Skaleot
Старший бета-тестер-
Публикации
304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13062 -
Клан
[KLICK]
Оценка
64 ХорошаяО Skaleot
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте Skaleot
-
Знак
-
Неустрашимый не соответсвует статусу корабля за сталь
Skaleot ответил в тему RenamedUser_105331936 в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. Непонятный кораблик. Особенно по ДПМу. Смысл игры на нем -все тебя бьют - ты отхиливаешься и в ответ ничего не можешь сделать. Стату портит до ужаса. Ибо урона вы не наносите почти, а соответсвенно пользы команде вроде как не приносите. Единственное его применение - в грамотной команде светить эсминцев противника. Он их светит а команда тем временем по ним наносит урон. Другого смысла в этом чуде я не вижу. -
Самый "продуманный" сезон... Есть такой кораблик 9 уровня, называется Мусаши. Который в прямых руках ломает лица абсолютно всем 9ткам. При этом авики (единственный клас, который может что то в бою сделать с Мусаши) - убрали . Как итог - на 70% исход боя зависит от слаженности команды и еще 10-15% к победе добавляет наличие данного корабля в ангаре... По сути один этот кораблик это официальный чит. В рангах же - это чит в квадрате.
-
Понимаете 6 лвлы плохо балансят относительно друг друга. 8рки способны друг с другом. Там авики быстро некончаются и эсмы не сливаются в первые же секунды боя. В этом разница. Я играю на Линкорх и Крейсерах но меня кидает к 3-4 эсам которые исчезают в первые секунды боя. То есть слились эсмы и все - команда обречена. Другие классы просто не вытянут. А на 8 лвлах даже при таком сливе у команды все таки остаются шансы. И сейчас в рангах 90% боев заканчиваются именно с таким исходом в одной из команд. в лучшем случае в 1 из 10 боев эсмы относительно равно друг друга играют. У меня на фусо в этом сезоне средний урон 75к при этом я нахожусь на 6 ранге и имею 44% побед при 90 проведенных боях за этот сезон. До 6 ранга с таким процентом побед я смог подняться лишь потому что часто попадаю в топ и сохраняю звезду. Но простите мне лично такая вот игра вообще не доставляет удовольствие. Т.к. от меня там вообще ничего не зависит. И это при том что я танкую агрессивно играю почти всегда на мне висит вся команда противника и все равно умираю последним. А на 8 лвле при таком же раскладе я частенько вытаскивал бои. Бои же на 6вла с текущим балансом это просто нервотрепка и трата времени.
-
Не не не))) За этот класс у меня терпения играть так долго не хватит)))
-
Вы знаете я не играя на авиках вообще никак тоже как не странно показал на них очень неплохие результаты с первого де раза. Но тут дело в том, что что бы играть этими классами - нужна голова на плечах и определенный уровень осторожности и умения думать на перед. и Я предлагаю сделать как раньше что бы были и 6тые и 8 уровни в рангах. И никакие 7 и 9 тки туда точно нельзя толкать. Я например в основном играю на Фусо и часто наблюдаю картину в бою три эсминца + авик. Проходит 5 минут игры - в бою 0 эсминцев и авик без самолетов. Скажите не рандом ли это и как я со своей стороны могу повлиять на исход такого боя?
-
7 лвл и не нужен для рангов, потому как дисбаланса там в принципе нет, я бы оставил 6 и в конце 8рки. Людям надо давать возможность разбавлять. А 6 лвлы скучны и однообразны. И даже дисбаланс на 8 лвлах будет куда лучше чем то что сейчас творится на 6тых. Там реально победа зависит от рандома. Это не мания величия, это логика. А ваши утверждения больше смахивают на флуд. А нытье детей не умеющих рационально мыслить и раньше всегда было. Одни - ноют, вторые, не думая - делают. А результаты видим по онлайну. Ранги нравились людям по той причине что там можно было дойстоно и приятно поиграть с хорошими игроками. Ранги на 6 лвлах с теми условиями что есть это чистой воды рандом не зависящий от большинства классов и умений игроков. Не должно быть в команде из 3-4 корабля которые могут кончится за первые две минуты игры и от которых на прямую зависит свет и захват точек. А оставшейся команде только и остается что медленно сливать бой и надеяться попасть в верх списка, что бы хотя бы звезды не лишиться. На моей личной практике именно по таким причинам сейчас происходят 80% сливов. То есть начался бой - и через 5 минут в нем остаются только крейсера да линкоры у которых число шансов на победу без эсмов близко к нулю. А раз всего два боя из 10ти проходят нормально при таких условиях то - это рандом. Так что вы можете флудить сколько вам влезет, а мои убеждения построены на железной логике.
-
Ну я же не Ванга) Мое дело строить выводы исходя из логики и наблюдений)
-
Нет не депутат. Но мой уровень IQ 178(макс 190) +IE 173(макс 180) + знание психологии. Умение рационально мыслить и предсказывать желания людей - моя сильная черта. Я больше чем уверен, что очень много игроков перестанут играть в ранги после подобных нововведений. Что касается эсмов - я предлагаю урезать их максимальное количество на команду до двух. Что бы не было такого тотального влияния при их сливе в начале боя. Авики 6 я бы вообще из РБ убрал или как то их доработал, что бы они там могли хоть что то показывать. И да 8 лвл должен быть потому, что самое популярные корабли у игроков это 5,8 и 10тые лвлы.
-
Поставил Еденицу. Постараюсь объяснить почему: 1. В 90% боев участвуют три эсминца. Учитывая уровень игры большинства игроков на этом классе - такой бой ничем не отличается от рандома, ибо сольются эсмы - сольется команда. 2. Убрали 8 лвлы. Большинству игроков куда интереснее катать на 8рках такое количество боев чем на скучных 6тых лвлах. 3. Авики в рангах на 6 уровнях - и в 9ьт из 10ти боев у одного из них заканчиваются самолеты после первых же минут игры, что в свою очередь тоже негативно влияет на исход боя. Вывод: В силу вышеописанных причин считаю, что текущие ранги ничем не отличаются от обычного рандома и скил одного игрока ни как не влияет на исход боя.
-
Пока не до конца понимаю как на этом эсминце играть... Урона особо нет... По 200+ фугасами попаданий 4-7 пожаров. Да и бои заканчиваются очень быстро... Как люди ухитряются вешать столько пожаров за бой... Я так понял что фугасы чисто изза поаров урон наносят... а у меня они по каким то причинам не частый праздник... Руки короче у меня кривые.. может посоветует кто как их прямить..))
-
Дело вовсе не в Чапаеве..) Просто его все не любят и пытаются уничтожать в первую очередь, даже если тот находится на удалении. По итогу противники тратят кучу времени на неудачные попытки его изловить, или в него попасть. Хотя инвиза иногда действительно не хватает.
-
Боюсь что если играть от инвиза то происходит всем известная ситуация - дамага среднего вроде и много, а вот процент побед на данном корабле будет низкий. Потому, что враг просто выкашивает союзников пока мы прячемся. У меня на этой барже в стоке пока получается только 41к среднего делать. Считаю это очень мало для крейсера 8 уровня. Даже на Буденом было 52к среднего. Следовательно тут должно поучатся хотя бы 60к... Но увы не смотря на относительно неплохие орудия он жутко хрустальный и обладает циркуляцией линкора. Ямато так же циркулирует как этот крейсер. Единственное что его спасает это то, что после того как понерфили ЛК они стали косыми и частенько мажут или пробивают насквозь крейсера даже на низких дистанциях. Ну и фугасы, которые не наносят урон. Были моменты, когда капитально не везло и из 190 попаданий фугасами получалось 12к урона и это только потому, что выпал 1 пожар. Подобный ВБР лично меня вымораживает.
-
РуПМК особо не имеет смысла. Достаточно расскачать дальность ПМК и оно нормально будет косить. РуПВО тоже особого эффекта, как показывает практика не дает, если авик захочет так и так на 0 помножит.
-
Только вот мне кажется - это несбыточные мечты. Что бы хоть как то настроить балансер для топ лвлов WG потребовалось полтора года. И то там народ столько плача подымал постоянно на эту тему, что ужс. Так что боюсь с такими сложностями как ограничение эсминцев по типу боя им не справится... Ну ладно буквально еще годика два и это глядишь может быть, возможно тоже исправят...))
-
Мир эсминцев... Сольются эсминцы - некому захватывать точки, некому светить врага, некому ловить тех же эсминцев плавающих на безопасной дистанции и спамящих торпеды. Хай лвлы в этом отношении - лотерея. Но, к сожалению, разработчики похоже это не понимают.
