Перейти к содержимому

zerohq187

Участник
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7282
  • Клан

    [CRATE]

Оценка

80 Хорошая

О zerohq187

  • Звание
    Старший матрос
    Старший матрос

Посетители профиля

124 просмотра профиля

Игра

  • Знак
  1. zerohq187

    cryships

    Такую пропорцию (35/35/30) не я придумал это в среднем по больнице оценка на основании как Лестовских так и ВГшных блогеров. И по моим наблюдениям примерно так и есть. Если же ты делал подобные эксперименты (типа буду входить но не играть) то якорь тебе в пятую точку за то команду свою саботировал. Хочешь измерения индивидуального скилла в чистом виде - играешь не в ту игру.
  2. Факты от этого не меняются. Никогда не получишь объективную оценку своей игры там где существует только командная игра и команды набираются рандомно.
  3. zerohq187

    cryships

    Противоречие у тебя в голове. От игрока зависит где именно будет находится его винрейт между ~35% и 65% процентами при игре соло. Чем ближе игрок к 65% тем лучше он играет. А то что винрейт зависит также от команды в командной игре тут Америку ты не открыл. Если ты обитаешь ниже 50% это означает что у тебя солидный потенциал роста, выражаясь дипломатическим языком. И команда в таком случае тебя вниз не тянет.
  4. Одно без другого в вакууме не существует. Если живёте до конца, выполняете задачи и правильно выбираете цели ваш винрейт будет расти, а если вы занесете 30к урона по эсмам это намного сильнее повлияет на матч чем 200к по линкорам. При этом и прошипсы и крайшипсы это адекватно не оценят.
  5. zerohq187

    cryships

    И да, и нет. Примерно в 35% вы проиграете независимо от вашего вклада, очередные 35% вы выиграете независимо от вашего вклада. Примерно в 30% результат зависит от вас. Вот на эти 30% и надо стараться. Только вот вам никто не подскажет в начале игры ваш расклад и если не постараетесь то рискуете упустить момент и слить матч. ЗЫ. Речь само собой о соло игре
  6. Если вы играете исключительно для прошипсов то это для вас позитивная перемена. Ваше наигранное никуда не денется, даже если сейчас нет удобной формы посмотреть вашу статистику она там будет. А вот если игра не доставляет никакого удовольствия то это уже совершенно другая проблема.
  7. zerohq187

    cryships

    Самый верный показатель скилла это процент побед. Все остальное лишь дополняет картину. Процент побед показывает знаешь ли ты приоритеты и задачи в игре и твою способность реализовать эти знания. Те кто этого по разным причинам не могут понять вырывают из контекста элементы этой картины и концентрируются на одном из них. Урон просто самый простой элемент для понимания.
  8. zerohq187

    cryships

    У меня на Жан Баре винрейт 25%, при этом в среднем на ЛК 9 уровня у меня 56-57%. Сколько в игру на ЖБ не захожу включается режим угнетения. Некоторые статистики поправить нереально. Можно разве что испортить себе настроение
  9. zerohq187

    cryships

    Наличие према при подсчёте статистики заодно будет дискриминировать людей которым прем не нужен потому что у них уже все есть что они хотели в игре и больше им не зачем его покупать. Играм free-to-play как воздух нужны любые игроки чтобы сервера порожняком не стояли и жирным котам было интересно. То сколько вы заносите абсолютно не должно влиять на ваше место в статистике. Ну а если донат будет влиять то и пользователей у такого сервиса будет немного и следовательно авторы быстрее к нему интерес потеряют. И вернёмся в исходный пункт - просмотр статистики в профиле игрока.
  10. zerohq187

    cryships

    Вы явно не прочитали с пониманием. Для анализа своей игры вполне хватит базового опыта. Отсеивать по прему непродуктивно. Вам лично в игре халявщики тоже нужны, как и люди играющие в местах откуда донатить нельзя. Без них время ожидания удлинится ещё больше. Вы платите за прем и получаете внутриигровые ништяки. Некоторые не платят по разным причинам и их не получают. Если уж на то пошло то и детальная статистика должна как отдельный элемент продаваться, а его наличие не влиять на ваше место в статистике.
  11. zerohq187

    cryships

    Статистика будет тогда для тех кто донатит? Есть процент игроков у которых с этим будут проблемы на идеологической основе. Кроме того в игре достаточно иностранцев и людей которые играют за пределами РФ и РБ по разным причинам и не могут донатить. И вообще при чем здесь прем в статистике. Есть же базовый опыт. На него прем не влияет. Если начать отсекать игроков по наличию према то ждать балансировщика ещё дольше будете, а уже сейчас это сомнительное удовольствие.
  12. Как раз таки и приемлимо. Черные полосы бывают у всех, но даже на черной полосе можно выкрутить порядочно чистого опыта если матч не полная турбина. К тому же зная мультипликаторы чистого опыта при победах и поражениях можно прийти к вполне объективным показателям. Все остальные интерпретации субъективны и на прошипсах и на крайшипсах. Вопрос в том доступны ли базовые значения чистого опыта в их оригинальном виде. Или вообще возможно ли эти данные как-то получить. Это кропотливая работенка и ожидать что волонтеры будут разбираться в этом теряя свое ценное время не следует. Лесте следовало бы свою систему переработать в более понятную и тогда бОльшему числу игроков было бы интересно возвращаться в игру. С другой стороны прозрачная статистика может не понравится ЦА.
  13. По такой логике можно утверждать что и c Микрософт кодеры поуходили :D. И представьте себе что в офисе интернет провайдера первого уровня (самого низкого) пропадает интернет. И такое бывает. Все ошибаются. А вот на прошипсы скорее всего уже забили, альтернатива то есть.
  14. Знаток прыгает с темы на тему и на каждой сливается. Видимо понимает что облажался когда аккаунт обнулил, перестал играть и все свободное время тратит на троллинг. Ну не поверю я что люди бывают настолько ограниченные и не под опекой специалистов.
  15. Для справедливости стоит заметить что не все киберспортивные игры должны пройти некий список чтобы стать киберспортом, однако чтобы таковым стать в МК нет фундаментального элемента - равных шансов при старте. Возьмём тех же капитанов, у кого-то есть кэп на 10 пунктов, у кого то на 21, у кого кэп со специальными особенностями. Разброс в вариантах при этом огромен и разница в уровне/спецскиллах кэпа при всех остальных равных переменных решает исход боя. К этому добавьте ещё и рандомизацию разного типа в игре и это тридцати сантиметровый гвоздь в крышку киберспортивных амбиций. Какая тут может быть вообще речь о киберспорте? Если хочется ультимативного киберспорта поиграйте в Старкрафт 2, там индивидуальный скилл решает абсолютно все и даже команду собирать не нужно.
×