-
Публикации
211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
711 ПревосходнаяО andrewcatmeow
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте andrewcatmeow
-
Знак
Посетители профиля
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andrewcatmeow ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
У нормальных кораблей попытки отмансить заход авла тоже занимают время. Более того, даже люстра, которая ставится по кнопке и не требует управления, отнимает время и ломает позиционку. Лукавство, большинство таких лодок — эсминцы без ПВО, которые можно бесконечно светить группой того же Рузвельта. Лёгкие крейсера? Их очень мало и светить их тоже можно бесконечно — даже Сиань будет сбивать группу Рузвельта или Мальты очень долго, при этом находясь в засвете, что критично для лкр с 30к хп. Достаточно смотреть на экран, миникарту и просто анализировать ситуацию по ходу боя. Я же слежу за каждой группой авла и отыгрываю от этого, что мешает тебе отслеживать глубинки? Потраченное время? Ну так я тоже трачу время на додж заходов, люстры, отслеживание эскадрилий и тд, при этом рискуя своим хп. Снова лукавство. В текущих реалиях остаться без самолётов практически невозможно — я постоянно сбиваю по 50+ самолётов (именно из эскадрилий, не люстр) какой-нибудь Мальты или Тайхо и в меня все равно летят полные группы. Быстрые самолёты, например у МФР, в принципе практически не сбиваются из-за малого времени нахождения в аурах ПВО, а тот самый Рузвельт с группами по 50к+ хп спокойно летает в ордер из нескольких кораблей практически ничего не теряя. Во-вторых, помимо торпедоносцев есть другие эскадрильи, которые ничем не контрятся. Могу разве что посоветовать поиграть на других классах чтобы понять, насколько авло влияет на геймплей. Любой заход или засвет оборачивается либо потерей хп, либо потерей позиции, за которой все равно следует потеря хп, а противодействовать этому невозможно никак. Да и в целом, вот ты играешь на авле — неужели не понимаешь, что урон, который ты наносишь, фактически бесплатный, так как ты не рискуешь своим хп чтобы его наносить? Нет мыслей, что это как-то неправильно и механика, подобная уничтожению торпед, должна появится и против других типов эскадрилий? Ну хотя бы от обратного — давай представим, что в игре появится класс, который бесплатно ломает тебе геймплей — ты вряд ли будешь доволен. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andrewcatmeow ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Можно не стоять у края карты, а играть агрессивнее, двигая тушку авла ближе к противникам. Можно отслеживать, кто и когда сбрасывает ГБ, тем более у авла есть опция бесконечной разведки в любой части карты. Можно заходить на таргет другим типом самолётов, в конце концов. Должно. Реворк ГБ -- лучшее, что было с игрой на моей памяти. Еще неплохо было бы сделать уничтожение торпед в аое сброса гарантированным, а то бывает что половина бутылок не уничтожается проходя по центру прямоугольника. -
Changzheng - Паназиатский особый линкор X уровня
andrewcatmeow ответил в тему Shady_DK в Паназиатские
Не нужен, во втором тире пикай расторопного и в четвертом противопожарку -
>сделайте режим где понерфят все классы кроме авла
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
andrewcatmeow ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
1. Принять, что идея с заменой клановых на рейтинговые не сработала и текущий формат РБ не интересен аудитории как командный режим. Не обязательно возвращать именно КБ, можно сделать отдельный командный рейтинг в РБ со строгим балансом по классам, а одиночный рейтинг балансить менее строго, чтобы не было огромных очередей. 1.1. Даже когда играешь в рейтинговые соло очередь на линкорах очень долгая, а в последнем сезоне она была долгая на всех классах. Если вы не готовы отказываться от такого формата -- интерес к нему нужно как-то стимулировать. Может быть какие-то уникальные награды? 2. Реворк авла. Хотя бы ограничение возможностей споттинга просто необходимо, тем более что такой концепт обсуждался. 3. Улучшение взаимодействия подлодок с остальными классами. Сейчас противодействие пл выглядит плохо на любом классе, тем более против советской и французской веток. Механику отображения импульса стоит переработать таким образом, чтобы метка появлялась не от самого импульса, а от пуска торпед, в том числе обычных. Всем крейсерам выдать полноценный авиаудар, а эсминцам значительно увеличить аое гбшек. 4. Реворк модернизаций, который анонсили примерно год назад и с тех пор о нем ничего не слышно. Насколько я понимаю, именно из-за этих планов в этом году не выходили новые уникальные модерки. Концепт, который вы анонсили, выглядел очень спорно, но подобный реворк, по моему мнению, все равно нужен, так что хотелось бы услышать какую-то информацию о ваших планах. 5. Хорошие коллабы. С Мисайд и Киберславом получилось очень круто, нужно продолжать в том же ключе. Хотелось бы увидеть коллаборации с музыкальными исполнителями. 6. Нужно больше косметики, например из другой игры можно позаимствовать идею с эффектами уничтожения, добавить колесо чата с мемными фразами из коллабов, да и просто добавлять больше камуфляжей. 7. Турнирному порталу необходимо развитие. Хотя бы сделать постоянные команды и историю турниров. 8. Стимулирование интереса аудитории к турнирам и соревновательной составляющей нашей игры. Отказаться от политики "нет статшеймингу" и привлекать скилловых игроков к каким-то активностям. 9. Полноценная турнирная лига, где команды будут набирать очки по ходу сезона -
Команда в турнирах с названием 1871
andrewcatmeow ответил в тему Unitenok в Обсуждение Мира Кораблей
Это пережиток, доставшийся *** от Веймарской республики и имеющий прямую преемственность от Кайзеровской Германии, который был вскоре заменен на известное красное полотнище с черной *** в белом круге. Другими словами, флаг Кайзеровской Империи с железным крестом не является нацистской символикой сам по себе, а какого-либо контекста, который говорил бы об обратном, нет.- 31 ответ
-
- 5
-
-
Mecklenburg — немецкий линкор X уровня[25.12]
andrewcatmeow ответил в тему Transformation в Немецкие
У Цеппелина тоже пробивное, точное и скорострельное пмк, но что-то его никто не советует билдить фулл пмк для рандома. Или Марсель — и точность пмк импрувнутая, и дпм неплохой, но почему-то никто его так не билдит. Эта лодка предлагает уникальный для немецкой ветки геймплей гк линкора и распространяется за сравнительно редкий ресурс, нет никакого смысла билдить ее в пмк, так как есть более дешёвые аналоги, которые в этом плане будут куда сильнее. -
Перки командира и их вариативность.
andrewcatmeow ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
На вг этот перк наоборот сделан хуже, так как убивается вся вариативность. На лесте фактически существует два билда — либо инвиз с коротким пмк, либо 11.9 фулл пмк, на вг же ты спокойно собираешь безальтернативный убербилд и на без того кансерную имбу. -
Mecklenburg — немецкий линкор X уровня[25.12]
andrewcatmeow ответил в тему Transformation в Немецкие
В первом тире лучше взять артиллериста, так свапать бб на оф приходится часто. Бесполезный перк, который никогда не стоит пикать. Этот корабль вообще не стоит играть в пмк, так как в этом плане он хуже и курфа, и пруссии во всем. Мало хп, меньше птз, нет гапа, хуже состав пмк, хуже углы и гк, и пмк — нет ни одной причины так его качать. Относительно энергетички рули малополезны на любом корабле. -
Кэпы очень красивые, озвучка +-, рескин Славы норм. Нужно больше коллаб, в общем. По поводу доната — лично я не понимаю, в чем проблема, так как это всего лишь рескин лодки, которая до сих пор доступна за ои. Нулевое влияние на геймплей, просто нишевый контент.
-
Проблема в том, что никакого взаимодействия классов с пл нет, нет даже взаимодействия между пл. Пл полностью автономна как от противников, так и от союзников — даже светит пл исключительно себе, лол. Борьба с пл на пл сделана нарочито геймплейно неприятно, из-за чего дуэлей между подлодками лично я практически не вижу. Да что уж там, сейчас дефолтная раскатка для пл это с респа газануть на другой фланг чтобы вражеская пл не мешала шумопеленгатором, они даже в общем чате нередко договариваются кто уезжает, а кто остаётся, хехе. Борьба с пл на нормальных классах тоже костыльная и малоинтуитивная, т.к. надо УГАДАТЬ куда и когда бросать гб с минутным кд и копеечным ренджем, причем пл спокойно доджит 90% урона погружением/всплытием. В общем, как-то так получилось, что все что связано с противодействием пл сделано плохо с геймплейной точки зрения, зато все что касается противодействия пл остальным классам работает отлично. Ну а без иронии — разработчики любят оперировать цифрами и если они решили, что в игре должен быть такой класс вне баланса, который во многом играет за игрока — по цифрам это выгодно для бизнеса и ничего мы тут не поделаем. Уже были сотни страниц и десятки тредов на эту тему, которые привели разве что к летнему ребалансу, который оказался прямым апом этого класса.
- 489 ответов
-
- 17
-
-
))
-
Достаточно просто понерфить к-1 до уровня остальных пл
-
Информация о команде для турнира «Прорыв. Потасовка в Спейд-Сити»
andrewcatmeow ответил в тему KUMYSAI в Официальные турниры серии «Прорыв»
1. [DIFF] no any diff 2. -
Сделать Клановые Бои интересными для всех.
andrewcatmeow ответил в тему ZlayaSobaka2 в Предложения по игре
Не должен, во всех ммо играх (кроме исключительно соревновательных а-ля Дота/КС) хай-энд контент поощряется уникальными наградами. В ММОРПГ это обычная практика, когда за пвп/пве на наибольшей сложности тебе дают уникальный лут, который усиливает твоего чара, да даже в танках за глобальную карту можно получить уникальную технику. Ну и вообще чё мелочиться, давай экстраполируем логику «люди должны играть только ради геймплея» дальше и предложим убрать все ивенты и бзшки, а ещё лучше отказаться от такого рудимента как внутриигровая экономика. Получится идеальная игра — никаких лишних фокусов на прокачку или получение редких лодок, никаких отвлекающих ивентов, только чистый дистиллированный геймплей. Онлайн, думаю, будет запредельным.
