Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_1Lzg4X3bbWi3

Обновление 0.6.6. Время «Операций»

В этой теме 769 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 001
Старший бета-тестер
694 публикации
43 853 боя

странное дело.

взял эсминец Шинономе и специально прокрался в тыл, чтобы убить "Боко-Харам", или как его там. Копакабану, короче
причём, на видео у Тенкена ему за это дали секретную медальку "якорь в руке", но он был на авике
на авике я пробовал - убить его просто нереально, там 2 эскадрильи истребителей, ничего не дают сделать
поэтому прокрался на эсме

короче, убил я его
наши все слились, я один остался
флот подошёл вовремя, в результате победа
но дали мне не "руку с якорем", а "волю к победе"
странно

ксстати, медалька "универсальный моряк" у меня уже есть
очевидно, её дают за каждый цикл побед на 4 кораблях

 

shot-17.06.10_11.08.04-0904.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 987 публикаций
9 часов назад, grovaks сказал:

(имхо я предложил бы вражеский авик делать в ПВО сетапе

Сильно усложнит прохождение с рандомной командой. Мне даже Кума порой 2 самолёта из группы сбивает, не хватало ещё с вражескими истребителями бороться. Тогда ангара не хватит на финальную волну с Шариками и Гнейзенау. Для прохождения отрядом ещё куда ни шло, наверняка кто-то возьмёт Кливленд, а вот в рандоме в команде может не быть ни одного корабля с пво

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9
[BLTK7]
Участник
21 публикация
8 956 боёв

Как тот, кто  на пару часов  после работы заглядывает напоиграть,  скажу: режим отличный.

 Те же , кто  считает возможным отключать голову хоть в каких-то  аспектах жизнедеятельности очень быстро скатываются к ее полному неприменению. 

 

+ что  волны появляются  в нескольких вариантах , а не как в хелоуинском  справа или слева. 

+ зависимость от прямизны  сокомандных рук  примерно такая-же как и в обычном рандоме 

 

вопли о  игре в "-"  откровенно удивляют. Ребят, вы настолько эффективно играете , что вас парят расходы на 5-6 уровне?!  Серьезно? А на 9+ что будет когда дотерпите наконец дотуда?   

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 001
Старший бета-тестер
694 публикации
43 853 боя

повторил опыт
Копакабану потопил на Камикадзе
на этот раз наши слились ещё успешнее и враги успели уничтожить сооружения и суда сопровождения
итог - никаких медалек

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 377 публикаций
4 715 боёв

Evgeny2502 а толку в преме,сколько до вали стока игнорировал,если экономика убита то прем тут как бедняку батон колбасы

KPOT__1 эти баги ещё тянутся с патча 0.5.4,при том графика на самых максимальных настройках

Изменено пользователем dirliht

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 165
[-ZOO-]
Участник
782 публикации
5 813 боёв
10 часов назад, _EzyRider_ сказал:

повторил опыт
Копакабану потопил на Камикадзе
на этот раз наши слились ещё успешнее и враги успели уничтожить сооружения и суда сопровождения
итог - никаких медалек

Держи нас в курсе, нам очень интересны твои успехи.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 001
Старший бета-тестер
694 публикации
43 853 боя
Только что, CyIIepMapuo сказал:

Держи нас в курсе, нам очень интересны твои успехи.

спасибо, что читаете

нам очень важны Ваши отзывы

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
124 публикации
15 709 боёв
В ‎08‎.‎06‎.‎2017 в 15:13, Donat_Cherepov_1917 сказал:

Согласен. Плюсую.:cap_like: И наверно их можно сделать и в рандоме...:Smile_Default:

Их И НУЖНО ДЕЛАТЬ В РАНДОМЕ. Не менять пустые круги на круги стреляющие (как это было сделано в Бастионе), а именно вводить новые интересные режимы. И боты с их интеллектом космической мухи не должны там управлять ни одним боевым кораблем. Боты - это только транспорты и сухопутные войска, ИХМО.

Чем реалистичнее игра, тем она интереснее. Флот не в вакууме существует. Он необходим для достижения целей на суше (ну не в море же мы все живем)) ). Считанные единицы операций проходили по сценарию "выходи Горыныч, биться будем!", и уж точно их главной целью не был захват кусочка моря. Большинство сражений флота происходило либо ради изоляции какого-либо куска суши от противника, либо ради доставки на него своих сухопутных частей или поддержки уже высаженных.

И самым логичным было бы ввести режимы, в которых не было бы кругов, захватываемых кораблями (ага, так вам и сдался форт из-за того, что поблизости накурил постоял в дыму какой-то одинокий эсминец!). Как варианты для рандома:

1. Сопровождение конвоя.

Одна команда должна обеспечить проход транспортов из точки А в точку Б (последняя может представлять из себя порт на краю карты, прикрытый мощными батареями, либо просто конечную точку где-то у края карты), а вторая - их (транспорты) уничтожить. Часть транспортов может иметь легкое защитное вооружение (ПМК) - 2-3 орудия калибром 76-102 мм и/или несколько автоматов ПВО. Баланс задачи осуществляется сложностью маршрута (наличие проливов, островов, т.е. мест где можно организовать засаду, или наоборот укрыться от огня и засвета) и т.п.). Команда атакующих побеждает, если уничтожила определенное количество транспортов. Как вариант - транспорты разных размеров имеют разную ценность по очкам, чтобы защитники сосредоточились на защите наиболее крупных из них.

2. Штурм.

Одна команда должна обеспечить подход десантных транспортов с сухопутными ботами к точке высадки и их поддержку (уничтожение сухопутных ботов противника) для захвата острова или порта, а вторая команда - воспрепятствовать высадке и захвату. Баланс обеспечивается разницей в количестве сухопутных ботов с обеих сторон, взаиморасположением команд и десанта (например, между эскадрой обороняющихся и десантом имеется значительное расстояние или не простреливаемая часть острова (горы, холмы). Также можно сделать 2-3 волны десанта, чтобы обороняющиеся успевали гарантированно перехватить только 2-ю и 3-ю волны. Это заставит их рассредотачивать силы между поддержкой своих сухопутных частей, защитой их от огня противника и уничтожением новых волн десанта, вместо того, чтобы тупо слить из ЛК и АВ единственную волну не считаясь с потерями.

3. Поддержка.

Команды занимаются поддержкой уже высаженных сухопутных ботов, а также проводкой и уничтожением конвоев с подкреплениями и снабжением, т.е. действуют подобно тому, как развивались события на Гвадалканале. Задача - путем огневой поддержки своих сухопутных ботов и защиты их от огня противника, а также путем проводки своих конвоев с подкреплениями и снабжением и уничтожения конвоев противника, идущих к острову/архипелагу/части материка, где воюют сухопутные боты, добиться захвата своими сухопутными ботами ключевых объектов, либо хотя бы превосходства по очкам, которые зависят от количества находящихся в зоне боев сухопутных ботов и количества доставленных конвоями припасов. В случае снижения количества припасов ниже определенного уровня на каждого из сухопутных ботов союзные сухопутные боты через некоторое время (допустим, 1-2 мин) начинают стрелять в ботов противника в 1,5 раза реже.

4. Противоборство.

Нечто среднее между Штурмом и Поддержкой. Обе команды должны высадить свои десанты на один и тот же остров/архипелаг/участок материка и обеспечить их поддержку и снабжение.

5. Борьба за коммуникации.

Похоже на сопровождение конвоя, но вместо одного большого конвоя с обеих сторон будут много маленьких конвоев и отдельных транспортов, двигающихся разными курсами и в разное время. Задача каждой команды - провести как можно больше своих транспортов и уничтожить как можно больше транспортов противника.

 

Важной особенностью подобных режимов станет то, что боты не будут конкурировать с игроками в качестве боевых единиц, а сами игроки не будут захватывать виртуальные круги на море (для лова рыбы, наверное )) ). Т.е. тупость ИИ, наблюдаемая сейчас в ПВЕ режимах, не будет портить игру. Главное - научить транспорты маневрам уклонения от торпед, а также изменению курса при обнаружении в опасной близости кораблей противника (если позволяет береговая линия или границы карты). Сухопутные боты вообще будут конкурировать только с ботами противника, при этом каждая из команд сможет влиять посредством огневой поддержки и проводки/уничтожения конвоев только на их количество и боеспособность, но никак не на тактику. По мере развития ИИ возможно будет добавить базовую (сухопутную) авиацию и включить в число целей подавление/защиту сухопутных аэродромов и перехват/защиту союзных сухопутных самолетов. Но сутью игры по-прежнему останется противостояние команд из реальных людей, т.к. именно их действия будут решать исход игры.

 

Думаю, это было бы куда интереснее, чем нашествие космических мух тупых ботов, предложенное в новом режиме.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций

Вообще этот режим "Операции", довольно сложный!!! Команда на первых двух минутах остается в количестве 4 кораблей и бороться против 7-8 левелов, весьма сложно. Разработчики намудрили очень через чур с последней волной атаки. От команды из семи кораблей, к главной атаке остается 3-4 корабля команды - это не серьезно, против 10-13 кораблей ботов! Разработчики - делайте комфортные режимы!!! 

Изменено пользователем Anatoliy454

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 публикаций

Вообще, разработчикам надо полностью пересмотреть эти режимы. И вопрос: Разработчики, вы сами то играли в свое детище!?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[SER]
Участник
1 публикация
13 606 боёв
В 06.06.2017 в 16:43, demon_andrey63 сказал:

Классный патч. все нравится спс разработчикам!!

Классный-то он классный ,только кулер завывает как реактивный самолёт и тормозит ,на новое железо придётся тратиться ,до следующей обновы наверное не доживу!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация

Не знаю как у большинства, а у меня после обновления на 0.6.6.0 или кораблей в порту нет или во время боя происходит фриз и мой корабль уже без моего участия воюет: я вижу даже как он плюхи получает и могу стрелять, но целится и управлять нет, окно интефейса не меняется, полный фриз. У кого-то есть идеи как починить?

Играю на винде 10, графика Nvidia GTX970, дрова обновил, игру переустановил.

Изменено пользователем anonym_LyJXpx3vlEP7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 180
[-FOX-]
Участник, Коллекционер
1 087 публикаций
19 412 боёв

Все как-то, по мне так, весьма поверхностно смотрят на ввод в игру режима "Операции". По мне так он окажет значительный вклад в развитие именно коллективной, отрядной игры. Конечно, если для кого-то это не интересно, то он все так же может гонять в рандоме, но, уверен, очень скоро все поймут, что в операциях по сути случайным игрокам делать нечего и начнут собирать отряды для игры. Это может в значительной степени повлиять на дальнейшее развитие игры Word of Warships.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
645 боёв
1 час назад, bobr_751 сказал:

Классный-то он классный ,только кулер завывает как реактивный самолёт и тормозит ,на новое железо придётся тратиться ,до следующей обновы наверное не доживу!

Кстати, да. Ноут греется жёстко. На минималках. Понимаю, что менять надо, но душой прикипел. Да и денежки лишней нет :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
66
[ASUS]
Участник, Коллекционер
84 публикации
12 673 боя

Неплохой режим операций конечно, но троллинг ботов уже доконал. Фокусят который бой уже. Допустим я на линкоре, начинается бой, появляются боты, с базы не схожу, лупят по мне,разворачиваюсь, сваливаю в другую точку, союзные линкоры и крейсеры при последней волне вплотную обступают ботоводные корабли, а они плюют нафиг на других, продолжают меня лупить. Дошло до того, что в конце последней волны появляются два кораблика 4 лвл, один кое как доплывает к базе полудохлым и выплывая из за острова и идя ко дну с последнего в него попадания делает таки, жалкий, не дамажащий, НО ДЕЛАЕТ один единственный и последний выстрел в меня. Это прикол такой что ли?

Замечено неоднократно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
645 боёв
5 минут назад, namenikon сказал:

Неплохой режим операций конечно, но троллинг ботов уже доконал. Фокусят который бой уже. Допустим я на линкоре, начинается бой, появляются боты, с базы не схожу, лупят по мне,разворачиваюсь, сваливаю в другую точку, союзные линкоры и крейсеры при последней волне вплотную обступают ботоводные корабли, а они плюют нафиг на других, продолжают меня лупить. Дошло до того, что в конце последней волны появляются два кораблика 4 лвл, один кое как доплывает к базе полудохлым и выплывая из за острова и идя ко дну с последнего в него попадания делает таки, жалкий, не дамажащий, НО ДЕЛАЕТ один единственный и последний выстрел в меня. Это прикол такой что ли?

Замечено неоднократно.

Мне так показалось, что целят первого засвеченного, потом переключаются на укрепления базы.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
399 публикаций

Ребята ! А когда следующая обнова ?

Задолбало уже, что обнова не даёт ни урон нанести, ни на ЛК в бортину на 12км Цитадель кому вынести ! Рикашетов стало под 50%.

Не, конечно, тут нет Угнетения, просто, на моём аккаунте каждая вторая обнова даёт возможность нормально играть. :etc_swear:

 

Дошло до того, что на Крейсере (АРП ТАКАО), идя параллельно Крейсеру противника, НЕ СМОГ с 39 (тридцать девять) попаданий в борт ББ на 10 (ДЕСЯТЬ) км ББ пробить цитадель !!! Это ацкий бред для АРПа, с стандарте (читай следующая обнова) Цитаделей 7-10 гарантированно было бы !

 

поправка:

P.S. сыграл сегодня бои 9 на 4х свободку.... выше был не очень корректен : Крейсер В БОРТ крейсеру не то, что Цитадель, теперь вообще не пробивает 75% на СЕМЬ км. Нет тут никакого Угнетения, так совпало.

Ещё и прекрасно стало играть: 3 победы из 9. Любителям перетереть "сам рак", отвечаю сразу - а чем остальные 11 заняты?

Ехал на Бисмарке, пальнул далеко, даже Цитадель вышиб, а потом, меня свояже С.Каролина убегая (сбегая- корректнее), зацепала и давай волочить по кругу, а у меня скорость заклинила на 5,4кми назад НЕ сдаёт, а это чудо так и волочёт по дуге - не давая даже отвернуть.

"Спасибо" за обнову :Smile_bajan2:

 

Изменено пользователем anonym_ig4pgxlYTxV1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×