8 316 Marsh_light Участник 5 557 публикаций 9 543 боя Жалоба #21 Опубликовано: 14 ноя 2017, 07:32:57 1 час назад, Agua_Ardiente сказал: По поводу длины ников, вроде до патча было нормально? В смысле ники показывались целиком или я ошибаюсь? По поводу ветки развития, кому это было нужно? Бред бредовый, галочки было достаточно, но нет же надо изображать работу, теперь ничего не видно и непонятно, слишком много символов и рамочек С никами была такая же лажа, просто раньше клановых тегов не было, и большая часть ников более-менее влезала в рамки, а теперь клантеги занимают чуть ли не половину доступного места. Касательно второго, не только лишь все могут в логику дизайнеров интерфейса в Лесте, мало кто может это сделать. Вспомним хотя бы гениальное решение писать названия кораблей ТОЛЬКО БОЛЬШИМИ БУКВАМИ, ПОТОМУ ЧТО ЭТО ТАК КРУТО И СРАЗУ ВЫДЕЛЯЕТ ИХ НА ФОНЕ ОСТАЛЬНЫХ НАДПИСЕЙ!!!!1111 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
544 [FOWS] Agua_Ardiente Участник, Коллекционер 2 044 публикации 19 293 боя Жалоба #22 Опубликовано: 14 ноя 2017, 08:43:09 1 час назад, Marsh_light сказал: С никами была такая же лажа, просто раньше клановых тегов не было, и большая часть ников более-менее влезала в рамки, а теперь клантеги занимают чуть ли не половину доступного места. Касательно второго, не только лишь все могут в логику дизайнеров интерфейса в Лесте, мало кто может это сделать. Вспомним хотя бы гениальное решение писать названия кораблей ТОЛЬКО БОЛЬШИМИ БУКВАМИ, ПОТОМУ ЧТО ЭТО ТАК КРУТО И СРАЗУ ВЫДЕЛЯЕТ ИХ НА ФОНЕ ОСТАЛЬНЫХ НАДПИСЕЙ!!!!1111 Мне казалось, что недавно чинили ники или как минимум увеличили место под них, даже с клантегами, вроде я смотрел какие то длинные ники нормально. Но могу ошибаться да, не так важно и не так часто, так сказать. Ой капс это просто эпик, я слышал заявление, что это для плохо видящих людей, по факту просто опять убожеская работа ради работы. Для меня ещё до сих пор загадка почему на миникарте я не могу отключить круги дальности ГК/ТА, только по максимуму сделать их прозрачными. Все остальные могу отключить, а эти не могу, а если они мне не нужны, я и так вижу до кого достаю. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
738 [POST] sushil_igor Бета-тестер, Коллекционер 853 публикации Жалоба #23 Опубликовано: 14 ноя 2017, 09:03:38 В дополнение темы - на мой взгляд необходимо наводить порядок и в интерфейсе личных дел командиров, как минимум тут нужен фильтр по нациям, количеству перков, на каком корабле находится, на кого обучен, готов к работе или ещё переучивается. Может автор мода на миникарусель ещё и такой мод сделает. Автору темы и авторам модов на все корабли в порту и миникарусель - большой плюс. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
436 Kartonnyi_dyatel Участник 639 публикаций 12 316 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 14 ноя 2017, 10:50:41 Вот, все два с половиной года что я провел в кораблях, слышу одно и то же: отдел интерфейса загружен выше крыши, поэтому улучшения "как только так сразу". Но, боже ж мой, неужели нельзя, наконец, увеличить штат этого отдела, чтобы они работали в ногу со временем? Ну сколько еще вам, разработчики, нужно времени чтобы понять, что если за 2,5 года ситуация в отделе не изменилась, то надо менять сам отдел? Сам порт выглядит почти везде очень даже не плохо, но... до тех пор пока не начнешь тыкать куда-либо мышкой. Ну в самом деле - над вами же смеются люди. Давно уже. Заходим в игру ААА класса а там такое... Вам, разработчики, самим не обидно? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 189 [FOS] Eranise Участник 2 895 публикаций 12 720 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 14 ноя 2017, 13:55:46 3 часа назад, Kartonnyi_dyatel сказал: Вот, все два с половиной года что я провел в кораблях, слышу одно и то же: отдел интерфейса загружен выше крыши, поэтому улучшения "как только так сразу". А самое смешное знаешь в чем? ) Сможешь вспомнить чем занят-то он? ) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
901 [PCM] red_mavr Участник, Коллекционер 1 135 публикаций 19 993 боя Жалоба #26 Опубликовано: 14 ноя 2017, 14:03:57 Ай, мини карта это отдельная тема и головная боль. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
544 [FOWS] Agua_Ardiente Участник, Коллекционер 2 044 публикации 19 293 боя Жалоба #27 Опубликовано: 14 ноя 2017, 14:08:44 12 минуты назад, Eranise сказал: А самое смешное знаешь в чем? ) Сможешь вспомнить чем занят-то он? ) Улучшением интерфейса? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 317 [QUIK] 99pups Участник 4 890 публикаций Жалоба #28 Опубликовано: 14 ноя 2017, 14:15:13 В нашей игре разработчики относятся к интерфейсу как к байстрюку Недавний ответ Sub_Octavian на EU Вопрос Есть ли в планах дать в порту игрокам более подробную статистику о корабле - такие данные как сигма, значение горизонтальной и вертикальной дисперсии и тд Ответ Это потребует от нас много работы и совсем малый выход,большинство игроков не заинтересованы даже в основных технических характеристиках в порту и если мы дадим значение сигмы мы только запутаем их и таких будет 90% игроков, так зачем добавлять эти данные? Подвожу итог - мы не хотим тратить ресурсы добавляя в игру то, что не интересует большинство игроков. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
544 [FOWS] Agua_Ardiente Участник, Коллекционер 2 044 публикации 19 293 боя Жалоба #29 Опубликовано: 14 ноя 2017, 18:28:01 4 часа назад, 99pups сказал: В нашей игре разработчики относятся к интерфейсу как к байстрюку Недавний ответ Sub_Octavian на EU Вопрос Есть ли в планах дать в порту игрокам более подробную статистику о корабле - такие данные как сигма, значение горизонтальной и вертикальной дисперсии и тд Ответ Это потребует от нас много работы и совсем малый выход,большинство игроков не заинтересованы даже в основных технических характеристиках в порту и если мы дадим значение сигмы мы только запутаем их и таких будет 90% игроков, так зачем добавлять эти данные? Подвожу итог - мы не хотим тратить ресурсы добавляя в игру то, что не интересует большинство игроков. На самом деле S. O. прав, но отчасти. Это нужно ввести не в ттх кораблей в порту справа под капитаном а куда то где это будет в доступе для реально заинтересованных игроков в районе пары-тройки кликов. Что-то типа вики, но в клиенте. Например даже сигмы нет в той самой вики. Да фик с ним с клиентом даже, пускай хотя бы в Википедии будут более подробные ТТХ, чем в клиенте. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 189 [FOS] Eranise Участник 2 895 публикаций 12 720 боёв Жалоба #30 Опубликовано: 14 ноя 2017, 19:22:11 51 минуту назад, Agua_Ardiente сказал: На самом деле S. O. прав, но отчасти. Это нужно ввести не в ттх кораблей в порту справа под капитаном а куда то где это будет в доступе для реально заинтересованных игроков в районе пары-тройки кликов. Что-то типа вики, но в клиенте. Например даже сигмы нет в той самой вики. Да фик с ним с клиентом даже, пускай хотя бы в Википедии будут более подробные ТТХ, чем в клиенте. Да фик с ней с сигмой ) и полными параметрами. Пусть хотя бы те полтора калеки, которые сейчас есть, выводятся без торможения. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
544 [FOWS] Agua_Ardiente Участник, Коллекционер 2 044 публикации 19 293 боя Жалоба #31 Опубликовано: 14 ноя 2017, 20:57:31 1 час назад, Eranise сказал: Да фик с ней с сигмой ) и полными параметрами. Пусть хотя бы те полтора калеки, которые сейчас есть, выводятся без торможения. Да щазз Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
758 [22CM] Bespomoschnyj Старший бета-тестер, Коллекционер 1 660 публикаций Жалоба #32 Опубликовано: 15 ноя 2017, 10:29:28 В 14.11.2017 в 10:43, Agua_Ardiente сказал: Мне казалось, что недавно чинили ники или как минимум увеличили место под них, даже с клантегами, вроде я смотрел какие то длинные ники нормально. Но могу ошибаться да, не так важно и не так часто, так сказать. Насколько помню, полные ники в выпадающем окошке можно спокойно смотреть при загрузке боя. После его окончания, данные окошки уже не могут показать полную информацию.... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
901 [PCM] red_mavr Участник, Коллекционер 1 135 публикаций 19 993 боя Жалоба #33 Опубликовано: 15 ноя 2017, 10:45:13 Хотели как лучше, получилось как всегда. Я уже и не жду улучшения интерфейса. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию