-
Публикации
288 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23051 -
Клан
[-RND-]
Оценка
385 ВеликолепнаяО ekkio
-
Звание
Главный старшина
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте ekkio
-
Знак
-
Выскажу непопулярное мнение, но выбор конкретных операций — это зло, прямо-таки огромное зло. Я не понимаю, почему сыгранным отрядам разрешают выбирать карты и фармить задачи по заранее заготовленным сетапам. Отсюда и берется статистика, из-за которой задачи для рандома можно смело делить пополам. Тот же потенциальный урон в сыгранном отряде можно фармить бесконечно, а вот в случайной операции с незнакомыми людьми набить «потенциалку» не так-то просто. Возвращаясь к выбору и популярности режимов: для каждого класса кораблей есть свои удачные операции. Свободный выбор приведет к огромным очередям из эсминцев в «Эгиде» или толпам авиков на их любимых картах. Я считаю, что должен быть чистый рандом, бросающий игроку вызов, а не тупое набивание задачек. Наоборот, нужно увеличивать пул операций, чтобы одни и те же карты не надоедали, и добавлять новые постепенно, ради адаптации игроков. И напоследок: я считаю, что ГАП (гидроакустический поиск) на «Гермесе» нужнее, чем заградка (заградительный огонь ПВО), особенно на последнем этапе. А в «Гидру» люди пока просто не умеют играть. Операция несложная, её даже на кораблях 6-го уровня можно спокойно проходить — нужно лишь понимать, что делать, особенно на мелких левелах.
-
Ооо они раньше могут выпасть? я думал только по достижении счетчика.
-
Мне кажется, просто не успели протестировать и допилить нормально. Очень похоже на ивент с Ваффентрагером: взяли хорошую идею, сделали атмосферу, подобрали отличную музыку. Но совершенно не смогли в механику и техническую часть. Баланс Вафентрагера правили два раза и использовали патчи ремонта, и даже самая главная фишка режима (возможность нафармить по гаранту корабль) произошла, по моему мнению, по недосмотру — просто никто не верил, что такое возможно. Тут технически все лучше: корабли не насаживаются на клыки островов намертво и не взлетают. Но, правда, я пару раз погружался на дно вместе с трупом бота, и боты же респавнились прямо в мой корабль, но это мелочи, почти не мешало. Не смогли только в баланс и не настроили награду за действия игроков. Думаю, было мало времени и ресурсов.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Очень неплохой режим, не хуже чем русы против ящеров, да помедленнее но тоже затягивает. Наконец-то пмк линкоры не топы и ничего не могут, а только впитывать урон. Очень интересна идея поднять 8 уровни до 9 уровней, многие корабли заиграют по новому. А что по поводу его простоты,боты по фокусу сносят на ура и ребята которые пересядут со сварогов в этот режим будут оставлять вас наедине с этими волнами , думаю со стартом будет много нытья что сложно и не шмогла. По визуалу, напряг черно-белый цвет, да стилистика и нуар, но как-то не комфортно, а вот музыка "ок", надеюсь не приестся.
-
Скорей всего там будут цветные жетоны которых со всеми другими активностями хватит на Ignacio Allende CLR ну и пара тройка коробок.
-
как всегда новый режим не допилен и не дотестирован. Из того что прям бросилось в глаза: 1) Резкий обрыв музыкальной темы, аж пугает и кажется что колонки накрылись. 2) Обозначение убитых врагов на миникарте как пропавших из засвета. Ты ищешь там врагов а они давно на респе. Тут не уверен, возможно они умерли в инвизе, но мне кажется все равно логичней стирать такие маркеры. 3) Синхронизация ракет. Что то там недоброе происходит за те три секунды что ракета летит, мне кажется игроков с плохим пингом сложней поразить, надежней всего по боссу. С игроками, то на пределе дальности шлепаешь эсма, а то в лк не попадает хотя держал надстройки в круге. Иногда анимация показывает промах, но потом видишь урон. Из плюсов хотя бы к островам не липнешь как в вафентрагере. И вопросик, корабли по прогрессии это те за 5000 которые? На время эвента? Слот будет?
-
Я думаю Jean Bart 43 будет хорошим инструментом для скоростного выполнения задач на попадания с главного калибра у лк (хотя такие задачи в последнее время встречаются редко, все больше на чистый опыт).
-
До 8 апреля они доступны в Стартовых наборах со скидкой: 9 этапов за 9950 ед. золота и 5 этапов за 6950 ед. золота
-
Чтоб таких чудес больше не случалось установили - "Если вам выпал имеющийся у вас корабль, вы получите 16 500 000 ед. серебра в качестве компенсации". Это просто безнадега какая-то, шанс и так ничтожный, а компенсация серебром просто издевательство. После всех этих заданий на 100500 чистого опыта, когда обвешиваешься флагами и начинаешь фармить свободный опыт и серебро, у всех игроков по столько серебра, что неважно прибавляете вы серебро или вычитаете, это все равно незаметно.
-
Почему вы делаете кооперативные бои и операции одного цвета? Если логика про PVE, то почему не делаете ранговые и стандартные одного цвета?. Операции требуют других обвесов,в отличии от кооперативных боев , и путать их неприятно, так же как после рангового с красными флажками выйти в тот же кооп. Если задача стоит развести на пустую трату ресурсов, то сделайте все значки серыми, чтоб всем было весело, не зачем заигрывать в дружелюбный интерфейс.
-
Ну на месте разработки я бы исключил удачу, а то так может рандомно всем игрокам по Мусе выпасть. Я бы создал пул из призовых кораблей в определенном количеством, согласованном в отделом монетизации. И вначале бы распостранил с первыми открытиями контейнеров десяток рекламных корабликов, чтоб на форуме повыкладывали. А дальше когда пул выберут , только по гаранту бы выдавал. Но я уверен, разработчики так не делают и играют в рандом по честному.
-
Держу кулачки за Вас. Надеюсь с первого же клика вылезет белое чудо-юдо.
-
Наверно все же antonsnedkov, тот ник что у Вас в списке не ищется, возможно другая раскладка
-
Это не они придумали, режим 1 против 6 из другой игры. А реализация крайне посредственная, сырая и недоработанная, им еще пару месяцев бы потестить. И да весь патч играл только в этот режим, но только из -за приза. 55 круток по гаранту показалось просто, крутка в день вроде норм + чуток голды и задачи. Ага как бы не так, гача такая гача, бывало 4 раза в подряд энергокубы по гаранту, еле получил нумансию (по гаранту конечно).
-
Эта активность была не для таких людей. Тут шла охота на китов. И все эти уникальные белые корабли тоже для китов. Чувствуете как белый демон манит Вас и заставляет прикинуть сколько вы можете вложить ? )) Whales (киты) — термин игровой индустрии, обозначающий узкий сегмент потребителей игровой продукции, составляющий основу монетизации мобильных и социальных free-to-play проектов [1]. По статистике, около 50% всей прибыли во free-to-play играх приносят киты, составляющие всего 0.15% от общего количества игроков[2]. Согласно маркетинговым исследованиям, лишь 1.5% игроков в принципе платят за бонусы во free-to-play проектах и делают это, преимущественно, не чаще раза в месяц[3]. В отличие от основной массы пользователей, которые предпочитают не платить за бонусы в игре, киты не только исправно платят за них, но и активно способствуют продвижению игр. Согласно исследованиям, киты гораздо чаще, чем неплатящие игроки, рассказывают своим друзьям об играх, показывают их геймплей, ставят оценки в магазине, пишут отзывы, обсуждают игры на форумах, размещают игровые видео и приглашают друзей в игру. Поэтому маркетологи, работающие в сфере free-to-play игр, прилагают все усилия, чтобы привлечь и удержать китов
