Перейти к содержимому

MaDDD

Участник
  • Публикации

    352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21666
  • Клан

    [VMZ]

Все публикации пользователя MaDDD

  1. я бы все ж таки рассмотрел такой вариант полезная штука
  2. Завод по переработке вторичного сырья. После того как была введена «новая экономика» ценность камуфляжей была сведена к нулю, пользоваться ими продолжили только эстеты. Лично меня все эти попугаистые камуфляжи давно напрягают, поэтому я всегда их отключаю. Но, тем не менее, камуфляжи продолжают падать из контейнеров, об этом ни один раз напоминали разработчикам, ответ один – «продавайте». Только зачем все эти сложности с лишними кликами, если вместо камуфляжей можно сразу насыпать серебро. Имеем что имеем. Завод как место переработки ресурсов: Переработка камуфляжей в сигналы. Переработка сигналов одного вида в другой. «Переработка» угля в сигналы. Как это работает. Пример. Есть много ненужных камуфляжей стоимостью 22500 серебра, не хватает камуфляжей другого вида стоимостью 22500. Если завод не прокачен – комиссия 50%, то есть два ненужных камуфляжа по 22500, меняются на 1 нужный по 22500. Если в прокачку ветки завода по переработке сигналов вкладываться можно снизить комиссию до 10%. Округляется в пользу завода: При максимальной прокачке можно 2 ненужных сигнала поменять на 1 нужный А можно 11 ненужных поменять, на 10 нужных, выбирает сам игрок Неклановые игроки. Завод находится в порту клана, доступ туда имеют только клановые игроки. Можно сделать так, что доступ к заводу имели и одиночки, игроки еще не вступившие в клан. Для этого выставляется комиссия клана (не обязательно в серебре). Допустим завод прокачен еще не полностью (комиссия для клановых игроков 25%), клан ставит свою комиссию +15%, итого 40%. Сторонние игроки могут совершать обмен на заводе клана с комиссией 40%. Комиссию можно взымать ресурсами и направлять эти ресурсы сразу на развитие базы. Что даст разработчикам: Привлечет внимание одиночных игроков к кланам, позволит выбрать нежадный клан, возможно поможет с рекрутами в клане. Еще один способ слива серебра из игры. Направление в прокачке базы Сюда можно писать, что во что было бы переработать на таком заводе. Идеи приветствуются.
  3. Ключевая идея - дать возможность игрокам влиять на маршрут конвоя. Управление мобами - это одна из возможных реализаций. Управление АФК - просто пришло мне на ум в связи с описанной ситуацией. Проблема с АФК есть и ее нужно решать
  4. Навеяно. Первый раз мысль пришла в режиме конвой, когда этот самый конвой идет по заранее проложенным рельсам и с них не сходит: интриги ноль, возможности флангового обхода нет, никакой вариативности и свободы маневра. Режим кооператив с ботами. Боты они и есть боты, иногда совершают такие действия, что диву даешься. Если бы не был программистом и не сталкивался с ошибками логики сам, мог бы не очень хорошо подумать о способностях разработчиков. Ну а так все ОК, хотелось бы конечно повыше уровень AI, но я все понимаю. Ну и последняя капля – бой с афкашным союзником. Нас осталось трое (эсм афк), противников 4 и две захваченные точки против нашей одной. Противник стягивается к центру, на точке А никого. Этот очень опытный игрок, стоит в двух шагах от точки, на которой точно никого нет, а мы противостоим превосходящим силам. Бой мы вытащили, но осадочек остался. Предлагаю довести все то, что уже наработано до логического завершения. Дать возможность игрокам управлять ботам. Что уже реализовано в игре: • Есть возможность прокладывать маршрут своему кораблю на мини карте • Есть возможность отдавать приказы (в том числе голосовые) своей команде • На мини карте появилась возможность выделять конкретный корабль Фактически нужны только два действия: «плыть к выбранной точке» и «фокусировать огонь по выбранной цели». Это тот минимальный набор команд, которого будет достаточно для реализации функционала управления ботами. Как реализовать. Допустим, уже есть прокачиваемый навык «Командир ордера», в зависимости от уровня прокачки которого можно получать контроль надо ботами разного класса от транспортного судна до линкора, чем выше навык, тем более крутое судно ты можешь взять под управление или сразу несколько кораблей. Тема прокачиваемого навыка командира уже поднималась, но только для игроков. Основные принципы те же: навык прокачивается за счет результатов отряда. Стартует бой, сразу видны корабли игроков и боты. Игрок бросает приглашение в отряд боту. Сразу несколько игроков может попытаться загробастать бота под свое управление, поэтому побеждает игрок с самым высоким навыком управления. К нему в отряд добавляется корабль и в дальнейшем именно этот игрок отдает распоряжения боту. Если игрок погибает – управление над ботом может взять следующий командир. Что позволяет реализовать данная механика. • Отправлять конвой по выбранному тобой маршруту • Отправлять ботов засвечивать противника. • На эсминцем и имея в управлении крейсер или линкор фокусировать огонь на опасной для тебя цели. • Реализовывать потенциал АФКшных союзников. Если через 2 минуты бездействия переводить корабль в режим бота и позволять другим игрокам брать на себя управление.
  5. Это во всех проектах так. Если зацепит - не покинет. Если не зацепит - ему тут нечего делать.
  6. Больше ассоциаций с рекламной акцией и попыткой продвинуть аутсайдеров
  7. Весь прикол в том, что в порту видео карточка загружается больше, чем в бою
  8. В ранги и так многие играют на "чиле на расслабоне" через N-ное количество боев они отваливаются, ибо для них Ранги перестают иметь смысл. Ваше предложение увеличит количество этих расслабонщиков в рангах экспоненциально. Да еще и АФКшники появятся злостные. Это убьет режим.
  9. Вполне. Отторжение идеи запустить конвой по произвольному маршруту есть?
  10. Главный вопрос - возможность "отдавать команды" мобам. Управление АФКшными кораблями мне просто в голову пришло до кучи. Ведь по факту они и светят противника и сбивают самолеты, и это они могут делать эффективнее. + описанная ситуация. Работа в паре с мобом: - эсм + крейсер/линкор могла бы быть интересной. ЗЫ а ты зачем то стал делать упор на эстетической части вопроса.
  11. они в любом случае полетят, недовольные будут всегда будет ли их больше, чем сейчас жалоб на АФК - в этом вопрос
  12. Было бы идеально - АФКшнулся - у игроков появляется возможность отдать кораблю команду, вернулся в игру - вернулось и управление
  13. Собираешь N (лучше 100) контейенеров одного типа, открываешь их все скопом - скриншот выкладываешь в группу. На сбор 100 контейнеров нужен примерно месяц. Сюда же, в тему пишешь какие кронтейнеры начал собирать. Первый скриншот нам любезно предоставил Smokedog_rnd
  14. А как награда для ботов считается сейчас?
  15. "Кто первый встал, того и тапки" (с). Это если у всех заявившихся навык одинаковый. Кто первый подал заявку - тот и выигрывает аукцион. Алгоритм примерно следующий: - как только на бота покусился игрок, над ботом появляется значок "подана заявка" - другие игроки тоже могут закинуть заявку - побеждает игрок с самым высоким навыком, среди игроков с одинаковым навыком побеждает тот, кто раньше подал заявку. Пока даже навык командира не утвержден для разработки. Навык прокачиваемый, самое простое - если управляемый погиб - получаешь штраф навыка командира. А что натолкнуло вас на это мысль? В своем посте ничего даже отдаленно похожего на это не увидел)))) Нужно отдельно рассматривать механизм перехода между статусами и чем это грозит, но как вариант управление возвращается к игроку, если такое можно реализовать.
  16. Полностью согласен Лучше сразу на законодательном уровне ... и впаивать реальные срока за нарушения А то никакого уважения к пернатым
  17. Вот ты обломщик то))) Я то думал есть возможность заполучить еще два Ташкента в порт))))
  18. Разработчики, сколько по вашему стоит ежедневное посещение игры в течении 90 дней? Стоит вообще поощрять такое? Сейчас "Ежедневные награды" (ЕН) это маленький бонус в начале дня, который должен поднимать настроение. Другого объяснения я не вижу. Имеет смысл он больше для начинающих, когда ничего нет и всего не хватает. Ну и самые интересные награды в конце месяца. Полезность? Лично у меня вызывает глубокие сомнения, иногда даже раздражение за лишний клик мыши. Предлагаю ввести прогресс: с каждым днем награды немного лучше, чем вчера. 30 дней прем 6 лвл 60 дней прем 7 лвл 120 дней прем 8 лвл награды сами поставите Я не клянчу у разрабов плюшки, предлагаю механизм, нацеленный на поднятие онлайна. каждый заход раз в день продвигает (+1) по шкале ежедневных наград первый день пропуск откатывает (-3) по шкале ЕН второй день пропуска откатывает (-5) по шкале ЕН третий день пропуска откатывает на (-10) по шкале ЕН четвертый обнуляет шкалу Если в награде будут прем корабли - это привлечет новеньких игроков, возможно даже привьет им дисциплину.
  19. в игре встречал Ташкент '39. Кто-нибудь еще встречал?
  20. А нерф супер контейнеров официальный? Можно ссылку?
  21. Даже ни разу на нем не плавал) надо обязательно попробовать, раз вы так советуете))
  22. Дорога ложка к обеду. Как вы получаете столько премов на постоянной основе .я не знаю, можете поделиться. Премы 6-7 лвл я выкатываю только под Новый год и то не все. Куча премов просто стоит в ангаре. А вот для новичков бы они были более чем актуальны. Если рассматривать новичков как ЦА этой механики - им может и зайти, и новички сразу приучаются к дисциплине, заходят в игру раз в день. для новичков прем лодки 6-7 лвл, для опытных игроков бусты с ростом от самых слабых до дорогих. Основная идея - стимулировать стабильный заход в игру. Премов у меня и так достаточно, в игре их получить можно, даже не тратя голду.
  23. Так хоть двойной опыт кэпа снять могут ЗЫ сам не пробовал, не знаю
  24. Я если честно ничего не понял, ни в той другой теме ни тут. Можно как то доходчивее объяснить? Чтобы не пришлось идти смотреть как это в танках реализовано.
×