Перейти к содержимому
deadmansgamble

[0.6.7] Экономика

Как, по вашему мнению, повлияли на общую экономику новые изменения?  

70 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 65 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя
21 минуту назад, Weterok_stalnoy сказал:

Крейсера - это не про обнаружение. Или планируется дать катапультным самолетиком поуправлять ? Лучше бы дали бонус за сбитые самолеты.

Почему крейсера не про обнаружение? Крейсера разве не засвечивают врагов? Особенно когда эсмы погибают в первые минуты боя, когда эсминцев вообще в бою нет)? Постоянно засвечивала врагов до обновы, жаль доходность была низкой!! Мне просто не понятна позиция разработчиков по экономике: апаем одно, нерфим другое, потенциальный урон думаю многова-то понерфили!

Хотелось бы, чтобы разработчики выложили таблицу расчётов, как они выкладывали раннее, чтобы понятно мне была их позиция нерфа!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 226 публикаций
6 549 боёв

А изменения по конкретным кораблям ( где - плюс\ минус 5% серебра\опыта) настолько важны, что - бы выкладывать данные?  Там - же даже не копейки а полушки ( одна вторая копейки - кто не знает).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 073 публикации
5 часов назад, 8Vitalias8 сказал:

 Это в каком месте, если его отрезали? Апают фарм за засвет, но если ты светишь на ЛК, то по всей видимости ты находишься ближе всех к противнику и, соответственно, под фокусом,а уже через минуту другую в порту, это бред какой то, а не мотивация танковать.

Я бы танковал если бы:

а)После того как прогорела точка пожара 50% времени или всё время - уменьшить вероятность поджога этой точки на  50%.

б)Если снова загорелась точка которая уже горела 50% времени или (всё время) то уменьшить урон от пожара на 30%-  давало бы стимул натанковывать. а так горит то что уже сгорело.

Изменено пользователем anonym_VfxDhTh3T3mY
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 305
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв
2 часа назад, Linda102 сказал:

 

2 часа назад, Weterok_stalnoy сказал:

Крейсера - это не про обнаружение. Или планируется дать катапультным самолетиком поуправлять ? Лучше бы дали бонус за сбитые самолеты.

Почему крейсера не про обнаружение? Крейсера разве не засвечивают врагов? Особенно когда эсмы погибают в первые минуты боя, когда эсминцев вообще в бою нет)? Постоянно засвечивала врагов до обновы, жаль доходность была низкой!! Мне просто не понятна позиция разработчиков по экономике: апаем одно, нерфим другое, потенциальный урон думаю многова-то понерфили!

 

 с тем же успехом и линкоры могут светить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
326 публикаций

Кароче, Кутуз, Секаку - тоже самое. Спасибо Лесте за нерф доходности серебра, в эпоху огромного онлайна.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
907
[BRAVO]
Участник, Коллекционер
1 367 публикаций
17 324 боя
В 28.06.2017 в 00:19, deadmansgamble сказал:

На основании анализа данных по экономике последних версий игры было перенастроено вознаграждение за следующие виды активности кораблей в бою:

  • Вознаграждение за потенциальный урон снижено на 25% для линкоров.

Также каждый класс кораблей отныне будет получать большее вознаграждение за выполнение своих приоритетных задач (перечислены в порядке важности):

  • Линкоры — потенциальный урон.

Перечисленные изменения приведут к следующему результату:

  • Вознаграждение линкоров не изменится.

 

 

  Показать содержимое
  • Erie: –10% опыта, –5% кредитов.
  • Black Swan: –5% опыта.
  • Hermelin: –10% опыта.
  • Hashidate: –5% опыта.
  • «Орлан»: –5% опыта, –5% кредитов.
  • Bougainville: +10% опыта, +5 кредитов.
  • «Сторожевой»: –5% кредитов.
  • South Carolina: –5% кредитов.
  • Isokaze: +5% кредитов.
  • T-22: +5% опыта.
  • «Подвойский»: +10% опыта, +5% кредитов.
  • Aoba: +5% кредитов.
  • Nürnberg: +5% кредитов.
  • «Будённый»: +5% кредитов.
  • «Гневный»: +10% опыта, +5% кредитов.
  • «Огневой»: +5% опыта.
  • «Минск»: +5% кредитов.
  • North Carolina: –5% кредитов.
  • «Киев»: +5% кредитов.
  • «Ташкент»: +10% опыта, +10% кредитов.
  • «Грозовой»: +5% кредитов.

 

Премиум корабли:

  • Duca d'Aosta: +5% опыта.
  • Mutsu +5% опыта.

 

 

Самый бесполезный патч ноут, который я только видел, ни черта не понятно, цифр нет, всё понерфили

 

 

Скрытый текст

dHVtYmxyX205eHozMDZGWm0xcjA0aHc3bzFfMTI4MC5qcGc.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 226 публикаций
6 549 боёв
В 28.06.2017 в 01:19, deadmansgamble сказал:
  • Erie: –10% опыта, –5% кредитов.
  • Black Swan: –5% опыта.
  • Hermelin: –10% опыта.
  • Hashidate: –5% опыта.
  • «Орлан»: –5% опыта, –5% кредитов.
  • Bougainville: +10% опыта, +5 кредитов.

Без таких кардинальных правок, именно по этим кораблям - игра могла - бы загнуться:cap_haloween:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
160 публикаций
20 293 боя

А патчноут действительно противоречивый...

Производит впечатление что хотят обмануть, хотя наверное это не так)).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 179
[RED-C]
Участник, Коллекционер
1 831 публикация
20 683 боя

Изменения в экономике КАК БЫ есть, но на самом деле их нет. Плюс на минус что дают? Правильно - ноль. Имело смысл огород городить из-за этого? :Smile_amazed:

Апнули доходность эсмов аж на 2%! :Smile_trollface: Ну теперь эсминцеводы зажиреют! Завидую!!! 

Чуть не забыл! Норка была, конечно, ужаааааааааасно переапана по части доходности :cap_wander_2::cap_wander:! Теперь гораааааааздо справедливее!:Smile_trollface: Надо бы вообще всем 8-10 доходность понерфить, да не на жалкие 5%, а эдак на 30-40. :cap_fainting:

Изменено пользователем gellend

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 068
[COD]
Участник
8 184 публикации
8 749 боёв
11 минуту назад, gellend сказал:

Изменения в экономике КАК БЫ есть, но на самом деле их нет. Плюс на минус что дают? Правильно - ноль. Имело смысл огород городить из-за этого? :Smile_amazed:

Апнули доходность эсмов аж на 2%! :Smile_trollface: Ну теперь эсминцеводы зажиреют! Завидую!!! 

У меня с этого патчноута ощущения дежавю как будто я второй раз отчёт о проделанной работе для миннистерства регионального читаю, типа сделали и по пунктам, а вчитаешься - ни :etc_swear: не сделано, но показана видимость работы:Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
5 601 публикация
673 боя

Офигенно.доходность линкоров 9 лвл упала ровно в 2 раза!!! Желаю чтобы вам разработчики зарплату так же "подняли". Тут добавили, тут порезали и сказали , что осталось как было. 

Даже не просто желаю, а приложу "усилия", 0 доната вас устроит надеюсь, а то Энтерпрайс хотел взять....

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
907
[BRAVO]
Участник, Коллекционер
1 367 публикаций
17 324 боя

Эта картинка полностью описывает патч :fish_palm:

147108734513835551.jpg

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 678 публикаций

Здравствуйте! Поясню суть изменений в экономике.

До обновления 0.6.7 все классы имели избыточный коэффициент вознаграждения за потенциальный урон.

Не для всех классов этот тип активности является приоритетным; чтобы скорректировать ситуацию, все показатели были приведены к нужным.

Теперь авианосцы и эсминцы получают больше вознаграждения за урон по разведданным и обнаружение (ранее вознаграждения за потенциальный урон могли перекрывать этот показатель), крейсера за потенциальный урон, урон по вашим разведданным и обнаружение.

У линкоров один из основных показателей вознаграждения был потенциальный урон, но он приносил слишком много кредитов и опыта. В обновлении 0.6.7 этот вид деятельности все еще остается приоритетным для этого класса, но коэффициент за него понижен, зато повышены другие показатели, которые призваны скомпенсировать это изменение.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
160 публикаций
20 293 боя

И как нужно изменить тактику игры на линкоре, чтобы доходность осталась на прежнем уровне?

Изменено пользователем Dusty_656

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 226 публикаций
6 549 боёв
57 минут назад, SoaRen сказал:

У линкоров один из основных показателей вознаграждения был потенциальный урон, но он приносил слишком много кредитов и опыта. В обновлении 0.6.7 этот вид деятельности все еще остается приоритетным для этого класса, но коэффициент за него понижен, зато повышены другие показатели, которые призваны скомпенсировать это изменение.

А, как - же " борьба с отирающими синюю линию линкорами"? Т. е. теперь, если игрок идет вперед и по нему ( вероятнее всего) стреляют - он "получит слишком много кредитов и опыта"? Пусть - лучше издалека популяет? Но, позвольте, ведь экономика 2.0  (по вашим словам) вводилась , чтобы заставить игроков, активнее идти вперед, а, ни в коем случае, не для того, что - бы больше игроков ПА и флажок зулу купили. Противоречивенько, как - то.

Вы " компенсируете" это изменение. И чем? Уроном по засвету. Много в нашей игре по засвету  линкоров стреляют? Компенсацией за обнаружение. Много, лк кораблей обнаруживает? Эсминеца, за 20 сек до попадания в борт пачки торпед?

Вы не боитесь проводить такие изменения, при среднем онлайне в 10 - 15 тыс человек? Вы, уже не Знаете как линкоры еще ущемить. Корень всех бед в них видите. Да, выведете их уже из игры совсем.

P. S. Хочу напомнить. что самый большой онлайн в игре был во времена " мира линкоров". 

И, да. Вы, через, почти год, после введения экономики 2.0 поняли, что, что - то сделано не правильно? После многочисленных заверений в справедливости новой экономики?

Изменено пользователем Tarasevich2012
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 226 публикаций
6 549 боёв
26 минут назад, Dusty_656 сказал:

И как теперь нужно изменить тактику игры на линкоре, чтобы доходность осталась на прежнем уровне?

Ага. Теперь. с самого начала боя, Ломитесь вперед, эсминцы обнаруживать. А команда, пусть по Вашим разведданным, им урон наносит.

Изменено пользователем Tarasevich2012

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 225 публикаций
2 часа назад, SoaRen сказал:

Здравствуйте! Поясню суть изменений в экономике.

До обновления 0.6.7 все классы имели избыточный коэффициент вознаграждения за потенциальный урон.

Не для всех классов этот тип активности является приоритетным; чтобы скорректировать ситуацию, все показатели были приведены к нужным.

Теперь авианосцы и эсминцы получают больше вознаграждения за урон по разведданным и обнаружение (ранее вознаграждения за потенциальный урон могли перекрывать этот показатель), крейсера за потенциальный урон, урон по вашим разведданным и обнаружение.

У линкоров один из основных показателей вознаграждения был потенциальный урон, но он приносил слишком много кредитов и опыта. В обновлении 0.6.7 этот вид деятельности все еще остается приоритетным для этого класса, но коэффициент за него понижен, зато повышены другие показатели, которые призваны скомпенсировать это изменение.

Доброго дня, а слишком это сколько? В каких цифрах от общей суммы это выражается и сколько было до обновления? Просто в новости написано про сокращение на 25%, а на сколько увеличили не написано. Сколько должен натанковать линкор 10-го уровня, что бы выходить в плюс с ПА учитывая. что это приоритетная для линкора задача? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 489
Участник, Коллекционер
6 558 публикаций
8 559 боёв
Цитата

У линкоров один из основных показателей вознаграждения был потенциальный урон, но он приносил слишком много кредитов и опыта. В обновлении 0.6.7 этот вид деятельности все еще остается приоритетным для этого класса, но коэффициент за него понижен, зато повышены другие показатели, которые призваны скомпенсировать это изменение.

Это ваша борьба с заднеприводными линкорами, стоящими у синей линии.Спасибо,что делаете игру более "активной":cap_haloween:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 206 публикаций
2 часа назад, Dusty_656 сказал:

И как нужно изменить тактику игры на линкоре, чтобы доходность осталась на прежнем уровне?

точки брать с эсминцами, светить, и убивать ВСЕХ)))))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×