Hummerhead
Участник-
Публикации
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Снес клиент, как здесь советуют (хотя на этом стоило и остановиться :)) и посмотрел, как идет загрузка на классическом лончере (он показывает текущую скорость). Так вот, пока была включена по умолчанию раздача, он качал на скорости 20кбит.с, а у меня, на минуточку - 200Мбит.После отключения раздачи - как положено 30МБ.с. Обновленная игра скачалась.
-
Интересно, а то, что опытные игроки в преферанс не каждую партию разыгрывают - это никого не напрягает? И шахматисты кстати тоже ;) Если уж так раздражает кнопка "принять поражение", то сделали бы кнопку "открыть кингстоны", такую, кстати, и в танках просили.
-
Хоть скажите, что это за карма и где ее искать? Это не то, что у каждого сообщения справа внизу, со стрелочками верх и вниз?
-
IMHO крохоборство 81 уровня. Еще бы написали "но не больше 97,5 кредитов в день". Трудно второй миллиард собирается...
-
Есть подозрение, что балансер и его программисты смотрят на те же рейтинги, что на стартовом сравнении кораблей показываются. А рейтинг торпед, например, от увеличения дальности с 6 до 9 км растет на единичку, а от увеличения мощности на 1000 - на десять. Как уж тут баланс выровнять...
-
Дождей в этом году на ДВ было много - дрова сырые
-
Всем, у кого подгорело, станет гораздо легче, если перестать верить в "историчность", кроме как в текстурах. Считайте, что это игра про космические корабли в жидком вакууме, просто они названы в честь знаменитых кораблей прошлого. Космический крейсер Ямато, ня! Космический крейсер Кироу, десу! Де гозару!
- 297 ответов
-
- 13
-
-
Вообще-то это действительно странно - в игре про корабли, для которых упреждение рассчитывалось машинами с начала 20 века, заставлять прикидывать упреждение "на глазок", "через дырку пальцем на пол-лаптя влево". При это никаких средств для расчета упреждения игра не дает ( в стандартной поставке, да ;)) - не показывает время полета снаряда, не прорисовывает траекторию - ничего вообще. Прицел любого дивизионного орудия по сравнению с кораблями - шедевр информативности. В результате соревнование идет не по тактике и скорости нажатия на кнопки (как в большинстве игр), а строго по умению поставить то, что ставить нельзя или по скиллу "удача".
-
Добавил выше
-
Есть правило о нестеснении разработчиков историчностью. Уже сейчас на однотипных кораблях одни и те же орудия вращаются с разной скоростью - и ничего, никого это не смущает. Дадут калибр 130 с дамагом от 150 или еще что придумают.
-
А перки командира теперь на Мурманске бесполезны чуть менее, чем полностью. В общем-то как и на остальных крейсерах, если учесть, сколько их учить и на каком уровне они появятся... Как-то вот так:
-
Уважаемые разработчики, тем, у кого уже исследованы эти корабли и модули, разницу в опыте начислят?
-
Атланта тоже дальности лишится...
-
Кто и где сказал, что он имба? Сказали, что урона много дает, ну так прем и должен фармить, бабло отбивать. По проценту побед на нем есть данные, что он слишком высокий? А потом, не Мурманск один, Атланта - то же самое...
