Перейти к содержимому

FEROS

Участник
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [STURT]

Все публикации пользователя FEROS

  1. Доброго времени суток! Приглашаю вас в универсальный клан [STURT] Sea Turtles. Мы стремимся быть полезными игрокам с различными интересами. Страница клана на портале: https://clans.korabli.su/clan-profile/453236?source=search Приглашение на Discord сервер: https://discord.gg/zjKMvnHsjS По всем вопросам обращайтесь только к командиру клана, ник в игре - FEROS. О нас: - свободная игра без обязательств - активности без навязывания, но желательно стремиться к участию в клановых боях (развиваем направление, пока слабо удаётся) - статистика игрока не имеет значения - участвуем в морском сражении (нет требования лучших результатов, нет осуждения за плохие показатели) - кик из клана, если последняя активность была более 20 дней назад, а в составе осталось менее 5 свободных мест (можно договориться о большем сроке) - взаимодействие соклановцев происходит через игровые возможности - на морской базе в первую очередь прокачиваем самые весомые показатели Информация для желающих участвовать в КБ: - необходимо иметь/прокачивать минимум один подготовленный корабль X уровня (желательно крейсер, т.к. линкор ограничен одной единицей в отряде) - приветствуются любители играть на эсминцах с хорошей маскировкой и авианосце TAIHO (для разведки и поддержки в бою) - горячо приветствуются желающие и имеющие возможность руководить клановыми боями, в т.ч. рекрутировать новых участников P.S.: Если в клане нет свободных мест, напишите мне в игре.
  2. То чувство, когда написал длинный подробный ответ, а при отправке вылезло сообщение "страница была перезагружена из-за ошибки", и всё пропало . В этот раз отвечу покороче . Пробовал разные варианты. Даже на 40 дней был согласен. Но все подобные решения (длинные сроки без дополнительных условий) - плохие, тк порождают упущенные возможности в клане, ограничивают действия командира. Идея "15 дней и 5 мест" показывает на практике себя лучше всех. В данный момент в составе есть человек, который отсутствует 45 дней, а так же ещё 9 игроков, кто отсутствует более указанного срока. Но у меня нет необходимости их исключать, т.к. есть 8 свободных мест. Я играю в боях нестабильно - неделю через две, поэтому не могу регулярно рассылать приглашения. Кроме меня никто этим не занимается, хотя много раз об этом просил, военкомов всем выдавал - бесполезно. Получается некий баланс между жёсткостью и мягкостью, обеспечивающий наилучшую рентабельность и активность клана. У меня стабильно 2/3, а иногда и 4/5 состава "играли в течение недели", основная часть из них "сегодня" или "вчера". Если нужно отсутствовать больше 15 дней - всегда можно без проблем договориться, если человеку это важно. Даже не имея возможности зайти в игру, можно написать на форуме или в дискорде. А если игроку всё равно, то и нет смысла такого ждать непонятно сколько времени и непонятно зачем. Клановая система проблемная сама по себе - у меня много претензий имеется по поводу организации боёв, прокачки базы, интересности мероприятий, мотивации игроков, и т.д.
  3. Дайте возможность перенаправлять опыт корабля куда-то ещё. Суть в том, что в настоящее время, если опыт для исследования следующего корабля не нужен, то он просто бессмысленно копится на балансе, тк переводить его в свободку - мало кто этим занимается, ведь большинство играют f2p. Например, в мире танков раньше была галочка "ускоренное обучение экипажа", которую убрали - теперь элитный корабль накапливает опыт и в самого слабого члена экипажа, и на танк: https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/double-exp-crew-and-tank-may-2023/ Особенно это решение будет актуально на премиумных кораблях. На мой взгляд, такая возможность сделает игру более комфортной, тк экономические комплекты и прочие бонусы на опыт для таких кораблей станут полезными. Командиры начнут прокачиваться быстрее (для новичков +, тк это действительно долгий процесс, многим может не хватить терпения гриндить миллионы опыта командира на каждом корабле)
  4. Да, я об этом уже и сам сказал. Забыл этот ньюанс, когда тему создавал.
  5. Понимаю, что настройка всех этих систем - дело не простое, каждая возможность просчитывается и балансирует между противоречивыми решениями. Я столкнулся с тем, что: 1. У меня в будущем накопится полно опыта, тк я планирую играть в основном на премах - не люблю гринд и долгую прокачку, и у меня мало времени на это. 2. Бустеры на опыт (клановые, эк.комплекты, эк.бонусы) оказываются почти бесполезными (если нет кэпа с 21 очками), тк этот опыт никуда не тратится. 3. Прокачать моего самого сильного кэпа с 19 до 21 уровня - стоит 1.5 млн свободки / 60к дублонов / ~10к рублей. То есть, с 6 уровня будет ещё тысяч на 5 дороже. И так на каждом интересном корабле. 4. Увидел, что в танках этот момент решили. Поэтому, предложил подумать о подобной возможности и у нас. Но, я забыл, что кэп с 21 очками начинает зарабатывать элитный опыт командира, который можно потратить на прокачку любого другого капитана, что ускоряет процесс в разы. Это жирный плюс, но не для новичка, которым я являюсь. В начале игры нужно действительно продолжительное время "перетерпеть" в нищите по ресурсам и опыту командиров. Мне это не очень нравится, конечно. Но так надо, видимо. Спасибо за взвешенный диалог!
  6. Можно же найти компромисс. Например, чтобы это работало хотя бы на премах или кораблях с экономическим комплектом. Потратил дублоны - перестал терять опыт в никуда. А кто хочет гриндить, будет продолжать это делать без премов, комплектов и экономических бонусов.
  7. Нашёл новость про мир танков, там ещё жирнее сделали, чем я предложил. https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/double-exp-crew-and-tank-may-2023/ То есть, разработчикам танков это не помешало вообще никак.
×