Перейти к содержимому

AleX_pLo_SiOn

Участник
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4172
  • Клан

    [FTA]

Оценка

20 Удовлетворительная

О AleX_pLo_SiOn

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Понятия не имею, каковы летные характеристики корабля, но этот камуфляж выглядит действительно здорово, поздравляю того, кто его создал.
  2. Надеюсь, скоро будет... Уже прошло несколько месяцев, почти полгода, кажется.
  3. Верно, а где корабли, которые вывезли из арсенала? Это были первые корабли, отправленные в космос, и они никогда не вернутся??
  4. Стоит добавить, что крейсерам других стран требуется ремонт, спасибо, что напомнили.
  5. Если бы я был командиром, я бы просто убрал из игры и подводные лодки, и авианосцы, это легко решило бы проблемы. Если бы в этой игре присутствовал реализм, мы бы уже давно об этом знали.
  6. Мой честный список предложений на будущее: - Крупные крейсеры и линейные крейсеры наконец-то должны получить отличительные особенности по сравнению с обычными крейсерами и линейными кораблями соответственно: 1) Как крупные крейсеры, так и линейные крейсеры могли бы получить другую конструкцию, чем их давние аналоги. По моему мнению, было бы здорово добавить больше разнообразия в плане выбора навыков командира (или даже просто попробовать дерево навыков, сочетающее навыки линейных кораблей и крейсеров). 2) По моему мнению, категория больших крейсеров должна получить базовую продолжительность огня 45 секунд, как у ОДНОГО корабля в игре, предшественника больших крейсеров в игре, Graf Spee (давайте будем реалистами, не имеет смысла, чтобы все крупные крейсеры и некоторые другие, такие как голландская линия, начиная с 8-го уровня, из «соображений баланса» имели 60 секунд продолжительности пожара, не имея доступа к навыкам защиты/танкования, таким как «предотвращение пожара»). - Общее предложение по поводу надводных кораблей: обнаружение штрафа за дымовую стрельбу... немного странное, так как оно было изменено. Я считаю, что довольно плохо, когда большие крейсеры и обычные тяжелые крейсеры имеют одинаковую дальность 9 км, а линкоры ЛЮБОГО калибра имеют 12 км (почему «Нью-Гэмпшир» с его 203-мм орудиями получает такое же отношение, как и «Ганновер»? Я не обязательно говорю о балансе — который имеет свое место, а скорее о самом смысле в зависимости от калибра). Я понимаю, что ничего не изменится, потому что игра должна быть простой для понимания, что вполне понятно, но я действительно считаю, что что-то нужно сделать, и это в некотором роде соответствует моему первому предложению. - Что касается подводных лодок, мне нравится, что новые самонаводящиеся торпеды сначала отправляют сигнал для маркировки цели, а затем запускаются, но мне не нравится, что их самонаводящая способность была увеличена до такой степени, что в большинстве случаев их просто невозможно уклониться, к тому же они наносят довольно большой урон, а сигнал продолжает действовать бесконечно, если торпеда еще не достигла цели или подводная лодка затонула: 1) На мой взгляд, самонаводящуюся силу следует уменьшить, по крайней мере, чтобы можно было маневрировать и уклоняться, зная, какой урон она может нанести, плюс тот факт, что она по-прежнему создает давление на группу по контролю за повреждениями (как и раньше...), как будто этого и так не было. 2) Было бы неплохо, если бы пинг имел фиксированную продолжительность (например, 30 секунд), которая не сбрасывалась бы, если второй пинг попадал в цель, а первый торпедо не долетело. Это заставило бы игрока-подводника запускать пинг, а затем торпедо в нужное время (заставляя его заранее продумывать свои действия). 3) Я думаю, что заряды ASW, наносящие 10% урона подводной лодке, если она находится на поверхности, довольно плохи, я бы предложил уменьшить этот показатель до 50% урона от зарядов по подводной лодке на поверхности. Подводная лодка сохраняет полную скорость на поверхности, она может легко уклоняться от ударов, но в ответ она не получает того, что заслуживает, и это мне кажется неправильным (и, пожалуйста, не приводите аргумент «но основные и вторичные орудия могут наносить ей урон на поверхности!», он довольно плохой). 4) Я бы не возражал, если бы противолодочные снаряды больше не могли уничтожать торпеда и наносить урон надводным кораблям (плюс пожары/затопления), но в качестве компенсации время перезарядки этого вооружения было бы возвращено к прежнему значению. Или просто убрать урон, включая пожары/затопления, наносимый классическим надводным кораблям, потому что, давайте будем реалистами, играть на торпедных эсминцах стало просто очень плохо: не только ваши ТОПС уничтожаются бесплатно, но и вы сами как эсминец (по крайней мере, большинство из них) не можете в одиночку защищаться от противолодочных средств, сбрасываемых с воздушных ударов (особенно когда вы находитесь в дыму и не видите, как они приближаются, если никто другой не делает это за вас) . Торпедные эсминцы и без этой механики уже переживают тяжелые времена. - Я уже упоминал ранее о закрытых тестах, касающихся изменений, связанных с гидроакустическим поиском/радаром/обнаружением самолетов. Я искренне надеюсь, что мы получим какие-то новости по этому поводу, потому что, на мой взгляд, на бумаге это может быть действительно интересной функцией. - Я глубоко обеспокоен линейкой Yodo, начиная с 8-го уровня, особенно несмотря на недавние улучшения, они по-прежнему выглядят очень слабо, и это очень заметно на Yodo, поэтому я бы предложил несколько идей по этому поводу: Что касается орудий: Переход от 155-мм орудий на «Омоно» к 150-мм орудиям двойного назначения на «Шиманто» и более мощным моделям не приносит ничего интересного, кроме некоторой противовоздушной обороны и лучшего времени поворота башни. 1) Первая идея (которая может быть добавлена к остальным, а также к следующим идеям) заключается в том, чтобы улучшить баллистику снарядов, что позволит действительно использовать их довольно удобную дальность стрельбы, потому что, если быть реалистами, 18 км на «Йодо» не являются полезными, так как снаряды настолько медленные, что иногда это может быть даже минусом. 2) Вероятность возгорания, честно говоря, не впечатляет, учитывая, что это японские корабли, которые, как правило, известны — по крайней мере, тяжелые крейсеры — немного выше среднего урона от снарядов HE и вероятностью возгорания, поэтому немного увеличить ее не было бы плохой идеей, потому что 10% вероятность возгорания не очень хороша для такого калибра и времени перезарядки. 3) Улучшить пробиваемость снарядов, чтобы они могли пробивать броню толщиной не менее 32 мм, чтобы компенсировать, например, плохую перезарядку, баллистику или вероятность возгорания. 4) Улучшение перезарядки — еще одна идея, потому что зачем нужно время перезарядки более 10 секунд для этих орудий, если баллистика снарядов настолько плохая, к тому же они пробивают только 30 мм брони, а вероятность попадания в огонь низкая. Наличие большого количества орудий не означает, что нужно жертвовать всем остальным. Маневренность настолько плохая, особенно на Yodo, что это действительно следует учитывать, особенно когда некоторые линкоры более маневренны, чем он... Я действительно прошу внести некоторые изменения в этом отношении, радиус поворота и/или время смены курса, я не против концепции плохой управляемости легких крейсеров, но здесь это слишком сильно, особенно когда остальные характеристики не очень хорошие. - Еще одна более общая вещь, на этот раз касающаяся улучшений кораблей (тех, что связаны с опытом и кредитами), можно было бы что-то сделать с недостаточной маневренностью первого корпуса кораблей менее новых линеек, где время смены курса ужасно плохое, особенно для крейсеров. недавно я прошел линию «Марсель», и время поворота руля у «Шербурга» и «Бреста», составляющее соответственно 17 и 18 секунд, действительно не дает хорошего опыта для тех, кто проходит ее впервые (я уже имел такой опыт в прошлом, поэтому знаю, о чем говорю), и, к сожалению, это касается не только этих двух кораблей, но и крейсеров в целом. Я не против идеи исследовать и покупать улучшения для кораблей в рамках обучения и всего прочего, но это стоит учитывать, особенно когда новые линии, появившиеся после ветки Taiho, больше не требуют таких усилий. - Что касается премиумных/специальных кораблей, я думаю, что те, которые были удалены из арсенала после обновления 25.9, должны вернуться в какой-то момент? В любом случае, что касается кораблей, я бы очень хотел увидеть больше дополнений в арсенале за уголь, сталь или даже исследовательские очки (но уголь был бы очень кстати) для кораблей, которые уже были выпущены для таких событий, как Natsukaze, Bernadotte, Sovremenny и т. д., что уже было сделано с Calenburg через несколько месяцев после его выпуска для события. У меня могут быть другие идеи о том, что добавить, нужно немного подумать... В любом случае, надеюсь, мои мысли были понятны, так как я не являюсь носителем русского языка, и желаю вам счастливого Нового года, так как забыл сказать об этом раньше (где же мои манеры, ахаха).
  7. Можно ли получить этот камуфляж Lushun бесплатно, а не только за 5000 дублонов? Монохромная версия, на мой взгляд, довольно скучная, к тому же, этот жёлтый вариант был оригинальным с момента его анонса.
  8. Мне бы хотелось корабль «Aquitaine»... А если серьёзно, я бы очень хотел получить новости о результатах испытаний механики обнаружения гидролокаторов/радаров/самолетов, о которой было объявлено в ходе закрытых испытаний в 2025 году.
  9. AleX_pLo_SiOn

    [25.12] Производительность и баги

    Это не самая большая ошибка, но иконка Конституции здесь выглядит немного неправильно.
  10. AleX_pLo_SiOn

    [25.12] Новый год

    А, ну, я ожидал, что Аquitaine появится таким образом... Я был бы рад, если бы ее было проще получить. Кстати, эти «премиум-суперкорабли» когда-нибудь вернутся, помимо рождественского события?
  11. Вопрос звучит немного странно: когда мы выбираем награду между «Конкистадором» и контейнером, можно ли будет выбрать «Конкистадор» вместо контейнера, даже если корабль уже у нас, чтобы получить компенсацию? Или мы не сможем выбрать его второй раз и будем вынуждены выбрать контейнер?
  12. AleX_pLo_SiOn

    Общий тест версии 25.12. Второй этап

    Будучи родом из региона "Nouvelle-Aquitaine" во Франции, я надеюсь, что этот прекрасный корабль не будет слишком дорогим в приобретении. О нем можно мечтать.
  13. Дело в том, что в прошлый раз я не поставил галочку в поле "Соревнование", но сделал это позже, исправив свою ошибку. Все еще показывает то же самое, что и в прошлый раз.
  14. Спасибо! Загрузка занимает много времени? Я только что переделал ее, на этот раз правильно, но она все еще не отображается на главной странице.
  15. Привет! Знаю, что не туда зашёл, но когда я загружал свой реплей с Фрунзе на сайт, я забыл поставить галочку «тег соревнования» для соревнования по урону. Я не могу ни редактировать, ни удалять реплей, и перезалить его тоже не могу. Не могли бы вы мне помочь? Хорошего дня.
×