

BCEXU3OPBY
Участник-
Публикации
28 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3630
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BCEXU3OPBY
-
Предложение по игре - сражения парусных кораблей . Фрегаты , корветы , галеоны , линкоры ( корабли для линейного боя ) . В общем средневековье . Были же атомные подлодки в игре , почему бы не вернуться дальше в историю . Книппеля , картечь , скрип ломающихся мачт и решето парусов . Крики боцмана - " Ставьте грот , якорь вам в глотку " . Фракция "пираты" под чёрными парусами . Ветер , который иногда дует совсем не туда , куда нужно . Формат битвы на усмотрение разработчиков . Также , предположу , для динамики боя следует кораблики ускорить , а то в реале они по полдня сходились . Возможно данное предложение могло бы вылиться в новую игру , типа "Ворлд оф Парусники " =)) или просто сделать такой бой на следующий НГ или 1 апреля .
-
Прошу прощения ! Я ошибся . Это был Вар Тандер . Но всё таки , очень надеюсь , когда-нибудь команда разработчиков возьмётся за парусные пушечные корабли . Море же уже есть =)) . Пол дела сделано .
-
Я абсолютно серьёзно . Атомные ПЛ ( в качестве события ) были в WoWarships еще до введения дизельных . Обычные корабли в событии не участвовали . Формат сражения 12 атомных ПЛ против 12 атомных ПЛ . Лодки не всплывали , весь бой под водой , всплывала , взломав лёд только лодка - победитель , для пуска МБР . Я не жалуюсь на память , иначе откуда бы были такие подробности ? Это был ивент к какому то празднику .
-
Я совершенно точно помню , что на какой то праздник атомные подлодки в игре были . Были только 2 нации - русские и американцы . Раунд заканчивался пуском ракеты из зоны флага . Серьёзно ли я пишу ? После ваших слов , я делаю вывод , что моё предложение было расценено как бред . Скорее всего из-за разницы опыта в разработке игры . Вы - старший бета-тестер , я обычный игрок , мне позволительно помечтать , вам же виднее , что в игру не впихнуть невпихуемое . Однако если на каждое предложение отвечать обвинениями в бреде , возникает резонный вопрос - а нафига тогда весь этот раздел , о форуме можно забыть , эдесь принимают только баг-репорты , а помечтать это не сюда , а в другие игры .
-
Хочу поднять тему мёртвых кланов . Новый формат Морского Сражения на 30 кланов , показал наличие 5-10 мёртвых кланов из 30 в каждой группе . Создал игрок клан на одного себя и потом ушёл из игры , а призрак клана живёт - участвует в сражениях . Суть предложения - сделать Морское Сражение критерием ликвидации мёртвых кланов . Не набрали ни одного очка - распускать . Ни один живой игрок или активный клан при этом не пострадает , поскольку самый самый ленивый в состоянии набить 1 очко хотя бы . Предложение из разряда " сбросить балласт " . Надеюсь на понимание админов и игроков , спасибо .
-
Предложение достаточно простое - сейчас тег клана можно поставить только на фон пятиугольника , однако не всем такая форма нравится и предложенных цветов тоже три . Хотелось бы , чтобы тег ставился на любой фон и цвет и любую эмблему . Думаю это понравится игрокам продвигающим свой клан . Спасибо .
-
Что мертво - умереть не может . Мёртвые кланы .
BCEXU3OPBY ответил в тему BCEXU3OPBY в Предложения по игре
Конкретно мне , точнее нашему клану из трёх противников на еженедельном МС два попадались не оказывающие сопротивления . И как я понял из ответов всех это вполне устраивает . Главные аргументы , как я понял , это нежелание ничего менять . И второе - МС никому не нужное состязание . Есть клановые битвы , ранговые . МС " не в приоритете " . Сорян , ребята . Спите дальше , извините , что потревожил . -
Да , то же самое . Что то с видеопроцессами . Но постоянно нажимая ОК я смог бой откатать . Дико неудобно , всплывающее окошко прерывает стрельбу и управление , однако бой закончил .
-
Что мертво - умереть не может . Мёртвые кланы .
BCEXU3OPBY ответил в тему BCEXU3OPBY в Предложения по игре
Согласен , не интересно участвовать в МС - такая точка зрения тоже существует . На то и форум , чтобы высказать "за и против" . Я имею ввиду кланы где уже давно никто не играет , игроков которых в принципе не обидит роспуск клана , поскольку их нет . Возможно , критерий не объективен , мне лишь хотелось оживить МС . Состязаться с плавающими трупами не очень интересно . -
Очень странно , поскольку дело не трудное . Однако " не в приоритете " означает , я надеюсь , что предложения учитываются в дальнюю копилку всё таки .
-
Я имел ввиду , добавлять тэг клана к уже существующим в игре фонам эмблемм и сами эмблеммы . Однако , спор натолкнул меня на мысль - почему бы не сделать конкурсы на эмблеммы и фоны . С одобрения админов , конечно , чтобы всякое безобразие отсекать . Думаю среди игроков много вполне адекватных художников и оригиналов , способных приятно удивить .
-
Новогодние задачи просто убили . Чтобы выполнить первое задание - купи за 6500 дублонов линкор REPULSE британский , иначе задачу не выполнить . Какой то новогодний фейерверк жадности .
- 41 ответ
-
- 13
-
-
-
-
-
Авианосцы против подводных лодок безоружны , ну кроме всплывших . Хотелось бы звено самолётов с глубинными бомбами и для авианосцев .
- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
-
Играя на советских авианосцах , мне почему то вспомнилась ситуация с танками , лет 7-8 назад . Тогда джигу на арте не танцевал только ленивый разработчик , ещё бы - стой в углу да пуляй по засветам , а значит для арты придумывали всякие усложнения игры , типа время на опускание опорных лап и т.п. Почему я вспоминаю это ? Сейчас ситуация с авианосцами в "Кораблях" точно такая же , как ненавидели арту , сейчас ненавидят авики , сначала штурмовикам прикрутили задержку времени перед пуском ракет ( всем нациям разную , пока определишь время задержки пяток боёв будешь без урона сидеть ) , зато прикрутили крутой красивый пулемёт , который урона не наносит вообще . Дальше , торпедоносцы советских авианосцев . Прицелы торпед показывают дорожки хода торпед и разделение до и после взведения . Так вот - торпеды взводятся ГОРАЗДО ПОЗЖЕ этой линии . Каждый раз заходя в атаку , надо помнить , что линия активации гораздо дальше , а если следовать прицелу , торпеды стукаются в корабли и тонут не нанося урона . Вообще то в советское время за такое вредительство прописывали свинцовые пилюли . Очень надеюсь , что тот грёбанный балансер , постоянно "режущий" авики , отрежет и себе что нибудь очень важное.
-
Доброго времени суток , уважаемые разработчики любимых "военных кораблей". С большим интересом узнали о изменении правил в Морском Сражении . Однако , при внимательном рассмотрении обнаружились вопиющие нарушения - хакинг результатов - баги системы . Что там , разбирайтесь сами , но при таком отношении к результатам игра теряет всякий смысл . Подробнее - прилагаю два скрина таблицы результатов нашей группы - первое место 149 звёзд , но дело в том , что клан занимающий это место сменился несколько раз , я успел сделать скрины двух лидеров , но их было не менее четырёх , на одной и той же позиции ( 149-151 звёзд ) результатом . Происходит явно хакерская подмена лидера или программный глюк .
- 7 ответов
-
- 3
-
-
- некорректное
- отражение
- (и ещё 4 )
-
Сбитый прицел торпед советских авианосцев .
BCEXU3OPBY ответил в тему BCEXU3OPBY в Технические вопросы
Так может просто сделать НОРМАЛЬНЫЙ прицел , а то как то запарило на каждую нацию своё упреждение брать и в голове это всё постоянно держать . Может уже как то пора быть ближе к игрокам , повернуться к ним лицом , а не тем чем обычно . И сменить концепт с " ПИПЛ ХАВАЕТ " , на " МЫ ХХХ ПОРАБОТАЕМ И ВСЁ СДЕЛАЕМ " -
Ошибки подсчёта звёзд в новом МОРСКОМ СРАЖЕНИИ
BCEXU3OPBY ответил в тему BCEXU3OPBY в Технические вопросы
Нет , идея то интересная . Действительно в группе конкуренция выше и соперничество ярче . Но тут просто не соревнование , а ЛОТО какое то . Кто выиграет , не по очкам , а как шарики из барабана , рандомом . Разрабы похоже уже НГ отмечают , не до работы , ногами коды пишут . Поглядите скрины - это же *** какое то . -
Ну пофиксили же . Значит и тут надо уменьшать значения . Иначе с точки зрения авика игра теряет смысл . Стоять в углу и смотреть как другие веселятся - да чтоб разрабам с авианосцев не слезать и только ими играть . Уверен быстренько всё подкрутят . Просто крейсеры Нидерландов продавались за звонкую монету , вот им и дали бонус - непрошибаемый зонтик , чтоб покупали . Любят разработчики монетки , ох любят , за монетку готовы весь баланс зарубить .
-
Информация интересная , но мне непонятно , как авиагруппу из 6-8 самолётов сбивают за 1 секунду . Пшик , и нету кучи самолётов . Наверное бомбу ядерную над крейсером взорвали . Баланс отстойный .
-
Поиграли с подлодками в "Случайных боях" , но моё мнение не поменялось - гидроакустический поиск должен находить И КОРАБЛИ И ПОДЛОДКИ И ТОРПЕДЫ . Если вы хотите приблизить игру к реализму - вспомните , что за ПЛ охотились именно по ГАП . Чтобы не сделать ПЛ чересчур уязвимыми , можно сделать балансные изменения - дальность обнаружения и глубина обнаружения . Но ГАП кораблей ДОЛЖЕН обнаруживать лодки . Кстати - о беззащитных перед ПЛ авианосцах , можно сделать сбрасываемый БУЙ с активной или пассивной эхолокацией . Контрмерой будет увеличение дальности хода торпед , чтобы не подходить в упор для пуска торпед .
-
Военно-морская история в фотографиях: «Волшебный ковёр»
BCEXU3OPBY ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Операция " Дед Мазай и зайцы " -
Доброго времени суток . Пишу по поводу небольшого бага с курсором . В конце боя смотрел карту и когда бой закончился курсор остался со стрелочками на 4 направления , таким по карте управляешь кораблём . Не тот который с корабликом , а со стрелками , появляется когда отмечаешь точку движения корабля и потом на это место ставишь курсор , тогда курсор с кораблём меняется на указатель и под ним стрелки в четыре стороны . Только перезапуск клиента ВоВ вернул на место обычный курсор . Я смог повторить баг , он имеет место быть . Поэтому у вас есть работа , дорогие наши разработчики . Скриншот к сожалению приложить не могу , курсор не отражается на скринах , а сторонний скриншотер выдаёт чёрный экран . Желаю удачи . П.С. Спасибо за замечательную красивую игру ,
-
Есть сомнение насчёт авианосца VIII KAGA . Сказано , что у него в авиагруппе больше самолётов и потому он эффективней может делать налёты . Сильно сомневаюсь . Тот же EENDRACHT c 500+ постоянного ПВО просто выжигает полную авиагруппу за секунду . Что уж там говорить про "заход на цель" , если корабль убивает в пределах видимости . Скажем прямо - есть корабли для авиации "неприкасаемые" . Дисбаланс очевиден .
-
Спасибо за подарки . Есть вопросик , корабли в стилистике "Warhammer 40 000" будут в самой игре , или типа " поезд ушёл " и только через DLC в Stime их можно получить на аккаунт ?