

MaDDD
Участник-
Публикации
349 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21487 -
Клан
[VMZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MaDDD
-
Навеяно. Первый раз мысль пришла в режиме конвой, когда этот самый конвой идет по заранее проложенным рельсам и с них не сходит: интриги ноль, возможности флангового обхода нет, никакой вариативности и свободы маневра. Режим кооператив с ботами. Боты они и есть боты, иногда совершают такие действия, что диву даешься. Если бы не был программистом и не сталкивался с ошибками логики сам, мог бы не очень хорошо подумать о способностях разработчиков. Ну а так все ОК, хотелось бы конечно повыше уровень AI, но я все понимаю. Ну и последняя капля – бой с афкашным союзником. Нас осталось трое (эсм афк), противников 4 и две захваченные точки против нашей одной. Противник стягивается к центру, на точке А никого. Этот очень опытный игрок, стоит в двух шагах от точки, на которой точно никого нет, а мы противостоим превосходящим силам. Бой мы вытащили, но осадочек остался. Предлагаю довести все то, что уже наработано до логического завершения. Дать возможность игрокам управлять ботам. Что уже реализовано в игре: • Есть возможность прокладывать маршрут своему кораблю на мини карте • Есть возможность отдавать приказы (в том числе голосовые) своей команде • На мини карте появилась возможность выделять конкретный корабль Фактически нужны только два действия: «плыть к выбранной точке» и «фокусировать огонь по выбранной цели». Это тот минимальный набор команд, которого будет достаточно для реализации функционала управления ботами. Как реализовать. Допустим, уже есть прокачиваемый навык «Командир ордера», в зависимости от уровня прокачки которого можно получать контроль надо ботами разного класса от транспортного судна до линкора, чем выше навык, тем более крутое судно ты можешь взять под управление или сразу несколько кораблей. Тема прокачиваемого навыка командира уже поднималась, но только для игроков. Основные принципы те же: навык прокачивается за счет результатов отряда. Стартует бой, сразу видны корабли игроков и боты. Игрок бросает приглашение в отряд боту. Сразу несколько игроков может попытаться загробастать бота под свое управление, поэтому побеждает игрок с самым высоким навыком управления. К нему в отряд добавляется корабль и в дальнейшем именно этот игрок отдает распоряжения боту. Если игрок погибает – управление над ботом может взять следующий командир. Что позволяет реализовать данная механика. • Отправлять конвой по выбранному тобой маршруту • Отправлять ботов засвечивать противника. • На эсминцем и имея в управлении крейсер или линкор фокусировать огонь на опасной для тебя цели. • Реализовывать потенциал АФКшных союзников. Если через 2 минуты бездействия переводить корабль в режим бота и позволять другим игрокам брать на себя управление.
- 17 ответов
-
- 9
-
-
-
-
-
- конвой
- кооператив
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Это во всех проектах так. Если зацепит - не покинет. Если не зацепит - ему тут нечего делать.
-
Больше ассоциаций с рекламной акцией и попыткой продвинуть аутсайдеров
-
Охотно верю
-
Весь прикол в том, что в порту видео карточка загружается больше, чем в бою
-
В ранги и так многие играют на "чиле на расслабоне" через N-ное количество боев они отваливаются, ибо для них Ранги перестают иметь смысл. Ваше предложение увеличит количество этих расслабонщиков в рангах экспоненциально. Да еще и АФКшники появятся злостные. Это убьет режим.
-
Вполне. Отторжение идеи запустить конвой по произвольному маршруту есть?
-
Главный вопрос - возможность "отдавать команды" мобам. Управление АФКшными кораблями мне просто в голову пришло до кучи. Ведь по факту они и светят противника и сбивают самолеты, и это они могут делать эффективнее. + описанная ситуация. Работа в паре с мобом: - эсм + крейсер/линкор могла бы быть интересной. ЗЫ а ты зачем то стал делать упор на эстетической части вопроса.
-
они в любом случае полетят, недовольные будут всегда будет ли их больше, чем сейчас жалоб на АФК - в этом вопрос
-
Было бы идеально - АФКшнулся - у игроков появляется возможность отдать кораблю команду, вернулся в игру - вернулось и управление
-
Собираешь N (лучше 100) контейенеров одного типа, открываешь их все скопом - скриншот выкладываешь в группу. На сбор 100 контейнеров нужен примерно месяц. Сюда же, в тему пишешь какие кронтейнеры начал собирать. Первый скриншот нам любезно предоставил Smokedog_rnd
-
А как награда для ботов считается сейчас?
-
"Кто первый встал, того и тапки" (с). Это если у всех заявившихся навык одинаковый. Кто первый подал заявку - тот и выигрывает аукцион. Алгоритм примерно следующий: - как только на бота покусился игрок, над ботом появляется значок "подана заявка" - другие игроки тоже могут закинуть заявку - побеждает игрок с самым высоким навыком, среди игроков с одинаковым навыком побеждает тот, кто раньше подал заявку. Пока даже навык командира не утвержден для разработки. Навык прокачиваемый, самое простое - если управляемый погиб - получаешь штраф навыка командира. А что натолкнуло вас на это мысль? В своем посте ничего даже отдаленно похожего на это не увидел)))) Нужно отдельно рассматривать механизм перехода между статусами и чем это грозит, но как вариант управление возвращается к игроку, если такое можно реализовать.
-
Запретить оскорбительное отношение к авианосцам
MaDDD ответил в тему Night_999 в Предложения по игре
Полностью согласен Лучше сразу на законодательном уровне ... и впаивать реальные срока за нарушения А то никакого уважения к пернатым -
Вот ты обломщик то))) Я то думал есть возможность заполучить еще два Ташкента в порт))))
-
Разработчики, сколько по вашему стоит ежедневное посещение игры в течении 90 дней? Стоит вообще поощрять такое? Сейчас "Ежедневные награды" (ЕН) это маленький бонус в начале дня, который должен поднимать настроение. Другого объяснения я не вижу. Имеет смысл он больше для начинающих, когда ничего нет и всего не хватает. Ну и самые интересные награды в конце месяца. Полезность? Лично у меня вызывает глубокие сомнения, иногда даже раздражение за лишний клик мыши. Предлагаю ввести прогресс: с каждым днем награды немного лучше, чем вчера. 30 дней прем 6 лвл 60 дней прем 7 лвл 120 дней прем 8 лвл награды сами поставите Я не клянчу у разрабов плюшки, предлагаю механизм, нацеленный на поднятие онлайна. каждый заход раз в день продвигает (+1) по шкале ежедневных наград первый день пропуск откатывает (-3) по шкале ЕН второй день пропуска откатывает (-5) по шкале ЕН третий день пропуска откатывает на (-10) по шкале ЕН четвертый обнуляет шкалу Если в награде будут прем корабли - это привлечет новеньких игроков, возможно даже привьет им дисциплину.
- 32 ответа
-
- 17
-
-
-
-
в игре встречал Ташкент '39. Кто-нибудь еще встречал?
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
MaDDD ответил в тему Rushcore в Новости разработки
А нерф супер контейнеров официальный? Можно ссылку? -
Даже ни разу на нем не плавал) надо обязательно попробовать, раз вы так советуете))
-
Дорога ложка к обеду. Как вы получаете столько премов на постоянной основе .я не знаю, можете поделиться. Премы 6-7 лвл я выкатываю только под Новый год и то не все. Куча премов просто стоит в ангаре. А вот для новичков бы они были более чем актуальны. Если рассматривать новичков как ЦА этой механики - им может и зайти, и новички сразу приучаются к дисциплине, заходят в игру раз в день. для новичков прем лодки 6-7 лвл, для опытных игроков бусты с ростом от самых слабых до дорогих. Основная идея - стимулировать стабильный заход в игру. Премов у меня и так достаточно, в игре их получить можно, даже не тратя голду.
-
Так хоть двойной опыт кэпа снять могут ЗЫ сам не пробовал, не знаю
-
Дублирование модернизаций на кораблях, и возможность выбора сета во время отсчёта
MaDDD ответил в тему Takou_Huk в Предложения по игре
Я если честно ничего не понял, ни в той другой теме ни тут. Можно как то доходчивее объяснить? Чтобы не пришлось идти смотреть как это в танках реализовано. -
"Слепок корабля" или клон Х с особой модернизацией
MaDDD ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
Наши взгляды на игру с ТС кардинально различаются, но в его предложении есть рациональное зерно, и это не то, что все должно быть "бесплатно". Допустим при покупке особой модернизации дать возможность докупить (за голду разумеется) возможность модернизировать корабль пресетами. Это фактически дополнительные ячейки, в которые точно так же устанавливается оборудование (купленное за серебро). Возможно стоит подумать о клавишах быстрой смены пресета. Плюсы для разрабов: в один и тот же корабль можно установить больше дорогостоящего оборудования Плюсы для игроков: появится возможность катать несколько сборок Стоимость такой модернизации 400g. -
Вот ты жестокий то. Прям зарубил мечты о халяве на корню. Парень к пАбеде шел.
-
а такие корабли уже есть в игре?