Перейти к содержимому

Ответы разработчиков

Отображаются следующие публикации: все публикации опубликованные пользователем Sedoj_LV, TheWashington, RUSLAN_MUSIN, FrostVortex, DesGrinte, gootien или Antitank_MK

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Так выстроили процесс задач. Нельзя сказать, что это будет всегда. Но сейчас это так. На бы хотелось, чтобы те, кто смотрит наши трансляции, играли в игру и получали награды. Не забрав задачу, про неёё вообще можно забыть!
  3. Когда я был Блогером, и транслировал игру, я писал статью о том, чтобы в игре были ледники, которые перемещаются по карте. Кто знает, до чего дойдёт прогресс
  4. Здравствуйте! Обновите страницу. В турнире «Порт назначения» — 8 раундов, по 4 в каждый день!
  5. Командиры, обратите внимание - скорректировано количество игроков-участников розыгрышей. Оно вернулось к изначальному. Причины озвучены в начале данной темы.
  6. Лучше сюда В идеале с отчётом GameCheck. Инструкция есть в той же теме
  7. Сегодня
  8. Так принципиально новые там никогда и не появляются, насколько помню. Туда всё время добавляются корабли, которые так или иначе распространялись ранее Прощаем, все хорошо! Поскольку я шарю за процесс разработки веток и проектировку кораблей примерно никак, занесу ребятам, кто за это ответственен, ваш фидбек. Если будет что ответить - вернусь с ответом Спасибо! Да нет, нормально выглядел. Спасибо за фидбек! Похожая мысля у нас уже есть и озвучена Андреем Владимировичем вот тут. Он вам тоже спойлеров покидать решил. Там же озвучены и другие наши мысли, которые пока на этапе концепции находятся. А в целом - огромное спасибо за развернутый фидбек!
  9. Вчера
  10. Время не указано работы, поэтому "очень долгую" понятие относительное, например по сравнению с эсминцами своего уровня и тп.
  11. Прочел все, что вы написали, спасибо всем, конструктива много, больше чем флуда, надеюсь дальше будет так же. Это все соберем и отдадим коллегам, кстати они все это читают в онлайне.
  12. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Общий тест Командиры, приглашаем вас принять участие в тестировании версии 26.12! Ваши отзывы помогают нам улучшать версию и исправлять ошибки. Ознакомьтесь с новинками и присоединяйтесь к тестированию! Даты проведения первого этапа Начало: 5 нояб., 19:30 МСК Окончание: 10 нояб., 08:30 МСК Задачи и награды Общего теста Боевые задачи На сервере Общего теста вас традиционно ждут боевые задачи и цепочки задач. За их выполнение вы сможете получить штурманские жетоны, очки Боевого пропуска версии 26.12, различные ресурсы и контейнеры, а также расходуемые камуфляжи. Одна из специальных задач доступна для выполнения только во второй и третий день каждого этапа Общего теста. А одна из цепочек доступна для выполнения четыре раза за день. Подробности задач доступны в клиенте Общего теста. За первый бой на первом и втором этапах тестирования, в котором вы набрали минимум 200 ед. чистого опыта, вам на основной сервер будет начислено по 750 ед. угля и 100 ед. золота за каждый этап. Учитываются любые доступные типы боя. Кроме того, игроки, зашедшие на сервер Общего теста, единоразово получат следующие награды: 250 ед. золота, 2 контейнера «Больше угля» и 1 контейнер «Специальный тактический». Розыгрыши Мы также подготовили традиционные розыгрыши. Пополните ваши трюмы ценным имуществом, в том числе контейнерами с премиум кораблями и этапами строительства для Верфи, на которой в 26.12 начнётся строительство Моонзунд! Награды получат те, кто покажет лучшие результаты за один бой в типе боя «Аркада»: по чистому опыту на первом этапе, и по урону — на втором. Место в топе Награды 1–5 Контейнер «Премиум корабль VII» и 2 этапа строительства для Верфи 6–10 Контейнер «Премиум корабль VI» и 1 этап строительства для Верфи 11–20 Контейнер «Премиум корабль V» и 1 этап строительства для Верфи Кроме того, среди игроков, заработавших минимум 1000 ед. чистого опыта за один бой, мы разыграем контейнеры с премиум кораблями VII уровня и этапы строительства для Верфи. Учитываться будут все доступные типы боя. Розыгрыш будет проводиться отдельно для каждого этапа тестирования, а награды будут начислены через некоторое время после выхода обновления 26.12. Стартовые бонусы Все исследуемые корабли VII–VIII уровней с командирами с 21 очком навыков. 500 000 000 ед. серебра, 30 000 ед. золота, 250 000 ед. угля и 90 дней премиум аккаунта. По 5 экономических бонусов каждого типа и уровня. По 50 особых и стандартных сигналов каждого типа. Значительно уменьшена стоимость исследования кораблей и корабельных модулей. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Обратите внимание: если ранее вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста, ваш аккаунт на сервере Общего теста будет скопирован с основного сервера. Читать на портале
  13. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 А что ещё? Новая постоянная кампания, финальной наградой которой станет легендарный командир Jason Tumanoff. Подробнее о командире вы можете прочитать здесь. Добавлен пятисекундный таймер обратного отсчёта перед экраном загрузки в Порту, а также название карты, режима и типа боя на экран загрузки. На одну версию все реакции, которые вы можете поставить игрокам в бою, станут новогодними! Музыка из «Обороны Лукоморья» добавлена в предустановки музыки в бою.
  14. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Тестовые корабли Для тестирования будет добавлено 3 новых корабля: линкор Beatty, позволяющий менять свои сильные стороны прямо посреди боя, скрытный авианосец поддержки Theseus и лёгкий на манёвр крейсер Duguesclin. Также на тест прибудет Mesectet — корабль-аналог, но со своими балансными настройками. Приоткрывая завесу тайн, скажем, что тестируется он для специального события.
  15. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Обмен камуфляжей Мы добавляем возможность превращать расходуемые камуфляжи в постоянные. Теперь вы сможете обменять определённое количество расходуемых камуфляжей на аналогично выглядящий постоянный камуфляж. Для этого в окне выбора камуфляжей появится кнопка «Обмен», которая перенаправит вас в меню обмена имущества. Чтобы процесс был удобнее, в списке расходуемых камуфляжей появятся подсказки: вы сразу увидите, достаточно ли у вас ресурсов для обмена на постоянный стиль. Полученный постоянный камуфляж универсален — его можно привязать к любому кораблю (за исключением кораблей, для которых камуфляжи не предусмотрены).
  16. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Мастерство В новогодней версии 26.12 заметно обновится «Мастерство». Из основных изменений: Появится новая функциональность — отметка мастерства. Да, фактически это аналог отметок, что есть у нашего старшего брата — «Мира танков». Отметка будет показывать, в какой процент лучших игроков на этом корабле вы входите. Рассчитываться отметка будет на основе чистого опыта, полученного за определённое количество боёв на корабле (расчёт будет вестись с момента выхода версии 26.12, а ваш результат начнёт отображаться после 40 боёв). Всего есть 4 уровня отметок мастерства. Для их получения ваши показатели должны быть лучше, чем у 65, 85, 95 и 99% игроков. При этом вы сможете следить за своим прогрессом и видеть, какой процент игроков на этом корабле вам уже удалось превзойти, даже если вы ещё не достигли нужной отметки. Потерять полученные отметки уже нельзя, даже если ваши результаты стали хуже. В зависимости от вашей отметки мастерства будет визуально преображаться и плашка уровня мастерства. В игре появится декаль, которая будет динамически меняться в зависимости от отметки мастерства. Обновлена система продвижения по уровням мастерства. Для повышения уровня вам потребуется зарабатывать очки мастерства. Для этого необходимо проходить испытания, которые теперь будут не только на каждом 10-м уровне, но и на всех остальных. Помимо основных испытаний, появятся «испытания дня». Если выполнить их в этот же день, то за это вам будет начислено удвоенное количество очков мастерства. Уровни мастерства разделены на 6 последовательных ступеней: Новобранец, Боец, Ветеран, Герой, Триумфатор и Легенда. Первые 5 включают в себя по 20 уровней мастерства (от 0 до 99), последняя ступень предназначена для 100-го уровня. При достижении ступеней Ветеран, Герой, Триумфатор и Легенда игрок будет получать эксклюзивные постоянные камуфляжи для конкретного корабля.
  17. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Аркада В нашу редакцию поступает много писем с просьбой вернуть различного рода режимы. Мы прислушиваемся к мнению игроков и решили вынести некоторые выведенные режимы в отдельный сезонный тип боя — Аркада. В данном типе боя несколько режимов будут чередоваться с определённой периодичностью. Посмотреть очередность и даты смены режимов можно будет в специальном разделе «Расписание». В версии 26.12 Аркада будет представлена четырьмя режимами: «Конвой», «Эпицентр», «В тылу врага» и «Сопровождение дирижаблей», по которому многие наверняка уже соскучились. Результаты боёв в режимах Аркады не будут отображаться в общей сводке Профиля.
  18. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Верфь И какой Новый год в нашей игре без традиционной новогодней Верфи? В этом году на стапелях Верфи начнётся строительство крейсера с убойным ГК и отменным ПМК — Моонзунд. Строительство будет состоять из 30 этапов, 25 из которых можно получить путём выполнения цепочек боевых задач. Финальными наградами станут сам крейсер и постоянный камуфляж «Парадный» для него. После окончания строительства вам откроется возможность приобрести ещё один корабль, который ранее уже строился на Верфи, — Atlântico..
  19. ОБЩИЙ ТЕСТ 26.12 Новый год Центральным событием обновления 26.12, конечно же, станет празднование Нового года. Ну и как же в новой версии без новых кораблей? Одними из самых желанных станут 2 суперкорабля — Schwaben с рекордным для нашей игры 533-мм ГК и Waterloo, имеющий в своём снаряжении очень долгую по времени работы «Поисковую РЛС». Также в игру прибудет золотой красавчик Värmland (многие увидят его сходство со Småland и будут правы). Мы вновь вернёмся в порт «Новогодний форт» с забавами, гирляндами и ледяными скульптурами. В качестве новогоднего командира к нам в игру заглянет Снегурочка! Кстати, в роли Снегурочки будет выступать всеми знакомая Ольга Громова. Она станет особым командиром с уникальной озвучкой. Помимо этого, вас ждёт активность с выбором одной из команд (как, например, в «Троецарствии»). Только в этот раз вам на каждом этапе предстоит выбрать скорее не команду, а сложность. Чем выше выбранная сложность, тем больше отсечек прогресса вам предстоит закрыть за этап, но и тем больше наград вы получите. Это только часть того, что будет вас ждать в новогоднем обновлении. Подробную информацию вы сможете найти в патчноуте 26.12.
  20. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с Общего теста версии 26.12 в этой теме. Пожалуйста, при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл Game Check! 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.  4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт Game Check из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарим!
  21. Корабль на тесте, все может меняться.
  22. Я так понимаю все ждут Туманова? Я тоже.
  23. Кстати да, можно прям вместе с 300 000 золота, давать и декаль, чтобы все видели, что у меня 300 000 тысяч есть, было.
  24. Иногда, стоит ознакомиться с механиками игры и понять, почему они так работают. Играя в шахматы, я не меняю правила.
  25. Мне стало интересно: а какие преимущества Карты Леста вы сами считаете наиболее полезными?
  26. Приветствую! В игре уже предусмотрена система обмена имущества, позволяющая повышать уровень экономических бонусов и боевых сигналов. Однако обмен одного вида имущества на другой в пределах одного уровня действительно отсутствует. Предложенная вами механика решает несколько иную задачу — перераспределение накопленных запасов. При этом разница в количестве бонусов или сигналов сама по себе не является проблемой игровой механики. Использовать одинаковые уровни и поддерживать равное количество каждого вида необязательно. Что касается обмена по курсу 2:1, это уже изменение игровой экономики. Возможность превращать менее востребованные бонусы в более востребованные влияет на их ценность и доступность, даже с учётом потерь при обмене. Поэтому рассматривать такое предложение стоит не только с позиции удобства, но и с точки зрения его влияния на экономику игры. Спасибо за предложение и подробное обоснование!
  1. Загрузить больше активности
×