

Mitsuganae
Участник-
Публикации
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10971 -
Клан
[GOLD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mitsuganae
-
Режим "Асимметричный бой" по-настоящему свежая волна в игре, очень понравился и, на мой взгляд, должен быть на постоянной основе. Или как минимум регулярным событием. Проблемы с балансом решаемы, и даже то, что на вход в него требуются особые жетоны - по-своему интересная фишка. Дополнительный плюс - режим делает игру ближе к историческим боям, что для неё сейчас важно.
-
Приветствую уважаемых разработчиков, прилагаю список замеченных на данный момент проблем и отчёт WGCheck: 1. Регулярные небольшие фризы во время боя. 2. Переход в Верфь вызвал неожиданно сильный шум из системного блока - видеокарта нагрелась до критических температур, которых даже синтетическими тестами не удавалось достигать, и довела обороты своих вентиляторов до максимума. Сцена Верфи создаёт ненормальную нагрузку на графический адаптер и даже может вывести его из строя, если это ноутбук или если охлаждение давно не обслуживалось. Прошу вас провести оптимизацию графики Верфи и рассмотреть её целесообразность вообще в игре. 3. Вернулась старая проблема с голосовыми сообщениями, но в немного другой форме. Теперь при единовременном нажатии кнопки вызова меню голосовых сообщений "В", срабатывает команда ругательства. Курсор при этом никуда не двигается и остаётся в центре. Когда-то при такой же проблеме срабатывала команда "Спасибо", но её успешно решили. Теперь же, если вызывать это меню и не выбирать ни одной команды - срабатывает "@#$&#(@)_@?!" WoWS_report.wgc
-
Двоящееся и троящееся небо продолжает напрягать...
-
Уважаемые разработчики, с этим обновлением из игры пропали почти все голосовые сообщения союзников - вместо них теперь короткий тихий "пик". В настройках звука мне не удалось обнаружить параметра, включающего все голосовые сообщения (как было раньше). Без них игра стала скучной, взаимодействия с союзниками ухудшились: можно попасть под союзные торпеды, а потом обнаружить в чате, что союзный эсминец несколько раз подавал команду "Назад!", но вместо доходчивого голосового сообщения были только тихие "пик-пик-пик", которые либо не услышишь вообще, либо не обратишь внимания. Звуковая картина боя со множеством голосовых сообщений больше напоминала напряжённое сражение, чем сейчас. Если это сделано с целях борьбы со спамом, то мера явно слишком радикальная. В остальном новые звуки стали гораздо интереснее, особенно попадания по своему кораблю, ликвидация пожаров и затоплений, выстрелов, новые звуки двигателей и самолётов. С этими звуками игра стала восприниматься намного реалистичнее, "сочнее"
-
Ошибка с озвучкой. Практически в каждом бою примерно половина других игроков (как свои, так и противники) озвучены голосом моего командира, который не соответствует их нации. То есть союзный шведский эсминец посылает голосовые сообщения с уникальной озвучкой Кэпа, который является британским командиром (в случаях когда он установлен на моём текущем корабле). Или вражеский немецкий линкор будет кричать в общий чат голосом командира Киришимы, когда я играю на японском корабле с этим командиром. Что странно - эта ошибка озвучки присутствует не у всех, другая половина кораблей говорят правильной национальной озвучкой.
-
Второй день в КБ не работает голосовой чат. Включаю и у всех в команде показываются черные значки отключенной связи. Перезапуск и перезагрузка не помогают.
-
Скриншот бы дали где этот баннер на барже, у меня там ничего активного нет. Или он не во всех портах есть. Короче без контейнеров остался
-
Заметил две проблемы в игре: 1. Переключение типа боеприпаса в снайперском режиме вызывает максимальное приближение камеры при возвращении в вид от третьего лица. Происходит это не каждый раз, иногда по три раза за бой, а иногда за день ни разу. Последовательность действий такая: - камера от третьего лица на максимальном удалении - перехожу на торпеды - перехожу в снайперский режим - пускаю торпеды - переключаюсь на фугасы - выхожу из снайперского режима - камера от третьего лица находится на максимальном приближении Мешает страшно. 2. Озвучка капитанов Azur Lane проговаривает фразы о попадании всех торпед всех кораблей обеих команд. Также озвучивает статус вражеской команды, то есть когда моя команда выигрывает, капитан говорит "Команда противника получила преимущество", а когда моя команда проигрывает, то соответственно - "Наша команда близка к победе". Возможно ещё какие-то фразы звучат за обе команды, сложно разобрать.
-
Уже довольно давно замечаю, что на горизонте небо иногда как бы двоится. Иногда, потому что оно так устроено, что по одной текстуре неба движется другая текстура неба, но уже полупрозрачная. И когда они совпадают - то всё нормально, но потом снова "расплываются" и появляется "двойное небо". Скриншот прилагаю - на нём три скрина неба, сделанные с промежутком около 10 секунд. Ясно видно, что на первом текстуры как бы две, на втором они сближаются, а на третьем совпадают и "двоение" прекращается. Честно говоря такая реализация небесного купола напрягает - поначалу кажется, что это в глазах двоится .
-
Мини-обновление было, а крит при выходе из игры остался. Хотел заскринить текст ошибки - не вышло, весь рабочий стол завис пока не скинул это окошко.
-
Ещё замечены проблемы: - Дрожат ники игроков над кораблями при движении камерой. Особенно сильно это проявляется в режиме наблюдателя. Точнее дрожит весь информационный блок над кораблями, когда крутишь камерой по сторонам. До патча этого не было. - Вызов корректировщика огня по-прежнему заставляет камеру улетать к границе дальности стрельбы при переходе в снайперский прицел.
-
Проблемы: Громкость голосовых сообщений от других игроков всё ещё заметно громче голосовых сообщений моего командира. Шкала регулировки всё ещё у них одна. Громкость движения других кораблей сильно упала и теперь опасное сближение с союзниками снова стало нормой. Было лучше, когда двигатель соседнего корабля был лучше слышен. Зависание клиента при выходе из игры. Улучшилось: Баланс громкости выстрелов вроде бы пришёл в норму. Нерф точности советских линкоров был необходим. Новый порт мягко освещён и не режет глаз.
-
Исправлено многое, но ещё не всё... Проблемы остались: 1. Громкость сообщений других игроков громче громкости сообщений моего командира. В идеале хотелось бы раздельную регулировку громкости своих сообщений и чужих. 2. Разница в громкости между крупными и мелкими калибрами всё ещё слишком большая - линкоры бабахают, эсминцы не слышны - ползунок на всех один. 3. Звуки попадания по своему кораблю намного громче выстрелов корабля - раздельной регулировки снова нет. 4. Громкость взрыва своего корабля чрезвычайно громкая и скорее всего тоже завязана на какой-то общий ползунок, убавляя который теряешь звук каких-то эффектов. 5. Звук тонущего корабля тоже чересчур громкий и...странный....похожий на шум водопада. Тот, что был раньше (скрип и скрежет металлических конструкций) более подходящий.
-
По качеству звуковой картины изменения произошли позитивные - приятнее стал звук двигателей, окружающая среда теперь существует, выстрелы значительно реалистичнее и "сочнее", попадания в свой и соседние корабли тоже. Самые важные изменения на мой взгляд: 1. Столкновения с союзными кораблями теперь гораздо менее вероятны, так как другой корабль наконец-то слышен при приближении к нему, причём пространственно, то есть по звуку можно понять где он примерно. Раньше союзника не заметишь, пока не врежешься. 2. Звуки-предупреждения о столкновении с землёй стали приятнее, нарастают по громкости при приближении. Звуки тыкания по миникарте тоже теперь приятные и ненавязчивые. 3. Заметна реверберация или что-то похожее на неё. 4. Собственные звуковые сообщения помимо эффекта рации получили рандомный эффект "стального эха" - разнообразит звуковую картину и повышает погружение в игру. НО, недоработок целый вагон: 1. Баланс по громкости снова сбился - грохот выстрелов линкоров приходится убирать почти в ноль. 2. Громкость гудков не регулируется (либо я не нашёл, где) 3. "Громкость голосовых сообщений" регулирует только громкость собственных голосовых сообщений - сообщения союзников остаются оглушающими и отдельной шкалы для них нет. То есть опять же - не регулируется. 4. Авто-комментарии командира срабатывают слишком часто и иногда не в тему. 5. Комментарии командира иногда "зажёвывает" как плёнку в кассете и обрывает. Такое ощущение, что новый звук почти не тестили, или вообще не тестили
-
Баг с корректировщиком огня. Когда он вызван, при переходе в снайперский вид прицел улетает на максимальную дальность огня. Это происходит не каждый раз, но довольно часто и очень мешает играть. Пример проблемы: 1 - вызываю корректировщик огня 2 - в аркадном прицеле навожусь на корабль противника 3 - переключаюсь в снайперский прицел, чтобы навестись точнее 4 - наблюдаю, как вид из снайперского прицела быстро проносится по воде от корабля противника вдаль и останавливается на границе максимальной дальности стрельбы 5 - возвращаюсь в аркадный вид и снова навожу прицел на корабль противника 6 - снова переключаюсь в снайперский прицел, который уже никуда не улетает 7 - пока я проводил эти манипуляции, противник успел скрыться/развернуться/уйти.
- 7 ответов
-
- 9
-
-
-
- корректировщик
- прицел
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Увы, в моём случае дело не в колесе - за последние полгода сменил три разных мышки, подбирая удобную по форме. На всех баг повторялся. Да и заметить проблемы с колесом вне игры было бы не сложно.
-
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
Mitsuganae ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Радует то, что тема статьи - проведение параллелей между историческими событиями и игровыми реалиями. Предлагаю сделать такую рубрику регулярной, можно даже в формате видео. Автору идеи статьи следует премию выдать. -
Какой-то кошмар со звуком самолётов! Когда они приближаются к кораблю, рёв моторов резко включается на запредельную громкость и так же резко пропадает! Играть невозможно. Звук "Ultra". Upd: Сменил настройку в игре с "Колонки" на "Наушники", вроде пропала эта беда...видимо проблема только в режиме "Колонки".
-
Не забудьте решить проблему с быстрой командой "Спасибо", задолбала она уже
-
Увы, эти ранги пропущу. Не ожидал, что эльфизм доберётся до РБ...значит момент, когда он доберётся до клановых боёв, тоже не за горами. Грустно всё это.
-
Спасибо за кэпов Лазурного пути! Такого крутого подарка не ожидал
-
Проблема 1: Когда завершается бой и на экране послебоевой статистики показывается, какие боевые задачи, испытания и т.п. выполнены/завершены, то нет возможности узнать полученные за них награды. Разве что игрок должен наизусть помнить что и за какую задачу ему полагается из соответствующего раздела меню. После выполнения задачи оттуда пропадают, в разделе системного чата о начислениях награды не отображаются, на экране послебоевой статистики после наведения курсора на задачу показано только её условие. Порой за бой удаётся выполнить в общей сложности по 5-6 задач и испытаний, но о списке полученных наград остаётся только догадываться, ведь они уже отгружены и "смешались" с остальными запасами расходников, сигналов и т.д. В тех же танках такой проблемы не существовало - там всегда было ясно, какие задачи выполнены и что за них получено прямо с экрана послебоевой статы. Предложение: добавить отображение наград за выполненные БЗ, испытания и т.п. на экран послебоевой статистики, а также в раздел "Начисления" системного чата. Сам этот раздел сделать информативнее, крупнее. Нет никакого смысла его настолько мельчить. Проблема 2: Очень радует появление шкалы опыта командира, однако счётчик Элитного опыта в левом нижнем углу экрана перков продолжает вызывать вопросы - он постепенно растёт...независимо от выбранного командира. Логично предположить, что это накапливается Элитный опыт, но у меня нет ни одного командира, достигшего высшего звания. И если уж Элитный опыт у меня есть, то...я не вижу возможности использовать его по назначению - ускорять обучение других командиров например. Что это за опыт накапливается, откуда он берётся и почему его не получается использовать? Предложение: Расширить текст всплывающей подсказки на значке Элитного опыта так, чтобы он отвечал на вышеуказанные вопросы игрока.
-
Играю больше года, а об этом узнаю впервые, Впрочем пользоваться этой функцией не буду, как-то неудобно. Гораздо логичнее узнавать сразу, какая задача выполнена и что за неё получено - так они и запоминаться будут лучше. Понятно...видимо опять же не вижу наград по итогам боя, поэтому и не замечаю откуда набирается этот опыт.
-
Честно старался запоминать задачи и награды за них, но после пары напряжённых боёв всё вылетает из головы. Если задача одна или две, то это проще, но их гораздо больше...Возможно дело в том, что мозг не старается помнить то, что по логике помнить не обязательно, ведь современные игры приучили нас к удобной информативности. В том и дело, что во вкладке "Оповещения" отображается не всё - как минимум наград за боевые задачи я там не обнаруживаю. А в окошке "Награды" слева нет сортировки по дате и всё показывается просто кучей. Логичнее всего было бы видеть все полученные награды за текущий бой и выполнение задач сразу после этого боя. Бывают случаи, когда закончились важные сигналы и долгое время играешь без них, пока однажды не зайдёшь в раздел сигналов и обнаружишь, что они появились в качестве награды за когда-то и что-то. Если бы я увидел их начисление сразу, то сразу же зашёл бы во внешний вид и поставил. Нет ни одного такого командира, в том и дело.
-
Нет, ни разу не катал. Только КБ, ранги и рандом. Спасибо, заметил. Однако так и не знаю, откуда этот опыт берётся.