-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[STURT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FEROS
-
Доброго времени суток! Приглашаю вас в универсальный клан [STURT] Sea Turtles. Мы стремимся быть полезными игрокам с различными интересами. Страница клана на портале: https://clans.korabli.su/clan-profile/453236?source=search Приглашение на Discord сервер: https://discord.gg/zjKMvnHsjS По всем вопросам обращайтесь только к командиру клана, ник в игре - FEROS. О нас: - свободная игра без обязательств - активности без навязывания, но желательно стремиться к участию в клановых боях (развиваем направление, пока слабо удаётся) - статистика игрока не имеет значения - участвуем в морском сражении (нет требования лучших результатов, нет осуждения за плохие показатели) - кик из клана, если последняя активность была более 20 дней назад, а в составе осталось менее 5 свободных мест (можно договориться о большем сроке) - взаимодействие соклановцев происходит через игровые возможности - на морской базе в первую очередь прокачиваем самые весомые показатели Информация для желающих участвовать в КБ: - необходимо иметь/прокачивать минимум один подготовленный корабль X уровня (желательно крейсер, т.к. линкор ограничен одной единицей в отряде) - приветствуются любители играть на эсминцах с хорошей маскировкой и авианосце TAIHO (для разведки и поддержки в бою) - горячо приветствуются желающие и имеющие возможность руководить клановыми боями, в т.ч. рекрутировать новых участников P.S.: Если в клане нет свободных мест, напишите мне в игре.
-
Up
-
То чувство, когда написал длинный подробный ответ, а при отправке вылезло сообщение "страница была перезагружена из-за ошибки", и всё пропало . В этот раз отвечу покороче . Пробовал разные варианты. Даже на 40 дней был согласен. Но все подобные решения (длинные сроки без дополнительных условий) - плохие, тк порождают упущенные возможности в клане, ограничивают действия командира. Идея "15 дней и 5 мест" показывает на практике себя лучше всех. В данный момент в составе есть человек, который отсутствует 45 дней, а так же ещё 9 игроков, кто отсутствует более указанного срока. Но у меня нет необходимости их исключать, т.к. есть 8 свободных мест. Я играю в боях нестабильно - неделю через две, поэтому не могу регулярно рассылать приглашения. Кроме меня никто этим не занимается, хотя много раз об этом просил, военкомов всем выдавал - бесполезно. Получается некий баланс между жёсткостью и мягкостью, обеспечивающий наилучшую рентабельность и активность клана. У меня стабильно 2/3, а иногда и 4/5 состава "играли в течение недели", основная часть из них "сегодня" или "вчера". Если нужно отсутствовать больше 15 дней - всегда можно без проблем договориться, если человеку это важно. Даже не имея возможности зайти в игру, можно написать на форуме или в дискорде. А если игроку всё равно, то и нет смысла такого ждать непонятно сколько времени и непонятно зачем. Клановая система проблемная сама по себе - у меня много претензий имеется по поводу организации боёв, прокачки базы, интересности мероприятий, мотивации игроков, и т.д.
-
Спасибо!
-
Дайте возможность перенаправлять опыт корабля куда-то ещё. Суть в том, что в настоящее время, если опыт для исследования следующего корабля не нужен, то он просто бессмысленно копится на балансе, тк переводить его в свободку - мало кто этим занимается, ведь большинство играют f2p. Например, в мире танков раньше была галочка "ускоренное обучение экипажа", которую убрали - теперь элитный корабль накапливает опыт и в самого слабого члена экипажа, и на танк: https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/double-exp-crew-and-tank-may-2023/ Особенно это решение будет актуально на премиумных кораблях. На мой взгляд, такая возможность сделает игру более комфортной, тк экономические комплекты и прочие бонусы на опыт для таких кораблей станут полезными. Командиры начнут прокачиваться быстрее (для новичков +, тк это действительно долгий процесс, многим может не хватить терпения гриндить миллионы опыта командира на каждом корабле)
-
Да, я об этом уже и сам сказал. Забыл этот ньюанс, когда тему создавал.
-
Понимаю, что настройка всех этих систем - дело не простое, каждая возможность просчитывается и балансирует между противоречивыми решениями. Я столкнулся с тем, что: 1. У меня в будущем накопится полно опыта, тк я планирую играть в основном на премах - не люблю гринд и долгую прокачку, и у меня мало времени на это. 2. Бустеры на опыт (клановые, эк.комплекты, эк.бонусы) оказываются почти бесполезными (если нет кэпа с 21 очками), тк этот опыт никуда не тратится. 3. Прокачать моего самого сильного кэпа с 19 до 21 уровня - стоит 1.5 млн свободки / 60к дублонов / ~10к рублей. То есть, с 6 уровня будет ещё тысяч на 5 дороже. И так на каждом интересном корабле. 4. Увидел, что в танках этот момент решили. Поэтому, предложил подумать о подобной возможности и у нас. Но, я забыл, что кэп с 21 очками начинает зарабатывать элитный опыт командира, который можно потратить на прокачку любого другого капитана, что ускоряет процесс в разы. Это жирный плюс, но не для новичка, которым я являюсь. В начале игры нужно действительно продолжительное время "перетерпеть" в нищите по ресурсам и опыту командиров. Мне это не очень нравится, конечно. Но так надо, видимо. Спасибо за взвешенный диалог!
-
Можно же найти компромисс. Например, чтобы это работало хотя бы на премах или кораблях с экономическим комплектом. Потратил дублоны - перестал терять опыт в никуда. А кто хочет гриндить, будет продолжать это делать без премов, комплектов и экономических бонусов.
-
Нашёл новость про мир танков, там ещё жирнее сделали, чем я предложил. https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/double-exp-crew-and-tank-may-2023/ То есть, разработчикам танков это не помешало вообще никак.