2 311 [ONB] Folk Старший бета-тестер 2 063 публикации 7 438 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 26 июн 2017, 07:30:18 Даешь бои 3*3! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 [SHIMA] Rumata20 Участник, Коллекционер 33 публикации 17 792 боя Жалоба #22 Опубликовано: 26 июн 2017, 07:33:26 У меня был бой 4 х 4. несколько 5 х 5. Обычно поутру, перед работой еще. Когда народу не хватает. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
448 Sea_Boss Участник, Коллекционер 777 публикаций 19 199 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 26 июн 2017, 07:44:40 Ранги это конечно хорошо, я за любой кипиш кроме голодовки, правда стул порой с ними подгорает) Припоминаю, что одно время были командные бои. Тоже семь на семь, но в составе отряда. Можно было померяться силами, бросив вызов такому же отряду. Вообщем было интересно. Ума не дам почему забыли про этот классный режим. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
357 __BapJIoK__ Участник, Коллекционер 514 публикации 9 050 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 26 июн 2017, 08:02:53 (изменено) 53 минуты назад, MirniyTraktor сказал: Как говорил один мой знакомый лет 10 назад, какой смысл играть, если ты не нагибаешь? И я его в этом полностью поддерживаю. А фраги и дамаг являются прямым эквивалентом нагиба в чистом виде. Пример. Я на ав работал по лк на 10 лвл. Дамага 200к, или я забрал и помог посветить 2 эм. Дмг 40 к что важнее? Фраги тоже не показатель. Иногда кракен на курфюрсте с 50к, даже стыдно. Самый адекватный показатель это процент побед (в соло катках), т.к. это прямое значение способности игрока побеждать, да и то так себе это тоже условно все. Изменено 26 июн 2017, 08:04:44 пользователем 1111Warlock1111 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 780 anonym_SWk16o1c9GvH Участник 8 821 публикация Жалоба #25 Опубликовано: 26 июн 2017, 13:26:37 5 часов назад, 1111Warlock1111 сказал: Пример. Я на ав работал по лк на 10 лвл. Дамага 200к, или я забрал и помог посветить 2 эм. Дмг 40 к что важнее? Фраги тоже не показатель. Иногда кракен на курфюрсте с 50к, даже стыдно. Самый адекватный показатель это процент побед (в соло катках), т.к. это прямое значение способности игрока побеждать, да и то так себе это тоже условно все. Важны оба показателя. И урон, и фраги. По отдельности они не показательны. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
907 [BRAVO] Wettsegeln Участник, Коллекционер 1 367 публикаций 17 325 боёв Жалоба #26 Опубликовано: 26 июн 2017, 14:29:57 (изменено) 7 часов назад, MirniyTraktor сказал: Как говорил один мой знакомый лет 10 назад, какой смысл играть, если ты не нагибаешь? И я его в этом полностью поддерживаю. А фраги и дамаг являются прямым эквивалентом нагиба в чистом виде. "Прямым эквивалентом нагиба" является КПД игрока и % побед, измерять чистый урон это глупо, % снятых ХП и убил/убит - вот что важно Изменено 26 июн 2017, 14:30:22 пользователем Wettsegeln Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 530 [BOU] ExcaGamer Участник, Коллекционер 6 234 публикации 19 806 боёв Жалоба #27 Опубликовано: 26 июн 2017, 14:46:52 Это все может быть реализовано в клановых (командных) боях. В рандоме вряд ли это нужно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 780 anonym_SWk16o1c9GvH Участник 8 821 публикация Жалоба #28 Опубликовано: 26 июн 2017, 14:52:00 21 минуту назад, Wettsegeln сказал: "Прямым эквивалентом нагиба" является КПД игрока и % побед, измерять чистый урон это глупо, % снятых ХП и убил/убит - вот что важно Да, вы прав, это важно. Вот только к проценту побед это не имеет никакого отношения. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 068 [COD] merzkiy1978 Участник 8 184 публикации 8 749 боёв Жалоба #29 Опубликовано: 27 июн 2017, 07:41:16 Так вот если введут клановые бои, тогда да можно. Пока как вариант - в тренировочной комнате бои клан на клан со связью между командами. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 806 [FIFTH] philldb Участник 4 214 публикации Жалоба #30 Опубликовано: 27 июн 2017, 07:59:54 Как то раз был бой 3х3, довольно забавно, но не хотел бы чтобы это вошло в систему. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
784 Sobol777_Krasnokamensk Участник 1 734 публикации 7 419 боёв Жалоба #31 Опубликовано: 27 июн 2017, 08:57:06 В 26.06.2017 в 13:32, SuperJedi2009 сказал: Вчера создавал тему о том, что в игре начинает становится скучно, когда выкачал все корабли, что хотел: Но сегодня, видимо, меня решили развеселить: захожу в рандом, а там создался бой в формате 5 на 5 :) Такого у меня еще не было. Были раньше бои с меньшим, чем обычно количеством игроков, но чтобы 5 на 5, это впервые. Скрины: Скажу я вам, это было весело и свежо. Динамичные бои без занудства и стоялова. Особенно, если учесть, что наш авик через пару минут бросил игру, врезался в остров и так и простоял весь бой, наши быстро слились, а за мной двое уцелевших врагов плюс авик гонялись по всей карте :) На самом деле, интересный формат для разнообразия как альтернативный режим рандомных боев, только карту надо меньше. Может быть вообще с одной точкой делать или двумя, тогда можно и 3 на 3 даже устраивать бои - и будет интересно. Бои в формате "стадо против стада" уже порядком надоели. Когда игроков меньше, то как-то проще скооперироваться и играть на победу, а не когда тупо каждый сам по себе дамажку набивает. Плюс за картиной боя следить всем проще и каждый поэтому лучше понимает, что происходит и что надо делать. В толпе же часто сложно понять, кто эти люди и что они вообще делают :) В общем много достоинств у такого типа боев. С таким онлайном скоро такие бои и будут Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
11 [SHIMA] Rumata20 Участник, Коллекционер 33 публикации 17 792 боя Жалоба #32 Опубликовано: 27 июн 2017, 14:17:19 5 часов назад, Sobol777_Krasnokamensk сказал: С таким онлайном скоро такие бои и будут Такие бои не только про онлайн, но и про относительно жесткие требования балансировщика. Из небольшого онлайна он подбирал, подбирал... и подобрал то, что смог. Пусть будут - экзотика. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
784 Sobol777_Krasnokamensk Участник 1 734 публикации 7 419 боёв Жалоба #33 Опубликовано: 27 июн 2017, 22:28:11 (изменено) 8 часов назад, Rumata20 сказал: Такие бои не только про онлайн, но и про относительно жесткие требования балансировщика. Из небольшого онлайна он подбирал, подбирал... и подобрал то, что смог. Пусть будут - экзотика. Так в том и дело, что ему выбирать не из чего скоро будет. У меня был бой 10лвл в формате 3х3. Хотя народ вроде должен докачаться. Я считаю что это все из-за низкого онлайна, а причины следующие (мнение основано чисто на своих ощущениях): 1. После прокачки 1-2 десяток не хочется качать еще (снова и снова грызя кактусы и паля нервы). 2. На 8-10 лвл играть сложнее в плане экономики. 3. Контента для них нет вообще. Т.е. пропадает смысл качаться и двигаться вверх по веткам. Бои там такие-же, разницы нет. И нового ничего нет + экономика не прощает ошибок. И людям прошедшим игру становится просто скучно. Вот лично я взял те корабли которые хотел, к которым стремился. Теперь вопрос (к уважаемым разработчикам) зачем? Разница какая принципиально? Кланов нет, новых фишек нет. Фарма чтобы быстрее проходить ветки тоже нет. Ощущения что у меня крутая 10 тоже нет, т.к. все такие. Так зачем людям корабли старших уровней? Понимаете я готов и хочу качать кораблики, но когда в этом есть смысл. А пока его невидно. Может я просто от игры устал? Изменено 27 июн 2017, 22:36:24 пользователем Sobol777_Krasnokamensk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию