Перейти к содержимому
Dark_GIPER

Навеяно ответом разработчика

В этой теме 126 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 447 публикаций
13 минуты назад, Dark_GIPER сказал:

Твой учитель, красаучег. Вот так и надо поступать с пацанами, которые пытаются учиться аналитическому мышлению. Надо называть их бабами! Прямо перед тремя десятками учеников.

А вот что говорят на самом деле умные люди:  "Когда я вижу птицу, которая ходит как утка, плавает как утка и крякает как утка, я называю эту птицу уткой." (с)Джеймс Райли.

 

В том то и дело, что это не аналитическое мышление.

А нечто, что прикрывается его личиной и приводит к неверным выводам, и, как следствие, ошибкам в поступках.

Призвание учителя как раз в том, чтобы защитить ученика от этого.

 

А высказывание "на самом деле умного человека", которое вы привели - ничем не плохо. Более того, оно правильное. Просто вы, в силу своей упертости или... ну может у вас не было такого учителя ;)... неверно его трактуете.

В нем как раз и говорится, что все основные характеристики должны совпадать для идентификации.

В случае корабликов и РПГ - совпадения минимальны. Не более, чем наличие волос на голове у вас и произвольной женщины.

 

13 минуты назад, Dark_GIPER сказал:

Сессионный шутер это Контра или Квака. Разница по-моему очевидна. Хотя возможно я что-то упустил и в нынешней контре нельзя купить Калаш просто так? Разве перед этим надо отбегать 200 боёв с винтовкой Мосина? Насколько я

 

Возможность купить калаш за просто так или не за просто так - не делает игру шутером. И тем более, сессионным. 

Вообще, рекомендую погуглить эти два слова "сессионный" и "шутер". И еще может это словосочетание "сессионный шутер". 

Разница, конечно же, очевидна, но эта разница лишь оттого, что кораблики это сессионный шутер с элементами некоторых других жанров. Симулятора, РПГ, тактической стратегии. Но с элементами, не более. 

 

З.Ы. 
Кстати вот вам еще полезная ссылка

 

 

Изменено пользователем anonym_DTOeEzDZLKuP

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 358
Участник, Коллекционер
3 660 публикаций
1 час назад, Rubinatrix сказал:


Кстати вот вам еще полезная ссылка

 

 

 

Окей, из твоей-же ссылки

 

1) Ролевая система[править | править вики-текст]
Описывает способы создания, изменения и развития персонажей, повышающие их эффективность в игре.

Необходимые элементы[править | править вики-текст]

  • Игрок управляет одним (воплощение, аватар) или несколькими (группа, партия) уникальными персонажами. Это необходимое условие для всех ролевых игр. В отличие от чистых стратегий, его персонажи уникальны и имеют имя.  - РЕАЛИЗОВАНО
  • Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее).  - РЕАЛИЗОВАНО
  • В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей и навыков. - РЕАЛИЗОВАНО
  • Персонажи могут улучшать свои характеристики и/или способности и навыки при помощи элементов снаряжения. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без снаряжения. - МОЖНО И БЕЗ НИХ, НО У НАС РЕАЛИЗОВАНО

Важные элементы[править | править вики-текст]

  • Игрок может создавать своих персонажей. - РЕАЛИЗОВАНО
  • Игрок должен планировать развитие персонажа (-жей). Этот элемент отражает стратегический аспект создания и развития персонажа, а также сочетания навыков в группе.- РЕАЛИЗОВАНО
  • Основным способом решения проблем, взаимодействия с игровым миром и преодоления препятствий является тактическое применение навыков/способностей персонажа/группы персонажей - РЕАЛИЗОВАНО


2) Исследование[править | править вики-текст]
Описывает способы перемещения персонажа по игровому миру, всё, что он может найти, увидеть, с чем он может взаимодействовать. Например, игровые области, предметы и иные объекты.

Необходимые элементы[править | править вики-текст]

  • Персонаж игрока может взаимодействовать с игровым миром и находить новые игровые области. - РЕАЛИЗОВАНО в картах для разных уровней боёв и компаниях.
  • Персонаж игрока может находить предметы и хранить их в инвентаре. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без инвентаря. - РЕАЛИЗОВАНО
  • Персонаж игрока может находить источники информации. Компьютерная ролевая игра без поиска информации невозможна в принципе- Крайне спорное утверждение. Как пример космическая ММО-RPG EVE-ONLINE. Единственная необходимая информация это дата очередного рейда, которую никто не искал. Её сообщал тебе флитком.


Важные элементы[править | править вики-текст]

  • В игре есть персонажи. Этот элемент отнесён к важным потому, что первые бродилки зачастую не имели других персонажей, кроме того, которым управлял игрок. - Да-да, капитана Щорса не спасал только ленивый.
  • Вы можете выбрать свой путь (хотя бы из нескольких вариантов). - РЕАЛИЗОВАНО
  • Персонаж может воздействовать на игровой мир (опускать рычаги, нажимать кнопки, открывать сундуки). - Опять-же спорно на примере ЕВЫ
  • Игровой мир воздействует на персонажа (-жей) (погода, ловушки, отравленные места). - ГРЁБАНЫЕ ЦИКЛОНЫ 
  • Существуют изначально недоступные области игрового мира, в которые можно попасть, лишь улучшив навыки персонажа - РЕАЛИЗОВАНО в системе уровней карт и боёв и уровне аккаунта.

Дальше пилить простыню банально лень. "СЮЖЕТ" в настоящее время активно пилится через Компании и Операции, ну а "Боевая система" у нас такая, что многие просто отдыхают.

Ну а теперь, давай сделай то-же самое на примере Контры или Квейка.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 447 публикаций
5 часов назад, Dark_GIPER сказал:

Ну а теперь, давай сделай то-же самое на примере Контры или Квейка.

 

Незачем.

Корабль - не персонаж, и более того, у него нет никакого развития. Только кастомизация.

Единственный реально РПГ элемент - это прокачка капитана. Но она настолько простейшая и банальная, плюс никакой одежки и фарма инвентаря у капитана нет - поэтому это самый мизерный из всех возможных элементов.

Компании и операции - это микс ачивок и цели боя. Как-то "захват флага", "защита базы" и подобные.

Т.е. ваши "РЕАЛИЗОВАНО" в 90% случаев неверны с точки зрения общечеловеческой логики и натянуты даже не за уши.

 

А значит вы либо просто тролль, либо "альтернативно" одаренный человек.

В обоих случаях дальнейший диалог с вами бессмысленен. А остальные читающие - из того, что увидят - сами все поймут.

 

З.Ы. Хотя нет, есть еще третий вариант - вы просто упертый осел. Но вывод все равно тот же.

Изменено пользователем anonym_DTOeEzDZLKuP
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 637
Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
12 936 публикаций
В 14.06.2017 в 11:33, B1ack_Dragon сказал:

А попонятнее можно? Там что обмен премов на Мусаси?

Возьму за свободку. Согласен даже, если будет на девятом уровне.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 734 публикации
7 396 боёв
В ‎14‎.‎06‎.‎2017 в 17:10, Jedi_Revan сказал:

А это разработчики так заботятся о нас: делают всё (точнее, не делают), чтобы мы меньше времени проводили за компьютером (или по крайней мере, в игре):Smile_Default:

Я ремонт никак доделать не могу. То ранги, то прокачка :Smile_child:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 358
Участник, Коллекционер
3 660 публикаций
В 16.06.2017 в 17:48, Rubinatrix сказал:

Корабль - не персонаж, и более того, у него нет никакого развития. Только кастомизация.

Единственный реально РПГ элемент - это прокачка капитана. Но она настолько простейшая и банальная, плюс никакой одежки и фарма инвентаря у капитана нет - поэтому это самый мизерный из всех возможных элементов.

Персонаж это капитан. А кораблик (например Яматка) это не перс, это как раз и есть одёжка, полностью идентичная мифриловой броне, для покупки которой надо сначала страдать в обычной кольчуге, прокачать опыта и нафармить игровой валюты. 

 

В 16.06.2017 в 17:48, Rubinatrix сказал:

Хотя нет, есть еще третий вариант - вы просто упертый осел. Но вывод все равно тот же.

 

Ну да, классика жанра. Что делает морально слабый оппонент, когда понимает что сливает тему? Правильно - пытается перевести дискусс в плоскость срача, путем оскорблений и перехода на личности. 

 

В обоих случаях дальнейший диалог с вами бессмысленен.

 

А зачем ты тогда мне отвечаешь? Если диалог со мной бессмысленнен, то и вести его не надо. В чём смысл твоего поста Маня?

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×