Перейти к содержимому

Mitoo_Maozi99

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [YUUKA]

Оценка

261 Великолепная

4 подписчика

О Mitoo_Maozi99

  • Звание
    Главный старшина
  • День рождения 19.08.1988
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Урумчи, Синьцзян.
  • Увлечения
    运动

Посетители профиля

5 226 просмотров профиля
  1. в описании к эмблеме указано что нужно одержать 90 побед и стать чемпионом , стать чемпионом это значит выиграть какой-нибудь из турниров . А эту эмблему получили те кто не выигрывал ни какой турнир.. Тут ошибка в описании или я что-то не так понял?
  2. Mitoo_Maozi99

    Общение

    Ого , респект! @KUMYSAI точный подсчет мы ведем Исходя из информации "Весенний сезон, сезонные очки получили 866 игроков, принимавших участие в турнирах начиная с версии 26.3 и заканчивая версией 26.5." Топ 1% Игроков: 11 Категория Топ 2–5% Игроков: 36 Категория Топ 6–10% Игроков: 43 Категория Топ 11–15% Игроков: 43 Категория Топ 16–20% Игроков: 45 Категория Топ 21–50% Игроков: 263 Категория Топ 51–100% Игроков: 425 Получается что активных игроков в турниры 441 человек. Нас уже 400 человек активных, если мы наберем 1000 - это будет более чем в 2 раза активных игроков желающих играть в кб
  3. Mitoo_Maozi99

    Общение

    Верните кб!
  4. @KUMYSAI А какое количество игроков имеют данное достижение ?
  5. вкладку "корабль" нажми и будет тебе рай
  6. Mitoo_Maozi99

    ЧМ 2026

    не согласен
  7. Mitoo_Maozi99

    ЧМ 2026

    Добрый день. А какие-нибудь актиности к собитию ЧМ-2026 по футболу будут ? Раньше были футболки со сборными в эмблемах, сейчас можно декали добавить.
  8. Так я не говорю чтобы мм подбирал игроков исходя из данных рейтинга. все как и раньше. Рейтинг - это просто погоня за циферками , не более, и только для тех кому это интересно. Некое мерилово которое можно отследить и прозрачно посчитать. Очень давно играл в МТ. Мне нравилось играть там укреп район - это крутой режим и насколько помню именно по этому рейтингу и формируют команды. Только одни плюсы, ни каких минусов.
  9. сори не то прочитал Так на ммр будут обращать внимание только те кому это интересно.
  10. Так это и мотивирует вас собираться в отряды Так как у отряда более высокий шанс на успех. Это все усложняет, слишком много переменных
  11. Предложение по развитию игры: Внедрение персонального MMR-рейтинга (Ладдера) для случайных боев 1. Обоснование и цель фичи Добавление персонализированной рейтинговой системы (MMR) для случайных боев на кораблях X уровня. Цель: Повысить вовлеченность высокоуровневых игроков, создать здоровую конкурентную среду внутри самого популярного режима (случайный бой) и дать игрокам прозрачный инструмент для оценки своего реального скилла в сравнении с другими. 2. Базовая механика начисления очков Рейтинг рассчитывается исключительно для случайных боев на технике X уровня: Победа: +20 очков рейтинга. Дополнительное условие: Очки начисляются только в случае, если игрок набрал более 1000 чистого опыта (Base XP) за бой. Это отсечет «афк-игроков» и тех, кого «потащила» команда. Поражение: -25 очков рейтинга. 3. Интеграция в интерфейс и статистику Необходимо обновить профиль игрока и добавить отображение рейтинга в общую статистику (туда же, где находятся винрейт, средний урон и средний опыт). Срез по классам техники: В профиле должна быть реализована раскрывающаяся вкладка или диаграмма, показывающая, на каких именно классах игрок зарабатывает (или теряет) свои очки: Эсминцы (Эсм) Крейсеры (Кр) Линкоры (Лк) Подводные лодки (Пл) Авианосцы (Ав) 4. Структура Ладдера: Общий и Сезонный рейтинги Система должна делиться на два параллельных зачета: Общий рейтинг: Накапливается без ограничений по времени за всю историю существования системы. Отображает глобальный прогресс игрока. Сезонный рейтинг: Обнуляется каждый год. Периодичность: 1 год. Старт сезона: Предлагается привязать запуск к Дню рождения «Мира кораблей». 5. Онлайн-таблица лидеров (Лидерборд) Необходим полноценный веб-интерфейс или внутриигровой Leaderboard (по аналогии с таблицами Клановых боев или Морского сражения). Функционал: Возможность переключения между общим и сезонным топом. Фильтры: Сортировка лучших игроков как по общему количеству очков, так и топ-игроков внутри конкретного класса кораблей. 6. Награды и итоги сезона По завершении годового сезона на основе данных сезонного ладдера определяются лучшие игроки в общем зачете и отдельно — лучшие топ-игроки на каждом классе техники (например, «Топ-100 эсминцеводов» и т.д.) для последующего награждения памятными знаками, ресурсами или уникальными элементами кастомизации. Чем это выгодно для проекта: Стимул играть на X уровнях: Мотивирует прокачивать и выводить в бой «десятки». Качество боев в рандоме: Ограничение в 1000 чистого опыта заставит игроков играть на максимальный результат ради сохранения и преумножения рейтинга. Контент для комьюнити: Появление стримов и соревнований в духе «Кто быстрее возьмет Топ-1 ладдера».
  12. Интересный вариант как можно устроить соревнования среди участников клана в формате 1х1 Регламент турнира «Дуэль в отряде» (1 vs 1) 1. Общие положения и условия победы Формат: 2 игрока соревнуются друг с другом, находясь в одном отряде, в режиме «Случайный бой». Уровень техники: Только корабли X уровня. Условие победы: Турнир идет серией боев, пока один из участников не наберет в сумме 8000 единиц чистого опыта (Base XP). Игрок, первым достигший или преодолевший этот порог по итогам очередного боя, объявляется победителем. 2. Механика выбора техники (Стадия пиков и рандома) Перед началом серии боев запускается процедура формирования общего пула кораблей и финального выбора: Стадия пиков (Selection): * Игрок 1 выбирает любые 3 корабля X уровня из своего личного Порта. Игрок 2 параллельно выбирает любые 3 корабля X уровня из своего личного Порта. На основе этих выборов формируется общий пул из 6 кораблей. Стадия рандомизации (Roll): Система автоматически (путем случайного выбора из 6 доступных позиций) определяет 1 финальный корабль, на котором обязаны играть оба участника в текущем матче. 3. Обработка исключений (Проверка доступности техники / Error Handling) Так как пул формируется из личных Портов, возможна ситуация, когда выпавший корабль отсутствует у одного из игроков. Условие: Выпал Корабль «А», который принадлежит Игроку 1, но отсутствует в Порту Игрока 2. Алгоритм разрешения (Ветвление логики): Блокируется автоматический запуск боя на Корабле «А». Право выбора переходит к Игроку 1 (владельцу выпавшего корабля). Игрок 1 вручную открывает список доступных кораблей X уровня из Порта Игрока 2. Игрок 1 выбирает любой корабль из этого списка. Итог: Игрок 1 выходит в бой на своем Корабле «А», а Игрок 2 обязан выйти в бой на корабле, который ему назначил Игрок 1.
  13. Mitoo_Maozi99

    [26.6] Декали

    Клан тег своего клана можно будет нанести ?
  14. А организаторы турнира не стримят турнир ?
×