Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Alkena

Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3

В этой теме 35 265 комментариев

Рекомендуемые комментарии

13 835
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
41 739 боёв
Сегодня в 13:41:55 пользователь GENERAL_ZAD_ сказал:

Да сейчас не стало кораблей на которых можно играть с нулевым кэпом...

Совсем с нулём да. Но Чезаре неплохо бегает с кэпом 3-4, а Хуанхе с 7-8...

Я собственно Даш-то поэтому и взял - дойдёт дело до других наций, а уже есть кого посадить. Или прем чтобы не качать в коопе...

зы. Так и не понял логики отсутствия итальянки и австралийки (ну вы поняли... :Smile_teethhappy:). Ещё бы латиноамериканку сделали, на вырост. Хотя ею, похоже, будет уже Алёна... :Smile_teethhappy:

Изменено пользователем avm74BC
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 226
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
7 032 публикации
35 940 боёв
Сегодня в 13:46:22 пользователь cunning_trick сказал:

это то ли намек на ранги...

Так уже закончились для многих...8 боев и все, сижу в Операциях...

Там прикольно. Некоторые по привычке ищут острова, что бу спрятаться... :-))

Сегодня в 13:47:33 пользователь avm74BC сказал:

Совсем с нулём да.

Выдали такого с Т61 за акцию потрать много много дублонов, получи прем эсминец. 

Нашел на складе с 5 очками - сейчас качается.. :-))

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 835
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
41 739 боёв
Сегодня в 13:49:10 пользователь Palych011255 сказал:

Так уже закончились для многих...8 боев и все, сижу в Операциях...

Там прикольно. Некоторые по привычке ищут острова, что бу спрятаться... :-))

Сейчас за недельку выкуплю Москву, посмотрю, как оно. Если Москва реально похожа на Норку, то это хорошо... :Smile_glasses:

С заостровиками вчера был прикол. На Норке стою, точку бдю, перестреливаемся с Норкой же - я в него, движущегося, попасть толком не могу, он в меня, стоячего, тоже. Вижу из-за острова показался Эдик, как раз зарядился, жахнул - не сильно, но попал. Убрался за остров. Через некоторое время вижу опять собирается выкатываться (его с боку кто-то стал подсвечивать), приготовился, но тут у него воспоминания освежились - и так он за островом и остался... :Smile_teethhappy:

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 503
[-ZOO-]
Участник, Коллекционер
1 959 публикаций
33 889 боёв
Сегодня в 18:39:19 пользователь Argond сказал:

Стоит ли тратить время на Пан-Азию? Есть эсминец 6 левела с новогоднего марафона и возможность взять на него 10* капитана. 

7 и 9 отличнейшие. 10 есть,но почти не катал,всё некогда. 8 отвратнейшая 

Изменено пользователем dmitriy_lisov
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 835
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
41 739 боёв
Сегодня в 13:49:10 пользователь Palych011255 сказал:

Выдали такого с Т61 за акцию потрать много много дублонов, получи прем эсминец. 

Мне на Шарике вчера такого выдали. Сразу в пехоту отправил... :Smile_teethhappy:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37 557
[FLOTY]
Участник, Коллекционер
18 034 публикации
30 082 боя
Сегодня в 13:46:14 пользователь GENERAL_ZAD_ сказал:

Чего "тю"... Думаю лет через пяток вполне актуальный вопрос будет. Это сейчас супруга не жалуется на попадания - а там кто знает что будет...:Smile_teethhappy:

Глутамевит-витамины для спортсменов. вполне заменяют виагру. отработано. и цена копеешная. на сердце не влияют. снимают эффект усталости.

Изменено пользователем maugll
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
34 694
[XGAME]
Участник, Коллекционер
7 995 публикаций
21 730 боёв
Сегодня в 16:01:40 пользователь maugll сказал:

Глутамевит-витамины для спортсменов. вполне заменяют виагру. отработано. и цена копеешная.

 + Спорт!

Изменено пользователем cunning_trick

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 503
[-ZOO-]
Участник, Коллекционер
1 959 публикаций
33 889 боёв
Сегодня в 20:37:32 пользователь GENERAL_ZAD_ сказал:

И не только скидки! Пенсионерам нужно разрешать читы использовать! Мы уже старенькие и нам попадать трудно по кораблям!:Smile_izmena: :Smile_teethhappy:


Тут за 20 ежедневных задач обещают постоянный камо на Еленку - как кораблик вообще-то? Стоит его взять - или ну его? 

Еленка хорош,однозначно стоит его иметь в порту.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 787
[POST]
Участник, Коллекционер
4 117 публикаций
27 631 бой
Сегодня в 17:49:10 пользователь Palych011255 сказал:

Так уже закончились для многих...8 боев и все, сижу в Операциях...

Там прикольно. Некоторые по привычке ищут острова, что бу спрятаться... :-))

Выдали такого с Т61 за акцию потрать много много дублонов, получи прем эсминец. 

Нашел на складе с 5 очками - сейчас качается.. :-))

Так? 8fc35f29aa06e43370c74967179eeff1.gif

:Smile_teethhappy:

Сегодня в 18:04:28 пользователь dmitriy_lisov сказал:

Еленка хорош,однозначно стоит его иметь в порту.

Возьму наверное! Операции для 6-х,7-х пойдут и займусь прокачкой!

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
13 835
[2PS]
Участник, Коллекционер
9 579 публикаций
41 739 боёв

Кстати, по Даше пришла в голову мысль. Сделать ей (ну не ей, а будущим Дашам) хитрую особенность - нулевое переобучение. Давно же человек в игре, всё знает, чего, как говорится, время терять. Популярность взлетит - мама не горюй... :Smile_teethhappy:

Сейчас у неё написано, что заточена под первый уровень... :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37 557
[FLOTY]
Участник, Коллекционер
18 034 публикации
30 082 боя

 погонял на тесте Харю в гонке вооружений-режим годный и прикольный. а Харя то имба лютая при 19 очковом кэпе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 226
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
7 032 публикации
35 940 боёв
Сегодня в 15:09:47 пользователь GENERAL_ZAD_ сказал:

Так

Похоже. Собирается 8 очков получить. Может и получит...7 уже есть. 

 

Сегодня в 16:11:46 пользователь maugll сказал:

 погонял на тесте Харю

Харекадзе?

Не,  гонка вооружений на 9 и 10 вроде...

Тогда что?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37 557
[FLOTY]
Участник, Коллекционер
18 034 публикации
30 082 боя
Сегодня в 16:12:01 пользователь Palych011255 сказал:

Похоже. Собирается 8 очков получить. Может и получит...7 уже есть. 

 

Харекадзе?

Не,  гонка вооружений на 9 и 10 вроде...

Тогда что?

харюгумо

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 226
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
7 032 публикации
35 940 боёв
Сегодня в 16:14:47 пользователь maugll сказал:

харюгумо

Назовут же...

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37 557
[FLOTY]
Участник, Коллекционер
18 034 публикации
30 082 боя
Сегодня в 16:16:17 пользователь Palych011255 сказал:

Назовут же...

катяказе еще есть на 9 уровне

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 021
[LOLI]
Участник
1 145 публикаций
4 164 боя
Сегодня в 13:44:10 пользователь Xottabi4 сказал:

тю на вас.... мне знакомая медик как то рассказывала о каком то препарате, что виагра так...чисто побаловаться по сравнению с ним....

 

Коллега по работе как то хвастался, что ему из Германии приятель привозил дорогой порошок - если подсыпать в чай или виино девушке, то она начинает настолько хотеть секса, что перестаёт себя контролировать и готова с любым, кто рядом)) Но сложное название на слух я не запомнил, а переспрашивать было как то неудобно)))

Изменено пользователем Aleslav
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
373 публикации
Сегодня в 08:23:31 пользователь cunning_trick сказал:

 

А что- теперь уникальные модернизации для 10 - можно добавить самолетик?)

кстати не в курсе был что при получении уникума лишаюсь главного помощника!(((((дальше прокачивать не буду....

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
373 публикации
Сегодня в 16:48:03 пользователь Aleslav сказал:

 

Коллега по работе как то хвастался, что ему из Германии приятель привозил дорогой порошок - если подсыпать в чай или виино девушке, то она начинает настолько хотеть секса, что перестаёт себя контролировать и готова с любым, кто рядом)) Но сложное название на слух я не запомнил, а переспрашивать было как то неудобно)))

))лишь бы тот кто рядом был готов и в прямом и в переносном смысле....а то ведь эти игры компьютерные ломают человека и калечат с юных лет...))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 877
[DIS]
Участник, Коллекционер
4 345 публикаций
14 580 боёв

Закрытое тестирование. Новый игровой процесс авианосцев

Блог разработки World of Warships·5 минут назад
 

Уважаемые игроки!

Мы готовы поделиться первыми подробностями о новом игровом процессе авианосцев и даже показать вам его на стадии прототипа. Прежде чем продолжить, просим учесть: вся информация носит предварительный характер, а многие компоненты, такие, как прокачка, навыки командиров и модернизации пока отсутствуют; финальный облик обновленного класса авианосцев будет зависеть от результатов тестирования на разных этапах.

ППричины и цели изменений

Авианосцы в World of Warships всегда сильно отличались от других классов, обладая очень своеобразным управлением и игровым процессом. Это было нужно как для большего разнообразия игры, так и для того, чтобы подчеркнуть их особую роль и боевые задачи в реальной жизни. Однако, со временем стало очевидно, что их особое положение приводит к нескольким проблемам:

· Высокая сложность в освоении и избыточный разрыв между опытными игроками и новичками, когда новичков можно практически выключить из боя, без возможности сделать хоть что-то;

· Как следствие, низкая популярность класса и нестабильное присутствие в боях;

· При этом, избыточное влияние на бой в силу двух особенностей:

· Возможности вести разведку несколькими эскадрильями, сильно мешая эсминцам и обнаруживая передвижения вражеской команды, фактически блокируя смелые инициативы и маневры;

· Возможности за короткий промежуток времени нанести колоссальный урон почти любой цели, особенно на старших уровнях;

· Сочетание особенностей авианосцев и механики работы ПВО приводит к тому, что сбить самолеты либо практически невозможно (например, рядовой эсминец, над которым "повесили" эскадрилью), либо они сбиваются моментально (закачанный в ПВО Des Moines). А вот "сбить парочку" самолетов - почти не влияет на игру. К тому же, противоборство авианосца и его цели зачастую сводится к активации снаряжения "Заградительный огонь" и попыткам маневра, которые легко можно нивелировать с помощью нескольких эскадрилий;

· Контр-интуитивная разница между автоматической и ручной атакой, которые работают совершенно по-разному и не подразумевают плавного роста мастерства, вместо этого предлагая высокую "ступеньку";

· Основной игровой процесс не выглядит привлекательным для большинства игроков, так как сводится к постоянному управлению несколькими эскадрильями с максимальным отдалением камеры - иными словами, он очень сильно "оторван" от основного боя и заточен на микроконтроль;

· Кроме того, под большим вопросом находится целый пласт игры, связанный с "ПВО-кораблями" и "ПВО-закачкой": если авианосцев мало, а их база игроков нестабильна, зачем игрокам тратить модернизации, очки навыков и снаряжение на усиление ПВО?

Данные проблемы осознавались в разное время, прежде всего благодаря вашим отзывам, и мы предпринимали несколько попыток решить их отдельными исправлениями и улучшениями. Однако, в какой-то момент стало ясно, что их нужно решать в комплексе, путем полного "перезапуска" класса авианосцев на основании принципиально новой концепции, которая учитывает все проблемы и боли с самого начала. Вот что мы хотим получить:

· Адекватная "кривая сложности" авианосцев, которая подразумевает плавный рост мастерства;

· Увлекательный игровой процесс, который:

—Будет интересен большой части аудитории;

—Предоставит место для мастерства и находчивости как авианосцу, так и его цели;

· Сбалансированный класс, который обогатит игру, не ломая ее для других;

· Общий рост популярности класса и усиление роли кораблей ПВО.

ООсновные отличия новой концепции

Основная боевая единица, которой управляет игрок - это по-прежнему эскадрилья, однако, теперь одновременно управлять можно только одной. Данное изменение решает сразу целый ряд проблем: избыточный "засвет", чрезмерный ударный потенциал и обилие микроконтроля, с которым могут хорошо справиться буквально проценты игроков. Но сразу же возникает закономерный вопрос: "разве может быть интересно играть только одной эскадрильей?". Думаем, ответ положительный, ведь теперь управление эскадрильей прямое:

· Игрок управляет эскадрильей сам, с помощью клавиш W.A.S.D или мышкой, с возможностью ускориться и замедлиться (форсируя двигатели или перейдя на планирование), влияя при этом на скорость поворота;

· Атакуя корабль, игроку предстоит самостоятельно маневрировать среди разрывов снарядов ПВО (об этом ниже), выбирать момент и направление для сброса торпед, бомб или запуска ракет (и об этом тоже ниже);

· Планирование атаки - то, что будет зависеть от мастерства игрока - повышает ее эффективность. Например, если начать атаку торпедоносцами заранее, сектор пуска торпед будет гораздо уже, по сравнению с поспешной атакой, когда цель уже совсем рядом.

· Атака проводится не всей эскадрильей, а одним звеном из нескольких самолетов. Звено, совершившее атаку, само возвращается на авианосец. Таким образом, управляя одной эскадрильей, игрок сможет провести несколько атак, заходя на разные цели, или пытаясь измотать одного противника несколькими атаками;

· Когда эскадрилья полностью израсходовала свой боезапас, сразу же поднимается следующая выбранная эскадрилья и игрок переключается на нее без дополнительного ожидания;

· Все эскадрильи нацелены на нанесение урона кораблям - торпедоносцы и бомбардировщики уже хорошо знакомы игрокам, но также планируется и штурмовая авиация, вооруженная неуправляемыми реактивными снарядами (НУРС);

· Истребители становятся своего рода способностью - игрок может вызвать их на позицию эскадрильи, и через некоторое время они прибудут на место для патрулирования. Обнаружив вражеские самолеты, они свяжут их боем и попытаются уничтожить. Прямое управление истребителями не планируется, так как мы хотим сфокусировать ваше внимание на атаке кораблей, а не самолётов;

· Авианосец больше не может стать "баржей", так как количество самолетов в новой концепции неограниченно. Однако, их бездумная потеря значительно замедляет подготовку к следующему вылету;

РРабота ПВО

Добавив в игру значительную степень свободы и контроля над эскадрильей, мы также хотели усовершенствовать и работу ПВО. Текущая механика, по сути, просто определяет потерю самолетов в зоне поражения с определенной вероятностью. В новой концепции она имеет ряд существенных отличий:

· У каждого самолета есть своя боеспособность, самолеты повреждаются и сбиваются индивидуально;

· Работа средств ближней ПВО (в основном это различные пулеметы) - это зона их действия, в которой все вражеские самолеты получают повреждения;

· При этом, средние и дальние средства ПВО теперь берут самолеты на прицел и автоматически стреляют в их сторону залпами. Для игрока, управляющего эскадрильей, это выглядит как зоны разрывов ПВО, в которые желательно не залетать. Если какой-либо самолет игрока в формации все-таки будет "задет" разрывом ПВО, он может получить значительный урон;

· Вместо прежнего клика по эскадрилье противника, который ставил на нее приоритет, игроки смогут переключаться между левым и правым секторами ПВО.Выбранный сектор ПВО получает усиление плотности огня, а противоположный сектор - ослабление. Таким образом, игрок сможет встретить самолеты противника шквальным огнем с одного борта, но другой борт будет более уязвим для атаки; переключение между секторами - это важная часть тактики, так как оно может занимать десятки секунд.

Пример того, как в новой концепции происходит атака корабля, можно увидеть ниже:

https://youtu.be/ReLOCxKzl6I

ППланы по тестированию, развитию и переходу

Мы понимаем, что после осознания этой информации, у вас возникнет огромное количество вопросов и опасений. Сразу договоримся - больше подробностей можно будет обсудить позже, когда прототип станет ближе к финальной реализации. А пока попробуем разобраться с некоторыми из них.

Так, а как же навыки, снаряжение, модернизации, прокачка, закачка, вариативность и вот это все?

Сейчас главная цель - протестировать основу игрового процесса и общую добротность концепции. Мы продолжим разработку в этом направлении, и уж тогда будьте уверены - появится множество способов разнообразить игру на авианосцах и множество тактических уловок, которые вам предстоит освоить.

Получается, все меняется, а я даже не могу попробовать изменения и повлиять на них?

Сможете. Сейчас мы ограничиваемся закрытым тестированием, чтобы довести прототип до надлежащего качества - чтобы можно было играть, не особо отвлекаясь на технические проблемы и отдельные недоработки. Как только мы будем готовы, предполагается бета-тест новых авианосцев, на который сможет записаться каждый желающий. В рамках бета-теста мы вместе с вами будем совершенствовать новый игровой процесс, вносить отдельные улучшения и готовиться к его выпуску.

Когда уже это будет?

Мы понимаем, что изменений многие ждут давно, буквально годами. Однако, надеемся, что и вы понимаете, особенно глядя на масштаб - это сложная и рискованная задача, а не просто изменение пары строчек в ТТХ. Мы хотим быть абсолютно уверены, что новый игровой процесс нравится большинству, хорошо вписывается в игру и не создает технических проблем. Поэтому можем только честно сказать: изменения произойдут, когда все будет готово.

А если мне не понравится, как быть с моими авианосцами? Я их долго прокачивал, покупал премиумные авики, что теперь?

Мы полностью осознаем серьезность планируемых изменений. Пока не будем вдаваться в подробности, но можете быть уверены - если изменения произойдут, у вас будет возможность отказаться от имеющихся авианосцев, как премиумных, так и прокачиваемых, и получить адекватную замену.

В заключение мы хотим поблагодарить всех игроков, которые сообщали нам о проблемах с авианосцами, всех, кто играет на них, несмотря на эти проблемы и всех, кто готов помогать нам в улучшении игры. Мы уверены, что с вашей поддержкой нам удастся "перезапустить" этот непростой класс, сделав его популярным, интересным и сбалансированным. До скорых встреч в воздухе!

FFAQ

Скорее всего, после прочтения данного анонса у вас возникают всевозможные вопросы. Мы надеемся, что сможем внести ясность по некоторым из них:

Будет ли в новом управлении командирский планшет?

— Да, как и в остальных классах кораблей.

Будет ли сохранено количество самолётов в эскадрильи по нациям?

— Пока мы ещё работаем над балансом по данному вопросу.

Нужно ли нажимать дополнительные клавиши для автовозвращения на базу?

— Нет, однако на базу будут возвращаться только те самолёты, которые исчерпали свой боезапас.

Будут ли изменения матчмейкинга в связи с обновлением авианосцев?

— Мы думаем над тем, чтобы добавить в бой по несколько авианосцев, но финальное решение может быть только после тестирования.

Будут ли добавлены новые навыки командиров для этих изменений?

— Скорее всего, навыки командиров будет изменены.

Могу ли я запустить, например, торпедоносцев и истребителей, переключаясь в бою между ними?

— Нет, так как управлять можно только одной эскадрильей.

Можно ли будет кастомизировать количество и тип самолётов в эскадрильи?

— Нет, так как это будут установленные балансные характеристики.

Могу ли я помочь в тестировании?

— Да, следите за новостями и не пропустите начало общего теста.

Как будут совершенствоваться навыки по мере продвижения по уровням?

— На каждом уровне будут увеличиваться скорость самолётов, их количество в эскадрилье, а также будет возрастать и сила ПВО. Учитывая то, что теперь атакуемый корабль сможет переключаться между секторами ПВО, создавая зоны повышенной атаки, это приведёт в управлении эскадрильей к выработке более сложных манёвров и тактических решений, ведь возможность нанести значительный урон, а также получить его от ПВО, тоже будет возрастать.

Как будет работать обнаружение? Есть ли изменения для истребителей, возвращающихся самолётов и визуального отображения?

— Помимо естественного уменьшения площади, которую один авианосец сможет подсвечивать за счёт управления лишь одной эскадрильей, планируются и другие изменения. Например, какие самолеты и в каком состоянии должны обнаруживать торпеды? Это еще предстоит определить на тестах. Подробности позже.

Что насчёт урона?

— Одна из цель вводимых изменений - это баланс, при котором атакуемые корабли смогут получить шанс отпора и не будут уничтожаться за один заход, У авианосцев появится возможность изматывать противника многочисленными атаками или взять верх в бою альфа-страйком.

Будут ли изменены принципы начисления кредитов и опыта за бой?

— Изменится только роль авианосцев в бою, принцип начисления кредитов и опыта останется таким же, как и у других классов.

Будет ли изменён расходник "Заградительный огонь"?

— Будет, как именно мы сможем сообщить уже после тестирования.

Будут ли меняться параметры кораблей других классов?

— Поменяется сама механика ПВО, однако закачка кораблей под ПВО останется прежней.

 
 
 
 
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 065
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 074 публикации

Уже стрим смотрю по поводу изменения авианосцев.

Пока то, что увидел,пугает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×