922 anonym_DTOeEzDZLKuP Участник 2 447 публикаций Жалоба #121 Опубликовано: 16 июн 2017, 07:31:33 (изменено) 13 минуты назад, Dark_GIPER сказал: Твой учитель, красаучег. Вот так и надо поступать с пацанами, которые пытаются учиться аналитическому мышлению. Надо называть их бабами! Прямо перед тремя десятками учеников. А вот что говорят на самом деле умные люди: "Когда я вижу птицу, которая ходит как утка, плавает как утка и крякает как утка, я называю эту птицу уткой." (с)Джеймс Райли. В том то и дело, что это не аналитическое мышление. А нечто, что прикрывается его личиной и приводит к неверным выводам, и, как следствие, ошибкам в поступках. Призвание учителя как раз в том, чтобы защитить ученика от этого. А высказывание "на самом деле умного человека", которое вы привели - ничем не плохо. Более того, оно правильное. Просто вы, в силу своей упертости или... ну может у вас не было такого учителя ;)... неверно его трактуете. В нем как раз и говорится, что все основные характеристики должны совпадать для идентификации. В случае корабликов и РПГ - совпадения минимальны. Не более, чем наличие волос на голове у вас и произвольной женщины. 13 минуты назад, Dark_GIPER сказал: Сессионный шутер это Контра или Квака. Разница по-моему очевидна. Хотя возможно я что-то упустил и в нынешней контре нельзя купить Калаш просто так? Разве перед этим надо отбегать 200 боёв с винтовкой Мосина? Насколько я Возможность купить калаш за просто так или не за просто так - не делает игру шутером. И тем более, сессионным. Вообще, рекомендую погуглить эти два слова "сессионный" и "шутер". И еще может это словосочетание "сессионный шутер". Разница, конечно же, очевидна, но эта разница лишь оттого, что кораблики это сессионный шутер с элементами некоторых других жанров. Симулятора, РПГ, тактической стратегии. Но с элементами, не более. З.Ы. Кстати вот вам еще полезная ссылка Скрытый текст https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра Изменено 16 июн 2017, 07:37:51 пользователем anonym_DTOeEzDZLKuP Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 358 Dark_GIPER Участник, Коллекционер 3 660 публикаций Жалоба #122 Опубликовано: 16 июн 2017, 09:30:46 1 час назад, Rubinatrix сказал: Кстати вот вам еще полезная ссылка Скрыть содержимое https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_ролевая_игра Окей, из твоей-же ссылки 1) Ролевая система[править | править вики-текст] Описывает способы создания, изменения и развития персонажей, повышающие их эффективность в игре. Необходимые элементы[править | править вики-текст] Игрок управляет одним (воплощение, аватар) или несколькими (группа, партия) уникальными персонажами. Это необходимое условие для всех ролевых игр. В отличие от чистых стратегий, его персонажи уникальны и имеют имя. - РЕАЛИЗОВАНО Игрок постепенно улучшает характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее). - РЕАЛИЗОВАНО В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей и навыков. - РЕАЛИЗОВАНО Персонажи могут улучшать свои характеристики и/или способности и навыки при помощи элементов снаряжения. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без снаряжения. - МОЖНО И БЕЗ НИХ, НО У НАС РЕАЛИЗОВАНО Важные элементы[править | править вики-текст] Игрок может создавать своих персонажей. - РЕАЛИЗОВАНО Игрок должен планировать развитие персонажа (-жей). Этот элемент отражает стратегический аспект создания и развития персонажа, а также сочетания навыков в группе.- РЕАЛИЗОВАНО Основным способом решения проблем, взаимодействия с игровым миром и преодоления препятствий является тактическое применение навыков/способностей персонажа/группы персонажей - РЕАЛИЗОВАНО 2) Исследование[править | править вики-текст] Описывает способы перемещения персонажа по игровому миру, всё, что он может найти, увидеть, с чем он может взаимодействовать. Например, игровые области, предметы и иные объекты. Необходимые элементы[править | править вики-текст] Персонаж игрока может взаимодействовать с игровым миром и находить новые игровые области. - РЕАЛИЗОВАНО в картах для разных уровней боёв и компаниях. Персонаж игрока может находить предметы и хранить их в инвентаре. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без инвентаря. - РЕАЛИЗОВАНО Персонаж игрока может находить источники информации. Компьютерная ролевая игра без поиска информации невозможна в принципе. - Крайне спорное утверждение. Как пример космическая ММО-RPG EVE-ONLINE. Единственная необходимая информация это дата очередного рейда, которую никто не искал. Её сообщал тебе флитком. Важные элементы[править | править вики-текст] В игре есть персонажи. Этот элемент отнесён к важным потому, что первые бродилки зачастую не имели других персонажей, кроме того, которым управлял игрок. - Да-да, капитана Щорса не спасал только ленивый. Вы можете выбрать свой путь (хотя бы из нескольких вариантов). - РЕАЛИЗОВАНО Персонаж может воздействовать на игровой мир (опускать рычаги, нажимать кнопки, открывать сундуки). - Опять-же спорно на примере ЕВЫ Игровой мир воздействует на персонажа (-жей) (погода, ловушки, отравленные места). - ГРЁБАНЫЕ ЦИКЛОНЫ Существуют изначально недоступные области игрового мира, в которые можно попасть, лишь улучшив навыки персонажа - РЕАЛИЗОВАНО в системе уровней карт и боёв и уровне аккаунта. Дальше пилить простыню банально лень. "СЮЖЕТ" в настоящее время активно пилится через Компании и Операции, ну а "Боевая система" у нас такая, что многие просто отдыхают. Ну а теперь, давай сделай то-же самое на примере Контры или Квейка. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
922 anonym_DTOeEzDZLKuP Участник 2 447 публикаций Жалоба #123 Опубликовано: 16 июн 2017, 14:48:30 (изменено) 5 часов назад, Dark_GIPER сказал: Ну а теперь, давай сделай то-же самое на примере Контры или Квейка. Незачем. Корабль - не персонаж, и более того, у него нет никакого развития. Только кастомизация. Единственный реально РПГ элемент - это прокачка капитана. Но она настолько простейшая и банальная, плюс никакой одежки и фарма инвентаря у капитана нет - поэтому это самый мизерный из всех возможных элементов. Компании и операции - это микс ачивок и цели боя. Как-то "захват флага", "защита базы" и подобные. Т.е. ваши "РЕАЛИЗОВАНО" в 90% случаев неверны с точки зрения общечеловеческой логики и натянуты даже не за уши. А значит вы либо просто тролль, либо "альтернативно" одаренный человек. В обоих случаях дальнейший диалог с вами бессмысленен. А остальные читающие - из того, что увидят - сами все поймут. З.Ы. Хотя нет, есть еще третий вариант - вы просто упертый осел. Но вывод все равно тот же. Изменено 16 июн 2017, 14:56:19 пользователем anonym_DTOeEzDZLKuP 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 637 Oleg83tt Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер 12 936 публикаций Жалоба #124 Опубликовано: 16 июн 2017, 15:25:30 В 14.06.2017 в 11:33, B1ack_Dragon сказал: А попонятнее можно? Там что обмен премов на Мусаси? Возьму за свободку. Согласен даже, если будет на девятом уровне. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
784 Sobol777_Krasnokamensk Участник 1 734 публикации 7 396 боёв Жалоба #125 Опубликовано: 17 июн 2017, 03:25:36 В 14.06.2017 в 17:10, Jedi_Revan сказал: А это разработчики так заботятся о нас: делают всё (точнее, не делают), чтобы мы меньше времени проводили за компьютером (или по крайней мере, в игре) Я ремонт никак доделать не могу. То ранги, то прокачка Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 358 Dark_GIPER Участник, Коллекционер 3 660 публикаций Жалоба #126 Опубликовано: 17 июн 2017, 14:18:06 В 16.06.2017 в 17:48, Rubinatrix сказал: Корабль - не персонаж, и более того, у него нет никакого развития. Только кастомизация. Единственный реально РПГ элемент - это прокачка капитана. Но она настолько простейшая и банальная, плюс никакой одежки и фарма инвентаря у капитана нет - поэтому это самый мизерный из всех возможных элементов. Персонаж это капитан. А кораблик (например Яматка) это не перс, это как раз и есть одёжка, полностью идентичная мифриловой броне, для покупки которой надо сначала страдать в обычной кольчуге, прокачать опыта и нафармить игровой валюты. В 16.06.2017 в 17:48, Rubinatrix сказал: Хотя нет, есть еще третий вариант - вы просто упертый осел. Но вывод все равно тот же. Ну да, классика жанра. Что делает морально слабый оппонент, когда понимает что сливает тему? Правильно - пытается перевести дискусс в плоскость срача, путем оскорблений и перехода на личности. В обоих случаях дальнейший диалог с вами бессмысленен. А зачем ты тогда мне отвечаешь? Если диалог со мной бессмысленнен, то и вести его не надо. В чём смысл твоего поста Маня? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию