант за кредиты.

 

Дымы – на высоких уровнях ценность каждого расходника велика, потому – рекомендую платную версию, но если экономить «на спичках» - то только тут и можно сэкономить.

 

Форсаж – рекомендую применять платный вариант.

 

Ремонтная команда – если уж выбрана эта опция вместо дымов, то стоит взять платную версию. 3 заряда расходуются все в каждом более-менее активном бою и очень часто посещает мысль о взятии навыка «Суперинтендант».

Параметры стандартные – время работы 28 секунд, скорость восстановления 0,5%ХП/сек.

 

В одну секунду при топовой боеспособности 21800 ХП навык восттанавливает 109 ХП в секунду.

За время работы одного заряда может быть максимально восстановлено 3052 ХП. (без учёта флажного сигнала IndiaDelta)

Три заряда расходника могут обеспечить дополнительные 9156 ХП.

 

Используя вместе навыки капитана «Мастер борьбы за живучесть» и «Суперинтендант» можно получить следующие параметры:

С навыком «Суперинтендант» обеспечивается 4 заряда расходника и дополнительные 12208 ХП.

С навыком «Мастер борьбы за живучесть» 3 заряда расходника обеспечивают +10479 ХП

 

Комбинация обоих навыков обеспечивает +13972 ХП.

 

 

 - SierraMike +5% к скорости корабля

- VictorLima и IndiaX-Ray – в сумме дают +1% к шансу поджога. Необходимо использовать вместе с флагом JulietCharlie -100% к детонации

 - IndiaDelta +20% к количеству очков боеспособности при использовании снаряжения «Ремонтная команда» (при использовании соответствующего расходника)

- IndiaBravoTerrathree -10% к стоимости обслуживания корабля. IX уровень – кататься на них дорого.

 - JulietWhiskeyUnaone +15% к шансу вызвать затопление.

 

Опциональные флаги:

NovemberFoxtrot – будут быстрее откатываться дымы, форсаж и аварийная команда.

Любые другие флажные сигналы – на опыт командира, корабля, свободный опыт.

Камуфляж:

 

 Тип 2 – +4% к разбросу, если планируется экономить. Улучшать только маскировку нет смысла.

 

Постоянный камуфляж за дублоны даёт скидку в 20% на обслуживание корабля и +100% к опыту за бой. Рекомендуется, если корабль пришёлся по нраву и останется в порту. Капитан с полным набором навыков будет бодрее фармить элитный опыт с таким бонусом от камуфляжа. Версий постоянного камуфляжа два – исторический однотонный голубой и такой же голубой, но с нанесённым на нём рисунком.

Навыки капитана:

 

1 уровень:

На выбор один из трёх: «Приоритетная цель», "Артиллерийская тревога" или «Профилактика».

Первые два навыка улучшают ситуационную осведомлённость, второй – снижает вероятность выхода из строя рулей и двигателя.

 

2 уровень:

«Из последних сил» - не обсуждается.

«Мастер-наводчик» - рекомендуется при игре со стоковыми башнями Б-2ЛМ

Скорость горизонтального наведения увеличится с 9,7 до 12,2 градусов в секунду (более чем на 25%). Время поворота башен на 180 градусов уменьшится с 18,6 до 14,8 секунд.

При использовании в третьем слоте модернизаций досылателя этот навык позволит ослабить негативный эффект и сохранить башни относительно подвижными.

При взятии топовых башен Б-2-У навык теряет свою актуальность.

 

3 уровень:

«Мастер борьбы за живучесть» - навык добавляет 3150 очков прочности. Итоговая боеспособность с навыком составит 24950 ХП. (+14%). На минуточку - больше чем у Хабаровска без аналогичного перка. 

Корабль всегда стреляет, всегда светится, всегда под прицелом, в него легко попасть – навык может оказаться полезным.

 

«Базовая огневая подготовка» (БОП) – навык на 10% уменьшает время перезарядки ГК. Брать необязательно в первую очередь, но и не стоит оставлять напоследок. Уменьшает время перезарядки на полсекунды, повышая скорострельность с 12 до 13,3 выстрелов в минуту.

«Взрывотехник» - увеличивает шанс пожара на 2%. Полезный навык, пожары занимают заметную часть от нанесённого урона.

«Суперинтендант» - навык может оказаться полезным при использовании снаряжения «Ремонтная команда». Ну и дополнительный форсаж – крайне нужная вещь

 

4 уровень:

«Усиленная огневая подготовка» (УОП) – самый необходимый навык для «Ташкента». Доводит дальность стрельбы до 15,2 км. Благодаря хорошей баллистике огонь эффективен и на таких расстояниях.  А при размерах «Ташкента» держаться на дальности более 11 км. от ближайшего корабля противника жизненно важно.

 

"Инерционный взрыватель фугасных снарядов" (ИВФС) - навык даёт прирост прямого урона при стрельбе по крейсерам 8-10 уровня. Будет полезен, если игрок часто перестреливается с крейсерами, а не жжёт линкоры издалека.

 

При прокачке рекомендуется как можно быстрее получить увеличенную дальность стрельбы, потому примерный порядок получения навыков такой:

«Профилактика» - «ИПС» - «Взрывотехник» - «УОП»

Наборов навыков может быть несколько, но все они построены вокруг линии, ведущей к Усиленной Огневой Подготовке.

 

Примеры распределения очков навыков:

Универсальная настройка для стоковых башен Б-2ЛМ.

0_178263_5eb77810_orig

 

Всё на урон:

0_178261_b7c6aeea_orig

 

Упор на выживаемость. Такая настройка капитана подойдёт и Хабаровску, если капитан идёт дальше по ветке. Корабль эффективен тогда, когда он живёт. Оптимальна при игре с хилкой.

0_178262_5339699b_orig

 

Сборка с инерционным взрывателем:

image.thumb.png.33cc7b55f38f0e6994d215c85a27eed5.png

Применение:

 

 Задачи для игрока на «Ташкенте» не отличаются от таковых на «Киеве». Следует помнить следующие особенности корабля по сравнению с «Киевом»:

- в «Ташкент» легче попасть

- три торпедных аппарата с быстрой перезарядкой позволяют спамить проливы и неприоритетные направления эффективнее

- «Ташкент» с максимально разогнанной дальностью стреляет дальше всех советских эсминцев

- Хилка взамен дымов позволит превратить корабль в лёгкий крейсер, чем он и является по сути.

А в общем – ничего нового. Поддержка союзных эсминцев на точках, борьба с эсминцами противника, розжиг линкоров на флангах. Следует помнить и о ББ снарядах.

 

Авианосцы. Главный враг. Если в сетапе команд есть таковые – стоит крутиться неподалёку от корабля с приличной ПВО и при признаках внимания со стороны авиации драпать под ауру союзника. Если авианосец попался в прицел – жечь, жечь постоянно, чтобы снизить вероятность подъёма групп на эсминец.

 

Крейсера. Самый нежелательный противник. Особо злые – скорострельные британцы высоких уровней. Стоит держаться дальше 10 км. от облачков, плюющихся серебристыми струями. Урон с них в борт «Ташкенту» проходит огромный.

Но и остальные – обладатели фугасов крупного калибра легко калечат эсминец.

 

Эсминцы. Тут зависит от конкретных условий встречи с эсминцем. Следует оценивать следующие обстоятельства:

- рельеф – открытая вода или тесные острова

- тип эсминца

- боеспособность на момент схватки

- наличие поддержки у игрока и у противника.

 

Примеры:

Открытая вода, одиночный японский эсминец – можно сравнительно легко догнать и утопить.

Вынырнвувший «Флетчер» из инвиза, нецарапанный с перком на ХП, против уполовиненного «Ташкента» - крайне сложно выбраться живым.

«Хабаровск» - то же самое. Убрать его надо быстро, подлавливая его в борт бронебойными снарядами. Перестрелка фугасами будет приводить к тому, что у «Ташкента» ХП будет таять быстрее.

 

Линкоры.  Основной источник дамага. Сжечь его, находясь на дальностях свыше 12 км. – сравнительно безопасное занятие. Торпеды пригодятся для разведения на использование ремкоманды. Три топедных аппарата позволяют перекрыть все направления маневра ЛК – по конусу, правее конуса и левее. Возможен пуск на встречных курсах с дальности 9 км.

 

 

С дымами корабль имеет больше возможностей для саппорта – завесу можно ставить союзникам, использовать её как магнит для использования РЛС и торпед, причём стоять в дымах категорически не рекомендуется. Дымы могут быть полезны при игре в отряде

 

Восстановительные работы хороши для соло-игры и позволяют дольше пожить. Деградации ТТХ в игре при повреждениях нет, эсминец что с 1ХП что с 19600ХП одинаково хорошо берёт точки и одинаково хорошо стреляет. В целом хилка – это плюс 1-3 залпа, которые можно пережить.

В любом случае выбор манеры использования корабля остаётся за игроком.

Заключение:

 

 «Ташкент» - строгий корабль. Выпрямитель рук. В нём геймплей лидера доведён до абсолюта. Если на предшественнике «Киеве» ну можно иногда ненадолго в вираже подойти ближе 10 км. – можно было вывернуться, низкий силуэт позволял иногда выжить.

Последователь «Хабаровск» имеет броню – она поможет исправить ошибку и отойти.

 

С «Ташкентом» такой номер практически почти наверняка не пройдёт – борт высокий и длинный,  фугасы не держит. Корабль требует большей, чем остальные корабли ветки обдуманности действий, но он вполне играбелен при серьёзном подходе к делу.

 

 

Изменено пользователем Fox511
Тема обновлена в соответствии с версией 0.7.7
  • Плюс 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 110
[SMILE]
Коллекционер
2 866 публикаций
12 139 боёв

Крейсера. Самый нежелательный противник. Особо злые – скорострельные британцы высоких уровней. Стоит держаться дальше 10 км. от облачков, плюющихся серебристыми струями. Урон с них в борт «Ташкенту» проходит огромный.

 

Но и остальные – обладатели фугасов крупного калибра легко калечат эсминец.

 

Хочу отметить один момент. Если мы берем билд с инерционкой, то почти все крейсера для нас становятся кормом. Опасность представляют Зао, Москва и Донской. Британцы как раз вообще безобидны, с их баллистикой попасть по нам в 10-12км совсем не просто, а если мы еще и ходим галсами, т.е. всегда ромбом по нам и урон с их чудо бб проходит не очень. Единственный опасный момент связанный с ними это встреча на контр курсах, засвет у нас практически одинаковый, придется отворачивать под огнем в 8км. Вторые по безобидности - американцы, даже с 8км можно уворачиваться от залпов Балтики. Далее идут япы и немцы. Эти могут иногда попадать. Ну и как сказал от Москвы с Зао лучше держаться в 15км, если уж приспичило пострелять на ним. И даже это не гарантирует что Москва нас не сожжет.

 

С другой стороны, лк могут бить очень больно, особенно американские с модулем на точность, можно вообще ваншот поймать с 12км от какой-нибудь Айовы будучи в маневре.

К слову после нерфа Хабы, Ташкент станет еще привлекательнее для игры: большая дальность, лучшая маневренность.

 

 

 

Изменено пользователем FEANOR063
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 962
[9-MAY]
Бета-тестер
5 164 публикации
16 540 боёв

Ташкент радует :honoring:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
692
[KGB]
Участник, Коллекционер
989 публикаций
19 318 боёв

Spoiler

 Исправьте в голосовалке форсаж на дымы.

 

 

Исправил, спасибо. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
247
[RUSIA]
Участник
295 публикаций
8 330 боёв

Ощущение что игроки на Ташкенте делятся на две группы из 10 440 купивших его , 10 тыс его ненавидят, и 440 игрокам он нравиться.

В общем если Леста собирается делать игру для РУ кластера с хорошим онлайном - надо подтягивать ТТХ наших кораблей.

Кстати, эта калоша еще и дико убыточна, особенно при поражении.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 219
[FE_B]
Бета-тестер, Коллекционер
2 926 публикаций

Покатал на нем, правда совсем чуть чуть, но могу сказать что я бы его не назвал кактусом, от слова совсем,  скорее специфичным. 

Хилка очень на нем решает, она помогает компенсировать то что он очень много урона впитывает из-за своих размеров, если перестреливаться с эсминцами параллельными курсами то можно выхватывать по 3-4к за залп, но если не подставлять бортец, то он вполне сносно живет и может спокойно перестрелять большинство эсминцев в игре, изи отхилиться и поехать дальше жечь линкорчики, главное Хабару обходить стороной :trollface:    Особенно хорошо себя раскрывает при игре в отряде с другим эсминцем, который может вам по саппортить,  поставить дымы, засветить вражеских эсминцев и торпеды.

Вообщем если коротко:

+ скорость

+ хилка

+ дальность гк

- сарайность

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 979 публикаций
4 461 бой

   Особенно хорошо себя раскрывает при игре в отряде с другим эсминцем, который может вам по саппортить,  поставить дымы, засветить вражеских эсминцев и торпеды.

Вообщем если коротко:

+ скорость

+ хилка

+ дальность гк

- сарайность

 

Особенно, если с американцем будет. Это просто жесть. Попал как-то на Флетчера с Удалым (можно туда же и Ташкента поставить), ничего не смог сделать из-за этих постоянно стреляющих дымов.

К плюсам я бы отнес еще и общее количество ХП и три  строенных торпедных аппарата - перезаряжаются очень быстро, особенно, если сравнивать с Удалым.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[RO]
Участник
94 публикации
4 029 боёв

Прошел за свободку, но поиграв на Хабаровске выкупил и не могу нарадоваться =) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 979 публикаций
4 461 бой

Прошел за свободку, но поиграв на Хабаровске выкупил и не могу нарадоваться =) 

 

Чем Хабар не устроил?)) Просто интересно) 

ЗЫ У Таша очень красивый однотонный камуфляж, просто конфетка:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
64
[KLICK]
Старший бета-тестер
304 публикации
13 062 боя

Как по мне - жуткий кактус. Лучше бы на Киеве плавал на 9 лвле чем на этом недоразумении.. Живучесть вроде есть но при первом же попадании слетает минимум половина хп... даже линкоры способны шотнуть от 80 до 90% хп просто попав 2-3 ББшками.. Ну и где спрашивается нормализация и попадания на вылет?.. Похоже что это единственный эсм на котором она не работает. 

Пока что боев провел мало и два раза авик сбрасывал бомбы оба раза при попадании терял половину здоровья...

Светиться на 9 км... Да пускай бы и светился, но когда любое попадание может быть критичным...

Если играть без флажков на детонацию - корабль детанирует минимум через бой.

Разворот рулей - быстрый можно до 2,9 сек довести, но радиус разворота как у немаленького крейсера.... В итоге в него можно играть только прячась в дымах и отстреливая противника, а изза гигантского радиуса засвета - принести пользу команде почти не возможно.

 

Пушки - годные, как у Киева. От сюда у меня лично сложился вопрос: зачем вообще этот корабль нужен, если есть Кие,в который куда более эффективен даже в топ лвлах?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[RO]
Участник
94 публикации
4 029 боёв

 

Чем Хабар не устроил?)) Просто интересно) 

ЗЫ У Таша очень красивый однотонный камуфляж, просто конфетка:)

Всмысле не устроил? Катаю на том и на том.Просто только поиграв на Хабаровске я почему то познал дзен Ташкента. Эти приятные 15.2 км дальности меня радуют.Но главное хилка, стало невероятно тяжело играть на любых других эсминцах.Похоже у меня хилко-зависимость.

09:26 Добавлено спустя 4 минуты

Как по мне - жуткий кактус. Лучше бы на Киеве плавал на 9 лвле чем на этом недоразумении.. Живучесть вроде есть но при первом же попадании слетает минимум половина хп... даже линкоры способны шотнуть от 80 до 90% хп просто попав 2-3 ББшками.. Ну и где спрашивается нормализация и попадания на вылет?.. Похоже что это единственный эсм на котором она не работает. 

Пока что боев провел мало и два раза авик сбрасывал бомбы оба раза при попадании терял половину здоровья...

Светиться на 9 км... Да пускай бы и светился, но когда любое попадание может быть критичным...

Если играть без флажков на детонацию - корабль детанирует минимум через бой.

Разворот рулей - быстрый можно до 2,9 сек довести, но радиус разворота как у немаленького крейсера.... В итоге в него можно играть только прячась в дымах и отстреливая противника, а изза гигантского радиуса засвета - принести пользу команде почти не возможно.

 

Пушки - годные, как у Киева. От сюда у меня лично сложился вопрос: зачем вообще этот корабль нужен, если есть Кие,в который куда более эффективен даже в топ лвлах?

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/84093-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B-%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%8D%D1%81%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B0%D1%85/

 

Почитайте, помоему все очень добротно описано. Ташкент прям встраивается в это описание. И да имхо, но дымы на Ташкенте нужны чтобы в них ловить чужие торпы. 

 

Хилка в свою очередь дает возможность игры даже такому клешнерукому как я. И приоритетная цель -- это самый главный перк. Позволяет не огрести случайно на 80-90% хп.

Изменено пользователем Apmatypbl4
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 979 публикаций
4 461 бой

Всмысле не устроил? Катаю на том и на том.Просто только поиграв на Хабаровске я почему то познал дзен Ташкента. Эти приятные 15.2 км дальности меня радуют.Но главное хилка, стало невероятно тяжело играть на любых других эсминцах.Похоже у меня хилко-зависимость.

Я просто перк на ХП поставил) 22500 хватает обычно на весь бой, зато есть возможность уйти в дым, если в азарте боя воткнулся в остров (с нашей маневренностью это просто). Либо, если случайно нарвался на ордер противника и тебе надо быстро уйти и хоть немного  не светиться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[RO]
Участник
94 публикации
4 029 боёв

Я просто перк на ХП поставил) 22500 хватает обычно на весь бой, зато есть возможность уйти в дым, если в азарте боя воткнулся в остров (с нашей маневренностью это просто). Либо, если случайно нарвался на ордер противника и тебе надо быстро уйти и хоть немного  не светиться.

Я только только 10 кэпу вкачал. Приоритетная цель-из последних сил-интендант-УОП следующий как раз на хп . Втыкаюсь в острова постоянно из за невнимательности, частенько просто сдаю назад и уплываю починиваясь.Торпеды находят меня в дымах . Так что геймплей через хилку мне очень нравится. Так еще и 10 флажков дают (175к серебра ^_^) раз в сутки за дредноута.

 

я весьма клешнерук, поэтому за бой сливаю все 4 хилки. Даже 22500 меня не спасут. Еще один плюс хилки -- можно в клинч идти к эсминцу какому-нибудь.

Изменено пользователем Apmatypbl4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 979 публикаций
4 461 бой

Я только только 10 кэпу вкачал. Приоритетная цель-из последних сил-интендант-УОП следующий как раз на хп . Втыкаюсь в острова постоянно из за невнимательности, частенько просто сдаю назад и уплываю починиваясь.Торпеды находят меня в дымах . Так что геймплей через хилку мне очень нравится. Так еще и 10 флажков дают (175к серебра ^_^) раз в сутки за дредноута.

 

я весьма клешнерук, поэтому за бой сливаю все 4 хилки. Даже 22500 меня не спасут. Еще один плюс хилки -- можно в клинч идти к эсминцу какому-нибудь.

 

Я вот одного не пойму, почему, если юзаешь дымы, то обязательно тебя торпами вскроют? Сколько не читаю, если дымы, то все, помираешь в дымах  Никто же не говорит, что надо вставать на точку в начале боя и ждать пока тебя накроют япы плотным веером...Дымы помогают не огрести на поллица, пока маневрируешь туда-сюда. Помнится, после патча с сов ЭМ вышел небезысветный Злоо на Ташкенте с хилкой. Вылез такой и попал под фокус, пока удирал, осталась 1/4 ХП, он сам сказал, что были бы дымы, ушел бы с бОльшим здоровьем, чем подо всеми хилками.

ИМХО могли бы дать отхиливание и побольше. Не как у бритов, но побольше, чем сейчас.

Изменено пользователем neloz666

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[RO]
Участник
94 публикации
4 029 боёв

Мне не нравится геймплей дымов, наверно. Без них чаще обдумываешь ситуации в которые попадаешь, и уже не лезешь непойми куда на толпу красных. Так же трассы из дымов видны и часто всякие скорострельные 10ки заливают туда на авось , и это авось прокатывает. А без дымов я могу привлечь и затаунтить большое количество врагов , в надежде что моя команда их постреляет.В то время как садясь в дымы внезапно оказывается, что никто не светит .
Мое предпочтение все же хилка.

Есть еще такое мнение что дымы помогают твоей команде, типо прикрыть кого нить. Так вот не верьте, вам надо написать куда вы их хотите воткнуть, при этом маневрируя в сторону вашего лк ( к примеру), и то он все равно наплюет на сей факт и выкатится из них и пойдет дальше по своим делам. Я лучше привлеку внимание на себя и даже отгоню порой своим присутствием врагов от лк,  нежели буду пытаться наладить ментальную связь с кем то в моей команде рандомов. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
64
[KLICK]
Старший бета-тестер
304 публикации
13 062 боя

Всмысле не устроил? Катаю на том и на том.Просто только поиграв на Хабаровске я почему то познал дзен Ташкента. Эти приятные 15.2 км дальности меня радуют.Но главное хилка, стало невероятно тяжело играть на любых других эсминцах.Похоже у меня хилко-зависимость.

09:26 Добавлено спустя 4 минуты

http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/84093-%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B-%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85-%D1%8D%D1%81%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B0%D1%85/

 

Почитайте, помоему все очень добротно описано. Ташкент прям встраивается в это описание. И да имхо, но дымы на Ташкенте нужны чтобы в них ловить чужие торпы. 

 

Хилка в свою очередь дает возможность игры даже такому клешнерукому как я. И приоритетная цель -- это самый главный перк. Позволяет не огрести случайно на 80-90% хп.

 

Так же криво на нем и я могу играть и без всяких инструкций)) На других эсмах как то процент побед повыше чем на этом безобразии... Эсмы все таки в 90% случаев тащат бои. А этот максимум может прятаться по дымам и стараться не сдохнуть ну или с хилкой изза гор, но если брать хилку - помощи командебудет еще меньше ибо уже никого не закроешь дымом.. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[RO]
Участник
94 публикации
4 029 боёв

Не знаю какую у вас там игру тащат эсмы. В той, в которую я играю, тащат авики и лк/крейсеры.От того что я накинул 600 раз и набил поджогами+ парой торп 200к в тащера не превращаешься. А вот авик который утопил всех эсмов , вражеский авик и линкоров он тащер -- это да.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
64
[KLICK]
Старший бета-тестер
304 публикации
13 062 боя

Не знаю какую у вас там игру тащат эсмы. В той, в которую я играю, тащат авики и лк/крейсеры.От того что я накинул 600 раз и набил поджогами+ парой торп 200к в тащера не превращаешься. А вот авик который утопил всех эсмов , вражеский авик и линкоров он тащер -- это да.

 

Ну как бы в этом и смысл эсма. Дело не в дамаге. Эсминец это глаза команды, и захватчик точек, а именно в этой игре все зависит от того чья команда захватит побольше точек поколечив, отправив в порт побольше противников.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13
[RO]
Участник
94 публикации
4 029 боёв

 

Ну как бы в этом и смысл эсма. Дело не в дамаге. Эсминец это глаза команды, и захватчик точек, а именно в этой игре все зависит от того чья команда захватит побольше точек поколечив, отправив в порт побольше противников.

 

Глаза команды находятся в ветках других наций. Более того в этой игре победа частенько не зависит от того кто захватил все точки, но от того кто всех поубивал. Уже не раз проигрывая по точкам, побеждали чисто на фрагах, а после половины боя уже и точки можно брать на чем угодно. На край можно просто встать на точки , не давая идти очкам.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×