Перейти к содержимому

chezet1902

Участник
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34197

Оценка

50 Хорошая

О chezet1902

  • Звание
    Старшина 2 статьи
    Старшина 2 статьи

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. У меня тут вопрос по поводу создания камуфляжей в стилн стем. Кому они нужны после обновления с изменением экономики где камуфляж становится бесполезной мазнёй по корпусу?
  2. Играю на этом бревне уже 7 дней. Полнейший мусор. Дальность засвета громадная ГК хлам, не перезарядки не дальности ни урона. При попадении к 8 - 9 уровням можно сразу утопится. В самый лучший бой урон от 65 до 75 к а так 45 - 50 на большее эта галоша с таким ГК не способна. Очередное пополнение к Конгрессу, Багратиону. Откровенный шлак, даже в рандоме в сопредельной команде попалась Майя за 7 дней боёв всего дважды. Как при совке - больше дерьмовых товаров в магазины.
  3. Ну Я бы всё таки к увеличению толщены оконечностей (исторически) убрал бы ускоренную перезарядку и привёл бы ТТХ ГК к оным крейсера Тоне. Пушки то всё равно одинаковы. А в данный момент по факту даже урон слабее от одного попадания чем у одноуровневого Миоко. Ну и вернуть дальность торпед с нормальной скоростью от торпед Такао. А ПВО "усиленное" вообще не выдерживает ни какой критики.
  4. Сыграл на Майя 9 боёв. Е:сть вопросы к ГК ПВО и торпедам. Майя крейсер серии Такао и что с ГК? Пушки у Такао были модернизированы( увеличена дальность стрельбы, скорость поворота башен, чуть уменьшина перезарядка). А на деле что? Тут все его сравнивают с Миоко, так почему дальность и урон меньше чем у Миоко? Циферки в ТТХ ни очём не говорят. Реальный урон от одного попадания у Миоко больше 1000 на Майя 950. Где логика в этой расстановке по уровням? Урон Майя сопоставим с уроном Могами, но там пушки 155 мм( Я не беру в расчёт 203 мм установленные после модернизации). В идеале на Майя нужно настроить ТТХ ГК как на крейсере Тоне и убрать расходник "Ускоренная перезарядка". Теперь ПВО. На Майя была снята третья башня ГК, надстройка продлена вперёд и на ней установили дополнительное ПВО. А по циферкам он равен ПВО Миоко но так как это 7 уровень он всё равно должен превосходить ПВО Такао и Атаго иначе это бред. Ну и торпеды это 7 уровень а торпы от 6. Странная логика у разработчиков. Крейсер Майя попадает и к 8 и 9 уровням и там это печалька. Мальчик для битья.
  5. Сыграл я пару боёв в этом режиме. очередная билиберда как и в прошлый раз. Команда на кораблях высших уровней получает в команду тупоголовых ботов и проигрывает. Эээ господа разработчики вам не надоело наступать на одни и те же грабли ? В прошлый раз я и бросил играть в эту ерунду по этой причине. Тот же Кооператив.
  6. У меня нет проблем с упреждением выстрела. Я служил снайпером и охотник, так что это Я делать умею.
  7. Да у всех прокачиваемых Японцев включая девятку Ибуки. их главный козырь ГК с мощнейшими фугасами. Правда ради интереса Я когда то раньше загнал Ибуки в ПВО и сбивал он не плохо. А у Майа перезарядка ГК как у Ибуки 12 сек против 16 на остальных. Короче посмотрим как выйдет
  8. ГК у него будет как у ТОНЕ а оно не слабое и перезарядка в 12 сек. Ну а по поводу ПВО посмотрим.
  9. Ну во первых много игроков мягко выражаясь частенько тупят. Всё по тому что игра всё таки не командная (Я имею ввиду случайные бои взвода не в счёт). Взвод занимаясь своими делами может так подставить всю команду. И что бы мне не говорили механика в этой игре не работает в полной мере. Нет в этой игре реалистичности в минимальном понимании этого слова. Да и бестолково всё движется в плане разработок и тд и тп. И слушать не хотят. Хотя одно моё предложение да и наверное не только моё услышали. Это скорый ввод в игру крейсера Майа с уменьшенным количеством ГК и усиленным ПВО. Ну да выйдет посмотрим. И бывает забрасываю Я играть на несколько дней надоедает. Азарт уходит. Вот сейчас осталось собрать 1300 стали и возьму Бургунь. Посмотрим что за аппарат.
  10. Да на нём и носишся по всей карте как на крейсере. Для крейсера у него большой разброс на расстоянии более 10 км и долгая перезарядка, да и орудий маловато учитывая что задняя башня стреляет даже в бортовом залпе практически в 80% криво. До Худа ему далековато и по урону и по эффективности. А Шпее выезжает за счёт более быстрой перезаряки и мощных ББ. Даже ненавистный мне Новороссийск для меня лучше. Хотя Я предпочитаю играть больше на крейсерах.
  11. Его основной минус броня из фанеры и большой разброс, его разберёт любой крейсер 6 уровня с более скорострельной артиллерией (проверено и не раз). Рипалз хорош когда его поддерживает эсм и один лёгкий крейсер сам он не о чём против двух кораблей. И не забудьте посчитать сколько хилок и ХП у Шпее. 8000 для него не повреждения. И ещё на крейсерах на любых Я ни когда не стою на месте . Для любого повторюсь для любого крейсера стояние на месте это смерть. Что же касается именно Рипалза Я его ждал но. За 15 боёв которые Я на нём провёл единственный достойный бой с 123000 урона и тремя фрагами. В остальном его средняя огневая способность это порядка 50 - 70 урона. Случалось пару боёв когда отправили в порт очень быстро. Надежд не оправдал.
×