Перейти к содержимому

Mitsuganae

Участник
  • Публикации

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10971
  • Клан

    [GOLD]

Все публикации пользователя Mitsuganae

  1. Mitsuganae

    [0.9.8] Асимметричный бой

    Режим "Асимметричный бой" по-настоящему свежая волна в игре, очень понравился и, на мой взгляд, должен быть на постоянной основе. Или как минимум регулярным событием. Проблемы с балансом решаемы, и даже то, что на вход в него требуются особые жетоны - по-своему интересная фишка. Дополнительный плюс - режим делает игру ближе к историческим боям, что для неё сейчас важно.
  2. Mitsuganae

    [0.9.8] Производительность

    Приветствую уважаемых разработчиков, прилагаю список замеченных на данный момент проблем и отчёт WGCheck: 1. Регулярные небольшие фризы во время боя. 2. Переход в Верфь вызвал неожиданно сильный шум из системного блока - видеокарта нагрелась до критических температур, которых даже синтетическими тестами не удавалось достигать, и довела обороты своих вентиляторов до максимума. Сцена Верфи создаёт ненормальную нагрузку на графический адаптер и даже может вывести его из строя, если это ноутбук или если охлаждение давно не обслуживалось. Прошу вас провести оптимизацию графики Верфи и рассмотреть её целесообразность вообще в игре. 3. Вернулась старая проблема с голосовыми сообщениями, но в немного другой форме. Теперь при единовременном нажатии кнопки вызова меню голосовых сообщений "В", срабатывает команда ругательства. Курсор при этом никуда не двигается и остаётся в центре. Когда-то при такой же проблеме срабатывала команда "Спасибо", но её успешно решили. Теперь же, если вызывать это меню и не выбирать ни одной команды - срабатывает "@#$&#(@)_@?!" WoWS_report.wgc
  3. Mitsuganae

    [0.9.6] Прочие изменения и улучшения

    Двоящееся и троящееся небо продолжает напрягать...
  4. Mitsuganae

    [0.9.6] Улучшения звука

    Уважаемые разработчики, с этим обновлением из игры пропали почти все голосовые сообщения союзников - вместо них теперь короткий тихий "пик". В настройках звука мне не удалось обнаружить параметра, включающего все голосовые сообщения (как было раньше). Без них игра стала скучной, взаимодействия с союзниками ухудшились: можно попасть под союзные торпеды, а потом обнаружить в чате, что союзный эсминец несколько раз подавал команду "Назад!", но вместо доходчивого голосового сообщения были только тихие "пик-пик-пик", которые либо не услышишь вообще, либо не обратишь внимания. Звуковая картина боя со множеством голосовых сообщений больше напоминала напряжённое сражение, чем сейчас. Если это сделано с целях борьбы со спамом, то мера явно слишком радикальная. В остальном новые звуки стали гораздо интереснее, особенно попадания по своему кораблю, ликвидация пожаров и затоплений, выстрелов, новые звуки двигателей и самолётов. С этими звуками игра стала восприниматься намного реалистичнее, "сочнее"
  5. Mitsuganae

    [0.9.3.] Общий фидбек

    Ошибка с озвучкой. Практически в каждом бою примерно половина других игроков (как свои, так и противники) озвучены голосом моего командира, который не соответствует их нации. То есть союзный шведский эсминец посылает голосовые сообщения с уникальной озвучкой Кэпа, который является британским командиром (в случаях когда он установлен на моём текущем корабле). Или вражеский немецкий линкор будет кричать в общий чат голосом командира Киришимы, когда я играю на японском корабле с этим командиром. Что странно - эта ошибка озвучки присутствует не у всех, другая половина кораблей говорят правильной национальной озвучкой.
  6. Mitsuganae

    [0.9.1] Общий Фидбэк

    Второй день в КБ не работает голосовой чат. Включаю и у всех в команде показываются черные значки отключенной связи. Перезапуск и перезагрузка не помогают.
  7. Скриншот бы дали где этот баннер на барже, у меня там ничего активного нет. Или он не во всех портах есть. Короче без контейнеров остался
  8. Mitsuganae

    [0.8.10] Общий Фидбэк

    Заметил две проблемы в игре: 1. Переключение типа боеприпаса в снайперском режиме вызывает максимальное приближение камеры при возвращении в вид от третьего лица. Происходит это не каждый раз, иногда по три раза за бой, а иногда за день ни разу. Последовательность действий такая: - камера от третьего лица на максимальном удалении - перехожу на торпеды - перехожу в снайперский режим - пускаю торпеды - переключаюсь на фугасы - выхожу из снайперского режима - камера от третьего лица находится на максимальном приближении Мешает страшно. 2. Озвучка капитанов Azur Lane проговаривает фразы о попадании всех торпед всех кораблей обеих команд. Также озвучивает статус вражеской команды, то есть когда моя команда выигрывает, капитан говорит "Команда противника получила преимущество", а когда моя команда проигрывает, то соответственно - "Наша команда близка к победе". Возможно ещё какие-то фразы звучат за обе команды, сложно разобрать.
  9. Уже довольно давно замечаю, что на горизонте небо иногда как бы двоится. Иногда, потому что оно так устроено, что по одной текстуре неба движется другая текстура неба, но уже полупрозрачная. И когда они совпадают - то всё нормально, но потом снова "расплываются" и появляется "двойное небо". Скриншот прилагаю - на нём три скрина неба, сделанные с промежутком около 10 секунд. Ясно видно, что на первом текстуры как бы две, на втором они сближаются, а на третьем совпадают и "двоение" прекращается. Честно говоря такая реализация небесного купола напрягает - поначалу кажется, что это в глазах двоится .
  10. Mitsuganae

    [0.8.9] Общий Фидбэк

    Мини-обновление было, а крит при выходе из игры остался. Хотел заскринить текст ошибки - не вышло, весь рабочий стол завис пока не скинул это окошко.
  11. Mitsuganae

    [0.8.9] Общий Фидбэк

    Ещё замечены проблемы: - Дрожат ники игроков над кораблями при движении камерой. Особенно сильно это проявляется в режиме наблюдателя. Точнее дрожит весь информационный блок над кораблями, когда крутишь камерой по сторонам. До патча этого не было. - Вызов корректировщика огня по-прежнему заставляет камеру улетать к границе дальности стрельбы при переходе в снайперский прицел.
  12. Mitsuganae

    [0.8.9] Общий Фидбэк

    Проблемы: Громкость голосовых сообщений от других игроков всё ещё заметно громче голосовых сообщений моего командира. Шкала регулировки всё ещё у них одна. Громкость движения других кораблей сильно упала и теперь опасное сближение с союзниками снова стало нормой. Было лучше, когда двигатель соседнего корабля был лучше слышен. Зависание клиента при выходе из игры. Улучшилось: Баланс громкости выстрелов вроде бы пришёл в норму. Нерф точности советских линкоров был необходим. Новый порт мягко освещён и не режет глаз.
  13. Mitsuganae

    [0.8.8.1] Звук

    Исправлено многое, но ещё не всё... Проблемы остались: 1. Громкость сообщений других игроков громче громкости сообщений моего командира. В идеале хотелось бы раздельную регулировку громкости своих сообщений и чужих. 2. Разница в громкости между крупными и мелкими калибрами всё ещё слишком большая - линкоры бабахают, эсминцы не слышны - ползунок на всех один. 3. Звуки попадания по своему кораблю намного громче выстрелов корабля - раздельной регулировки снова нет. 4. Громкость взрыва своего корабля чрезвычайно громкая и скорее всего тоже завязана на какой-то общий ползунок, убавляя который теряешь звук каких-то эффектов. 5. Звук тонущего корабля тоже чересчур громкий и...странный....похожий на шум водопада. Тот, что был раньше (скрип и скрежет металлических конструкций) более подходящий.
  14. Mitsuganae

    [0.8.8] Звук

    По качеству звуковой картины изменения произошли позитивные - приятнее стал звук двигателей, окружающая среда теперь существует, выстрелы значительно реалистичнее и "сочнее", попадания в свой и соседние корабли тоже. Самые важные изменения на мой взгляд: 1. Столкновения с союзными кораблями теперь гораздо менее вероятны, так как другой корабль наконец-то слышен при приближении к нему, причём пространственно, то есть по звуку можно понять где он примерно. Раньше союзника не заметишь, пока не врежешься. 2. Звуки-предупреждения о столкновении с землёй стали приятнее, нарастают по громкости при приближении. Звуки тыкания по миникарте тоже теперь приятные и ненавязчивые. 3. Заметна реверберация или что-то похожее на неё. 4. Собственные звуковые сообщения помимо эффекта рации получили рандомный эффект "стального эха" - разнообразит звуковую картину и повышает погружение в игру. НО, недоработок целый вагон: 1. Баланс по громкости снова сбился - грохот выстрелов линкоров приходится убирать почти в ноль. 2. Громкость гудков не регулируется (либо я не нашёл, где) 3. "Громкость голосовых сообщений" регулирует только громкость собственных голосовых сообщений - сообщения союзников остаются оглушающими и отдельной шкалы для них нет. То есть опять же - не регулируется. 4. Авто-комментарии командира срабатывают слишком часто и иногда не в тему. 5. Комментарии командира иногда "зажёвывает" как плёнку в кассете и обрывает. Такое ощущение, что новый звук почти не тестили, или вообще не тестили
  15. Баг с корректировщиком огня. Когда он вызван, при переходе в снайперский вид прицел улетает на максимальную дальность огня. Это происходит не каждый раз, но довольно часто и очень мешает играть. Пример проблемы: 1 - вызываю корректировщик огня 2 - в аркадном прицеле навожусь на корабль противника 3 - переключаюсь в снайперский прицел, чтобы навестись точнее 4 - наблюдаю, как вид из снайперского прицела быстро проносится по воде от корабля противника вдаль и останавливается на границе максимальной дальности стрельбы 5 - возвращаюсь в аркадный вид и снова навожу прицел на корабль противника 6 - снова переключаюсь в снайперский прицел, который уже никуда не улетает 7 - пока я проводил эти манипуляции, противник успел скрыться/развернуться/уйти.
  16. Увы, в моём случае дело не в колесе - за последние полгода сменил три разных мышки, подбирая удобную по форме. На всех баг повторялся. Да и заметить проблемы с колесом вне игры было бы не сложно.
  17. Радует то, что тема статьи - проведение параллелей между историческими событиями и игровыми реалиями. Предлагаю сделать такую рубрику регулярной, можно даже в формате видео. Автору идеи статьи следует премию выдать.
  18. Mitsuganae

    [0.8.1] Общий Фидбек.

    Какой-то кошмар со звуком самолётов! Когда они приближаются к кораблю, рёв моторов резко включается на запредельную громкость и так же резко пропадает! Играть невозможно. Звук "Ultra". Upd: Сменил настройку в игре с "Колонки" на "Наушники", вроде пропала эта беда...видимо проблема только в режиме "Колонки".
  19. Mitsuganae

    Обновление 0.8.0.2

    Не забудьте решить проблему с быстрой командой "Спасибо", задолбала она уже
  20. Mitsuganae

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Увы, эти ранги пропущу. Не ожидал, что эльфизм доберётся до РБ...значит момент, когда он доберётся до клановых боёв, тоже не за горами. Грустно всё это.
  21. Mitsuganae

    Боевые задачи января

    Спасибо за кэпов Лазурного пути! Такого крутого подарка не ожидал
  22. Проблема 1: Когда завершается бой и на экране послебоевой статистики показывается, какие боевые задачи, испытания и т.п. выполнены/завершены, то нет возможности узнать полученные за них награды. Разве что игрок должен наизусть помнить что и за какую задачу ему полагается из соответствующего раздела меню. После выполнения задачи оттуда пропадают, в разделе системного чата о начислениях награды не отображаются, на экране послебоевой статистики после наведения курсора на задачу показано только её условие. Порой за бой удаётся выполнить в общей сложности по 5-6 задач и испытаний, но о списке полученных наград остаётся только догадываться, ведь они уже отгружены и "смешались" с остальными запасами расходников, сигналов и т.д. В тех же танках такой проблемы не существовало - там всегда было ясно, какие задачи выполнены и что за них получено прямо с экрана послебоевой статы. Предложение: добавить отображение наград за выполненные БЗ, испытания и т.п. на экран послебоевой статистики, а также в раздел "Начисления" системного чата. Сам этот раздел сделать информативнее, крупнее. Нет никакого смысла его настолько мельчить. Проблема 2: Очень радует появление шкалы опыта командира, однако счётчик Элитного опыта в левом нижнем углу экрана перков продолжает вызывать вопросы - он постепенно растёт...независимо от выбранного командира. Логично предположить, что это накапливается Элитный опыт, но у меня нет ни одного командира, достигшего высшего звания. И если уж Элитный опыт у меня есть, то...я не вижу возможности использовать его по назначению - ускорять обучение других командиров например. Что это за опыт накапливается, откуда он берётся и почему его не получается использовать? Предложение: Расширить текст всплывающей подсказки на значке Элитного опыта так, чтобы он отвечал на вышеуказанные вопросы игрока.
  23. Mitsuganae

    Интерфейс: награды, элитный опыт.

    Играю больше года, а об этом узнаю впервые, Впрочем пользоваться этой функцией не буду, как-то неудобно. Гораздо логичнее узнавать сразу, какая задача выполнена и что за неё получено - так они и запоминаться будут лучше. Понятно...видимо опять же не вижу наград по итогам боя, поэтому и не замечаю откуда набирается этот опыт.
  24. Mitsuganae

    Интерфейс: награды, элитный опыт.

    Честно старался запоминать задачи и награды за них, но после пары напряжённых боёв всё вылетает из головы. Если задача одна или две, то это проще, но их гораздо больше...Возможно дело в том, что мозг не старается помнить то, что по логике помнить не обязательно, ведь современные игры приучили нас к удобной информативности. В том и дело, что во вкладке "Оповещения" отображается не всё - как минимум наград за боевые задачи я там не обнаруживаю. А в окошке "Награды" слева нет сортировки по дате и всё показывается просто кучей. Логичнее всего было бы видеть все полученные награды за текущий бой и выполнение задач сразу после этого боя. Бывают случаи, когда закончились важные сигналы и долгое время играешь без них, пока однажды не зайдёшь в раздел сигналов и обнаружишь, что они появились в качестве награды за когда-то и что-то. Если бы я увидел их начисление сразу, то сразу же зашёл бы во внешний вид и поставил. Нет ни одного такого командира, в том и дело.
  25. Mitsuganae

    Интерфейс: награды, элитный опыт.

    Нет, ни разу не катал. Только КБ, ранги и рандом. Спасибо, заметил. Однако так и не знаю, откуда этот опыт берётся.
×