-
Публикации
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[STURT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FEROS
-
Вот картинку откопал с изменений патча 13.8. Получается, выгоднее всего просто летать и светить врагов. Звучит как бред Хотелось бы знать точнее за все возможные действия. Мне показалось, что за урон самолётам неплохо насыпают, а за урон по разведданным почти ничего.
-
Уважаемые разработчики! Можно ли сделать подлодкам защиту от ГБ на глубине больше 30 метров? Сейчас опускаться ниже практически нет смысла, при этом любой засвет нещадно карается. Если так сделать, то появится возможность снизить получаемый урон. Но тк они не так быстро погружаются, то не всегда будет получаться уйти на достаточную глубину. Будет больше смысла в погружении на 60м, новые тактики и реальная возможность спастись из заварушки, если автономности хватит продержаться на глубине и отплыть подальше. Up: Даже может не полную защиту ниже 30 метров. Более интересен вариант, если в коридоре 30-59м будет постепенное понижение, а на глубине 60м полная защита или значительное снижение получаемого урона. И я не поклонник нагибать на пл. Просто вижу несправедливость в этом отношении. Как ниже упомянул человек, щас смысл погружения на 60м только в том, чтобы дольше всплывать после окончания автономности. И самую малость играет роль в подводном бою между пл. Также, если пл будет глубже погружаться, то ей надо будет больше времени для вспылия и атаки, следовательно и торпедного спама меньше, о котором многие ноют.
- 120 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
-
Когда я вступаю в бой или смотрю чей-то профиль, то часто обращаю внимание на эмблемы других игроков. Они бывают очень разными, но не дают нам никакой информации о своих владельцах. Я предлагаю добавить к ним описание (при наведении курсора). Это поможет нам понять, за какие заслуги эти эмблемы были получены и каким образом они характеризуют игроков.
-
В том и дело, что видно только тому, кто её ставит. Третьему лицу нужно вручную лезть и искать именно эту эмблему в списке всех эмблем, чтобы узнать о ней больше. И я не говорю об описании для простых вариантов, которые в конструкторе делаются. Моё предложение только о редких эмблемах, и тех, которые даются за достижение определённых результатов.
-
Бывает, что при открытии "всех контейнеров" выпадает корабль или что-то ценное. Хотелось бы понимать, с какого контейнера выпал редкий приз. Как минимум для того, чтобы понимать, где обновился счётчик до гарантированного выпадения.
-
Ситуация, когда кончается запас автономности. Что, если дать возможность выбора — всплывать самостоятельно на поверхность или оставаться под водой и терять хп каждую секунду. Или что-то ещё негативное, альтернативное всплытию? Зачем: Например, рядом недобитый противник, которого вот вот уничтожат. Всплыть сейчас — риск отправиться в порт от этого недобитка. Альтернатива — потерпеть негативные эффекты под водой.
-
Я обычно просматриваю, какие контейнеры есть, потом прожимаю "открыть все", либо открываю по одному, если там несколько ценных разного вида. Но иногда бывает, что по зову шаловливых ручек сразу "открыть все", и именно в этот момент выпадает что-то из редкого.
-
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
FEROS ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Чтобы получала меньше урона, чем глубже погружается ниже 30 метров. А на 60 метрах была полная, либо практически полная защита от получения урона глубинными бомбами. На мой взгляд, это было бы логично. -
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
FEROS ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Зона поражения от ГБ выглядит в виде цилиндра. Урон зависит от расстояния до бомбы в горизонтальной проекции. А глубина значения не имеет. То есть, в 10 метрах от бомбы на уровне воды и на глубине 60м урон одинаковый. Так мне ответил один из разработчиков в дискорде пол года назад. -
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
FEROS ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Даже может не полный инвиз после 30 метров, это лихо, согласен. Более интересен вариант, если в коридоре 30-59м будет постепенное понижение получаемого урона, а на глубине 60м полный инвиз или снижение урона на 99%. И я не поклонник нагибать на пл. Просто вижу несправедливость в их отношении. Как выше упомянул человек, щас смысл погружения на 60м только в том, чтобы дольше всплывать после окончания автономности. + Посмотрите иначе на это предложение - если пл будет глубже погружаться, то ей надо будет больше времени для вспылия и атаки, следовательно и торпедного спама меньше. -
Дайте возможность перенаправлять опыт корабля куда-то ещё. Суть в том, что в настоящее время, если опыт для исследования следующего корабля не нужен, то он просто бессмысленно копится на балансе, тк переводить его в свободку - мало кто этим занимается, ведь большинство играют f2p. Например, в мире танков раньше была галочка "ускоренное обучение экипажа", которую убрали - теперь элитный корабль накапливает опыт и в самого слабого члена экипажа, и на танк: https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/double-exp-crew-and-tank-may-2023/ Особенно это решение будет актуально на премиумных кораблях. На мой взгляд, такая возможность сделает игру более комфортной, тк экономические комплекты и прочие бонусы на опыт для таких кораблей станут полезными. Командиры начнут прокачиваться быстрее (для новичков +, тк это действительно долгий процесс, многим может не хватить терпения гриндить миллионы опыта командира на каждом корабле)
- 18 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Да, я об этом уже и сам сказал. Забыл этот ньюанс, когда тему создавал.
-
Понимаю, что настройка всех этих систем - дело не простое, каждая возможность просчитывается и балансирует между противоречивыми решениями. Я столкнулся с тем, что: 1. У меня в будущем накопится полно опыта, тк я планирую играть в основном на премах - не люблю гринд и долгую прокачку, и у меня мало времени на это. 2. Бустеры на опыт (клановые, эк.комплекты, эк.бонусы) оказываются почти бесполезными (если нет кэпа с 21 очками), тк этот опыт никуда не тратится. 3. Прокачать моего самого сильного кэпа с 19 до 21 уровня - стоит 1.5 млн свободки / 60к дублонов / ~10к рублей. То есть, с 6 уровня будет ещё тысяч на 5 дороже. И так на каждом интересном корабле. 4. Увидел, что в танках этот момент решили. Поэтому, предложил подумать о подобной возможности и у нас. Но, я забыл, что кэп с 21 очками начинает зарабатывать элитный опыт командира, который можно потратить на прокачку любого другого капитана, что ускоряет процесс в разы. Это жирный плюс, но не для новичка, которым я являюсь. В начале игры нужно действительно продолжительное время "перетерпеть" в нищите по ресурсам и опыту командиров. Мне это не очень нравится, конечно. Но так надо, видимо. Спасибо за взвешенный диалог!
-
Можно же найти компромисс. Например, чтобы это работало хотя бы на премах или кораблях с экономическим комплектом. Потратил дублоны - перестал терять опыт в никуда. А кто хочет гриндить, будет продолжать это делать без премов, комплектов и экономических бонусов.
-
Нашёл новость про мир танков, там ещё жирнее сделали, чем я предложил. https://tanki.su/ru/news/tank-reviews/double-exp-crew-and-tank-may-2023/ То есть, разработчикам танков это не помешало вообще никак.
