Перейти к содержимому

FIDEL_CASTR0

Старший бета-тестер
  • Публикации

    37 562
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29989
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя FIDEL_CASTR0

  1. FAQ: опыт и кредиты Всем буенос диас! Постарался в данной теме аккумулировать информацию с портала, Центра поддержки и корабельной вики. Кстати говоря, развернутую подробную статью доблестной Вики-гвардии по экономической составляющей игры WoWs можно найти вот здесь: Экономика В нашей теме речь пойдет об опыте корабля, опыте командира, свободном и элитном опыте, а также о кредитах. Как их можно получить, увеличить их количество и для чего они нужны? Итак, начнем. Опыт корабля (боевой) и кредиты за бой Участие в боях позволяет заработать опыт корабля и кредиты. Различается базовые ("чистые") опыт и кредиты за бой и суммарные опыт и кредиты за бой. Суммарный боевой опыт состоит из полученного базового опыта, умноженного на повышающие коэффициенты (бонусы за победу, награды за выполнение боевых задач и испытаний, установленные модификаторы - камуфляжи и флажные сигналы на опыт и т.п.). После завершения боя все ваши действия в нём суммируются и определяется итоговое вознаграждение в виде опыта и кредитов. Бонусы к опыту корабля за победу в бою Если ваша команда победила, итоговое значение опыта умножается на х1,5. Кроме того, есть еще ежедневный разовый бонус за победу В игре существует ежедневный разовый бонус за первую победу (так называемая «звезда») — коэффициент увеличения опыта за бой у каждого корабля. В обычные дни он равен х1,5 (+50 %), но во время каких-либо акций может быть и больше. Величину данного бонуса можно увидеть в левом нижнем углу иконки корабля. Также в период акций (например, посвященных Новому году), могут действовать специальные (акционные) бонусы. Для чего нужны опыт корабля и кредиты Опыт корабля пригодится для: исследования модулей текущего корабля; исследования новых прокачиваемых кораблей; продвижение по уровням Послужного списка. Кредиты нужны для: ремонта (обслуживания) кораблей; приобретения модулей, модернизаций, модулей, новых кораблей; приобретения и пополнения камуфляжей; приобретения флажных сигналов в Адмиралтействе; обучения командира корабля при покупке корабля одному навыку или переобучения со штрафом в очках опыта; пополнение боекомплекта. Из чего формируется базовый опыт корабля и кредиты по результатам боя? Получаемый базовый опыт и кредиты формируются по результатам активных действий в бою, это могут быть: захват и защита контрольных точек и баз; Чем больше очков вы получили при захвате базы противника, тем большее вознаграждение вы за это получите. Награда за захват/защиту контрольных точек и базы начисляется только в том случае, если бой завершился захватом базы. Вы гарантированно получите вознаграждение, если защищаете свою базу. Чем больше очков захвата своей базы вы сбили — тем больше опыта и кредитов вам будет начислено за эти действия по итогам боя. "Блокировка" захвата базы путем нахождения в пределах границ точки захвата также идет в зачет получаемого вознаграждения. Кредиты и опыт за защиту базы выдаются в любом случае, вне зависимости от результата боя и способа победы или поражения (уничтожение всей техники противника или захват базы). Некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона: нанесение урона вражеским кораблям и их уничтожение; За нанесение урона вражеским кораблям и самолетам, а также за их уничтожение вам начисляются опыт и кредиты. Учитывается урон, наносимый игроком всем имеющимся доступным вооружением корабля и самолетов (орудия ГК, ПМК, ПВО, торпеды, бомбы, собственно таран) по кораблям и самолетам противника. Возможные последствия в виде затоплений (от торпед либо тарана) и пожаров также учитываются в результаты нанесенного урона. Уничтожение корабля тараном также идет в результаты урона. При этом вознаграждение за нанесение урона противникам высчитывается пропорционально доле очков прочности, которую вы «сняли» противнику. К примеру, «сняв» 20% очков прочности линкору, вы получите примерно такую же награду, как и если бы «сняли» 20% очков прочности эсминцу, крейсеру или авианосцу. Такая механика расчёта связана с тем, что каждый класс техники в игре имеет изначально большее или меньшее количество очков прочности. Чем больше суммарно урона вы нанесли противникам — тем больше опыта и кредитов получите по итогам боя. ВНИМАНИЕ!!! За урон, нанесённый модулям кораблей, а также за критические повреждения модулей опыт и кредиты не выдаются. уничтожение авиации противника; Класс самолёта (штурмовик, торпедоносец или бомбардировщик) не имеет значения. При этом, сбивая самолеты противника при управлении авианосцем, вы получите больше опыта и кредитов. Чем выше уровень техники, на которой вы вступаете в бой, тем выше базовые значения получаемых за бой наград. Однако при этом растут и послебоевые расходы на обслуживание корабля (пополнение боекомплекта, пополнение снаряжения и т. д.). потенциальный урон; К потенциальному урону относится максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые попали в корабль игрока или в радиусе 700 метров от него. обнаружение кораблей, самолётов и торпед; урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям; за участие в бою — в зависимости от общего вклада Имеется следующий приоритет для других действий в игре, который зависит от класса корабля: Существует и ряд особенностей — учитываются: вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других; в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою; процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации; способность линкоров и некоторых крейсеров восстанавливать очки боеспособности; если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада; награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности. Начисляется ли опыт корабля и кредиты за AFK? Игрок, признанный AFK, не получает никакого заработка за бой — ни в опыте, ни в кредитах. AFK-игроком признаётся тот, кто за весь бой не сделал ничего из перечисленного: Для всех классов, кроме авианосцев: - не нанес никакого урона кораблям противника орудиями главного калибра, бомбами или торпедами, - не прошел минимальную дистанцию. Для авианосцев: - не сбил ни одного самолёта. За что списываются кредиты после боя? После каждого боя из количества заработанных за бой кредитов вычитаются отчисления на обслуживание корабля, на котором вы были в бою. Если заработанных за бой кредитов недостаточно, они списываются с баланса на аккаунте. К послебоевым расходам относятся: затраты на пополнение боекомплекта; Кредиты снимаются за выпущенные из главного калибра снаряды и за торпеды. Авианосцы несут расходы за каждый сбитый самолёт, при этом за самолёты, которые остались не поднятыми в воздух, кредиты не взимаются. затраты на обслуживание корабля; Эта сумма — фиксированная для каждого корабля. камуфляж (пополняемый); Если он нанесён на корабль и в настройках обслуживания включена опция автоматического пополнения, то с аккаунта будет списана его стоимость. Как рассчитывается опыт корабля и кредиты по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Эти расчеты можно увидеть по результатам боя во вкладке "Кредиты и опыт". Она разделена на две таблицы - "Без премиума" и "С премиумом" (либо "С корабельным премиумом"). Соответственно можно ощутить процент доходности от наличия премиумного (общего или корабельного) аккаунта. Строка "Начислено за бой" - отражает количество полученного "чистого" опыта и кредитов за бой. В строке "Итого" можно увидеть окончательный результат. При этом отдельной строки по количеству увеличенной доходности премиумного корабля не имеется. Как мы уже знаем в игре существуют различные модификаторы, дающие увеличивающий коэффициент к получаемому опыту корабля и кредитам. К основным таким модификаторам можно отнести: экономические флажные сигналы, особые памятные флаги и некоторые камуфляжи, ежедневный разовый увеличенный бонус к опыту корабля за победу, Кроме того, в результат включаются награды за выполнение БЗ и испытаний, а также клановые бонусы от профильный построек. Основой для получения увеличенного опыта корабля за бой являются: победа в бою (+50%), ежедневный разовый бонус за победу на корабле (от +50 % и выше) и премиумный аккаунт (общий +50 %, или корабельный +65%). Итак, формула расчета получаемого опыта корабля за бой с различными модификаторами следующая: Основой для получения увеличенных кредитов за бой являются: премиумный аккаунт (общий или корабельный +50%). Если корабль является премиумным, то автоматически базовый заработок кредитов будет увеличенным по сравнению с другими кораблями. Формула расчета получаемых кредитов за бой с различными модификаторами следующая: Свободный опыт Свободный опыт — это вид опыта, за который можно исследовать любую прокачиваемый корабль или модуль корабля. В свободный опыт автоматически зачисляются 5% от заработанного боевого опыта. Например, если за бой вы получили 1000 единиц опыта, то в свободный опыт будет зачислено 50 единиц. Также в свободный опыт можно перевести: опыт, накопленный на премиум кораблях; опыт, накопленный на элитных кораблях (элитным считается корабль, у которого в «Исследованиях» открыты все модули и следующий в ветке развития корабль); элитный опыт командира. Кроме того, свободный опыт можно получить: в контейнерах; за выполнение боевых задач и др. активностей. Как рассчитывается свободный опыт по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Ниже по формуле расчета мы увидим, что основой для получения увеличенного свободного опыта за бой, является ИТОГОВЫЙ (суммарный) опыт корабля за бой. Таким образом, увеличенный свободный опыт напрямую зависит от получаемого опыта корабля за бой с увеличивающими модификаторами. А значит, если по результатам боя хотим больше "свободки" - значит стоит уделить больше внимания для повышения увеличивающего коэффициента опыта корабля (см.выше). Формула расчета свободного опыта, получаемого по результатам боя с модификаторами, следующая: Опыт командира Опыт командира корабля - приобретается в боях и предназначен для развития навыков командира. Командир корабля характеризует уровень мастерства всего экипажа корабля. В процессе развития он получает очки навыков, которые можно потратить на изучение тех или иных навыков Всего предусмотрено 20 уровней прокачки. Командир 1-го уровня не имеет очков навыков, но за каждый уровень, начиная с 2-го, он получает одно очко навыка. На 20-м уровне таких очков будет 19 очков — это максимальное возможное количество. Сколько нужно опыта командира для исследования новых уровней навыков? В матрице навыков командира корабля на текущий момент представлено 32 навыка, каждый из которых имеет стоимость в очкам в соответствии со своим уровнем. Как рассчитывается опыт командира по результатам боя (под влиянием модификаторов)? Просмотр полученного опыта командира также возможен по результатам боя во вкладке "Кредиты и опыт" в разделе "Опыт командиру корабля". Основой для получения увеличенного опыта командира является базовый опыт корабля по результатам боя и премиумный аккаунт, влияние которых на опыт командира отражаются в строке "Бонусы корабля". Формула расчета опыта командира, получаемого по результатам боя с модификаторами, следующая: Элитный опыт командира Элитный опыт командира - это опыт, получаемым командирами, достигших высшего звания (имеющих 21 очко). Все командиры с менее чем 21 очком навыков приносят дополнительно 5% элитного опыта от полученного за бой опыта командира. Новый способ получения элитного опыта командиров: демобилизуйте неиспользуемых командиров. Он накапливается отдельно: информация о его количество располагается в левом нижнем углу раздела «Командир корабля». Элитный опыт можно потратить на: прокачку командиров, не достигших 19-го очка навыков; ускоренное переобучение командиров на другие корабли; перераспределение очков навыков. Перевод элитного опыта командира в свободный опыт Также его можно переводить в свободный по тем же правилам, что и накопленный опыт кораблей. Стоимость перевода та же, что и для перевода обычного опыта кораблей в свободный: 1 дублон за каждые 25 единиц опыта (в случае отсутствия скидок). Перевести свободный опыт обратно в элитный нельзя. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам разобраться в экономике игры! Удачи и семь футов под килем! Изменения в патчах и пр.!!! В обновлении 0.9.7 Изменена стоимость исследования авианосцев всех наций: Для VI уровня — снижена с 68 000 до 40 000 ед. опыта; Для VIII уровня — увеличена с 158 000 до 161 000 ед. опыта; Для X уровня — увеличена с 330 000 до 355 000 ед. опыта. Продвижение по веткам авианосцев станет схожим с другими классами, и сократится время на исследование авианосцев VI уровня. При этом стоимость исследования всех кораблей ветки осталась прежней. Если у вас был изучен авианосец VI уровня, но не был исследован VIII уровень этой же ветки, то на авианосец VI уровня будет начислено 28 000 ед. опыта. Если у вас был изучен авианосец VIII уровня, но не был исследован X уровень этой же ветки, то на корабль VIII уровня будет начислено 25 000 ед. опыта. В обновлении 0.10.0 Все командиры с менее чем 21 очком навыков приносят дополнительно 5% элитного опыта от полученного за бой опыта командира. Новый способ получения элитного опыта командиров: демобилизуйте неиспользуемых командиров.
  2. да в принципе в гайде только рекомендации, а закачать билд вы можете на свой вкус и цвет
  3. добрый день! отвечу на ваш вопрос, чтобы не было недопонимания во-первых на момент выпуска гайда у меня по релизной статистике Атлэнтико не было ни одного боя (пару боев появились уже после гайда) мы, Авторы руководств обкатываем технику на стадии тестирования, в том числе и на окончательной итерации поверьте мне, но боев у меня на тесте хватает, чтобы дать соответствующую оценку кораблю в виде текстового гайда плюс я стараюсь все-таки постить гайды по актуальным выходящим в релиз кораблям и чтобы ложка была дорога к обеду - я стараюсь в окончательной итерации сыграть нужное количество боев с различными билдами, чтобы выпустить гайд как минимум в период акции или продажи соответствующего корабля (не всегда конечно получается, но все зависит от свободного времени и желания) надеюсь на этом вопрос закрыт
  4. вы правы, поправлю соглашусь, тоже полезный перк я обычно ставлю его на линкорах, где ПТЗ меньше 30 %, ну и на медленных тоже в общем, с учетом различных стилей игры, обозначенных в данной теме, я решил добавить 3-й вариант билда не совсем в ущерб ПМК (разве что Отчаянного убрал), но зато с Расторопным, Бдительностью и Мастером ПЛО и ПВО по поводу Мастера ПЛО и ПВО почему так решил, поскольку только что сыграл бой, где в меня уперся вражеский Сёкаку, но я вроде как 26 мух сбил поэтому думаю, что перк ПЛО и ПВО будет не лишним тоже как вариант
  5. "Prinz Eugen" - немецкий премиумный крейсер VIII уровня ВМЕСТО ПРЕДИСЛОВИЯ: Всем привет! Этот гайд является альтернативной версией в формате "только нужное, никакой воды". В общем гайд для тех, кто хочет быстро и продуктивно понять, что это за корабль и как на нем играть. Подобные гайды я уже делал по кораблям Mikasa, Dunkerque, Scharhorst. Кто читал эти гайды, тот уже имеет представление о таком "тезисном" формате. Немецкий премиумный крейсер VIII уровня Prinz Eugen - это типичный представитель тяжелых "вашингтонских" крейсеров с отличным ПВО-вооружением. Именно в ПВО основная фишка этого крейсера. Для истинных крейсероводов, которые еще не успели прокачаться до Адмирала Хиппера этот премиумный крейсер будет неплохим подспорьем в познании "дзена" хайлевельных немецких крейсеров. В общем, даже имея в порту Адмирала Хиппера, о приобретении Принца Ойгена я не пожалел. "Пасхалки" на корабле Итак, начнем. Краткая историческая справка Поскольку это игровой гайд, то в разделе "Краткая историческая справка" будут приведены только общие исторические сведения о кораблей и представлены ссылки на историческую литературу и сайты, где вы сможете при желании вполне подробно ознакомиться с историей этого корабля. Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Общие ТТХ и сравнение с общими ТТХ одноклассников (тяжелых крейсеров) на VIII уровне Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (вспомогательные орудия). ПВО Торпедное вооружение и маневренность Боеприпасы и снаряжение Модернизации Маскировка (камуфляжи)
  6. как вариант, тем более, что базовая маскировка на уровне среди линкоров у него одна из лучших но я "Расторопного" ставлю на более скоростных товарищей и тоже с хорошей маскировкой и со снаряжением "Форсаж" к примеру, на Рипалзе (у которого с перком на маскировку инвиз 12,6 км), с его снаряжением "Форсаж" и изученным перком "Расторопный" можно в инвизе разогнаться до 39,2 узлов (при базовых 31,7 узлов) с его то скоростью ГАП однозначно не помешал бы а мне лично еще не хватает 6 слота, куда можно было бы ПМК. Мод.2 поставить - цены бы Атлэнтико не было бы
  7. FIDEL_CASTR0

    FAQ: функционал "Кланы" [0.11.x]

    ответ выше вашего поста (3 дня)
  8. HMAS Perth - легкий премиумный крейсер Cодружества Наций VI уровня HMAS Perth - премиумный крейсер VI уровня игровой нации "Содружество наций". Построен в Великобритании в 1936 года под названием HMS Amphion. Строился переработанному проекту крейсеров типа Leander с изменённым расположением энергетической установки. Повторял прототип по вооружению и скорости, но имел иную схему бронирования. В 1939 году Великобритания продала HMS Amphion нужд ВМС Австралии, где он получил название HMAS Perth (в честь одноименного австралийского города Перт) и стал головным кораблем одноимённой серии лёгких крейсеров ВМС Австралии. На флаге изображены: крест Святого Георгия, который, в частности, располагается на флаге Королевских ВМС Великобритании; герб города, в честь которого был назван корабль. "Пасхалки" на корабле Вместо предисловия. С учетом большого количества сыгранных боев на продакшн-тесте Перта - я остался очень доволен этим крейсером! Своеобразный корабль со своим индивидуальным геймплеем, который вобрал в себя лучшее из крейсеров Leander и Belfast, но в то же время имеющий определенные недостатки. Тем, кто уже играл на упомянутых британских крейсерах конечно же будет легче ориентироваться в тактике игры на этом маневренном австралийце. Релизное тактико-техническое состояние и геймплей однозначно порадовали. Считаю, что релиз удался. Возможность потрубного пуска торпед, как в принципе и дальность хода торпед (8 км) и их скорость (61 узел) - это довольно неплохие характеристики для этого уровня крейсеров. Малую дальность стрельбы ГК в принципе возможно ненадолго компенсировать активацией "Корректировщика огня", который кстати находится в отдельном слоте от "Дымогенератора" (в отличии от Линдера) и спокойно себе накидывать из дымов на расстоянии 15,4 км в течении 100 секунд. Маневренность и набор скорость просто отличные! Маскировка по некоторым параметрам даже лучше, чем у Линдера. Немного об принципах действия "Дымогенератора малого хода" (важно!!!): Основные отличия Perth от ближайшего коллеги Huanghe: Основные отличия Perth от головного прототипа Leander: Краткая историческая справка В разделе "Краткая историческая справка" будут приведены только общие исторические сведения о кораблей и представлены ссылки на историческую литературу и сайты, где вы сможете при желании вполне подробно ознакомиться с историей этого корабля. Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (легкие крейсеры) Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (вспомогательные орудия). ПВО Торпедное вооружение Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка (камуфляжи) Конфигурации (навыки командира, модернизации, снаряжение, флажные сигналы) В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Видеообзоры Официальное видео WoWs Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  9. FIDEL_CASTR0

    FAQ: функционал "Кланы" [0.11.x]

    добрый день! вы можете удалить свой клан, если только являетесь его командующим Только командующий флотом может распустить клан. Чтобы распустить клан: Находясь в Порту, Перейдите в раздел «Кланы», кнопка доступа к которому рядом с вкладкой «Профиль» на верхней панели порта, и откройте вкладку «состав клана». В боковом меню слева перейдите на вкладку «Состав клана», отметьте всех членов клана, кроме себя, и исключите их из личного состава с помощью кнопки «Исключить». После этого во вкладке «Военная база» нажмите левой клавишей мыши по названию клана и нажмите на кнопку «Покинуть клан». Подтвердите операцию нажатием на кнопку «Распустить клан».
  10. добрый день я лично гоняю с ИВ и мастером снаряжения (который продлевает работу ГАПа и дымов) собственно для меня профит от ИВ по дамагу имеется ибо начинается пробитие уже 31-мм брони (вместо 25-мм), а это значит что мы начнем пробивать 30-мм палубы и 26-мм оконечности некоторых линкоров 6-7 ур. в общем тут зависит от геймплея кто-то привык к поджогам, а кто-то к прямому дамагу
  11. в целом, что на тесте, что в релизе, я все-таки больше вижу сходство геймплея Канариаса с советским КР Молотовым
  12. у них разный геймплей и разные задачи в бою Девоншир универсал и с любым классом противника имеет возможность вступить в дуэль, во всяком случае на своем уровне Канариас менее универсален и у него более узкие задачи в бою и никуда от этого не деться.....имеющееся у него ТТХ и снаряжение ощутимо "рихтуют" его возможности в бою - опять же только в сравнении с Девонширом
  13. да нее....с Дэвонширом тоже сравнивать не стоит.....поскольку у последнего есть снаряжение "Ремонтная команда" (кстати с фирменной британской скоростью восстановления), и фугасы с увеличенным британским пробоем, а еще и торпеды - вот это все Канариасу от слова не "прикрутили" (да и не должны были, он же не британец :)) Канариас это скоростной рейдер для отстрела КРЛ и ЛК-недобитков - вот это точно его добыча
  14. где то вы и правы, возможно собственно поэтому его и сделали достаточно легким для получения через жетоны
  15. сравнивать Канариас с другими тяжелыми "вашингтонскими" крейсерами с 203-мм орудиями ГК, имеющимися в игре довольно сложно с графом Шпее точно не стоит....у того другой калибр ГК, есть торпы, неплохое ПВО и даже неплохое бронирование у Канариаса ни торпед, ни дымов, ни фугасов.....да есть форсаж и гап....но опять же у него в связи с этим будет отличный от других ТКР геймплей в общем вроде как цитадели неплохо с КРЛ вытаскивает и ладно.....короче Канариас - это ТКР поддержки в большинстве случаев, как мне кажется можно было конечно поинтереснее в релизе его запилить, но уже как есть так есть по сути на Канариасе основной расчет на точность ГК (сигма 2.0) и неплохую скорость на форсаже (38 узлов, при бусте до 252 сек.)
  16. FIDEL_CASTR0

    FAQ: функционал "Кланы" [0.11.x]

    добрый день! после выхода из клана вы в течение трёх суток не сможете выполнять действия с кланами
  17. Мои поздравления! Так держать ребята!
  18. FIDEL_CASTR0

    Журнал Navygaming, №6/2021 - Кайзер

    Коллектив NG с наступающим Новым Годом! Желаю творческих успехов и наикрепчайшего здравия! Так держать! Спасибо за очередной выпуск!
  19. FIDEL_CASTR0

    FAQ: исследовательское бюро [25.x]

    доброго дня! все подробности по грядущим изменениям по Курфу вот здесь: https://blog.worldofwarships.ru/blog/222
  20. кстати, я щас посмотрел по Новороссийску - там такие же цифры разброса (гориз. 50, вертик. 110) значит какая-то ошибка закралась в гейммоделсе в части разбросов зашел на сайт гейммоделса, на других кораблях посмотрел, та жа байда....... собственно значит не зря я на картинке выделил только сигму, она вроде хоть правильная короче во избежание непоняток, затер данные по разбросу на картинке в общем проверил я "Расторопного" на Рипалзе и ты знаешь, компадрэ Егерь, вот сейчас я с тобой соглашусь! вариант с "Расторопным" имеет свои плюсы в общем в инвизе на Форсаже + флажок Сьерра Майк + перк Расторопный, я выжал на Рипалзе 39,2 узла!!! (при базовых 31,7 узлах) несмотря на присутствие в бою вражеского авика, я все-таки периодически умудрялся находиться определенное время в инвизе, за которое довольно быстро менял позицию на карте так что в раздел "Конфигурации" добавил вариант билда № 3 (с Расторопным) - возможно и буду на нем гонять дальше! грасиас, за грамотную наводку!
  21. кстати 50 - это возможно ближний разброс по горизонтали
  22. дело в том, что горизонтальный разброс - это не есть максимальное рассеивание а в ТТХ указано именно общее максимальное рассеивание в 214 м хотя я конечно могу ошибаться, но вроде недавно как-то разъясняли по поводу рассеивание дальний горизонтальный разброс = максимальное рассеивание (в ттх)
  23. а еще с учетом того, что Форсаж можно продлить особой модернизацией, так ваще наверно песня после таких описаний мне самому захотелось попробовать "Расторопного" на Рипалзе надо на каком-нибудь 10-очковом "бездельнике", заспавшемся в казарме, попробовать затестить вариант с "Расторопным"
  24. ну Джулио Чезаре никогда не был в подклассе линейных крейсеров.....это линкор типа Контэ ди Кавур может вы с Рипалзом перепутали?
  25. грасиас! на тестовых испытаниях он меня тоже радовал .....а вот то, что перед релизом подрезали ХП и урон ББ-снарядов - это конечно грустно а с другой стороны, по серверной статистике он вроде как на лидирующих местах по общему урону
×